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CAPÍTULO 4
.
Diseño a Cielo
Abierto
En este capítulo se creara un pit y se cortara
Este con la topografía.
Se creara un botadero.
Creación de un Pit.
La herramienta de diseño de Pits te permite crear rápidamente diseños de pit final
completos con rampas, patas, crestas, switchbacks, y slots . La herramienta es muy
flexible, acomodándose a diferentes definiciones de Rampas y slots, embancamiento
doble o triple, diferentes taludes, ángulos de trabajo, o anchos de bermas en un solo
banco. Tienes acceso a sólidos, modelos de bloque y contornos de pit Whittle para
asistirte en la creación de polilíneas.
Tu asignas los parámetros de diseño de bancos (representados como vistas en plantas
para Gemcom) que definen el ancho de berma, ángulo de talud y ángulo de trabajo. Puedes
cambiar cualquiera de estos parámetros para hacer el talúd del pit más o menos inclinado.
Primero debes crear un Workspace para almacenar los diseños de pit. Selecciona
WorkspaceCreate or Modify Workspace.
Guarda el Workspace. Ahora crea un Workspace de polilínea, subtipo Pit Design. Este
último Workspace almacena las líneas de diseño del Pit.
Selecciona FormatLine.
Crea un perfil de color para pata, cresta, rampa y slot para el diseño de pits.
Ahora debes enlazar el perfil de polilínea con el diseño de pit. Selecciona el diseño de
pit desde la vista de proyecto, haz clic derecho y selecciona Properties. Selecciona el
Workspace de polilínea creado para el diseño del pit.
Selecciona OK.
Ahora selecciona el Workspace de diseño de pit, haz clic derecho y selecciona New
Folder.
Selecciona Finalizar.
Ahora debes crear un nuevo diseño. Selecciona la carpeta de diseño de Pit, clic derecho
y selecciona New Pit/Dump
Para comenzar el diseño selecciona el diseño de pit (diseno 1), clic derecho y selecciona
OPEN.
Ahora debes seleccionar una planta con ViewPlan ViewSelect from List y elige la
cota que representa el piso del pit. Nota que debes trabajar en 2D.
Ahora para tener acceso directo al menú de herramientas para diseño a cielo abierto
selecciona OptionsToolbarCustom MenuPit Design.
Selecciona OK.
Con las herramientas de edición de polilíneas del menú Pit Design suaviza el resultado
obtenido.
Ahora estás en la planta PL980, es decir, piso 970 y techo 980. En este techo, es decir,
el piso de la planta siguiente crearé un nuevo piso. Muévete a planta PL980 y selecciona
Create/editCreate New Toe/Crest/Slot Line para crear un nuevo fondo de pit.
En este contorno inserta un inicio de rampa para este nuevo fondo y suaviza el
resultado.
Expande este nuevo piso. Al hacer esta expansión, no se expande el otro pit. Ahora
expandiré el piso creado primero. Selecciona Create/EditActivate Feature y
selecciona la pata de la última expansión del primer piso (se vuelve rosada la línea).
Indica Líneas
cruzadas. Con las
Activar Feature
herramientas de
Expande otra vez. edición de polilíneas
borra, mueve puntos.
Ahora con las herramientas de edición de polilíneas (del menú de Gemcom) junta los dos
pit. Pero previo a esto debes detener la expansión de la rampa. Para ello selecciona
PolylineVertexView/Edit (Real Coordinates) del menú de Gemcom y pincha sobre la
cruz que aparece al final de la rampa.
Borra la
palabra
RAMPA
Selecciona OK.
Presiona la tecla R (redraw) y verás que la cruz desaparece. Haz lo mismo para la rampa
del otro piso. Con esto si realizas nuevas expansiones, estas no contendrán rampa.
Primero borra los segmentos de línea necesarios. Para juntar las patas de ambos pits
selecciona PolylineMultilineJoin y pincha el vértice de unión de ambas patas dos
veces. Luego activa la línea (Activate Feature).
Crea una nueva entrada de rampa y suavízala si es necesario.
La rampa mostrada arriba correrá en sentido Anti-Horario. Expande el pit hasta que se
acerque a la topografía.
En la figura superior se ve como la rampa (en verde) sale por la topografía. Detén el
progreso de la rampa y sigue expandiendo hasta que el pit atraviese completamente la
topo.
En la vista del área de proyecto seleccione el diseño del pit, clic derecho y Save para
guardar el diseño.
Para cortar el diseño del pit recién creado, primero abre ambas superficies. Selecciona
desde el menú de Gemcom SurfaceIntersectClip Surface Above Other Surface.
Creación de Botaderos.
Un botadero es, en cierto modo, un pit al revés. Por lo menos esta es una de las formas
que en Gemcom se puede diseñar.
En las ventanas superiores se ingresó un ángulo de 37°, ancho berma cero y sin acceso a
las bermas.
Activa la vista en planta que representa la cresta del botadero. En este caso la planta
PL1200.