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Diseño para La Usabilidad de Productos
Diseño para La Usabilidad de Productos
de productos
NGELA MARA HUELVES ZARCO, FRANCISCO AGUAYO GONZLEZ, JUAN RAMN LAMA
RUIZ y VCTOR MANUEL SOLTERO SNCHEZ
Introduccin
El concepto de usabilidad puede definirse como el nivel con el que un producto se adapta a las necesidades del
usuario y puede ser utilizado por el
mismo para lograr unas metas con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un
contexto especfico de uso. La usabilidad del producto est claramente relacionada con la existencia de affordances
(en la arquitectura del producto) que
den soporte a las necesidades de informacin y operacin de los usuarios en
los procesos de uso.
Del trmino affordances1 no existe
una traduccin exacta al castellano,
habiendo sido objeto de distintas interpretaciones en los trabajos de diseo
industrial1-3. Entre ellos destacan los
trminos facilitante, prestaciones,
permisividad, habilitacin, oportunidades ambientales o invitaciones
al uso. Independientemente del trmino que se utilice para traducirlo, nos
centraremos en el significado que tiene
para el diseo industrial, ilustrando su
aplicacin al rediseo de la arquitectura de una cafetera elctrica para mejorar su usabilidad.
En ese mbito, una affordance se define como la relacin entre usuario, objeto y acciones. As las affordances estn
consideradas como el aspecto potencial
que tiene un producto con el fin de apoyar o dar andamiaje a una accin del
usuario, desde sus propiedades sensoriales, cognitivas o funcionales.
Para disear incorporando las affordances a la arquitectura de un producto,
el diseador tiene que focalizar su actividad hacia la funcionalidad del objeto,
as como en su usabilidad. Para ello, se
deben tener en cuenta las acciones tiles que se pueden realizar con el objeto, incorporando informacin de lo que
es posible hacer con el mismo, debido a
que un diseo til debe implementar
las funciones correctas requeridas por
los usuarios para satisfacer las necesidades, expectativas y deseos.
La utilidad y usabilidad estn determinadas por las affordances del producto, es decir, por sus posibilidades de
accin (procesos de uso) y las formas en
que estas affordances corresponden a las
necesidades de los procesos de uso. La
relacin entre utilidad y affordances, as
como la relacin entre usabilidad e informacin que especifica un affordance,
la podemos observar en la figura 1.
El usuario tiene una percepcin
directa de la usabilidad del producto
(informacin). Esa percepcin se la
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Percepcin directa
Interfaz
Usabilidad
Funcionalidad
Utilidad
Informacin
Affordance
Informacin perceptible
Individuo
Affordance
falsa
Affordance
perceptible
No
Rechazo
Affordance
oculta
No
Accin
Producto
Producto
Affordances
1. Percibir
Affordances
3. Interactuar
4. Feedback
Modelo mental A
Modelo mental A
Affordances
Affordances
Acciones
Acciones
5. Cambiar la percepcin
de Affordances
Figura 3. Interaccin entre affordances del producto y modelo mental del usuario.
como el conjunto de interacciones (flujos de informacin) en las cuales las propiedades del objeto o el producto son
percibidas por el usuario como posibilidades de accin. Es entonces cuando se
puede decir que un objeto permite
(Affords) una combinacin de usos.
Usuario
Entorno
Objeto
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Herramientas
Affordances genricas
Estructura y jerarquizacin
Interaccin de funciones-tareas
matriz (FTIM)
Atributos y directrices
de affordances
Identificacin de mdulos y definicin del
layout
Diseo de detalles
Tareas de usuario
Funciones tcnicas
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Affordances funcionales
A) Accesibilidad
IA1, IA2
B) Almacenabilidad,
Manejabilidad
C) Activacin
IC7, IC11
D) Activacin
ID7, ID9
E) Conversin
IE9
F) Materializacin
IF9
G) Materializacin
IG4
I) Funcionalidad
II10
J) Mantenibilidad
IJ8
mente con varios niveles de abstraccin, desde las tareas generales hasta las tareas especficas. La tcnica
empleada se denomina anlisis jerrquico de tareas.
Tareas de usuario
Reunir elementos
ndices de affordances
Funciones tcnicas
ndices de affordances
(1, 0) = 1
A, B
(2, 2) = 4
Aadir agua
(1, 0) = 1
Colocar filtro
B, G
(2, 1) = 3
Aadir caf
(1, 0) = 1
Cerrar compartimentos
(1, 1) = 2
C, D
(2, 2) = 4
(1, 0) = 1
D, E, F
(3, 1) = 4
(1, 0) = 1
Apagar la cafetera
(0, 1) = 1
Abrir compartimentos
Enchufar la cafetera
Colocar jarra
Activar cafetera
Retirar jarra
(0, 0) = 0
Servir caf
(0, 0) = 0
Limpiar cafetera
(0, 0) = 0
Guardar cafetera
(0, 0) = 0
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Affordances
funcionales
Accesibilidad
Almacenabilidad
Funcin
Introducir agua
y caf molido
Almacenar agua
y caf molido
Tarea
Subtareas
Atr.
estruc.
Atr.
inf.
Abrir
comp.
agua
Levantamiento
mediante presin
sobre la pestaa
Pestaa
semicircular
No se encuentra
al mismo nivel que
la superficie de la
tapadera
Abrir
comp.
caf
Giro mediante
presin sobre
la pestaa
Pestaa
rectangular
Sobresale de la
estructura del
portafiltro
Aadir
agua
Agregacin
mediante la
utilizacin de un
elemento externo
Comp.
Indicador de
nivel interior
Colocar
filtro
Presin sobre
el portafiltro
Portafiltro
Diseo inicial
las tareas del usuario tal como se muestra en la tabla 1. Caracteriza cmo se
establecer cierta conexin entre los
usuarios y el producto.
Para la elaboracin de la matriz
FTIM y la obtencin de las affordances
producto-usuario se parte de la tabla 1
y se procede del siguiente modo:
1. Estructurar en la matriz las tareas
del usuario y funciones tcnicas.
2. Determinar el tipo de interaccin
entre ambas, contabilizacin de la interaccin y obtencin de los ndices de
affordances.
El primer paso consiste en realizar
la matriz en la que se situarn las funciones tcnicas en las filas y las tareas
de usuario en las columnas. Despus se
procede a marcar la relacin entre
ambas distinguiendo si se corresponde
con una interaccin fsica o funcional;
en el caso de que contenga a ambas se
incluirn las dos.
1. Interacciones fsicas (). Es la relacin que existe entre una tarea y una
funcin materialmente, que incluso se
puede observar por el usuario directamente.
2. Interacciones cognitivas (). Es la
relacin que existe entre una tarea y
una funcin pero que no puede obser-
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Diseo inicial
Inconvenientes
Diseo final
Solucin
Referencias
1. EAOD (Escuela de Artes y Oficios Digitales de Chile)
Affordances.
2. Drsteler, Juan C. Habilitaciones. Revista digital
de InfoVis.
3. Galvao, Adriano B.; Sato, Keiichi (2005) Affordances in product architecture: linking technical functions and users tasks. ASME. Long Beach.
4. Galvao, Adriano B.; Sato, Keiichi (2006) Incorporating affordances into product architecture: methodology and case study. ASME. Philadelphia.
5. F. Aguayo, Soltero, V.M., Metodologa del diseo,
Ed. Rama, Madrid 2002.
AUTORES
ngela Mara Huelves Zarco
Ingeniera tcnica en Diseo Industrial. Escuela Universitaria Politcnica de Sevilla.
Francisco Aguayo Gonzlez
Profesor de la Escuela Universitaria Politcnica de
Sevilla. Ingeniero tcnico industrial e informtico,
ingeniero, doctor ingeniero industrial y psiclogo.
Juan Ramn Lama Ruiz
Profesor de la Escuela Universitaria Politcnica de
Sevilla. Ingeniero tcnico industrial, ingeniero en
Electrnica.
Vctor Manuel Soltero Snchez
Profesor de la Escuela Universitaria Politcnica.
Ingeniero tcnico industrial, ingeniero de Organizacin Industrial. Director de Operaciones de ESINOR.
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