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Open Pit Design Vulcan
Open Pit Design Vulcan
Open Pit
En este captulo aprenders a crear un rajo
utilizando la opcin design del men Open pit
de Vulcan.
OPEN PIT
Diseo de rampas.
Para el diseo de rampas se utiliza el men Open PitRamps... . Previo al diseo de
un rajo se pueden dar ciertos formatos a las lneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra
con el men Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit
graphics attributes. Pinchando con el cursor del ratn sobre un color o lnea aparece una
ventana donde seleccionar alguna de estas dos caractersticas.
En la ventana superior se ve que las lneas de cresta sern azules y continuas, en cambio
las patas sern rojas y segmentadas. Presiona OK.
Lo primero en el diseo es crear un polgono que represente el fondo del pit. Para ello se
utiliza alguna herramienta de creacin de polgonos.
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OPEN PIT
Para configurar los parmetros de diseo utiliza Open PitRampsDesign.
Ancho de rampa
Pendiente en %
Pendiente medida
lado del talud
al
Ancho berma
ngulo de trabajo
Altura banco
Inserta un tramo
plano
Nota : como crears una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la
ventana anterior la opcin Adjust initial string for ramp access.
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OPEN PIT
Al presionar OK aparece el men flotante Create Pit. En este selecciona Insert Flat
(insertar plano) y selecciona el punto donde comenzar la rampa y otro punto hacia donde
se dirigir. Aparece una flecha sobre la string. Si el sentido de direccin indicado es el
correcto, selecciona This way, de lo contrario selecciona Other way.
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OPEN PIT
En algunas ocasiones la entrada de la rampa queda al interior de la string. Esto es por
que la entrada de la rampa va en contra de la construccin de la strings. Esto lo puedes
ver en la siguiente figura.
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OPEN PIT
Ahora inserta la rampa. Utiliza Open PitRampsDesign, pincha OK y elige insert
road (insertar rampa). Selecciona el inicio de la rampa (punto A de la figura anterior), y
el segundo punto de la rampa para indicar direccin ( punto B). El resultado puede verse
en la figura siguiente. Si este es correcto selecciona Retain insert, de lo contrario
Reject.
Continue road
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OPEN PIT
En la figura siguiente se agreg dos tramos ms de rampa y se seleccion Finish Road.
Para salir del men Open pit hacer clic derecho varias veces hasta que se este fuera de
l, o hacer lo mismo con la tecla escape.
La cota del piso es 3000 mts y la de llegada del ltimo tramo es, obviamente, la 3040
mts.
Con el icono move point e insert... de la barra herramienta modify, modificar la pata
superior ( roja segmentada).
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OPEN PIT
En ocasiones al modificar puntos de una string, la herramienta de mover puntos cambia
la cota de estos. Para verificar la cota global de la string selecciona del men
DesignObject EditZ value, selecciona la string modificada e ingresa el valor
adecuado, en este caso 3040 y Ok. Elige Retain para aceptar la cota.
Ahora inserta una rampa en la pared Noroeste del rajo. Para ello selecciona Open
PitRampsDesign y elige insert flat. La figura siguiente muestra la entrada creada.
Esta se modific con las herramientas mover y agregar puntos.
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OPEN PIT
Ahora se construir un Switchback (retorno). Con Open PitRampsDesign e insert
switchback, selecciona la string donde se insertar dicho switchback y el punto de inicio.
Si la flecha indica el inicio y direccin correcta, selecciona This way. Aparece una
ventana para editar los parmetros del switchback.
Selecciona Ok.
a : ancho de la rampa
b : longitud inicio
switchback a talud
Razn : b/a = 1.5 para el
ejemplo
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OPEN PIT
Si el resultado es correcto selecciona Retain insert. Este se ve abajo. Con las
herramientas de edicin de string (move e insert point, por ejemplo) arregla el
switchback.
Con Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. Con Continue
Road agrega otro tramo. Finaliza la rampa.
Actualmente ests en la cota 3080. Como ejemplo se construir otro piso desde la cota
3070 a la cota 3080 en el sector Oeste del rajo.
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OPEN PIT
En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota 3080. Ahora juntar los dos
rajos.
Con la herramienta move point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste. Con
la herramienta Split Object borra un tramo de la string, por ejemplo el A.
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OPEN PIT
Con la herramienta Delete Point borra puntos hasta obtener algo como lo mostrado a
continuacin.
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OPEN PIT
Utiliza la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos puntos para
juntar las lneas. El resultado se ve a continuacin.
Se aprecia que el resultado es incorrecto. Primero haz un Undo. Para ver el motivo,
selecciona una string, haz clic derecho, selecciona Label y Point Secuence. Haz lo mismo
con la otra string.
Como se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales ( en un crculo rojo) no estn
en los extremos de las string. Adems, como fueron cortadas las string, existe un
problema de secuenciamiento. La idea es que el inicio de ambas string estn donde se
muestra el crculo azul.
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OPEN PIT
Selecciona DesignPoint EditResecuence. Selecciona la string y el nuevo punto de
inicio. El resultado es mostrado a continuacin.
Repite el mismo proceso para la otra string, con la condicin que el punto de inicio de
esta est al lado del inicio de la primera.
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OPEN PIT
Utiliza nuevamente la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos
puntos de inicio para juntar las lneas. Ahora las dos string se transformaron en una.
Para finalizar la unin, selecciona la string, haz clic derecho y selecciona Properties.
Activa la casilla Closure y el botn de opcin Close. Luego OK. Esto cierra la string ( se
cerr por un lado, pero qued abierta por el otro).
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OPEN PIT
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OPEN PIT
Para seguir con este rajo, construir una rampa a la izquierda y otro a la derecha del
ltimo tramo de rampa actual. El problema es que una vez que se construye un tramo de
rampa, el programa automticamente inserta la lnea de cresta. Para evitar esto ir a
Open PitRampsDesign y Edit Parameters, selecciona la pestaa Advanced.
Selecciona el botn de opcin Use limit string, esto permite utilizar una string
previamente proyectada como lmite del tramo de la rampa. Presiona OK.
Open PitRampsDesign e Insert switchback. Selecciona la string de la pata (1) y el
inicio del switchback (2).
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OPEN PIT
Ingresa una razn largo/ancho y presiona OK.
El resultado se ve a continuacin.
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OPEN PIT
El resultado se ve a continuacin.
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OPEN PIT
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OPEN PIT
Selecciona Insert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de
inicio y la string recin proyectada. Repite este procedimiento para la otra rampa. El
resultado puede verse abajo. Si te das cuenta, la siguiente pata no se crea
automticamente (that is the idea).
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OPEN PIT
Lo que en realidad se hizo fue repetir la proyeccin de la pata, pero considerando ahora
la existencia de las rampas. Como se ve en la figura superior, se crea una nueva pata,
pero, la string que se proyect primero an existe. Seleccinala y haz clic derecho para
luego seleccionar delete objects.
Open
Esta parte se
suaviz
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OPEN PIT
Ahora se debe crear una lnea de cresta en el nivel 3120. Open PitRampsDesign y
Project Sting, selecciona la lnea de pata recin creada.
La figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un buen desarrollo de las
rampas, modifica la string recin creada para que quede como se muestra abajo. Tambin
verificar que toda la string tenga la cota correcta ( en este caso 3120).
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OPEN PIT
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OPEN PIT
El pit triangulado se muestra a continuacin. Ver la triangulacin permite observar
errores de construccin.
La rampa de la derecha muestra un aparente error, pero supuse que esta rampa tocaba
la topo, luego los bancos sobre ella sern cortados. El pit inferior no considera la
creacin de los slot, y se sigui con la rampa hasta tocar la topo. Luego se sigui
expandiendo las patas y crestas sin agregar rampas (donde no se observan lneas de color
verde).
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OPEN PIT
Para cortar la topo por el diseo del pit existen dos opciones:
1) Seleccionar desde el men de Envisage la opcin ModelTriangulate UtilityBoolean.
Selecciona ambas triangulaciones (no importa el orden). Selecciona Exclude desde el
men flotante que aparece en pantalla. Luego selecciona la topo dentro del pit y Pit
sobre la topo. Haz clic derecho y selecciona Save. Da un nombre a la triangulacin
resultante, un color y selecciona OK.
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OPEN PIT
2) La segunda opcin es propia del men Open pit. Adems de ser ms directa, permite
otras opciones.
Selecciona desde el men de Envisage Open pitOpen Cut designPit Topography.
Aparece la siguiente ventana.
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OPEN PIT
Selecciona la primera opcin y luego OK. Selecciona el Pit y luego la topo.
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OPEN PIT
Al seleccionar la opcin crear polgono de interseccin se genera una string como la que
es mostrada a continuacin (en color rojo).
La opcin Pit Topography permite crear adems actualizaciones del pit o fotos, por
ejemplo anuales.
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OPEN PIT
Creacin de botaderos.
Para el siguiente ejemplo se construir un botadero con la opcin Auto Pit.
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OPEN PIT
incluir una rampa. Adems el botadero bajar 250 mts en la vertical, quedando bajo la
topo. Selecciona Next y Finish.
El resultado puede verse a continuacin como lneas y triangulado.
Ahora usar la opcin Open pitOpen Cut designPit Topography desde el men de
Envisage para crear un slido que permita calcular el volumen del botadero. Selecciona
esta opcin ( tambin debes tener abierta la triangulacin de la topo). Aparece la ventana
Pit Topography. Selecciona OK en l.
La idea es engaar un poquito al programa. Cuando te pida la triangulacin del pit pincha
la topo. Cuando te pida la triangulacin de la topo pincha la del botadero. Selecciona
Generate surfaces cuando aparezca un men flotante y da un nombre al volumen creado.
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OPEN PIT
densidad real
/ 0.95
1+ E
Selecciona OK. Pincha la triangulacin del volumen a calcular. Haz clic derecho.
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OPEN PIT
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OPEN PIT
Creacin de
optimizado.
un
pit
basado
en
un
modelo
La variable que contiene el modelo optimizado es Lerchs. Para los bloques dentro de
este modelo ptimo Lerchs es igual a 1. Selecciona OK y OK.
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OPEN PIT
La idea es ver el modelo en perfil, pero entero. Selecciona No Clipping. En Select Plane
By (seleccionar plano por) selecciona el botn de opcin 2 point (2 puntos). Selecciona
con el ratn dos puntos que crucen el modelo ( se ven abajo como una cruz roja).
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OPEN PIT
Con el ratn se puede determinar que el fondo del pit se encuentra en la cota 3070 m.
Desde el men de Envisage selecciona la opcin ViewCreate Section....
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OPEN PIT
Desde la barra de herramientas Graphics haz clic derecho sobre la herramienta Toggle
Slice View
. Aparece la siguiente barra de herramientas.
Higlhlight Intersections
Selecciona el icono Slice Forward. Con esto nos movemos a la cota 3080.
Lo primero es crear una layer donde guardar las lneas del pit. La llam pitmod1. crea
ahora un polgono que contornee el fondo del pit. En la figura inferior izquierda se ve el
polgono contorneando el fondo. A la derecha se ve el mismo con el icono Highlight
Intersections desactivado.
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OPEN PIT
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OPEN PIT
Para realizar el suavizamiento se debi salir del men flotante. Selecciona nuevamente
Open PitRamps Design.
Selecciona la opcin Insert Road. Selecciona la string de pata superior y el punto de
inicio. El resultado se ve a continuacin.
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OPEN PIT
En la figura siguiente se observan los bloques de dicha cota. Modifica la pata para
extraer los bloques.
Desde el men flotante de Ramps design selecciona Continue road. Selecciona la pata a
expandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. Con el icono Slice Forward
muvete a la planta superior. El resultado se ve a continuacin.
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OPEN PIT
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