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Tecnica de Lanzamiento Ana Buzzi
Tecnica de Lanzamiento Ana Buzzi
TCNICA
Del griego
TKHNE
TEKHNIKS
---------------------------------------------------------------------------------------------------------Del latn
TECHNICUS
TCTICA
Del griego
TSSO
TAKTIK (fem)
TAKTIKS (masc)
Txis
ESTRATEGIA
Del griego
STRATS
ejrcito
Del latn
GO
"yo conduzco
STRATEGS
STRATEGEMA
STRATEGEMA
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Como vemos, TCNICA alude a la realizacin virtuosa, cuidada, de un arte; TCTICA nos
orienta a disponer de algo (un conocimiento) y maniobrarlo; por ltimo, ESTRATEGIA remite al
manejo, a la conduccin general de determinadas fuerzas, de un equipo.
A continuacin podrn leer algunos ejemplos de definiciones sobre estos trminos pero ahora en
relacin al deporte.
ALGUNAS DEFINICIONES DE TCNICA, TCTICA Y ESTRATEGIA
TCNICA
Se define como la ejecucin de movimientos estructurales que obedecen a una serie de
patrones tempo-espaciales modelos, que garantizan la eficiencia. (lvarez Bedolla)
Es la forma de ejecutar racionalmente los fundamentos y las acciones de los jugadores.
(D. Kirkov)
Es el modelo ideal del gesto o movimiento que se pretende conseguir. (Javier Sampedro
Molinuevo)
TCTICA
Es el proceso en que se conjugan todas las posibilidades fsicas, tcnicas, tericas,
psicolgicas y dems, para dar una solucin inmediata a las dismiles situaciones
imprevistas y cambiantes que se crean en condiciones de oposicin. (Ms.C. Alain Alvarez)
Es la decisin, correcta o no, del jugador al elegir la accin motriz adecuada en el momento
oportuno, para resolver una situacin que se le plantea. (Lic. Leonardo Salvucci.)
Es la combinacin inteligente de los recursos motrices para solucionar las situaciones de juego en el
momento que surgen de la propia actividad competitiva. (Javier Sampedro Molinuelo)
ESTRATEGIA
Es el proyecto o programa que se elabora sobre determinada base, para alcanzar el
objetivo propuesto. (lvarez Bedolla )
Es la esencia misma del arte de la guerra, es una pauta que gua a la inteligencia por los
caminos difciles que conducen a los xitos decisivos, es la luz que alumbra las oscuridades
del saln de operaciones, velado siempre con la duda perenne de lo que intenta, de lo que
hace el adversario y de los medios que posee para verificarlo. En el deporte, es la ciencia de
la direccin de un equipo. (D. Kirkov)
Se basa en un planeamiento a priori, anticipando situaciones que se dan o que podran
darse en la competicin. (J. Riera)
TCNICA DE TIROS
"No hay mejor sonido en el mundo que el de la pelota cuando cae por la red"
Michael Jordan
El Cestoball tiene muchas posiciones o roles que permiten que personas de cualquier biotipo
pueda encontrar su funcin.
Ahora bien, sea cual fuere el puesto en el que se juegue, no se puede obviar el poder realizar
tiros al aro con precisin.
Hay equipos ms defensivos u ofensivos que otros pero, aqullos que tienen buenos ataques
probablemente obtengan ms victorias.
Un equipo que tiene mejor su defensa que sus ataques lograr evitar que le conviertan muchos
tantos pero si sus ataques no embocan, todo el esfuerzo ser en vano.
EL GOL ES LA NICA ACCIN QUE MODIFICA EL TABLERO. Ni la cantidad de pases, ni
los tapones, ni los amagues se cuentan para ganar un partido.
De todas las tcnicas posibles para aprender en nuestro deporte, las de los tiros al aro son las ms
importantes para un equipo.
Para ello, saber los fundamentos de la tcnica para realizarlos con la mayor eficiencia posible,
resulta insoslayable.
Se aconseja que los nios tiren al aro desde la primera clase. Cmo? de cualquier manera, sin
tcnica, y ello les brindar una mirada sobre qu cualidades trae cada nio. Estn los que miden
su tiro, los que lanzan y la pelota pasa a muchos metros del aro, los que desde el comienzo
preguntan cmo hacer para embocar, los que no llegan al aro. All tendrn un panorama sobre
qu trabajar ms con cada uno de ellos.
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Libre
Bandeja
Sobre izquierdo (lat. y de espaldas)
Sobre derecho (con sus mltiples variantes)
Vueltitas
Para atrs
Con cada en 2 pies (de frente y de espaldas)
Con cada en 2 y 2 pasos
Gancho
Los que Uds. inventen
El momento de ser incluidos depende de cada profesor y de las aptitudes del grupo.
Pero se debe tener una coherencia entre lo que se ensea y el tiro, es decir, si en una clase se est
trabajando la cada en dos tiempos, los tiros deberan ser sobre el pie izquierdo.
Lo que el jugador realiza ANTES de recibir la pelota definir lo PUEDA HACER despus. Una
buena desmarcacin garantizar lograr una pequea distancia, respecto de la defensa, necesaria
para poder tirar.
Es muy importante que no se produzca un corte o bache entre el aprendizaje de los tiros y su
utilizacin en el juego. De otro modo, lo que no se entiende cmo utilizar, es un instrumento
con que no se cuenta.
A medida que se ensea los tiros, se los incluye dentro del concepto de movilidad dentro de la
zona de ataque. Desde esta perspectiva aparecern las ENTRADAS y las JUGADAS.
El profesor debe ensear algunas jugadas bsicas, a modo de ejemplo, sobre las que se construir
un sistema ofensivo, con reglas que todos compartan.
Cuando se comienza con las jugadas es indispensable que los alumnos tengan nociones de
amagues, cambios de velocidad y por supuesto, las cadas en dos tiempos.
TCTICA
"Al final, todo gira en torno a una nica cosa: la eleccin"
Simn de Beauvoir
El desarrollo del pensamiento tctico comienza desde la primera clase. Hay que fomentar la
toma de decisiones en los nios an en juegos sencillos. En las primeras etapas la decisin ser
entre slo dos opciones y a medida que el tiempo y la acumulacin de experiencia transcurran,
sern entre ms de dos.
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ADAPTACIN
TCNICAS GENERALES
TECNICAS ESPECIFICAS
REGLAS RELACIONADAS
Recepcin-pases
Tiro
De arriba- de abajo
Libre
Cuerpo-distancia
Desplazamiento
Tiros
Ritmo de 2 tiempos
Bandeja- Sobre izquierdo
Caminar
Tiros
Caminar-gol
Desplazamiento-espacio
Caminar
Salto
Rebote
Caminar -foul
Desplazamiento
Tiros
Cambio de velocidad
Cambio de direccin
Caminar-foul
Pivote
Sobre derecho y sobre izq.
con pivote.
Caminar
Vueltita simple
Esta es una metodologa de enseanza posible pero hay muchas y la mayora dan resultado. Lo
importante es que el docente sepa qu progresin utilizar y que la vaya regulando segn avanza
el grupo.
ESTRATEGIA OFENSIVA
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La estrategia ofensiva es algo a ser pensado, de ser posible, previamente a un encuentro con un
adversario, y si esto no fuera factible, a gran velocidad durante el mismo partido.
Las ideas, en un comienzo, provendrn del docente y, a medida que los jugadores vayan
adquiriendo experiencia, en conjunto.
Para comenzar a pensar qu se va a realizar, antes que nada es preciso que el profesor sepa
cuales son las cualidades de sus jugadores, qu puede hacer cada uno y ese equipo, qu
estrategias tiene en su haber. Slo a modo de ejemplo:
-
La mayora de las estrategias que se utilizarn durante un partido deben ser entendidas y
practicadas durante el tiempo previo a ser aplicadas.
Y as como se debe conocer el potencial de cada jugador se debera saber cul es el del
adversario.
NO SE PUEDE JUGAR DE LA MISMA MANERA A TODOS LOS EQUIPOS. El sistema
ofensivo debe ser flexible y diferente con cada adversario.
Ahora bien, qu sucede cuando no se conoce previamente a un equipo rival? Si el docente no
tiene forma de saberlo, las estrategias se pondrn en vigencia a medida que el partido transcurra
y el profesor deber hacer gala de su velocidad de la lectura de -lo que sucede en- la cancha.
Un profesor que dirige un equipo es un jugador de ajedrez.
Dentro de los indicadores a leer de un equipo rival, se puede mencionar algunos:
-
altura de la jugadoras
quin es el ataque ms efectivo, su defensa ms fuerte
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De estas dos lecturas, la de las posibilidades de nuestro equipo y la de las del adversario, ms los
imprevistos que se produzcan en el partido mismo, provendrn las indicaciones que dar un
profesor durante el encuentro.
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