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Introduccin
Los materiales informticos presentan una gran versatilidad, permitiendo ser
utilizados en distintos mbitos y con finalidades muy diversas; todo ello responde
perfectamente a la filosofa de proponer materiales adaptables a la diversidad del
alumnado, lo cual nos convierte en recursos educativos idneos para alumnos y
alumnas con necesidades educativas especiales.
El ordenador puede adaptarse a las peculiaridades de cada alumna o alumno,
respetando su ritmo de aprendizaje, y tambin permite plantear situaciones que
posibiliten el trabajo en grupo. Muchos programas estn diseados de forma que
admiten la interaccin de varios alumnos dando lugar a situaciones de trabajo
cooperativo y dilogo espontneo que influyen positivamente en el proceso de
socializacin y aprendizaje.
La Tecnologa Multimedia, que adems de las prestaciones citadas ms habituales,
ofrece la posibilidad de combinar en una misma aplicacin y ampliacin imagen de
vdeo, textos, grficos y sonido con ayuda.
Hay programas de ordenador que pueden hacer una representacin grfica de la voz
en la pantalla a partir de un sonido o seal acstica con el micrfono. Los alumnos
sordos, mediante estos programas pueden percibir visualmente sus producciones
voclicas y ejercitarse para ajustar su voz a patrones estndar.
Globus tiene un conjunto de ejercicios que pueden utilizarse con pacientes que
tengan trastornos de audicin, del lenguaje y del habla, prioritariamente para alumnos
con deficiencia auditiva. Tambin es til para personas que deseen modificar su
inflexin, pronunciacin y calidad vocal al aprender idiomas o que deseen disminuir su
acento. Encontrar nuevas formas de incorporar estos divertidos ejercicios a la prctica
tradicional ya que captan la entrada del habla y presentan retroalimentacin visual de:
tono, patrones temporales, sonoridad, produccin sostenida de fonemas, ondas y
espectrogramas. Adems nos facilita de formas rpidas para documentar el progreso de
los pacientes: habilitacin para establecer listas, creacin de archivos de modelos de
fonemas individualizados y posibilidad de guardar e imprimir notas.
Los ejercicios poseen una serie de diseos grficos motivadores para que las
sesiones teraputicas sean interesantes y divertidas. Hay un fcil acceso desde la barra
de mens a todos los ejercicios y funciones. Para salir hay que clicar en la X de la parte
superior derecha.
Globus permite guardar muestras de habla para poder realizar un buen informe de
progreso de los pacientes.
COMO COMENZAR A TRABAJAR:
En un primer momento deberemos bajar el programa desde la pgina web de
Jordi Lagares:
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http://www.xtec.net/~jlagares/f2kesp.htm
Para cualquier sugerencia y aportacin, se puede mandar un mensaje al correo
electrnico es: jordi@lagares.org.
El tamao es de 1491 KB y en un archivo comprimido con el winzip.
Requisitos del ordenador:
o Pantalla: resolucin mnima 640 x 480 pxeles y 256 colores.
o Procesador mnimo Pentium III.
o Tarjeta de sonido.
o Altavoces.
o Micrfono con on / off.
o Impresora.
o Disco duro de 10 megas.
: Aparece una flecha que muestra la altura (frecuencia del sonido) medida.
: Si se desactiva esta opcin no se muestra las lneas
horizontales 1000, 2000,... indicando las lneas de 1000, Hertz 2000 Hertz, etc.
: Nos muestra la frecuencia y la nota musical ms prxima.
Dentro de Archivo nos encontramos con el idioma que podemos trabajar: catalnvalenciano, castellano, eusquera, gallego, portugus e ingls.
o Arco Iris: Hace que se dibujen los colores del Arco Iris cuando se detecta un
sonido mayor que el valor mnimo de los parmetros, los cuales se pueden
modificar.
o Atractor: Hace que se dibuje una figura Fractal cuando se detecta un sonido
mayor que el valor mnimo de los parmetros, al igual que los anteriores
ejercicios los parmetros se pueden modificar. Aqu se permite poder parar o
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o Carrera: Nuestro coche corre contra un camin, este coche avanza cuando la
intensidad de voz se produce dentro de los mrgenes del cuadro Cambio de
parmetros mientras que el camin avanza automticamente segn el valor de
Incremento X, que nos hemos propuesto en un principio. En este ejercicio
tambin hay un indicador de la intensidad instantnea de voz, y un contador
que muestra los segundos de ventaja que llevamos respecto al camin.
Cuando llegamos primero el valor es positivo cuando lo hace el camin el
valor es negativo. Mediante el estmulo del juego y la competencia la
realizacin de dicho ejercicio ayuda a conseguir una eficacia en el control de la
voz y la produccin sonora. Para ganar a la mquina el usuario ha de realizar
un cierto nmero de producciones sonoras correctas en un determinado
tiempo. La cantidad de producciones depender de la velocidad del camin,
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CONCLUSIN:
Este es un programa muy interesante y esta evolucionando
constantemente, con la ayuda de personas que estn trabajando con
pacientes, y aportan ideas para que Jordi Lagares lo vaya completando.
Trabaja con ejercicios de produccin de sonidos, ejercicios de aspectos
fonticos de modulacin del habla y ejercicios de fonologa para fomentar la
produccin de fonemas. Todos ellos promueven la produccin y reeducacin
del habla, que se pueden aplicar en la mayora de problemas que nos
encontramos en el mundo de la logopedia.
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