Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
2.1
Introduccin
2.2
Nociones de terminologa
2.3
Caractersticas de la tcnica y el
proceso de aprendizaje
2.4
PREPARACIN
2.5
Procedimientos tcnicos de
ataque
TCNICO-
2.6
2.7
Procedimientos tcnicos de
contraataque
2.8
Tctica de juego
2.9
Conclusiones
2.10
Sugerencias didcticas
2.11
Autoevaluacin
2.12
Bibliografa
TCTICA
SICCED
Tenis de mesa 2
43
PREPARACIN TCNICO-TCTICA
OBJETIVO
Explicar los fundamentos tcnicos del tenis de mesa (peloteo, ataque, defensa y
contraataque), sus fases, as como la tctica del tenis de mesa.
INSTRUCCIONES
Lea y revise detenidamente el contenido de este captulo para que a su trmino, usted
sea capaz de:
Definir algunos trminos ms empleados en la prctica del tenis de mesa.
Identificar las caractersticas que presenta la tcnica del tenis de mesa en los
deportistas principiantes, avanzados y de dominio durante su desarrollo de
aprendizaje; as como el desarrollo del procedimiento tcnico bsico de peloteo
(cortado de derecha, cortado de revs y en semivolea).
Identificar el desarrollo de los procedimientos tcnicos de ataque del tenis de mesa,
en sus fases preparatoria, de contacto y final (de derecha y de revs).
Identificar el desarrollo del procedimiento tcnico de defensa de derecha del tenis de
mesa, en sus fases preparatoria, de contacto y final.
Identificar el desarrollo de los procedimientos tcnicos de contraataque lejos de la
mesa, encima de la mesa, lejos de la mesa, de derecha, de revs, a media distancia,
de intensidad dbil y mediana, de gran intensidad: remate, con efecto, devolucin de
pelotas en globo y top spin del tenis de mesa, en sus fases preparatoria, de contacto
y final.
Reconocer la definicin, el objetivo, los componentes, los principios, elaboracin de
planes y tipos de la tctica en los sistemas Corbillon, Swaythling, de liga europea
del tenis de mesa.
2.1
INTRODUCCIN
Tenis de mesa 2
44
2.2
NOCIONES DE TERMINOLOGA
DEFINICIN
Golpe de derecha
Revs
Vientre pingponstico
Liftado
Movimiento de flip
Cortada
Flip: del verbo ingls to flip = dar un capirotazo a. -Echar (algo) al aire (con los dedos).
Quitarse de un manotazo. -N. del T.1
Tenis de mesa 2
45
Peloteo
Movimiento de ataque
Top spin
Side spin
Pala cerrada
Pala abierta
Movimiento de
supinacin
Movimiento de
pronacin
Movimiento de
abduccin de la mueca
Movimiento de aduccin
de la mueca
Picos
Soft
Backside
Tenis de mesa 2
Revestimiento backside
adherencia casi nulo.
que
tiene
un
coeficiente
de
46
2.3
Cumplimiento de
la tarea motora
Calidad de la
ejecucin motora
Sensaciones
motrices
PRINCIPIANTE
Slo en
condiciones
favorables. Poco
rendimiento
medible.
Se puede
reconocer la
estructura bsica,
escasa
manifestacin de
caractersticas
como exactitud,
fluidez y
constancia de
movimiento
tensionado.
Borrosas y apenas
concientes. Pocas
sensaciones
cenestsicas, con
predominio de las
visuales
AVANZADO
DOMINIO
Gran seguridad,
tambin en
condiciones de
En condiciones
mayor dificultad.
favorables aumenta el Rendimientos altos
rendimiento.
y mximos en las
situaciones ms
variadas.
En condiciones
favorables:
caractersticas
motoras
completamente
manifestadas.
Concretas y
detalladas en su
mayor parte;
concientes y
expresables
verbalmente. Gran
participacin
cenestsica.
Dominio completo
de la tcnica,
incluso con
perturbaciones.
Caractersticas del
movimiento
completamente
desarrollado.
Con precisin
elevada
comprensibles
concientemente;
tambin las
informaciones
cenestsicas
relacin
pronunciada
mediante el
lenguaje.
Juan Manuel Garca Manzo, et al, Bases tericas del entrenamiento deportivo. Principios y aplicaciones, p. 340.
Tenis de mesa 2
47
ASPECTOS DEL
DESARROLLO
DEL
APRENDIZAJE
Imgenes del
movimiento
Duracin y
regulacin
PRINCIPIANTE
Borrosas
determinadas,
visuales.
Predominan
elementos
espaciales
AVANZADO
En detalles
cinticamente
marcado: partes
dinmicas y
temporales
Regularizacin
basada en
retroalimentaciones
Predominan
detalladas y tambin
retroalimentacione internas. Afectables
s exteriores
solamente por
perturbaciones ms
grandes e
inhabituales.
DOMINIO
Tambin anticipada,
creadora y variada.
Adaptacin
(regulacin)
anticipada en las
ms diferentes
situaciones.
Estabilidad en el
resultado, tambin
bajas
perturbaciones
masivas.
Las tcnicas nuevas slo se aprenden con rapidez y exactitud sin contrario (mtodo
de ejercicios).
Tenis de mesa 2
48
Tenis de mesa 2
49
Fig. 1
Peloteo cortado de derecha
a) Fase preparatoria
El antebrazo hace subir la pala lateralmente hacia la derecha y sta se separa del
tronco sin traspasar el eje de los hombros. La cara derecha de la pala est orientada
hacia atrs (pala abierta) por medio de un ligero movimiento de supinacin del
antebrazo. El ngulo del brazo y del antebrazo es idntico al que hemos descrito para la
posicin bsica. El brazo izquierdo flexionado a nivel del codo debe contribuir al
equilibrio del cuerpo. La pierna derecha mantenindola flexionada, ocupa una posicin
lateral un poco hacia atrs del pie izquierdo. El peso del cuerpo est repartido sobre las
dos piernas, con un predominio sobre la pierna derecha.
Al mismo tiempo que se sube la pala, el tronco efecta una rotacin hacia la derecha
para colocar el eje de los hombros paralelos a la trayectoria de la pelota (oblicuo con
relacin a la lnea de fondo de la mesa). Al finalizar la fase preparatoria, la pala est
ligeramente hacia atrs del codo.
Sincronizacin de las acciones:
Tenis de mesa 2
50
b) Fase de contacto
Desde el punto ms atrasado de la fase de arranque, la pala avanza oblicuamente y
hacia abajo, desplegndose el antebrazo hacia delante. El contacto con la pelota se
realiza en lo ms alto de su bote sobre la mesa o en su primera fase descendente. La
pala golpea la pelota tangencialmente sobre su cara poster o inferior, con una
inclinacin que tiende hacia la horizontal para las pelotas muy cortadas. El brazo
izquierdo retrocede ligeramente, al mismo tiempo que el tronco efecta una rotacin
hacia la izquierda, manteniendo siempre el hombro izquierdo en una posicin
ligeramente avanzada con relacin al hombro derecho. El cuerpo participa en el
movimiento de avance de la pala, pasando su peso de la pierna derecha a la izquierda
con un flexionamiento de las rodillas.
Sincronizacin de las acciones:
Despus de haber golpeado la pelota, la pala prosigue su curso hacia la red hasta la
extensin casi total de la articulacin del codo. La pala permanece abierta hasta el final
del gesto, que se sita en el exterior de la mesa o sobre la mesa, segn la trayectoria
de la pelota enviada por el adversario. Sin levantar los talones del suelo, el peso del
cuerpo se reparte sobre las dos piernas, con un predominio sobre la pierna izquierda,
permaneciendo las piernas flexionadas. Al finalizar el gesto, el tronco se inclina
ligeramente hacia delante para acompaar la pelota y la lnea de los hombros est, ms
o menos, paralela a la red.
Sincronizacin de las acciones:
Prosecucin del movimiento del antebrazo hacia delante, teniendo la pala abierta.
Paso del peso del cuerpo sobre la pierna izquierda.
Flexin ligera del tronco hacia delante.
Tenis de mesa 2
51
Fig. 2
Peloteo cortado de revs
a) Fase preparatoria
Al mismo tiempo que el jugador aprecia la trayectoria de la pelota enviada por su
adversario, sube su pala hacia la izquierda, siguiendo la direccin de un plano inclinado.
La toma de impulso hacia atrs es ms o menos considerable, segn sea la fuerza de
la pelota, la pala jams debe no traspasando el nivel del hombro izquierdo. El brazo y el
antebrazo forman un ngulo aproximado de 90. El codo est colocado claramente
delante de la pala. Al mismo tiempo que sta retrocede, el tronco efecta una rotacin
natural hacia la izquierda para colocar el eje de los hombros paralelo a la trayectoria de
la pelota. El brazo libre, flexionado a nivel del codo, se desplaza hacia atrs para no
estorbar la ejecucin del gesto, que as es favorecido desde el punto de vista
Tenis de mesa 2
52
biomecnico. El pie izquierdo est colocado lateralmente detrs del pie derecho,
apoyndose el cuerpo principalmente sobre la pierna atrasada. La estabilidad de todo el
cuerpo se asegura por un flexionamiento de las rodillas y una base de apoyo
suficientemente amplia.
Sincronizacin de las acciones:
Despus del contacto con la pelota, la pala siempre abierta, prosigue su curso hacia
delante hasta la extensin casi total de la articulacin del codo. El movimiento del
antebrazo puede ser uniforme o acelerado, segn el efecto que se quiera imprimir a la
pelota. Para imprimir un efecto considerable es indispensable, por otra parte, utilizar la
aceleracin de la mueca, que pasa de una posicin de abduccin en la fase
preparatoria a una de aduccin en la fase final. El flexionamiento de las piernas se
acenta, estando colocado el peso del cuerpo principalmente sobre la pierna derecha.
El tronco participa en el movimiento hacia delante, mientras que mantiene su posicin
oblicua con relacin a la lnea de fondo de la mesa. Esta posicin incluso se acenta
cuando el jugador necesita acompaar la pelota.
Tenis de mesa 2
53
Fig. 3
Peloteo no cortado
Tenis de mesa 2
54
Es posible golpear la pelota tanto de revs como de derecha con un gesto menos activo
que el que hemos analizado. Aunque sea poco utilizado, este procedimiento tcnico
presenta un inters considerable debido a la
variacin del golpe. Cara al debutante, se trata
de una etapa de progreso en el aprendizaje del
peloteo cortado.
ECUADOR DE LA PELOTA
Fig 3.1
Este golpe se ejecuta con un movimiento de
avanzada del antebrazo, con la cara de la paleta
perpendicular a la superficie de la mesa.
La pelota no se golpea tangencialmente en su parte inferior con un movimiento oblicuo
de abajo hacia arriba, sino libremente hacia adelante en el ecuador (ver figura 3.1).
Con la misma fuerza, la pelota avanza con ms velocidad que cuando es liftada o
cortada. Las posiciones y acciones del cuerpo son idnticas a las que hemos descrito
para el peloteo cortado.
IV. El peloteo en semivolea
Fig. 4
Peloteo en semivolea
Con relacin al peloteo cortado, la pelota ya no se golpea en lo ms alto de su bote
contra la mesa, sino inmediatamente despus de l.
En conjunto, los principios enunciados para el peloteo cortado permanecen vlidos. Sin
embargo, al ser el gesto ms corto y ms rpido, la fase preparatoria y la rotacin del
cuerpo apenas existen.
Tenis de mesa 2
55
2.5
Tenis de mesa 2
56
I. El ataque de derecha
Fig. 5
Ataque de derecha
a) Fase preparatoria:
El jugador retira su pala lateralmente hacia la derecha efectuando un ligero movimiento
de supinacin a nivel del antebrazo por este movimiento se asegura una abertura
ptima de la pala. Cuanto ms cortada sea la pelota del contrario ms abierta debe
estar la pala. La retraccin de sta se efecta manteniendo constantemente el ngulo
del brazo y del antebrazo (cerca de 100%) y no traspasar nunca la lnea de los
hombros.
Durante esta fase preparatoria, el cuerpo se coloca en una posicin favorable para el
golpe, las piernas estn ligeramente flexionadas, el pie derecho se sita lateralmente
detrs del pie izquierdo. El peso del cuerpo se reparte sobre las dos piernas, con un
predominio sobre la pierna derecha. Para aumentar la potencia de su golpe, el jugador
debe acentuar la rotacin del tronco y la retractacin de su pala. En el caso de un
remate, el eje de los hombros puede estar incluso perpendicular a la lnea de fondo de
la mesa.
Sincronizacin de las acciones:
Tenis de mesa 2
57
b) Fase de contacto
La pala avanza con una inclinacin ms o menos abierta segn la intensidad del corte
del adversario y golpea la pelota de frente en lo ms alto de su bote o poco antes.
Para los golpes de dbil o mediana intensidad, la direccin del movimiento es ms
vertical con el fin de compensar la debilidad de aceleracin del antebrazo. Para los
golpes de fuerte intensidad, la direccin del movimiento es ms horizontal,
desplazndose el antebrazo casi paralelamente a la superficie de la mesa. Con el fin de
obtener una mejor estabilidad en el momento del golpe, el peso del cuerpo est
igualmente repartido sobre las dos piernas. El tronco efecta una ligera rotacin hacia
la izquierda para facilitar el movimiento, permaneciendo el hombro izquierdo claramente
hacia delante.
Sincronizacin de las acciones:
Despus de su contacto con la pelota, la pala prosigue su curso hacia arriba y hacia
delante, modificando progresivamente su inclinacin con un movimiento de pronacin
en el antebrazo.
La pala termina su curso delante del tronco, estando la articulacin del codo flexionado
y la pala cerrada. Un frenado del movimiento en lo alto del brazo permite dar ms
potencia a la pelota y volver con ms rapidez a la posicin bsica. En los golpes muy
violentos, el cuerpo entero participa en el movimiento hacia delante, apoyando su peso
totalmente en la pierna adelantada (la izquierda), que est especialmente flexionada en
este caso.
Para los ataques de intensidad ms reducida, la transferencia del peso del cuerpo de
una pierna a otra slo interviene en la fase final.
El cuerpo efecta una rotacin hacia la izquierda sin que por otra parte el hombro
derecho pase hacia delante. El eje de los hombros queda como mximo paralelo a la
red.
Sincronizacin de las acciones:
Tenis de mesa 2
58
Flexin ligera del tronco hacia delante, quedndose el hombro derecho atrs o
dirigiendo, hasta el lmite, el tronco frente a la mesa.
Fig. 6
Ataque de revs
a) Fase preparatoria
AI mismo tiempo que el jugador observa la trayectoria de la pelota, retira su pala hacia
atrs hasta el nivel de la cadera izquierda, estando la punta de la pala ligeramente ms
elevada que la lnea formada por el antebrazo. El ngulo formado por el brazo y el
antebrazo es esencialmente el mismo que en la posicin bsica (aproximadamente
90). La pala est orientada oblicuamente hacia atrs para permitir un impulso suficiente
antes del contacto con la pelota.
El brazo libre se separa ligeramente del cuerpo, facilitando as un buen gesto. El pie
izquierdo est situado lateralmente detrs del pie derecho, el peso del cuerpo
distribuido principalmente sobre la pierna atrasada. Las piernas estn ligeramente
flexionadas. Para orientar la pala hacia atrs, es indispensable efectuar una rotacin del
tronco, aunque el eje de los hombros no debe llegar a ser perpendicular a la lnea de
fondo de la mesa.
Sincronizacin de las acciones:
Tenis de mesa 2
59
Desde el lugar ms atrasado, la pala se desplaza hacia delante con una inclinacin
ligeramente abierta. Para una pelota ms corta con una trayectoria normal, la pala est
perpendicular a la superficie de la mesa. El contacto con la pelota se efecta
generalmente en lo ms alto de su bote, golpendola de frente. El antebrazo, que tiene
el papel ms importante, se desplaza casi horizontalmente con relacin a la superficie
de la mesa. El brazo libre queda bastante atrs del cuerpo para facilitar el gesto. En el
momento del contacto de la pala con la pelota, el peso del cuerpo est igualmente
repartido sobre las dos piernas antes de pasar sobre la pierna adelantada. El tronco
acompaa el movimiento del antebrazo, efectuando una ligera rotacin hacia la
derecha. El eje de los hombros (hombro derecho adelantado) queda oblicuo la lnea de
fondo de la mesa.
Sincronizacin de las acciones:
Despus del contacto con la pelota, la pala prosigue su curso hacia adelante en un
plano sensiblemente paralelo a la superficie de la mesa hasta la extensin casi total de
la articulacin del codo. La pala se cierra progresivamente con un movimiento de
supinacin a nivel del antebrazo. El movimiento de la mueca en el mismo sentido que
el antebrazo permite darle ms amplitud al gesto y por tanto ms fuerza. Permite
tambin modificar la trayectoria de la pelota en el ltimo momento.
El peso del cuerpo pasa sobre la pierna adelantada sin que el taln del pie izquierdo se
separe del suelo.
La rotacin del hombro hacia la derecha no debe permitir al hombro izquierdo pasar
hacia adelante, estando el eje de los hombros a lo sumo paralelo a la pared. El tronco
participa en este gesto con una ligera flexin hacia adelante.
Sincronizacin de las acciones:
Tenis de mesa 2
60
2.6
La defensa tanto del golpe de derecha como de revs es una forma evolucionada del
peloteo cortado, utilizada para devolver las bolas atacadas por el adversario.
El top spin ha conseguido tal grado de perfeccionamiento, que el jugador de defensa
debe poseer un toque de bola importante, una buena anticipacin y una automatizacin
perfecta en todas las complejas variables, condiciones de juego. A todas estas
cualidades se debe aadir un equilibrio psquico importante.
Los ltimos perfeccionamientos han orientado la defensa hacia un procedimiento
tcnico ms activo acompaado de golpes ofensivos. La tendencia actual es ejecutar
los gestos ms cerca de la mesa para obtener trayectorias ms rectilneas, ms
rasantes (lo ms cerca posible a la red) y mejor colocadas.
I. La defensa de derecha
a) Fase preparatoria
El brazo levanta la pala oblicuamente hacia atrs sin traspasar la lnea de los hombros.
El ngulo formado por el brazo y el antebrazo que era de 90 en la posicin bsica, se
convierte en un ngulo cada vez ms agudo a medida que asciende la pala. Su
inclinacin es ms o menos abierta segn la fuerza del golpe adversario, la intensidad
del efecto que se quiere dar a la pelota, la trayectoria de sta, etctera.
El brazo libre se separa del tronco, flexionndose a nivel del codo para equilibrar el
cuerpo. Este ltimo debe colocarse a la izquierda de la trayectoria de la pelota enviada
por el adversario, apoyndose sobre la pierna atrasada y situndose el pie derecho
lateralmente y detrs del pie izquierdo.
Al mismo tiempo que el jugador eleva la pala y coloca su pie derecho atrs, efecta una
rotacin del tronco hacia la derecha para traer el hombro izquierdo hacia delante, como
se hace en todos los golpes de derecha.
Sincronizacin de las acciones:
Tenis de mesa 2
61
b) Fase de contacto
El antebrazo se despliega oblicuamente hacia
abajo y hacia delante. El contacto con la pelota
se efecta en la fase descendente de su
trayectoria, poco despus de lo ms alto de su
bote. La pelota se golpea en su parte
posteroinferior (ver figura 3.2).
PARTE POSTEROINFERIOR
DE LA PELOTA
Fig. 3.2
A medida que el brazo derecho se desplaza hacia delante, el brazo izquierdo
proporciona equilibrio al cuerpo, al desplazarse hacia la izquierda de una manera
flexible. La transferencia del peso del cuerpo se efecta teniendo las piernas
flexionadas, de tal manera que en el momento del impacto de la pala, el peso est
igualmente repartido sobre las dos piernas.
Al mismo tiempo que el brazo desciende, el tronco efecta una ligera rotacin hacia la
izquierda, dejando el hombro izquierdo adelantado.
Sincronizacin de las acciones:
Despus de haber golpeado la pelota, la pala abierta prosigue su curso rectilneo hacia
delante hasta la extensin casi total de la articulacin del codo.
El cuerpo se apoya progresivamente sobre la pierna adelantada, manteniendo las
piernas flexionadas hasta el final del gesto.
El eje de los hombros tiende a situarse paralelo a la red debido a la rotacin del tronco,
sin que el hombro derecho se coloque delante del izquierdo. El tronco efecta una
ligera flexin hacia delante para acompaar la pelota y dar una mayor seguridad y
precisin al golpe.
La fase preparatoria es ms corta cuando se quiere cortar muy fuerte la pelota. El gesto
es entonces breve y rpido con un movimiento de frente de la mueca y del antebrazo.
Con una velocidad de desplazamiento uniforme, el golpe es ms seguro y la pelota va
mejor colocada. La articulacin de la mueca juega un papel importante para colocar la
pelota y variar la cortada.
Tenis de mesa 2
62
2.7
Tenis de mesa 2
63
Tenis de mesa 2
64
Fig. 7
Contraataque de derecha
a) Fase preparatoria
El jugador desplaza la pala hacia atrs y hacia la derecha, siendo el ngulo formado por
el brazo y el antebrazo siempre de 90, aproximadamente. La pala, muy vertical, no
traspasa el eje de los hombros. El pie derecho se coloca lateralmente hacia atrs y el
peso del cuerpo se apoya principalmente sobre la pierna derecha. El tronco efecta una
rotacin hacia la derecha para permitir un impulso suficiente.
b) Fase de contacto
El brazo avanza rpidamente hacia delante con la pala vertical para golpear la pelota lo
ms francamente posible, es decir, con calidad y seguridad. El peso del cuerpo se
reparte de igual manera sobre las dos piernas. El tronco comienza su rotacin hacia la
izquierda. En el momento del impacto, el hombro izquierdo est siempre delante del
derecho.
c) Fase final
Tenis de mesa 2
65
Tenis de mesa 2
66
Fig. 8
Contraataque de revs
Los elementos constitutivos de este golpe son, en general, idnticos a los del
contraataque de derecha cuando el jugador est muy cerca de la mesa, aunque con
algunas particularidades desde el punto de vista biomecnico.
a) Fase preparatoria
La rotacin del tronco hacia la izquierda permite obtener el impulso suficiente para
golpear la pelota. El antebrazo se orienta oblicuamente hacia la izquierda y paralelo al
eje de los hombros (la pala en la cadera izquierda).
b) Fase de contacto
El movimiento de supinacin del antebrazo permite cerrar progresivamente la pala.
c) Fase final del golpe
La extensin de la articulacin del codo es casi completa, para compensar el impulso
inicial reducido.
Tenis de mesa 2
67
Fig. 9
Contraataque a media distancia
Se trata de un golpe ejecutado a un metro o dos de la mesa. El alejamiento del jugador
con relacin a la mesa depende, en primer lugar, de su perfil fsico, pero tambin de
otros factores, como por ejemplo, sus cualidades de anticipacin, su rapidez de
reaccin y de ejecucin, su agresividad, etctera. Si para un jugador de defensa esta
Tenis de mesa 2
68
Tenis de mesa 2
69
Fig. 10
Contraataque lejos de la mesa
Se trata de golpes ejecutados a dos o tres metros de la mesa sobre pelotas
violentamente golpeadas por el adversario. Al ser muy larga la trayectoria que hay que
dar a la pelota, estos golpes implican muchos riesgos e incertidumbres. Por esta razn
Tenis de mesa 2
70
Fig. 11
Contraataque dbil y mediana
El contraataque pasivo se ejecuta generalmente cerca de la mesa, cuando el jugador
aguanta el juego a consecuencia de una aceleracin o de una buena colocacin del
adversario, por falta de decisin, por miedo, etctera. Esto se traduce en la ejecucin
de un movimiento pasivo, preocupndose el jugador slo de poner la pala en la pelota.
En cuanto al gesto, las diferencias con el contraataque de fuerza o mediana intensidad
son evidentes.
Tenis de mesa 2
71
a) Fase preparatoria
No hay toma de impulso, desplazndose la pala en direccin a la pelota. La posicin
oblicua de la pala y la rotacin del tronco no son necesarias. El golpe propiamente
dicho se efecta en semivolea.
b) Fase de contacto
El contacto con la pelota tiene lugar en su trayectoria ascendente poco despus de su
bote. En el momento del impacto, la pala est ms o menos cerrada segn la potencia
del golpe del adversario, o incluso vertical sobre una pelota poco rpida.
c) Fase final
En la fase final, la pala avanza muy poco o permanece inmvil si el golpe del adversario
es muy poderoso.
El contraataque de intensidad mediana, que puede ejecutarse ms o menos lejos de
la mesa, est destinado principalmente a preparar con seguridad los golpes decisivos
en el atacante. Su eficacia es, por tanto, mayor cuando el jugador est cerca de la
mesa. Los elementos de la tcnica gestual son los mismos que los ya expuestos en el
contraataque cerca de la mesa, a media distancia o lejos de la mesa.
VII. El contraataque de gran intensidad, el remate
Tenis de mesa 2
72
Fig. 12
Contraataque de gran intensidad
(remate)
Tenis de mesa 2
73
Fig. 13
Contraataque con efecto
Tenis de mesa 2
74
Fig. 14
Devolucin de pelotas en globo
Cuando un jugador est lejos de la mesa y no tiene posibilidad de efectuar un
contraataque de intensidad fuerte o mediana, el atacante, que no tiene un control
suficiente en defensa de golpe cortado, tiene el recurso de devolver una pelota liftada
muy alta por encima de la red. Para que estas pelotas altas no sean violentamente
golpeadas por el adversario deben cumplir dos condiciones esenciales:
Tenis de mesa 2
75
EL TOP SPIN
El top spin forma parte de los procedimientos tcnicos bsicos del tenis de mesa
moderno. Es un medio temible y eficaz para tomar la iniciativa en el juego de manera
ofensiva. Este golpe fue introducido por jugadores japoneses en 1960 y ha sido
perfeccionado por los jugadores del mundo entero.
Etimolgicamente, top spin proviene de dos palabras inglesas: top = alto, y spin =
efecto. El top spin se ejecuta con un movimiento rpido del brazo desde abajo hacia
arriba, para imprimir a la pelota un efecto liftado con unas caractersticas muy
especiales. Al ser tangencial el golpe de la pelota, el contacto entre la pala y la pelota
se prolonga por un enganche de la pelota sobre la pala, que debe ser
preferentemente lisa y poseer un espesor de 2 a 2.5 milmetros de esponja. Con un
material menos adherente (pala soft) o menos elstico (esponja de 1 o 1 .5 milmetros),
la eficacia del top spin es menor, siendo el contacto con la pala ms corto o resbalando
la pelota sobre la goma. Con una goma de picos, la ejecucin del top spin es casi
imposible o el golpe es totalmente ineficaz; la descripcin que vamos a hacer
corresponde al top spin sobre una pelota cortada.
X. El top spin de derecha
Tenis de mesa 2
76
Fig. 15
Top spin de derecha
a) Fase preparatoria
Tan pronto como el jugador ha analizado la trayectoria de la pelota, desplaza su pala
hacia atrs sin traspasar el eje de los hombros. Para dar ms amplitud al movimiento,
despliega la articulacin del codo y lo retira del cuerpo. La punta de la pala, dirigida
hacia abajo, se sita a 20 o 30 centmetros de la superficie de la mesa; la pala est
cerrada. El brazo libre se eleva para equilibrar el cuerpo, manteniendo la articulacin
del codo ligeramente flexionada. Al mismo tiempo que retira la pala, a partir de la
posicin bsica, el jugador coloca los pies y efecta una rotacin del tronco hacia la
derecha para colocar el eje de los hombros perpendicular a la lnea de fondo de la
mesa y paralelo a la trayectoria de la pelota. Durante esta fase, el jugador acenta la
flexin de las piernas y transfiere el peso del cuerpo sobre la pierna derecha, colocada
lateralmente hacia atrs.
Sincronizacin de las acciones:
-
El brazo se desplaza con una trayectoria oblicua de abajo hacia arriba ya una velocidad
mxima. En el momento del contacto con la pelota, la pala permanece cerrada, con el
fin de tocar la pelota de forma tangencial. La mueca puede acentuar la velocidad del
desplazamiento de la pala con un rpido movimiento de abduccin.
Tenis de mesa 2
77
Despus del contacto con la pelota, la pala prosigue su curso rpidamente hacia lo alto
basta por encima de la cabeza. Para obtener una velocidad mxima, la articulacin del
codo debe estar suficientemente plegada.
Durante todo el gesto, la pala permanece cerrada. Las piernas persisten ligeramente
flexionadas y el peso del cuerpo descansa principalmente sobre la pierna adelantada.
El pie derecho queda en contacto con el suelo. La punta del pie est orientada hacia
delante. El tronco efecta una extensin hacia arriba al mismo tiempo que las piernas,
para elevar el centro de gravedad del cuerpo.
Sincronizacin de las acciones:
-
Tenis de mesa 2
78
Fig. 16
Top spin de remate
El objetivo del top spin es impedir al adversario tomar la iniciativa, al imprimir mucho
efecto a la pelota. Pero es posible aumentar considerablemente la velocidad del
desplazamiento de esta modificando la direccin del gesto, que se hace ms horizontal.
Este procedimiento permite utilizar el top spin como un golpe de remate sobre pelotas
que tienen diferentes efectos. Con relacin al top spin clsico, en que la trayectoria de
la pelota es muy curva y la velocidad reducida, el top spin como golpe de remate se
caracteriza por una mayor velocidad de desplazamiento de la pelota, que tiene, por
consiguiente, una trayectoria ms rectilnea. Al ser el gesto ms horizontal, la pala
arranca de ms arriba. La pelota se golpea ms pronto tras su bote sobre la mesa.
El top spin de remate exige una grandsima velocidad de ejecucin (una verdadera
explosin) y una participacin mayor del tronco para dar ms fuerza al golpe.
Tenis de mesa 2
79
Fig. 17
Top spin con efecto lateral
Se trata de una de las variantes del top spin, por la que se imprime a la pelota un efecto
lateral. El gesto no obedece a los principios que hemos enunciado para el top spin
liftado, al ser el efecto de naturaleza diferente.
a) Fase preparatoria
La accin de las piernas y del tronco es la misma que para el top spin clsico, pero la
inclinacin de la pala, siempre cerrada, es diferente, al estar orientada la punta hacia el
interior para un movimiento de aduccin de la mueca.
b) Fase de contacto
El movimiento oblicuo de abajo hacia arriba es reemplazado por un movimiento lateral.
La pelota se golpea en su parte lateral derecha.
c) Fase final
La pala acaba su curso menos alta y a la derecha del cuerpo. La trayectoria de la pelota
es curva y convexa sobre la derecha, cuando este tipo de top spin ha sido ejecutado
con el golpe de derecha. Este tipo de top spin utilizado, sobre todo, a media distancia
permite enriquecer la gama de golpes empleados por el jugador, pero una utilizacin
exagerada de este golpe corre el riesgo de tener una influencia nefasta sobre los otros
procedimientos tcnicos.
Tenis de mesa 2
80
Fig. 18
Top spin de revs
Su aparicin relativamente tarda y el nmero restringido de jugadores que utilizan este
golpe actualmente son debidos sobre todo a la dificultad de su ejecucin. Sin embargo,
Tenis de mesa 2
81
Descenso de la pala.
Flexin de las piernas.
Rotacin ligera del tronco hacia la izquierda.
b) Fase de contacto
El brazo asciende con una gran velocidad, estando la pala cerrada para golpear la
pelota tangencialmente. El jugador procura prolongar el frotamiento, o enganche, de
la pelota sobre la pala tocndola en su parte posterior. Para imprimir el efecto mximo a
la pelota, el contacto debe efectuarse en la fase descendente de su trayectoria. El brazo
libre no tiene ningn papel activo; se debe nicamente cuidar que no impida la accin
del otro brazo. En el momento del golpe, el empuje de las piernas y la ligera
transferencia del peso del cuerpo hacia delante acentan la aceleracin del brazo. La
leve rotacin del tronco hacia la derecha facilita el movimiento del brazo. En el
momento del contacto con la pelota, el eje de los hombros esta sensiblemente diagonal
a la lnea de fondo de la mesa.
Sincronizacin de las acciones:
-
Tenis de mesa 2
82
Despus del contacto con la pelota, la pala prosigue su curso siguiendo un plano
oblicuo hacia arriba y hacia delante. La pala acaba su curso por encima del nivel de la
cabeza, estando la articulacin del codo casi totalmente desplegada. Un movimiento de
abduccin de la mueca permite ampliar aun ms el trayecto recorrido por la pala. La
extensin de las piernas no implica necesariamente el que los talones pierdan el
contacto con el suelo. El peso del cuerpo esta repartido sobre las dos piernas, con un
ligero predominio sobre la pierna derecha. A pesar de la rotacin del tronco, el hombro
derecho permanece ligeramente adelantado, como para todos los golpes ejecutados
con el revs.
Sincronizacin de las acciones:
-
Fig. 19
Devolucin de top spin
Tenis de mesa 2
83
La evolucin del tenis, de mesa se caracteriza, entre otras cosas, por el desarrollo y la
variacin de los efectos. Esto hace que la devolucin de las pelotas se haga cada vez
ms compleja. En sus comienzos, el top spin se devolva en blocaje pasivo o en golpe
de defensa, tocando la pelota lo ms tarde posible para que perdiera parte de su efecto.
Estos dos procedimientos dejan en inferioridad de condiciones al que devuelve, ya que
el que utiliza el top spin puede ejecutar a placer un nuevo top spin o efectuar un remate.
La evolucin del juego por la afinacin del toque de pelota permite hoy da devolver
el top spin en:
-
Al ser la fase preparatoria muy corta, la rotacin del tronco apenas se nota, pero su
flexin hacia delante ayuda a devolver la pelota que tiene tendencia a subir y a salirse
de la superficie de juego.
La dificultad para ejecutar este golpe reside esencialmente en la apreciacin del efecto
dado a la pelota por el contrario, que determina el grado de cierre de la pala. Solo un
entrenamiento con pelotas que tengan una velocidad de efectos variados permite
obtener un buen toque de pelota en sus gestos.
b) Devolucin del top spin en golpe cortado de defensa
Este procedimiento sigue siendo la solucin de los jugadores de defensa. En el plano
tcnico se pueden distinguir dos variantes:
Tenis de mesa 2
84
85
contacto con la pelota se efecta lateralmente con un gesto curvo y convexo hacia el
exterior.
El contacto con la pelota se sita generalmente sobre la fase descendente de su
trayectoria, teniendo en cuenta la separacin del jugador con relacin a la mesa.
d) Devolucin del top spin con un remate
Un top spin bien ejecutado, con mucho efecto y una buena colocacin, mantiene al
adversario en una semi-pasividad, incluso cuando utiliza un blocaje activo.
Un top spin menos logrado (con una trayectoria demasiado corta o demasiado curva,
con menos efecto o dirigido sobre el punto fuerte del adversario) puede ser golpeado
violentamente. Estos golpes son empleados raramente, pues corresponden a un alto
grado de perfeccionamiento del golpe de ataque, teniendo en cuenta el nivel alcanzado
por los jugadores en top spin.
La tcnica de ejecucin de este golpe difiere muy poco del contraataque con intensidad
mxima. El contacto de la pala con la pelota se efecta lo ms francamente posible con
la pala cerrada, siendo golpeada la pelota en su trayectoria ascendente
aproximadamente en lo ms alto de su bote.
2.8
TCTICA DE JUEGO
Tenis de mesa 2
86
que el partido de tenis de mesa no slo sea un juego en que se ponen en competencia
unos automatismos, sino un verdadero combate en el plano intelectual.
Este proceso tctico, en el que interviene permanentemente la creatividad del jugador,
se concretiza en las competiciones por una seleccin y una adecuada aplicacin de los
procedimientos tcnicos aprendidos, utilizando las cualidades motrices, psquicas,
etctera y los conocimientos tericos. Por ejemplo, el atacante que recibe una pelota
cortada larga sobre su ataque de derecha puede decidir efectuar un:
Para ser eficaz, el jugador de tenis de mesa debe tener en cuenta gran nmero de
parmetros (la direccin de la pelota, su efecto, su potencia, entre otros), que debe
acoplar a la situacin de juego, a los puntos dbiles manifestados por su adversario y a
sus propias posibilidades.
La actividad mental del jugador es importante y los procedimientos tcnicos son medios
puestos a disposicin del jugador y transformados en acciones; eficaces por el
pensamiento tctico.
EL OBJETIVO DE LA TCTICA Y SUS COMPONENTES
El objetivo de la tctica es utilizar al mximo las propias cualidades tcnicas, fsicas y
psquicas para el triunfo en competencias sin prdidas mnimas. Para esto, el jugador
dispone de varios medios, entre los cuales encontramos:
a) La utilizacin mxima de los puntos fuertes y la atenuacin de los puntos dbiles
En el tenis de mesa, como en cualquier otro deporte, el jugador debe intentar
mejorar el conjunto de su tcnica gestual con el fin de poder adaptar su juego a
cualquier situacin y a cualquier adversario. Sin embargo, una de las tendencias
actuales es limitar los procedimientos tcnicos empleados por cada jugador para
perfeccionarlos al mximo.
Cualquiera que sea la riqueza de su bagaje tcnico, cada jugador tiene puntos
fuertes y puntos dbiles.
Uno de los componentes de la tctica es aprovechar los puntos fuertes y reducir al
mnimo los dbiles.
Por ejemplo, un jugador que posee un excelente top spin de derecha debe dirigir su
juego de tal manera que el adversario se vea obligado a enviar la pelota a una zona
en que el pueda utilizar este golpe. Asimismo, si un jugador teme el top spin del
Tenis de mesa 2
87
adversario, deber generalmente ser ms ofensivo y colocar las pelotas de tal forma
que su adversario no pueda ejecutar un top spin eficaz.
b) La utilizacin de los puntos dbiles del adversario
De la misma manera que un jugador tiene que utilizar sus puntos fuertes, tiene que
buscar los puntos dbiles de su adversario y dirigir la pelota a esa zona vulnerable
con la ayuda de los golpes que sean ms molestos. Para hacer esto es
indispensable conocer bien al adversario y calibrar su capacidad desde el principio
del encuentro.
c) La adaptacin a las condiciones de juego
El juego de los atletas de alto nivel exige mucha precisin. El material impuesto por
los organizadores, desempea un papel importante; por ejemplo, una pelota tiene
diferentes reacciones segn sea su peso, su grado de elasticidad o su material
(plstico o celuloide). Los jugadores que utilizan los efectos de la pelota son los ms
sensibles a estas variaciones y deben modificar a veces su sistema de juego para
hacerlo ms ofensivo. La pelota ms dura o ms pesada favorece al atacante, pues
tiene un mejor bote sobre la mesa y se desplaza ms rpidamente; por el contrario,
las pelotas ligeras favorecen a los defensores, a los jugadores que utilizan el top
spin y los efectos en general.
El bote de la pelota tambin est influenciado por la calidad de la mesa y del suelo.
Las mesas rpidas favorecen a los jugadores ofensivos y las lentas son ms
apreciadas por los defensivos.
Tambin pueden influir en la tctica otros elementos, como la superficie del rea de
juego, la luminosidad y el estado del suelo.
El entrenamiento debe permitir al jugador adaptarse lo ms fcilmente posible.
Conviene conocer perfectamente las condiciones de juego de una competencia para
prepararse a ella eficazmente. (Utilizar las pelotas de la competencia, jugar en una
sala, en una mesa o en un suelo, si es posible idnticos a aqullos en que se va a
competir.)
d) El conocimiento de los reglamentos del juego y de la competencia para la bsqueda
de elementos y procedimientos tcnicos nuevos.
Este componente conduce a los jugadores y a los entrenadores a buscar sin cesar,
a partir de los reglamentos en vigor, nuevos elementos tcnicos para sorprender a
los adversarios. Estos esfuerzos creativos han provocado el descubrimiento de
nuevos materiales que, para algunos, han revolucionado el tenis de mesa.
ste fue el caso de la esponja; luego las gomas antitop spin o de los picos largos.
Estas investigaciones han enriquecido generalmente la teora y la prctica del tenis
Tenis de mesa 2
88
Tenis de mesa 2
89
c) Sorprender al adversario
Este principio consiste en actuar de manera inesperada para el adversario. La
sorpresa va a obligarle a improvisar, disminuyendo as sus capacidades de
anticipacin y la buena adaptacin de sus acciones. Podramos citar numerosos
ejemplos: cortar una pelota en el desarrollo de un juego de contraataque, atacar una
pelota por un jugador defensivo o realizar una <<dejada>> despus de algunos
golpes de ataque. Para conseguir que estos golpes sean eficaces no deben
repetirse con demasiada frecuencia, cualquiera que sea la calidad de su ejecucin.
En el dominio de la tctica colectiva, la sorpresa puede desempear un papel
importante. La composicin de un equipo o el orden en que los jugadores van a
disputar un encuentro puede sorprender a un equipo adversario. El mejor equipo de
dobles no es forzosamente el compuesto por los dos mejores jugadores, sino que
puede depender de los elementos tcticos.
e) Imponer el propio ritmo de juego
En el tenis de mesa, el ritmo de juego es muy importante y caracteriza a menudo a
un jugador. En efecto, cada cual se coloca ms o menos cerca de la mesa, utiliza un
sistema de juego ms o menos ofensivo y adopta un ritmo de juego particular.
Imponer el propio ritmo de juego forma parte de todos los planteamientos tcticos y
debe retener constantemente la atencin del jugador y del entrenador.
Un jugador que tiene una velocidad de ejecucin y de reaccin relativamente lenta,
comete un fallo tctico aceptando efectuar golpes rpidos de contraataque sobre la
mesa. Si el adversario es ms rpido, el jugador debe alejarse de la mesa y
combinar golpes de ataque y de defensa para disminuir el ritmo de juego.
Contra un defensor es posible jugar acelerando sin cesar el juego por
procedimientos tcnicos de ataque, pero es ms sensato alternar golpes pasivos y
ofensivos, incluso remates.
En ciertos casos, es preferible utilizar la regla de activar, lo que supone la menor
velocidad en que pueda funcionar en un primer momento el ritmo de juego.
Principios de entrenamiento tctico
Tenis de mesa 2
90
Practicar primero las formas tcticas bsicas despus las variantes adecuadas.
La capacidad tctica del atleta est ligada en gran parte a su aptitud para asociar la
tcnica y las posibilidades funcionales. Esto es especialmente evidente cuando es
necesario cambiar el ritmo de los movimientos o su amplitud.
PLAN TCTICO
Teniendo en cuenta los principios anunciados anteriormente, se establece un plan
tctico antes de cada partido, determinando las armas que se van a emplear para
vencer a un adversario concreto. Para elaborar este plan tctico el jugador se sirve de
la experiencia que tiene de encuentros con este mismo adversario y de las
observaciones que ha podido hacer durante el calentamiento.
Las caractersticas de un plan tctico son:
1) La accesibilidad
El plan tctico debe estar de acuerdo con las posibilidades tcnicas del jugador. Es
accesible si corresponde al nivel del ejecutante, tanto desde el punto de vista tcnicotctico como desde el fsico y psicolgico. Es conveniente que el entrenador, que ha
preparado al jugador, est presente, pues podr mejor que cualquier otro, dar los
consejos adecuados segn las posibilidades del jugador en el momento de la
competencia.
El plan tctico debe ser sencillo, fcil de comprender y de realizar. Especialmente a los
nios, es importante darles indicaciones claras y precisas.
Tenis de mesa 2
91
2) La racionalidad
El plan tctico no se forma siguiendo la inspiracin del momento. Representa la
conclusin lgica de un anlisis detallado de todos los factores que entran en juego en
su composicin. Tiene en cuenta las posibilidades del adversario, sus puntos dbiles,
sin olvidar que este adversario sigue los mismos principios para establecer su propio
plan tctico.
3) La adaptabilidad
Toda solucin tctica es buena en tanto que desbarata el plan del adversario. Si ste
modifica su tctica en el curso del juego, la solucin inicial corre el riesgo de volverse
inadecuada. Por esta razn, el plan tctico no debe ser considerado como algo fijo,
rgido o inmutable, sino como un marco general, en el que el jugador dispone de
numerosas soluciones para adaptarse a las situaciones continuamente fluctuantes del
juego. En este sentido, la imaginacin y la fantasa del jugador deben ser canalizadas
en un sentido positivo para conseguir algunos esquemas o sistemas de juego nuevos.
Siendo el plan tctico patrimonio del entrenador, los consejos permanentes en el curso
del juego o despus de cada punto tienen repercusiones nefastas sobre la formacin
tctica del jugador, que lo convierten en un simple ejecutor.
El plan tctico se compone de una serie de esquemas tcticos que son una
consecuencia compleja de los procedimientos tcnicos empleados por el jugador de
una manera estereotipada, con el fin de derrotar al adversario, valorando las propias
cualidades. El empleo muy frecuente de estos esquemas de juego va a eliminar el
elemento sorpresa para el adversario, que se adaptar ms fcilmente, preparando de
antemano las respuestas motrices adecuadas. Pero la aplicacin de estos esquemas
tcticos bien asimilados puede resultar eficaz en los momentos decisivos de un partido.
stos se aplican a partir de un momento preciso del juego, a menudo a partir del saque
o de su devolucin.
Ahora se citan algunas acciones que se pueden incluir en un esquema tctico:
-
Tenis de mesa 2
92
Estos esquemas de juego son fruto de una colaboracin estrecha entre el jugador y el
entrenador. Es importante y necesario que estas jugadas se repitan en el entrenamiento
para obtener una automatizacin buena y que se empleen prudentemente en la
competencia.
LA TCTICA COLECTIVA
El tenis de mesa, aunque es un deporte individual, posee una serie de problemas de
tctica colectiva, puesto que existen algunas competiciones que se juegan por equipos.
Subrayaremos algunos aspectos que se manifiestan en esta tctica.
- El sistema en que se juegan los encuentros por equipos.
- La composicin del equipo.
- Los encuentros de dobles.
1. LA TCTICA SEGN EL SISTEMA EN QUE SE JUEGAN LOS ENCUENTROS POR
EQUIPOS.
-
a) El sistema Corbillon:
Los equipos estn compuestos de dos jugadores o dos jugadoras. (Este sistema se
utiliza en algunos campeonatos internacionales para las dos categoras). A los
jugadores de un equipo les corresponde las letras A y B, y a los del otro equipo, X e
Y. El orden de los partidos es el siguiente:
A- X
BY
DOBLES
A- Y
B -X
Tenis de mesa 2
93
Como los jugadores A e Y son los que disputan antes todos los encuentros, se hace
corresponder generalmente estas letras a los mejores jugadores de cada equipo.
Pero por razones tcticas el entrenador puede decidir invertir esta formacin.
Enumeramos algunos casos en que es posible modificar la posicin de los
jugadores:
- Si es necesario o conveniente ganar por tres a cero, es lgico colocar a su mejor
jugador contra el mejor jugador adversario para facilitar as la tarea del resto del
equipo.
- Si se piensa que el encuentro va a ser equilibrado y que el jugador nmero dos
soporta mal la tensin psquica del juego decisivo, es preferible que ste se
enfrente al nmero dos del adversario antes del quinto partido.
- Si el mejor jugador de un equipo no es capaz de efectuar tres partidos seguidos,
es preferible evitar darle la letra Y en el caso en que el sorteo, adjudique las
letras X e Y a este equipo. En efecto, el jugador Y no tiene ningn tiempo de
recuperacin si juega en dobles jugar en dobles no es obligatorio.
- Se aconseja invertir la posicin de los jugadores cada vez que esto pueda crear
un elemento sorpresa que favorezca a sus jugadores.
b) El sistema Swaythling
En este sistema, los tres jugadores de un equipo se enfrentan a los tres jugadores
adversarios y deben ganar cinco partidos de los nueve posibles para conseguir la
victoria final.
El orden de los partidos es el siguiente:
A- X
B- X
BY
A- Z
CZ
C-Y
B- Z
CX
A- Y
Tenis de mesa 2
94
Equipo visitante
X Individual masculino
Y Individual masculino
Individual femenino
Doble masculino
Doble mixto
Y Individual masculino
X Individual masculino
El equipo est formado a partir de dos jugadores y una jugadora. Los equipos de
dobles (como en el sistema Corbillon) se forman generalmente despus de los tres
primeros partidos de individuales. Los jugadores o las jugadoras que participan en
dobles no tienen que ser forzosamente los mismos que han jugado en individuales.
Si el equipo de dobles; se inscribe en el acta del partido al principio del encuentro, no
es posible ya modificarla, aun cuando un jugador se lesione en el transcurso de los
tres primeros partidos. Tericamente, el mejor jugador se coloca en A o en Y; sin
embargo, conviene tener en cuenta las siguientes advertencias:
-
El sistema de juego de uno de los jugadores del equipo contrario puede tambin
ser un parmetro importante. El equipo que se presenta con tres jugadores y dos
jugadoras puede as disimular hasta el ltimo momento su composicin.
95
Tenis de mesa 2
96
Tenis de mesa 2
97
2.9
CONCLUSIONES
Tenis de mesa 2
98
3. El conductor demostrar cada uno de los elementos del desarrollo tcnico atravs
de videocintas y de monitores calificados. Explicando la tcnica adecuada en cada
uno de los ejercicios.
Un grupo de entrenadores o con apoyo de tenismesistas, realizarn todos los
ejercicios, y otro grupo de entrenadores corregirn errores. Considerando de 5 a 10
minutos para revisar lo siguiente:
Defensa de derecha
Utilizar la simbologa y describa su ejercicio en el pizarrn
Tenis de mesa 2
99
Realizar nuevamente los ejercicios hasta que cumpla con lo que establece el
criterio de "avanzados".
Demostracin de la progresin de la enseanza de los procedimientos tcnicos
de contra ataque:
Realizar 6 ejercicios (2 para cada punto) con un enfoque tcnico tctico de:
Contra ataque de derecha, contra ataque de revs.
Repetir los que se indican en: "selecciones a algunos atletas..."
Utilizar los principios tcticos y sealarlos verbalmente.
Tenis de mesa 2
100
2.11 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Anote en el parntesis de la derecha la letra que corresponda a la
respuesta correcta.
1.
( )
2.
( )
3.
( )
4.
5.
En qu fase del top spin de derecha, despus del contacto con la pelota;
la pala prosigue su curso rpidamente hacia lo alto hasta por encima de la
cabeza?
a) Preparatoria
b) Contacto
c) Final
Tenis de mesa 2
101
6.
7.
a) Principio de aplicacin de la
tctica
( )
9.
La accesibilidad, racionalidad y la
adaptabilidad.
( )
13.
14.
15.
Tenis de mesa 2
( )
a) Liftado
( )
b) Top spin
( )
c) Soft
( )
d) Pala cerrada
( )
e) Pala abierta
102
( )
( )
( )
( )
a) Basadas
en
retroalimentaciones
detalladas e internas. Afectables slo
por perturbaciones ms grandes e
inhabituables
b) Precisas,
sus
informaciones
cinestsicas tienen una relacin
mediante el lenguaje
c) Se da slo en condiciones favorables y
el rendimiento es poco medible
d) Se puede reconocer la estructura
bsica, hay poca exactitud, fluidez y el
movimiento es tensionado
( )
e) Detalladas, dinmicas y temporales
Hoja de respuestas
Tenis de mesa 2
103
2.12 BIBLIOGRAFA
ANGELESCU, Nicolae, El tenis de mesa, Barcelona, Editorial Juventud, 1984.
GARCA Manzo, Juan Manuel; et al, Bases tericas del entrenamiento deportivo.
Principios y aplicaciones, Madrid, Gymnos, 520 pp.
Captulo 3
Tenis de mesa 2
104