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DISEÑO A CIELO ABIERTO

CAPÍTULO 4
.

Diseño a Cielo
Abierto
En este capítulo se creara un pit y se cortara
Este con la topografía.
Se creara un botadero.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Creación de un Pit.
La herramienta de diseño de Pits te permite crear rápidamente diseños de pit final
completos con rampas, patas, crestas, switchbacks, y slots . La herramienta es muy
flexible, acomodándose a diferentes definiciones de Rampas y slots, embancamiento
doble o triple, diferentes taludes, ángulos de trabajo, o anchos de bermas en un solo
banco. Tienes acceso a sólidos, modelos de bloque y contornos de pit Whittle para
asistirte en la creación de polilíneas.
Tu asignas los parámetros de diseño de bancos (representados como vistas en plantas
para Gemcom) que definen el ancho de berma, ángulo de talud y ángulo de trabajo. Puedes
cambiar cualquiera de estos parámetros para hacer el talúd del pit más o menos inclinado.

Para este proyecto diseñaré un pit y luego lo secuenciaré en algún programa de


terceros.

Primero debes crear un Workspace para almacenar los diseños de pit. Selecciona
WorkspaceCreate or Modify Workspace.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Guarda el Workspace. Ahora crea un Workspace de polilínea, subtipo Pit Design. Este
último Workspace almacena las líneas de diseño del Pit.

Ahora debes definir perfiles para los datos de polilíneas de diseño.

Selecciona FormatLine.

Crea un perfil de color para pata, cresta, rampa y slot para el diseño de pits.

Ahora debes agregar un Workspace para el diseño del pit.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Ahora debes enlazar el perfil de polilínea con el diseño de pit. Selecciona el diseño de
pit desde la vista de proyecto, haz clic derecho y selecciona Properties. Selecciona el
Workspace de polilínea creado para el diseño del pit.

Selecciona OK.

Ahora selecciona el Workspace de diseño de pit, haz clic derecho y selecciona New
Folder.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Selecciona Finalizar.

Ahora debes crear un nuevo diseño. Selecciona la carpeta de diseño de Pit, clic derecho
y selecciona New Pit/Dump

Presiona varias veces el botón Siguiente hasta terminar.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Para comenzar el diseño selecciona el diseño de pit (diseno 1), clic derecho y selecciona
OPEN.
Ahora debes seleccionar una planta con ViewPlan ViewSelect from List y elige la
cota que representa el piso del pit. Nota que debes trabajar en 2D.

Aquí selecciona la planta 960 (cota inferior 950). Selecciona OK.

Ahora para tener acceso directo al menú de herramientas para diseño a cielo abierto
selecciona OptionsToolbarCustom MenuPit Design.

Desde el menú de Pit design selecciona Create/EditSet Current Bench(Toe). Para


crear un botadero se selecciona Set Current Bench(Crest). Debes elegir la planta que
activaste arriba.

Selecciona OK.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Selecciona Create/editCreate New Toe/Crest/Slot Line desde el menú de Pit


Design y dibuja el contorno del fondo del pit.

Ahora debes agregar un punto de partida de la rampa. Selecciona Create/editCreate


Ramp Entrance y pincha un punto en la polilínea de contorno de pit donde deseas que
comience la rampa. Aparece el editor de Rampas.

Radio 30mts, sentido Horario


Punto elegido como inicio

Con las herramientas de edición de polilíneas del menú Pit Design suaviza el resultado
obtenido.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Para realizar la primera expansión selecciona Create/EditExpand Single Bench.

Nota que la rampa está en sentido horario como se indicó antes.

De la misma forma crea una nueva expansión.

Ahora estás en la planta PL980, es decir, piso 970 y techo 980. En este techo, es decir,
el piso de la planta siguiente crearé un nuevo piso. Muévete a planta PL980 y selecciona
Create/editCreate New Toe/Crest/Slot Line para crear un nuevo fondo de pit.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

En este contorno inserta un inicio de rampa para este nuevo fondo y suaviza el
resultado.

Expande este nuevo piso. Al hacer esta expansión, no se expande el otro pit. Ahora
expandiré el piso creado primero. Selecciona Create/EditActivate Feature y
selecciona la pata de la última expansión del primer piso (se vuelve rosada la línea).

Indica Líneas
cruzadas. Con las
Activar Feature
herramientas de
Expande otra vez. edición de polilíneas
borra, mueve puntos.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Ahora con las herramientas de edición de polilíneas (del menú de Gemcom) junta los dos
pit. Pero previo a esto debes detener la expansión de la rampa. Para ello selecciona
PolylineVertexView/Edit (Real Coordinates) del menú de Gemcom y pincha sobre la
cruz que aparece al final de la rampa.

Borra la
palabra
RAMPA

Selecciona OK.

Presiona la tecla R (redraw) y verás que la cruz desaparece. Haz lo mismo para la rampa
del otro piso. Con esto si realizas nuevas expansiones, estas no contendrán rampa.

Pata Pit 1 Pata Pit 2

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Primero borra los segmentos de línea necesarios. Para juntar las patas de ambos pits
selecciona PolylineMultilineJoin y pincha el vértice de unión de ambas patas dos
veces. Luego activa la línea (Activate Feature).
Crea una nueva entrada de rampa y suavízala si es necesario.

La rampa mostrada arriba correrá en sentido Anti-Horario. Expande el pit hasta que se
acerque a la topografía.

En la figura superior se ve como la rampa (en verde) sale por la topografía. Detén el
progreso de la rampa y sigue expandiendo hasta que el pit atraviese completamente la
topo.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

En la vista del área de proyecto seleccione el diseño del pit, clic derecho y Save para
guardar el diseño.

Para triangular el diseño del pit selecciona SurfaceCreateCreate Surface From


Active Data.

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Cortar Pit contra Topografía.

Para cortar el diseño del pit recién creado, primero abre ambas superficies. Selecciona
desde el menú de Gemcom SurfaceIntersectClip Surface Above Other Surface.

Selecciona 1°: Topo


Selecciona 2°: superficie
límite(pit)

Esto crea la superficie mostrada abajo. Guarda esta superficie.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Abre de nuevo la topografía y el diseño del pit.

Selecciona SurfaceIntersectClip Surface Above Other Surface.

Selecciona 1°: Pit


Selecciona 2°: superficie
límite(Topo)

Esto crea la superficie mostrada abajo.

Las dos superficies cortadas forman el pit final.

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DISEÑO A CIELO ABIERTO

Creación de Botaderos.
Un botadero es, en cierto modo, un pit al revés. Por lo menos esta es una de las formas
que en Gemcom se puede diseñar.

Crea un Workspace de Pit/Dump y un Workspace de polilínea, subtipo Pit Design.

En las ventanas superiores se ingresó un ángulo de 37°, ancho berma cero y sin acceso a
las bermas.

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Activa la vista en planta que representa la cresta del botadero. En este caso la planta
PL1200.

En el menú de diseño a Cielo abierto selecciona Create/EditSet Current


Bench(Crest) y elige la planta PL1200.

Selecciona Create/EditCreate New Toe/Crest/Slot Line y dibuja la polilínea que


representa el perímetro del pit y crea una entrada de rampa. Expande hasta llegar a la
topografía. La figura siguiente muestra el botadero triangulado.

Corta con la topo de la misma manera que se hizo con el pit.

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