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QUEESELMACTH
QUEESELMACTH
Koldobika Vo
1996, AQUE Editora. Ciudad Real, Espaa
Qu es el Match de Improvisacin?
Un Juego
Nosotros entendemos el Match de Improvisacin sobre todo como un juego, es
decir como algo ldico, donde, tanto los actores como el pblico forman parte de un
proceso de crecimiento, divertimiento y placer.
Y antes que nada queremos recordar y reivindicar la importancia del juego.
sta es reconocida por psiclogos y pedagogos en cuanto a la repercusin que el
juego tiene en el proceso de aprendizaje, socializacin y crecimiento del nio/a, pero a
niveles generales se entiende el juego como algo secundario: el nio juega cuando ya
ha acabado sus deberes, el nio juega slo para no molestar al adulto... Entonces,
qu es en realidad jugar?
"El juego es la forma de expresin infantil ms decisiva. Jugando el nio no
slo se divierte, sino que sobre todo realiza una actividad ntimamente ligada al
crecimiento de su personalidad.
El juego tiene significacin y finalidad en s mismo. Es un fenmeno con
plenitud propia, esencial y necesario. Pero es el adulto el que no entiende la mayor
parte de las veces el juego del nio: aqu el nio domina al adulto, le supera, l es el
dueo de su juego.
La capacidad para jugar de un nio es nuestra primera medida de su equilibrio
psicolgico, del desarrollo de su personalidad. Qu pensamos de un nio que no
juega, que no sabe jugar o que nunca quiere hacerlo, de aqul que siempre juega
solo o de aqul otro que repite constantemente el mismo juego, asumiendo siempre el
mismo rol? S, aqu pasa algo." (Adarra)
El juego es la manera en que el nio y la nia van a explorar y descubrir el
mundo, experimentar los roles que observan en e! mundo adulto, donde van a
aprender a convivir y compartir con los iguales mediante el desarrollo y la vivencia de
las normas, y es tambin donde van a poder exteriorizar sus pensamientos, sus
propias maneras de entender el mundo que les rodea. En palabras de Piaget los
juegos tienden a "construir una amplia red de dispositivos que permiten al nio la
asimilacin de toda la realidad, incorporndola para revivirla, dominarla o
compensarla."
Por tanto afirmamos con otros autores que "el nio aprende y el juego es
aprendizaje" (Adarra).
Ahora bien: el juego slo es vlido como medio de aprendizaje y crecimiento
para la infancia? Afirmaciones como la de Shiller, "El hombre es verdaderamente ser
humano cuando juega" (en Adarra) y como la de Britte, "Es en el juego donde el
individuo se encuentra a s mismo " (en Adarra), nos hacen pensar en que el juego
est ligado a la persona durante toda su vida.
Os invitamos a recordar imgenes de adultos jugando entre ellos. Segn el
entorno en que nos movamos pueden ser ms o menos frecuentes las oportunidades
de ver estos momentos, pero cuando menos siempre podremos tomar de referente las
partidas de naipes o parchs que en tantas tabernas y casas son una forma de
desarrollar el ocio. Si decamos que viendo el juego del nio podamos tomar medida
de su equilibrio psicolgico y del desarrollo de su personalidad, intentmoslo tambin
con el adulto. Qu pensamos de un adulto que siempre juega solo, o de aqul que
slo juega con dinero cmo premio, o de los que se suele decir que no saben perder, y
de los que anteponen las normas a la diversin? Tambin estn los que siempre
juegan dentro de un mismo grupo social, entre otros los que establecen la diferencia
entre juegos de hombres y juegos de mujeres, y por otro lado estn todas esas
familias y grupos de amigos que siempre tras la cena se juegan su partidita todos
juntos... S, viendo el nivel de relaciones, diversin y lo que se comparte en cada caso
podemos hacernos una idea de la salud y carcter de cada adulto que juega.
Para el adulto el juego sigue siendo un sistema de relacin con el mundo, es un
marco donde experimentar y disfrutar con las relaciones interpersonales. Las normas
crean situaciones fuera de lo cotidiano y lo formal que permiten disfrutar de facetas de
nuestra personalidad que muchas veces estn relegadas: Poder esforzarse, ser
creativo, estratega..., o llevar el liderazgo, tomar decisiones propias y ver que se
triunfa... El juego es para muchos adultos el acontecimiento social por el cual se
reafirma su autoestima. Pero en todo caso es un marco privilegiado donde de forma
informal podemos medir y conocer a las personas que nos rodean, con las que
jugamos, y a su vez para que nos conozcan, pero sobre todo sirve para ir
conocindonos a nosotros mismos.
Este es el marco donde nosotros queremos jugar al Match, como un
acontecimiento social de divertimiento y placer que nos ayude a conocer a nuestros
compaeros, a darnos a conocer y acrecer juntos. Y creemos que, tanto el
componente expresivo como el componente cooperativo que tambin definen este
juego, hacen de l una alternativa ideal.
Un Espacio de Expresin
El Match se sita dentro del campo de la expresin y creatividad como una
importante y nueva herramienta que posibilita a cualquier persona el desarrollar sus
capacidades de expresin, creacin, comunicacin...
Ahora bien, hay determinados grupos de personas, principalmente actores, que
sealan el Match como un espectculo de improvisacin dentro de lo teatral, y que
cree que se debe circunscribir a ser desarrollado por actores. Es evidente que el
Match tiene un componente teatral ya que en cada partido de improvisacin entran a
formar parte los distintos elementos que definen la teatralidad: un pblico, unos
actores, un espacio, un tiempo y, sobre todo, una forma de estar por medio de los
diferentes registros expresivos: el cuerpo, la palabra y el entorno con sus objetos. La
interpelacin de todos estos elementos confieren al juego una gran riqueza creativa
que adems, gracias a su dinamismo, se convierten en un atractivo espectculo.
Pero para nosotros su estructura de juego permite a todas las personas
introducirse o avanzar en el mundo de la expresin y creatividad y, de forma cmoda y
motivante, donde adems se van a poner en juego gran cantidad de registros y
cdigos expresivos, y es bien seguro que toda persona encuentra un primer punto
fuerte en el que tomar confianza, para luego ir creciendo en el resto de ellos. Vemos
por tanto que la reduccin del Match a los actores es cuando menos como reducir el
ftbol a los jugadores profesionales o amateurs, negando a todo/a nio/a o adulto el
placer de correr tras un baln. Pensamos adems que la expresin, como el deporte,
es algo que puede ser practicado por todo el mundo, de hecho as se hace. Adems
por medio de las frmulas ldicas ms gente se acerca a estos campos, para as
poder descubrirse y crecer tambin en la expresin. Augusto Boal desarrolla lo que l
llama "Teatro del oprimido" apoyndose, entre otras, en la idea de que "todos pueden
hacer teatro, hasta los actores" y reivindicando y buscando la recuperacin del Teatro
como medio de fiesta y expresin de todo el pueblo. Nosotros abogamos por esta idea
del "Teatro", cuya apertura y amplitud nos aporta poder entenderlo tambin como un
vehculo de crecimiento individual y un recurso ldico adems de los conceptos ms
tradicionales: acontecimiento artstico, creacin, acto cultural... En este sentido nos
posicionamos a favor del llamado Teatro Social, y proponemos el Match como una
herramienta para sus fines, tema que desarrollaremos detenidamente en el captulo
sobre Match y Pedagoga.
Visto el marco referencial, en este apartado slo nos queda decir por ahora que
el componente fundamental de la expresin que se va a desarrollar en el Match es,
naturalmente, la improvisacin, que en el siguiente captulo analizaremos
pormenorizadamente.
Un Encuentro Cooperativo
El Match es un juego fundamentalmente colectivo: no se puede jugar al Match
slo. Pero adems, cada miembro tiene un rol importante que jugar y es en las
interrelaciones de todas y cada una de estas fuerzas, tanto del propio equipo como del
contrario, en donde se va a dar el desarrollo efectivo del Match. "Nadie puede
prescindir del otro para realizar su propio proyecto personal" (Georges Laferrire).
Improvisar, como iremos viendo, supone escuchar y adaptarse a las propuestas que
surjan. En el Match adems, casi siempre se improvisa en grupo, lo que lleva a la
necesidad de estar disponible a la propuesta de cualquier compaero. Y an hay ms:
en este juego se desarrollan improvisaciones de forma conjunta con el equipo
contraro, lo que obliga a respetar estas mismas normas para con los "contrarios".
Aunque pueda parecer paradjico el Match es una estructura de competicin en la que
la ayuda al otro se hace imprescindible, ya que los equipos "no forman sino un solo
equipo durante el encuentro" (Georges Laferrire).
Un slo equipo no puede jugar al Match. Volviendo con el smil del ftbol, sera
como jugar sin equipo contrario: para qu necesitaramos entonces al propio portero,
y a los defensas?, para qu estaramos jugando, a ver quin del equipo mete ms
goles en una portera no defendida?...: se hace difcil imaginarlo. Es necesario tener
alguien enfrente que es quien nos va a permitir jugar, divertirnos y esforzarnos por
avanzar en nuestro trabajo. En el Match el que haya dos equipos, adems de ser una
necesidad estructural, es lo que nos va a aportar el enriquecimiento, es el factor
fundamental para posibilitarlo. En el Match vamos a improvisar la misma historia a la
vez entre miembros de los distintos equipos, por ello vamos a necesitar adaptarnos a
formas de entrar en los temas, a capacidades expresivas, a ritmos..., que nos eran
desconocidos: nos encontramos continuamente en situaciones nuevas que nos invitan
a encontrar nuevas respuestas en nosotros, a crear. Y cuando los equipos improvisan
el mismo tema por separado, tambin nos enriquece mucho el ver cmo otros trabajan
sobre el mismo tema, muchas veces sobre las mismas ideas, y adems todo esto
conlleva a cada equipo a buscar siempre nuevas cosas para no coincidir con el otro
equipo en ideas. En definitiva jugar al Match siempre con nuevas personas implica
explorar nuevos espacios para nuestras capacidades y recursos expresivos.
Evidentemente surge una competencia entre los equipos, pero qu quiere decir
esto. Por competencia se suele entender, y as nos lo dice el diccionario: "Disputa o
contienda entre dos o ms sujetos sobre alguna cosa. Rivalidad, oposicin Pero el
diccionario tambin dice: "Aptitud, idoneidad". Nosotros optamos por buscar en la
estructura de competicin no la disputa entre los equipos, sino un camino que les haga
ms aptos a la hora de improvisar, ms competentes: ms ricos.
jugar juntos para diversin de los espectadores ". La que nos apunta el siguiente
elemento a analizar: la participacin del pblico.
Con la Participacin del Pblico
Los espectadores son una parte importante del espectculo en el Match, ya
que poseen una participacin activa. El pblico manifiesta su aprecio por cada
improvisacin, mediante la emisin del voto, segn qu equipo les ha gustado ms.
Esto se debe hacer teniendo en cuenta las consignas referidas en la tarjeta que lee el
rbitro. El pblico se inclina por uno de los dos equipos, y el conjunto de votos nos
mostrar para cada improvisacin quin ha gustado ms: son por tanto los verdaderos
jueces, quedando para el rbitro la funcin de ajustar el juego a sus reglas.
El Match es un juego que necesariamente se debe vivir hacia el exterior, puede
perder mucho cuando se juega sin pblico. Nos va a servir por tanto como herramienta
de comunicacin-participacin con otras personas.
Como hemos visto en el apartado anterior la emisin del voto puede generar
una mentalidad de competicin, pero su fin fundamental es el comunicarnos con el
pblico: saber qu gusta, qu funciona... Y lo que es ms importante, que el pblico
vote, es un mecanismo por el cul se posibilita que un Match sea un encuentro para
todos, actores y pblico toman parte, y son protagonistas del desarrollo del
espectculo: el pblico tiene una herramienta por la que dirigir el espectculo hacia
sus gustos, recompensando lo que aprecia.
Adems es una invitacin a vivir con mentalidad crtica, a no ser pblico pasivo
de espectculos concebidos muchas veces desde y para los actores.
Durante el desarrollo de un Match ningn actor puede obviar la presencia del
pblico, y los deseos de ste. Adems el pblico suele acompaar el trabajo
energtico de los equipos del que ya hablaremos ms adelante, convirtiendo todo el
Match en un encuentro comunitario.
Para concluir nuestra definicin sera:
"El Match de Improvisacin es un juego teatral colectivo en el que, por
medio de tcnicas de improvisacin, varios equipos compiten cooperativamente
y donde el pblico asistente es parte activa del espectculo".
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Sirve como una herramienta educativa para cualquier sector de edad y grupo
social. Tambin sirve como punto de encuentro entre grupos que no se conocen: nos
juntamos para jugar un Match con grupos con los que a priori no tendramos nada en
comn. Se superan barreras: intergeneracionales, geogrficas...
Evidentemente es en la Pedagoga de la Expresin donde vamos a encontrar
un cuerpo terico y prctico para educar a travs del Match. Barret y Laferrire nos
darn gran cantidad de pistas de trabajo para desarrollar y animar los entrenamientos
y, en general, toda actividad en torno al Match de Improvisacin.
A continuacin vamos a presentar algunos estilos metodolgicos educativos
que enmarcaran cualquier diseo de un entrenamiento, tanto para cualquier deporte
como para Match, aunque aqu lo expondremos, naturalmente, en referencia a ste
ltimo:
Una metodologa basada en los centros de inters. El partir de los intereses del
participante y del grupo permite encontrar propuestas en las que todo participante est
dispuesto a poner mucho de s.
Una metodologa activa. Match implica accin. El mtodo es bien sencillo: accin-
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