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Manual LdBPWin
Manual LdBPWin
ALLFusion:
Administrando
Procesos
Empresariales
Autores:
-1-
BPwin 4.0
ndice de Materias
Introduccin a los Procesos Empresariales y
al BPwin
BPwin y el Modelo IDEF0
BPwin y el Modelo IDEF3
BPwin y el Flujo de Datos (DFD)
Manual Operativo Bpwin 4.0
-2-
BPwin 4.0
Introduccin a los
Procesos
Empresariales y al
BPwin
Modelo de Procesos
Tcnicas de Modelamiento en
BPwin
Rol de BPwin en los Procesos
Relacin de BPwin y los Procesos
en la Ingeniera de Sistemas
Bondades del BPwin
-3-
BPwin 4.0
Mode lo de Procesos
-4-
BPwin 4.0
Rol de BP win en los Procesos
-5-
BPwin 4.0
Bondades del Bpwin 4.0
-6-
BPwin 4.0
BPwin y el Modelo
IDEF0
Definicin del Modelo IDEF0
Componentes del Modelo IDEF0
Sintaxis y Reglas en el IDEF0
Puntos de Partida para Crear
Diagramas Funcionales
Diagramas del Modelo IDEF0
Caso de Estudio-IDEF0
-7-
BPwin 4.0
Defin ic in de l Mode lo IDEF0
Qu control necesita?
Informacin
Qu elemento(s) usa el
proceso o funcin?
Informacin
El IDEF0 permite
conocer lo Qu
Sucede dentro de la
Organizacin a
travs de un modelo
grfico
Quin administra el
proceso o funcin?
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BPwin 4.0
Componentes del ID EF0
Estructura Grfica
Cajas de Procesos o Funciones
Flechas
Diagramas
Cajas de Procesos o Funciones
Un proceso o funcin es algo que ocurre en un periodo de tiempo y produce un
resultado gracias a una entrada. Su representacin grfica es una caja.
Flechas
Las Flechas
(ICOM)
representan la informacin que
definen una actividad, actan sobre la actividad o salen de ella para actuar en otra. Una
actividad involucra:
1.
2.
3.
4.
5.
Transformacin
Normas especficas
Salidas
Usado por
Unin o Vnculos
Inputs
Controls
Ouputs
Mechanisms
Interface
Flechas de Entrada
(Entradas)
(Controles)
(Salidas)
(Mecanismos)
(Interfases)
Flecha de Entrada
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BPwin 4.0
Flechas de Control
Son flechas que gobiernan o regulan el proceso, funcin o actividad permitiendo
que las salidas tengan un alto performance y resultado dentro de la organizacin.
Las flechas de control son considerados como datos de entrada para el modelo.
Flecha de Control
Flechas de Salida
Son consideradas como material o informacin producida por el proceso,
funcin o actividad. Las salidas se consideran producto de la informacin de
entrada.
Flecha de Salida
Flechas de Mecanismo
Estas flechas identifican al recurso humano o fsico necesario para llevar a cabo
la funcin o actividad.
Las flechas de
mecanismo son ubicadas
en la parte inferior de la
caja.
Flecha de Mecanismo
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BPwin 4.0
Flechas de Interfase
Se llama flechas de interfase porque permiten unir 2 procesos, funciones o
actividades a travs de un flujo de informacin. Este tipo de unin se puede
presentar de 5 formas distintas:
Flecha de salida que se
convierte en entrada
para otra funcin o
actividad
La salida puede
representar controles
necesarios para una
determinada funcin o
actividad
La salida de una
actividad puede ser
til como control
para otra, con la
finalidad de
realizar su
correcto
funcionamiento
La salida se puede
transformar en una
entrada necesaria
para procesar
datos y obtener
otros
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BPwin 4.0
Tnel en las Flechas: Los tneles representan ausencia de flechas o flujos en los
procesos, funciones o actividades pertenecientes al nivel inmediatamente
superior o inferior segn la posicin del tnel.
Tnel
Ausencia del Flujo:
Cotizacin del
Proveedor
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BPwin 4.0
Tnel
Diagramas
Diagrama de Contexto
Tambin conocido como diagrama principal o diagrama padre. Este permite
definir el proceso o la funcin principal a ser modelada y su relacin con la
empresa.
El diagrama de
contexto
es
reconocido
tambin por el
nmero cero al
momento de su
creacin
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BPwin 4.0
Diagrama de Descomposicin
Tambin conocido como diagrama de descomposicin funcional. Este muestra el
detalle del diagrama padre.
Los diagramas
de
descomposicin
son reconocidos
por una
numeracin
entera a partir
del uno
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BPwin 4.0
Sintax is y Reg las en el ID EF0
s importante tener en cuenta las reglas del dibujo tanto en los componentes
independientes del modelo como en el dibujo en su conjunto para lograr una
buena interpretacin del mismo.
Verbo + Sustantivo
Las Descomposiciones
Funcionales deben ser
nombradas con un
Verbo + Sustantivo
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BPwin 4.0
Nombrando los Flujos
El nombramiento de los flujos depende del modelo en la cual nos encontremos. Por
ejemplo en el diagrama de contexto normalmente los flujos de informacin representan
documentos como tal (Facturas, Ordenes de compra, etc.) ya que estos permiten iniciar
la funcin o actividad, pero a partir de su descomposicin deben representar en su gran
mayora de casos solamente datos (Nmero del Documento, Fechas del Documento o
Autorizacin) para la lograr la formacin de otro flujo producto de la descomposicin y
transformacin de la informacin.
Documento como tal
En el Diagrama de Contexto
los Flujos normalmente son
representados por
documentos
Datos de Informacin
En la Descomposicin
Funcional los flujos
representan datos
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BPwin 4.0
Semntica de Flechas
En los diagramas de descomposicin es necesario tener presente el significado de la
unin o divisin de las flechas para una mejor interpretacin de los mismos.
Orden de Compra
Cuando una flecha parte a
la otra significa que unos
datos son extrados de la
flecha principal (horizontal)
Monto de la Orden
de Compra
Gua de Traslado
Cuando una flecha se une a
otra significa que la flecha
principal (horizontal)
necesita de algunos datos
para formar la salida
N de Factura
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BPwin 4.0
Puntos de Part ida para Crear Diag ramas Funciona les
en el Mode lo
ara iniciar la creacin de los diagramas, se deben tener en cuenta los siguientes
pasos para una buena construccin del mismo. A continuacin se detalla:
Propsito (Purpose):
Es la razn de la existencia del modelo, establece la intencin e identifica la
razn del Modelamiento. Estos son ubicados en la parte superior izquierda del
diagrama de contexto. Ejemplo: El propsito en el modelo AS-IS: Para
identificar y definir problemas actuales y permitir el anlisis de mejoras
potenciales. El propsito en el modelo TO-BE: Para definir y obtener el
consenso en nuevas formas de hacer negocio y documentar nuevos roles y
responsabilidades.
Propsito:
Identificar el objetivo del
proyecto para realizar
mejoras o reestructurar el
funcionamiento
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BPwin 4.0
Punto de Vista:
Indicar el nombre del
departamento o rol de las
personas sobre las cuales
son vistas las funciones o
procesos
Alcance (Scope):
Texto que define la amplitud y profundidad de la funcionalidad de los limites del
modelo. Define que esta dentro del modelo y que esta fuera del modelo
Alcance:
Mencionar los lmites
hasta donde llega el
sistema
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BPwin 4.0
Fuente de Informacin:
Mencionar las tcnicas
que se utilizaron para
recopilar la informacin
necesaria del proyecto
Paso 2: Recopilar informacin relacionada con las personas que llevan a cabo el
funcionamiento del modelo como las polticas a tenerse en cuenta al momento de
aplicarlas.
Paso 3: Contar con un relato textual de qu es lo que sucede, identificando la
informacin que necesita para producir otra, dentro del gran proceso a modelar producto
de unas entrevistas previas. Esta informacin permitir representar el diagrama de
contexto o principal del modelo.
Paso 4: Obtener las funciones o responsabilidades especficas que se cumplen dentro de
ese gran proceso a modelar para la representacin del siguiente diagrama
(descomposicin funcional).
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BPwin 4.0
Otros D iagramas de l Modelo IDEF0
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BPwin 4.0
Diagrama de
Contexto
reconocido por
el nodo
identificador
Nodo
identificador
Diagrama de
Exposicin
(FEO)
reconocido por
la referencia al
nodo
Nodo
identificador
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BPwin 4.0
Diagrama de Presentacin (Swin Lane)
Tambin conocidos como diagramas de presentacin. Su utilidad es efectiva al
momento de discutir el sistema con los usuarios cuando la simbologa de otras tcnicas
limitan la comunicacin. Estos diagramas deben de ser dibujados con cuidado para que
la atencin permanezca en el flujo de datos entre los procesos, que es el corazn del
estudio de un sistema.
A travs de estos diagramas tambin se podr dar a conocer el tiempo invertido en cada
tarea para saber la duracin total del flujo de los procesos.
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BPwin 4.0
Caso de estudio
Adquisicin de Bienes y Servicios en una Empresa
Informacin General
La empresa Universal S.A. es una empresa dedicada a la comercializacin y
distribucin de tiles de oficina y esta ubicado en la Av. Dos de Mayo 345
distrito de San Isidro. La empresa tiene como prioridad identificar y definir los
problemas que existen en el Dpto. de Bienes y Servicios que pueda permitir
mejoras potenciales. Para ello se expone la siguiente informacin.
Usuarios Departamentales que participan en la Adquisicin de Bienes
1. Jefe de Compras
2. Auxiliar Administrativo
Polticas a tomar en cuenta en la Adquisicin de Bienes
1. Los Pedidos de compras deben ser autorizados y firmados por el jefe
responsable de cada rea
2. Los Pedidos de Compra deben tener presupuesto asignado
3. Las Cotizaciones del proveedor deben cubrir las especificaciones tcnicas
requeridas
4. Las cotizaciones de los proveedores tienen fecha nica de recepcin
5. Toda Compra debe ser aprobada por el Jefe de Compras adjuntando el acta de
otorgamiento y el cuadro comparativo
6. Para tramitar el pago a contabilidad se debe tener VB de la conformidad del Jefe
de compras
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BPwin 4.0
Proceso General
El jefe de compras recepciona los pedidos de compra de las reas solicitantes. El
Jefe de compras autoriza la compra y deriva al auxiliar administrativo, este
recepciona y toma conocimiento de la compra a realizar. El auxiliar
administrativo solicita las cotizaciones a los proveedores enviando para ello la
orden de cotizacin. Los proveedores entregan al auxiliar administrativo las
cotizaciones solicitadas. El auxiliar administrativo procede a analizar y elaborar
el cuadro comparativo de cotizaciones como tambin el acta de otorgamiento y
la orden de compra derivndolo al Jefe de compras. El jefe de compras revisa y
da la conformidad y lo deriva al Auxiliar administrativo. El auxiliar
administrativo cita al proveedor y le otorga la orden de compra. El proveedor
entrega los bienes al almacn y copia de la gua de conformidad con la factura al
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BPwin 4.0
5. El auxiliar administrativo procesa la compra citando al proveedor para
entregarle la orden de compra previamente revisada y con autorizacin del
jefe de compras (2 das)
6. El auxiliar administrativo debe recibir la factura del proveedor con la gua de
conformidad para darle trmite al pago respectivo
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BPwin 4.0
BPwin y el Modelo
IDEF3
Definicin de Modelo IDEF3
Componentes del Modelo IDEF3
Sintaxis y Reglas en el IDEF3
Creando un IDEF3
Caso de Estudio-IDEF3
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BPwin 4.0
Defin ic in de l Mode lo IDEF3
DEF3 es una tcnica que hace referencia al modelo de los flujos de trabajo
(WorkFlow) y que es usado para describir grficamente las actividades que se
siguen dentro de las funciones, el camino que sigue la informacin de una manera
ordenada, la relacin exacta entre los procesos y lo ms importante los elementos u
objetos que son parte del mismo. Actualmente se puede usar diagramas de flujo de
trabajo (WorkFlow) para asistir y fortalecer la reingeniera de los procesos
empresariales as como para determinar los requerimientos necesarios para una futura
implementacin.
Objetos o Elementos
Informacin
Conectores
El IDEF3 permite
conocer el Cmo se
llevan a cabo las
actividades dentro
de la organizacin
junto a los elementos
u objetos necesarios
para cumplir dicha
actividad
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BPwin 4.0
Cajas de Actividades o Procedimientos
Tambin conocidas como Unidades de Trabajo o Unit of Work (UOW). Dichas
unidades representan especficamente las actividades o tareas que se deben realizar en
una organizacin para poder cumplir los objetivos trazados.
Las actividades o tareas son
reconocidas en el IDEF3 por una
lnea horizontal inferior y su
numeracin en parte lateral
izquierda
Flechas
Las flechas en el IDEF3 pueden representar en algunos casos algn tipo de
informacin: como datos, afirmaciones, negaciones, textos explicativos o algo que el
analista necesite referenciar con respecto a la salida del procedimiento. Muchas veces
su nombramiento va a depender de la relacin que exista entre dos actividades. Es
necesario resaltar como dijimos al inicio, que dichas flechas no necesariamente tienen
que ser nombradas ya que en muchos casos slo nos indican el camino a seguir por cada
uno de los procedimientos.
Conectores
Los conectores son vnculos que permiten distribuir o consolidar el flujo de las
actividades con la finalidad de lograr un mejor entendimiento de la lgica del negocio.
Los conectores colocados
delante de las
actividades permiten
distribuir una actividad en
otras
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BPwin 4.0
Tipos de Conectores
Los conectores se dividen en tres tipos:
Conector Y (And): Tambin conocido como conector de conjuncin, donde
cada una de las tareas que se encuentran vinculadas a dicho conector deben
completarse. La simbologa utilizada dentro del modelo IDEF3 es:
Aplicacin:
Marco A. Guevara Injoque
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BPwin 4.0
Los conectores
sncronos son
frecuentes en la
documentacin
del sistema, es
decir en las
tareas
automatizadas
Asncronos: Estos conectores permiten que las actividades puedan ser ejecutadas
en tiempos distintos. Su representacin grfica es una caja con una sola raya
vertical y el smbolo a utilizar.
Aplicacin:
Los conectores
asncronos son
comunes en la
documentacin
de los
procedimientos
manuales
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BPwin 4.0
Combinacin de Conectores
Los conectores que se utilizan en las grficas pueden ser combinados segn el
requerimiento del proyecto sin ninguna restriccin.
Referencias
Son smbolos especiales que hacen referencia a otros elementos en la descripcin del
proceso. Estos son aadidos al diagrama con la finalidad de aclarar o referenciar algo
importante con respecto a la actividad a la cual se hace mencin. Su smbolo
representativo es:
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BPwin 4.0
Notas: Se podrn utilizar algunas notas relevantes con respecto al funcionamiento de la
tarea de ser necesario
Diagramas
Para construir diagramas a travs del modelo IDEF3, se recomienda empezar a partir de
la descomposicin del diagrama de contexto o de las descomposiciones funcionales
(diseados en el IDEF0) ya que all se explotar mejor cada uno de sus elementos para
un mejor entendimiento del procedimiento.
Diagrama de Descomposicin
Tambin conocido como diagrama de descomposicin de actividades o
procedimientos . Este permite documentar de manera detallada cada uno de los
pasos a seguir para cumplir el objetivo trazado por la funcin o actividad.
Esta descomposicin
pertenece al diagrama
superior: Evaluar
Propuesta. Estos
diagramas se
caracterizan por llevar
una lnea horizontal
dividida en 2 en la parte
inferior
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BPwin 4.0
Sintaxis y Reglas en el IDEF3
Verbo Conjugado
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BPwin 4.0
Semntica de Flechas
En el IDEF3, las flechas segn su forma tendrn un significado distinto.
Esta flecha significa el camino
temporal que puede seguir
una actividad para llegar a
otra
Esta flecha significa que la
unin entre la actividad
origen y la actividad final es a
travs de un objeto o elemento
Los conectores se
utilizan para abrir
y cerrar las
actividades
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BPwin 4.0
Regla 2: Al momento de abrir y cerrar las actividades por medio de los conectores, se
debe tener en cuenta que deben ser del mismo tipo, es decir si se empieza con un And
(&) se debe terminar con un And (&), si se empieza con un Or (O) se debe terminar con
un Or (O) y finalmente si se empieza con un Xor (X) se debe terminar con un Xor (X).
Slo existe una excepcin para esta regla. Cuando hay la necesidad de interpretar un
Y/O en los procedimientos se podr hacer uso de un And (&) delante de las
actividades y un Or (O) despus para cerrarlas.
Aplicacin de la
regla: Uso del &
antes y despus de
las actividades
Aplicacin de la
regla: Uso del O
antes y despus de
las actividades
Excepcin a la
regla: La presencia
de un y y o
delante y
despus de las
actividades
paralelas
respectivamente,
permiten realizar la
siguiente lectura:
Anotar ruc y/o
Anotar direccin
para luego registrar
la informacin
Regla 3: Al igual que los conectores tambin debe aplicarse el mismo criterio para los
tiempos, es decir si se empieza con un tiempo sncrono debe terminarse con un tiempo
Marco A. Guevara Injoque
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BPwin 4.0
sncrono y si se empieza con un tiempo asncrono debe terminarse con un tiempo
asncrono.
Creando un IDEF3
Paso 1: Identificar cada una de las tareas (pasos a seguir) que se llevan a cabo dentro de
la funcin identificada anteriormente, segn la informacin recopilada.
Funcin
Pasos a Seguir
Tarea 1
Tarea 2
Si <Ocurre Tarea 3>
Nombre de la
Tarea 4
Funcin a Analizar
Tarea 5
Si <No Ourre Tarea 3>
Tarea 6
Tarea 7
Paso 2: Encontrar los objetos o elementos que participan en el entorno de las
actividades o procedimientos.
Funcin
Objetos o Elementos
Nombre de la
De la funcin Anterior se debera
Funcin a Analizar capturar los objetos que son parte
del procedimiento
Paso 3: Graficar la secuencia y concurrencia que siguen cada una de las actividades
identificadas anteriormente.
Paso 4: Asignar los conectores que sern necesarios para unir las actividades y seguir la
secuencia respectiva. Asimismo permitirn que las tareas concurran adecuadamente.
Marco A. Guevara Injoque
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BPwin 4.0
Paso 5: Identificar el tiempo en la que se deben llevar a cabo cada una de las
actividades a travs de los conectores (sncrono y asncrono)
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BPwin 4.0
Caso de Estudio
Evaluar Propuesta de las Cotizaciones Recibidas
Identificac in de los Pasos a Seguir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Modelamiento Grfico
Siguiendo las recomendaciones anteriores con respecto a un mejor
modelamiento grafico, se debe proceder al dibujo de las cajas, luego a la
identificacin de los conectores y finalmente a la determinacin de los tiempos
segn el relato de los procedimientos.
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
BPwin y el Flujo de
Datos (DFD)
Definicin del DFD
Componentes del DFD
Sintaxis y Reglas en el DFD
Creando un DFD
Caso de Estudio-DFD
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BPwin 4.0
Mode lamiento de F lu jos de Datos ( DFD)
Quin enva la
informacin
De Dnde se extrae
la informacin
Informacin
El DFD permite
conocer el Qu,
Quin y Dnde de
la informacin. Este
modelo es muy
recomendable para
conocer los efectos
que puede producir
la implementacin
de un sistema dentro
de la empresa
Dnde se guarda
la informacin
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BPwin 4.0
Componentes del DFD
Estructura Grfica
Cajas de Procesos o Funciones
Entidades Externas
Flechas
Depsitos de Informacin
Diagramas
Cajas de Procesos o Funciones
Este componente representa un proceso o funcin de la organizacin, que se encarga de
transformar las entradas en salidas. Su representacin esta formada por una caja con las
esquinas redondeadas y son sinnimos de las funciones utilizadas en el IDEF0. La
diferencia con el IDEF0, es que el DFD no soporte ni controles ni mecanismos en las
flechas.
Entidades Externas
Son aquellas que proveen entradas al sistema y/o reciben las salidas. Una simple
entidad se puede aparear en mltiples tiempos con distintas funciones.
Su
representacin grfica es:
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BPwin 4.0
Flechas
Las flechas describen el movimiento de los datos desde una parte del sistema hacia otra.
Estas pueden estar representadas por documentos, cartas, llamadas telefnicas, correos
electrnicos o paquete de datos en movimiento. Su representacin grfica es como en el
IDEF0 :
Nombre + Cantidad del
producto
Nota de Pedido
Depsitos de Informacin
Estos representan lugares de almacenamiento para los datos o la informacin en su
conjunto. El almacenamiento puede estar representado por mecanismos computarizados
(base de datos) o manuales ( registros).
Diagramas
En el caso de los DFD se puede empezar desde el diagrama de contexto hasta las
respectivas descomposiciones funcionales, con la finalidad de representar el diseo del
sistema, es decir la implementacin y uso del sistema dentro de la organizacin.
Diagrama de Contexto
En contraste al IDEF0, en el diagrama de contexto del DFD se puede visualizar
la interconexin que existe entre las entidades externas, los flujo de datos y el
sistema diseado. La presencia de las entidades externas en este modelo, no
altera la necesidad de documentar el punto de vista, propsitos y alcances.
Diagrama de
contexto
reconocido por
el nmero cero
en la parte
superior
derecha
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BPwin 4.0
Diagrama de Descomposicin
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BPwin 4.0
Sintaxis y Reglas en el DFD
Debido a la
recomendacin sobre los
DFD que deben
representar el modelo
automatizado prximo a
implementar, se debe
anteceder al nombre el
prefijo Sistema
Nombrando Entidades
Las entidades no tienen una regla para ser nombradas, slo representan entes externos al
sistema. Tal como se le identifique en el anlisis preliminar, as deber ser nombrado.
Semntica de Flechas
En el diagrama de contexto o en las descomposiciones se puede observar el siguiente
tipo de flecha :
El uso de esta flecha significa
la coordinacin o intercambio
fluido que existe entre dos
funciones realizadas por el
sistema, entre una funcin y
una entidad externa o entre
dos entidades externas.
Slo en las descomposiciones funcionales del DFD se pueden observar la divisin o
unin de las flechas, cuyo significado es igual al IDEF salvo por la forma del dibujo:
Marco A. Guevara Injoque
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BPwin 4.0
Fecha de Compra
Orden de Compra
Cuando
algunas
flechas
dividen a otra, su significado
es la extraccin de algunos
datos de la horizontal.
Monto de Compra
Clave Validada
Datos del
Administrador
Nombre Validado
Nombrando Depsitos
Los depsitos no tienen ninguna restriccin en su nombramiento, slo consiste en
asignarle el nombre tal cual se usa en la organizacin para almacenar la informacin,
resaltando el dispositivo que usa ya sea manual o automatizado.
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BPwin 4.0
Creando un DFD
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BPwin 4.0
Caso de Estudio
Automatizacin de la Adquisicin de Bienes y Servicios
Informacin General
Jefe de Ventas
Jefe de Personal
Contabilidad
Gerencia General
Proveedor
Proceso General
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BPwin 4.0
Funciones a Ejecutarse
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Manual Operativo
BPwin 4.0
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BPwin 4.0
El Ambiente de
Trabajo de BPwin 4.0
Iniciando BPwin
Ventana de trabajo
Descripcin de la Barras de trabajo
El Explorador de Bpwin
El Area de Trabajo
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BPwin 4.0
In ic iando BP win 4.0
Para iniciar BPwin 4.0, desde el Men inicio haga un clic en programas, luego
seleccione la carpeta que tiene como nombre Computer Associates Bpwin 4.0,
finalmente el icono Bpwin 4.0, tal como se aprecia en la siguiente figura:
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BPwin 4.0
El Ambiente de Traba jo de B P win 4.0
Una vez que usted haya iniciado Bpwin 4.0, este le mostrara el siguiente ambiente de
trabajo:
Barra de Men
Barra Estndar
Barra ModelMart
Barra de Trabajo
Barra de Men
La barra de men se utiliza para mostrar ciertas opciones de men que permiten el total
funcionamiento de Bpwin.
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BPwin 4.0
Barra Estndar
La barra estndar permite realizar opciones complementarias a la barra de men, como
por ejemplo, colores, tamao de fuente, etc.
Barra ModelMart
Esta barra ModelMart permite sincronizar datos de ERwin con los procesos en Bpwin.
Barra de Trabajo
La barra de trabajo es la que permite graficar actividades, flechas u otros objetos dentro
de Bpwin.
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BPwin 4.0
El Exp lo rador de Bp win
Es una herramienta que permite visualizar las actividades, los diagramas y los objetos
que conforma el modelo. Este puede ser activado desde la barra estndar a travs del
icono.
El Diagrama de Actividades
permite visualizar aquellos
objetos que forman parte del
modelo IDEF0
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
El rea de Trabajo
Nivel de
Diagrama
Titulo del Diagrama
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BPwin 4.0
Creando un Proyecto
BPwin
Creacin del Diagrama de Contexto
Nombrando la Actividad
Estableciendo las Propiedades
Creando y definiendo Flechas
Nombrando Flechas
Documentando Flechas
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BPwin 4.0
Creacin de una Act iv idad de Contexto
Seleccione la opcin: File \ New.
1. Aparecer una ventana con ttulo
BPWIN.
2. Name: Escriba el nombre del
Modelo.
3. Type: Seleccione el Tipo de
Modelo, en este caso como se va
a modelar procesos, entonces
seleccione Business Process
(IDEF0).
4. Seleccione OK
Posteriormente BPwin le mostrara la siguiente ventana donde usted podr configurar las
siguientes opciones:
1. Escriba el nombre
del autor
2. Finalmente clic en
Aceptar
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Nomb rando el D iagrama de Contexto
Una vez que se ha creado el diagrama de Contexto procederemos a nombrarlo y a
documentarlo. Para ello procederemos de la siguiente manera:
1. Doble Clic sobre la caja principal
2. Elija la opcin Name
3. Posteriormente BPwin le mostrara la siguiente ventana:
1. Ingrese el nombre
de la Actividad o
Funcin
2. Finalmente clic en
Aceptar
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BPwin 4.0
Finalmente el Modelo quedara tal como se muestra en la siguiente figura
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BPwin 4.0
Establec iendo Prop iedades al Mode lo
Las propiedades del modelo permiten documentar el diagrama de contexto, para ello
realizar los siguientes pasos:
1. Haga clic derecho sobre la ventana de fondo blanco
2. Seleccione la opcin Model Properties
3. BPwin le mostrara la siguiente ventana
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BPwin 4.0
La
opcin
Numbering
permite describir la forma de
numeracin que contiene
cada caja dentro del modelo
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BPwin 4.0
La opcin Layout permite
configurar las cajas y
flechas del modelo
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BPwin 4.0
La opcin Page Setup
permite
configurar
el
tamao de papel, como
tambin el rea de
diagramacin del modelo
La opcin Header/Footer
permite
configurar
el
encabezado y pie de las
cajas del modelo que usted
esta diseando
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BPwin 4.0
La opcin Shape permite
cambiar las formas de las
cajas que van asociadas a
diferentes modelos
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BPwin 4.0
Establec iendo el Props ito, E l Punto de Vista, e l
Alcance y la Fuente de Informac in para e l D iagrama de
Contexto
Para ello realizar los siguientes pasos:
1. En la Barra de herramientas de BPwin elija el icono que tiene como
figura la T
2. Haga clic en cualquier zona de la ventana de fondo y BPwin le mostrara
la siguiente ventana:
1. En la opcin Text, escriba
el texto respectivo que
describa cual es la
intencin del modelo
2. Elija la opcin Purpose
3. Finalmente clic en el
botn ACEPTAR
4. Repita el mismo paso para
establecer el Punto de
vista, el Alcance y la
Fuente de Informacin del
Modelo
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BPwin 4.0
Finalmente el diagrama presentara el siguiente aspecto:
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BPwin 4.0
1. Clic en el borde derecho de la
caja
2. Mueva el mouse
3. Clic en el borde de la ventana
No
es
necesario
tener
presionado el botn del mouse
para dibujar la flecha
- 73 -
BPwin 4.0
Para el caso en estudio el diagrama de contexto se mostrara de la siguiente manera:
- 74 -
BPwin 4.0
Documentando las f lechas del Mode lo
Para documentar los flujos haga lo siguiente:
1. Clic derecho en el flujo
2. Elija la opcin Name Editor
3. BPwin le mostrara la siguiente ventana
1. Definition: Escriba aqu la
definicin para el flujo
2. Note: Escriba aqu algunas
anotaciones adicionales al
flujo
3. Finalmente clic en Aceptar
4. Realizar los pasos anteriores
para describir las flechas de
Entrada,
Control
y
Mecanismo
- 75 -
BPwin 4.0
Descomposicion del
Diagrama de
Contexto
Descomponer el Diagrama Padre
Nombrando las Actividades
Uniendo Flechas a las Actividades
- 76 -
BPwin 4.0
Para descomponer el diagrama de contexto realizar las siguientes acciones:
1. Clic en el icono de barra de herramienta que tiene como titulo Crear o ir al Hijo
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
1. En el control numrico indique
en cuantas actividades va a
descomponer el diagrama de
contexto
2. Elija la opcin IDEF0
3. Para el caso en estudio vamos a
descomponer el diagrama de
contexto
en
6
actividades/Funciones
4. Finalmente clic en OK
Luego BPwin mostrara el siguiente diagrama:
Flechas Borde
- 77 -
BPwin 4.0
Nomb rando las Act iv idades en descomposicin
Antes de conectar las flechas a sus respectivas actividades estas deben estar
debidamente nombradas para ello realizar lo siguiente:
1. Clic derecho sobre la actividad
2. Elija la opcin Name Editor
3. Finalmente BPwin le mostrara la siguiente ventana
1. Escriba el nombre de la
Actividad/Funcion,
recordando
utilizar
verbos para nombrarlas
2. Finalmente clic en el
botn Aceptar
3. Realizar el mismo paso
para nombrar las dems
actividades
- 78 -
BPwin 4.0
Una vez que haya nombrado cada actividad el diagrama
siguiente manera:
se debe visualizar de la
- 79 -
BPwin 4.0
Para las Flechas de Entrada, Control y Mecanismo
1. Clic en la cabeza de la flecha
2. Mueva el mouse hacia la actividad en la cual se va a conectar la flecha
3. Clic en la actividad
Clic en la cabeza de la flecha
- 80 -
BPwin 4.0
Siga el ejemplo anterior y aplquelo al caso en estudio, el diagrama quedara tal como se
muestra en la siguiente figura.
- 81 -
BPwin 4.0
Tipos de Flecha
Flechas Ramificadas
Flechas Internas
Flechas Retroalimentacin
- 82 -
BPwin 4.0
Ramif icando F lechas
Para ramificar (dividir) o fusionar (unir) flechas realizar lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta
Dibujar flecha de la barra
2. Haga clic sobre la flecha
que tiene como nombre
presupuesto
3. Mueva el Mouse hacia la
parte
superior
de
la
actividad Recibir Propuestas
(flujo control)
4. Finalmente clic en la caja
Finalmente el flujo ramificado quedara tal como se muestra en la figura
Flecha Ramificada
Proceda a ramificar los flujos de mecanismos para el caso en estudio. El diagrama tiene
que visualizarse de la siguiente manera:
- 83 -
BPwin 4.0
Flechas Ramificadas
en 90 grados
- 84 -
BPwin 4.0
Finalmente la flecha tendr el siguiente aspecto
Flecha interna creada y
nombrada.
Luego procederemos a crear las flechas internas para todo el modelo que esta en
desarrollo, finalmente la grafica ser tal como se muestra:
- 85 -
BPwin 4.0
Creando Flechas de Retroa limentac in
Para el caso en estudio vamos a crear una flecha de retroalimentacin que sale de la
actividad Evaluar Propuesta hacia la actividad Autorizar Compra, este flujo contendr
informacin de todas las cotizaciones rechazadas en el proceso de evaluacin. Para ello
realizaremos lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta
dibujar flecha
2. Haga clic en el flujo que
tiene como nombre
Evaluar Propuesta
3. Mueva el mouse hacia la
actividad Autorizar
Compra y haga un clic y
suelte el mouse
4. La flecha de
retroalimentacin se vera
tal como se muestra
Flecha de
retroalimentacin
- 86 -
BPwin 4.0
Tnel de Flecha
Creando un Tnel de Flecha
Resolviendo el Tnel de Flecha
- 87 -
BPwin 4.0
Creando Tnel de F lecha
Para ello realice lo siguiente:
1. Elimine el flujo de entrada Gua de Conformidad en el diagrama de contexto
2. Luego visualice el tnel de flecha que se ha creado en el diagrama de
descomposicin, tal como se muestra en la figura:
- 88 -
BPwin 4.0
Para el caso en estudio vamos a resolver el tnel que tiene como nombre Gua de
Conformidad. Para ello realizar lo siguiente:
1. Clic derecho sobre el flujo
2. Elija la opcin Arrow Tunnel
3. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
- 89 -
BPwin 4.0
Para el caso en estudio elegiremos la opcin Resolver con el borde (Resolve it to border
arrow). Finalmente el tnel quedara resuelto ya sea en el diagrama hijo como en el
diagrama padre.
- 90 -
BPwin 4.0
Creando el Diagrama
IDEF3
Barra de Herramientas
Creacin del Diagrama IDEF3
- 91 -
BPwin 4.0
Barra de Herram ientas en IDEF3
Puntero de Flecha
Herramienta UOW
Creacin de Flechas
Herramienta Sealador de flechas
Herramienta Conector
Crear Referencias
Herramienta de Texto
Herramienta Ir a
Editor de Diccionario
Ir al Diagrama Padre
Crear o ir al Diagrama Hijo
- 92 -
BPwin 4.0
Descomposic in de una Act iv idad/Funcin en ID EF3
En el Modelo IDEF0 tenemos las siguientes Funciones/Actividades, tal como se
muestra en la grafica siguiente:
Actividad a descomponer
en IDEF3
1. Seleccione IDEF3
2. Indique
el
numero
de
procedimientos a descomponer
- 93 -
BPwin 4.0
4. Finalmente BPwin le mostrara la siguiente ventana:
1. Unidad de trabajo
2. Titulo de la actividad en
descomposicin
3. Nivel de descomposicin
- 94 -
BPwin 4.0
Repita el mismo paso para cada unidad de trabajo, finalmente el modelo quedara tal
como se muestra en la figura:
- 95 -
BPwin 4.0
Conectando las Un idades de Traba jo ( UOW )
Para conectar las unidades de trabajo seguir los mismos pasos que la metodologa
IDEF0 en la creacin de flechas internas.
Aadiendo Conectores
1. Haga clic en la barra de herramienta en el icono conector
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
Conectores Asncronos
Conectores Sincrona
Conector Asncrono OR
Para completar el diagrama procederemos a establecer los vnculos con las respectivas
unidades de trabajo. Estos se mostraran segn el grafico.
- 96 -
BPwin 4.0
- 97 -
BPwin 4.0
Documentando las Un idades de Traba jo ( UOW )
Para documentar las Unidades de trabajo del modelo haga lo siguiente:
1. Haga Clic derecho sobre la unidad de trabajo
2. Elija la opcin Name Editor...
3. BPwin le mostrara la ventana que tiene como titulo IDEF0 Activity Properties
4. En dicha ventana elija la ficha UOW (Unidad de trabajo y documente la tarea
que se realiza.
- 98 -
BPwin 4.0
Creando el Diagrama
de Flujo de Datos
Barra de Herramientas
Creando el Proyecto DFD
Aadiendo Referencias Externas
Flechas
Almacn de datos
- 99 -
BPwin 4.0
Descripc in de la Bar ra de Herram ientas
La barra de herramientas para el proyecto DFD consta de los siguientes elementos:
Puntero de Flecha
Actividad
Creacin de Flechas
Herramienta Sealador de flechas
Referencia externa
Almacn de datos
Herramienta de Texto
Herramienta Ir a
Editor de Diccionario
Ir al Diagrama Padre
Crear o ir al Diagrama Hijo
- 100 -
BPwin 4.0
Creando el P ro yecto DFD
Para crear un Proyecto DFD siga los siguientes pasos:
1. Menu File
2. Elija la opcion New
3. En el cuadro de dialogo escriba el nombre del proyecto
4. Luego elija la opcion DFD
5. Finalmente clic en Aceptar
6. Escriba el nombre del Autor
7. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
- 101 -
BPwin 4.0
Aadiendo Referencias externas
En la barra de herramientas haga clic en el icono que tiene como nombre referencia
externa. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
Ingrese el nombre
de la referencia
externa.
Luego
clic en OK
Referencias externas
- 102 -
BPwin 4.0
Aadiendo F lu jos a l DF D
Para aadir flujos al DFD realizar los siguientes pasos:
1. En la barra de herramientas haga clic en el icono flecha
2. Haga clic en una referencia externa y luego haga clic en el DFD
3. La grafica se debe visualizar tal como se aprecia en la siguiente figura:
- 103 -
BPwin 4.0
Nomb rando los Flu jos o f lechas
Para nombrar flujos realizar lo siguiente:
1. Haga doble clic sobre la flecha
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
Ingrese el nombre para
el flujo, finalmente clic
en Aceptar
- 104 -
BPwin 4.0
Para cambiar el estilo del flujo haga doble clic sobre el, en la ventana que se muestra
elija la opcin Style y en el elija el tipo de flujo segn la tarea a realizar. El DFD se
debe visualizar tal como se aprecia en la figura:
Descomposic in de l DFD
Para descomponer el DFD realizar lo siguiente:
1. Clic en el icono que tiene como nombre Crear o ir al Hijo en la barra de
herramientas
2. Elija el numero de actividades a descomponer
3. Seleccione la opcin DFD
4. Finalmente clic en Aceptar
Ingrese el numero de
actividades
a
descomponer finalmente
clic en OK
- 105 -
BPwin 4.0
El diagrama se visualizara tal como se aprecia en la siguiente figura:
- 106 -
BPwin 4.0
Nomb rando Act iv idades
Para nombrar actividades seguir los siguientes pasos:
1. Doble clic sobre la actividad
2. Ingrese el nombre
3. Finalmente clic en Aceptar
Ingrese el nombre de la
actividades,
finalmente
clic en Aceptar
- 107 -
BPwin 4.0
El diagrama se visualizara tal como se aprecia en la siguiente figura:
Actividades nombradas
- 108 -
BPwin 4.0
Asociando f lu jos a las activ idades
Para asociar flujos a las actividades siga el mismo mecanismo descrito en la
metodologa IDEF0. El grafico para el caso en estudio es la siguiente:
- 109 -
BPwin 4.0
Creando A lmacenes de Datos
Para crear un almacn de datos realizar lo siguiente:
1. Seleccione el icono que tiene como nombre almacn de datos
2. Ingrese el nombre
3. Finalmente clic en OK
Ingrese un nombre y
luego haga clic en OK
- 110 -
BPwin 4.0
Diag rama fina l de l Caso en estud io
Finalmente el diagrama se visualizara tal como se aprecia en la siguiente figura:
- 111 -
BPwin 4.0
Diagramas del
Modelo de Procesos
rbol de Nodos
Exposicin
Swim Lane
Organization Charts
- 112 -
BPwin 4.0
Creando el D iagrama de rbo l de Nodos ( Node Tree)
Para crear un diagrama de rbol de nodos siga los siguientes pasos:
1. Desde el Explorador de BPwin seleccione la ficha que tiene como nombre
Diagramas, luego haga clic derecho en la opcin Node Tree Diagramas, luego
la opcin Add Node Tree
Clic derecho y seleccione Add
Node Tree..
Clic en
Diagrams
la
ficha
- 113 -
BPwin 4.0
2. Posteriormente BPwin le mostrara el siguiente cuadro de dialogo:
Haga clic en el
botn siguiente
- 114 -
BPwin 4.0
4. Finalmente el Diagrama de rbol de Nodos se visualizara de la siguiente manera
- 115 -
BPwin 4.0
El diagrama se mostrara de la siguiente manera:
- 116 -
BPwin 4.0
Creando el D iagrama S wim Lane
Para crear el Diagrama Swim Lane realizar lo siguiente:
1. En el Men Dictionary elija la opcin Role Group y defina el Grupo de Roles
2. Luego desde el mismo men elija la opcin Role y asigne los roles
respectivos
3. Posteriormente en el explorador de Bpwin elija la opcin Swim Lane y siga los
pasos que el asistente le mostrara.
4. Finalmente el diagrama se mostrara de acuerdo a la siguiente figura:
- 117 -
BPwin 4.0
Creando el D iagrama Organ izat ion Char ts
Para crear un Diagrama Organization Charts realizar los siguientes pasos:
1. En la barra del explorador de BPwin elija la ficha Diagrams, luego haga clic
derecho en el icono Organization Charts y elija la opcin Add
2. Siga los pasos que se indica en los cuadro de dialogo
3. Finalmente el grafico se mostrara tal como se aprecia en la siguiente figura:
- 118 -
BPwin 4.0
Utilizando Fuentes y
Colores en el Modelo
Aplicar Colores al Modelo
Aplicar Fuentes al Modelo
- 119 -
BPwin 4.0
Utilizando Fuentes y Co lores
Las fuentes y colores pueden ser utilizados para:
1. Indicar puntos sin resolver
2. Identificar cambios
3. Especificar lo comn en los objetos
a. Mismo experto del negocio
b. Informacin compartida
c. rea/Unidad del negocio especifica
d. Informacin a aplicar en el costeo
4. Generar/Mantener el inters en las presentaciones
Bloque de texto
- 120 -
BPwin 4.0
4. Seleccione el color deseado
5. Clic en Aceptar
- 121 -
BPwin 4.0
Imprimiendo los
Diagramas
Personalizar Impresin
Personalizar Hoja de Trabajo
- 122 -
BPwin 4.0
Impr im iendo los D iagramas BP win
Para imprimir los diagramas BPwin realizar los siguientes pasos:
1. Presione la combinacin de teclas CTRL + P
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
- 123 -