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Apuntes de Padel
Apuntes de Padel
APUNTES DE PADEL
EL PDEL. UN DEPORTE SIN LMITES.
El pdel es un deporte que se ha introducido en Espaa con mucha fuerza. Hasta tal punto que representa
una de las actividades deportivas que mayor crecimiento ha sufrido en menor tiempo. El nmero de instalaciones deportivas dedicadas al pdel crece como la espuma (clubes, urbanizaciones, hoteles, pistas municipales, gimnasios, iniciativas particulares, etc.). Tambin el nmero de practicantes se va incrementando con rapidez. Este incremento difiere del de otros deportes ya consolidados y con tradicin en nuestro
entorno. La diferencia radica en la gran aceptacin que est teniendo entre el pblico femenino. Cada vez
son ms las mujeres que se acercan al pdel buscando en l una actividad deportiva satisfactoria.
El pdel es un deporte accesible a todo el mundo, independientemente de su edad, sexo o condicin fsico-deportiva. Se practica en una instalacin que permite jugar la bola con mucha continuidad, sin excesivas paradas, pausas y tiempos muertos que restan diversin a la actividad. Por otro lado, a un nivel no
demasiado competitivo, la tcnica pasa a un segundo plano, dando prioridad a la tctica del juego. No importa la calidad del golpe, sino su efectividad. Todos los estilos son vlidos. Aunque que duda cabe que la
tcnica no slo es importante para el rendimiento deportivo, sino tambin para disfrutar de una prctica
deportiva satisfactoria y libre de lesiones.
Otro aspecto a destacar de este deporte es su carcter social, ya que son necesarias cuatro personas para
montar un partido. Esta situacin hace que sea muy fcil hacer amigos y conocer a gente nueva continuamente.
EL PDEL. UN DEPORTE DE EQUIPO.
El pdel es un deporte de equipo, pero de una forma especial. Es un equipo pequeo. Aunque epistemolgicamente no se pueda decir que el pdel sea un deporte de equipo, en la prctica un jugador est condenado a entenderse con su pareja y por tanto ambos forman un equipo que debe estar perfectamente
acoplado para obtener un ptimo rendimiento en la pista. Tiene muchas similitudes a este nivel con el voley playa. Es fundamental que la pareja tenga una buena comunicacin y cohesin, de lo contrario la pareja no funciona. La pareja de pdel es mucho ms que la suma de dos jugadores, se necesita una compenetracin y entendimiento absoluto para rendir como equipo. Se ponen en juego muchas y variadas habilidades y actitudes psicolgicas.
Nadie juega mal a propsito. No existe jugador que juegue bien, si ste no logra que su compaero juegue
bien.
Cuando la bola no la dirijan a su campo, su funcin ser la de estar atento al juego, para indicarle a su
compaero la colocacin de los rivales, cmo viene la pelota, la direccin, etc. y animarlo en todo momento, sobre todo ante los fallos.
La comunicacin con el compaero es vital, as como un aliento continuo. No se trata de indicar al compaero lo que debe hacer. No le digamos, por ejemplo: tira un globo!, simplemente indiqumosle si la
pelota se muere o si los rivales estn pegados a la red o al fondo de la pista. Hay que dejar libertad al
compaero para decidir el golpe a elegir. Si no eligi el golpe correcto o falla, igualmente lo alentaremos.
El sabe mejor que nadie, que se equivoc. Si los fallos en la eleccin del tiro son graves, lo correcto es
sentarse a plantear una tctica conjunta.
Hay palabras que parecen una ayuda y no lo son. Por ejemplo, si nuestro compaero va a golpear un remate y le decimos cuidado! o tranquilo!, en realidad no estamos confiando en l. El mensaje que recibe al or estas palabras es cuidado, no vuelvas a fallar!.
Es conveniente ser precavido en la eleccin del vocabulario. Un buen estmulo al rematar el compaero es
t puedes!. En las paredes, lo correcto es indicarle da una pared!, da dos paredes!, abre! o
cierra!.
Hay que estar muy atento a la bola, por si sta da en el pico y la tenemos que golpear nosotros.
No hay que ser un compaero pasivo. Tenemos que asumir siempre una actitud de equipo. Si en algn
partido los rivales deciden tirarle todas las bolas al compaero, se planificar una tctica conjunta para resolverlo.
POSICIN DE ESPERA
La posicin de espera es aquella en la que el jugador est con piernas separadas la anchura de los hombros, peso del cuerpo en la punta de los pies, rodillas semiflexionadas, tronco ligeramente inclinado hacia
delante, codos pegados a los costados y la pala con empuadura continental est a la altura del pecho. La
mano libre sujeta la pala del corazn.
LA COLOCACIN EN LA PISTA.
La posicin ideal en la defensa es en el fondo de la pista, medio metro tras la lnea de saque y a un paso
de tocar con la pala la pared lateral. De esta forma controlamos el rincn de la pista que es lo ms difcil
de dominar. La zona del centro de la pared queda ms descubierta, ya que el rebote de pared de fondo es
fcil de jugar.
La mayora de las bolas van a botar sobre la lnea de saque o unos centmetros detrs. Si el jugador estuviese colocado en la lnea o por delante de sta, jugara las bolas retrocediendo en la mayora de los casos,
o se vera obligado a dejar que la pelota bote en la pared de fondo, haciendo un uso innecesario de ella.
En esta posicin ideal el jugador coger todas las pelotas que boten delante de l sin abusar de la pared,
logrando un juego de fondo rpido y ofensivo. Y las pelotas ms profundas las tomar con ayuda de la pared.
Adems al estar cerca de la pared de fondo, ms pelotas podremos contraatacar, porque nos van a quedar
la mayora de ellas delante del cuerpo y a ms altura.
EMPUADURA
La empuadura que ms se adapta al juego del pdel es la continental, ya que con ella podemos ejecutar
todos los tipos de golpe (remates, voleas, revs, globos,). Bsicamente es aquella en la que el agarre de
la pala se asemeja al que haramos para coger un martillo. Para llegar a ella basta con poner la mano con
la palma abierta sobre la superficie de golpeo de la pala y deslizarla hasta el puo. El vrtice de la V
formada por los dedos pulgar e ndice debe coincidir con el canto superior de la pala.
Las ventajas que tiene esta empuadura son las siguientes:
- Se adapta muy bien a las bolas bajas ya sea tanto de pared como sin ella.
- Es muy til en los rincones de la pista.
- En la red nos permite jugar las voleas con efecto cortado.
- No es necesario cambiarla para los golpes de revs.
- Facilita la ejecucin de los remates con efecto.
- Muy recomendable para realizar las bandejas.
El nico inconveniente que presenta es cuando la altura de la bola es demasiado alta.
LA PREPARACIN DEL GOLPE.
En el pdel la preparacin del golpe no es tan amplia como en el tenis (back swing). Normalmente no sobrepasamos nunca el plano del cuerpo en la preparacin-armado de los golpeos. Esto se debe a varios factores:
- Las paredes no permiten preparar el golpe, porque las golpearamos con la pala.
- La distancia entre los rivales es muy corta y no da tiempo a preparar el golpe. De lo contrario
cuando termino de preparar el golpe ya tengo la bola encima.
- No hace falta una gran preparacin-armado del golpe, ya que en el pdel ms que golpear la bola
lo que hacemos el empujarla. El golpear con potencia la bola implica mayor riesgo de mandar la
bola directa a las paredes y perder el punto.
EL SAQUE. SUS VARIANTES.
No vamos a mencionar aqu los aspectos relativos al reglamento del saque, sino los aspectos tcnicos, que
sin duda dependen en gran medida de los lmites que establece el reglamento para l.
- Preparacin-Armado. Nos colocamos tras la lnea de saque en la mitad de pista correspondiente al
lado desde el cul corresponde sacar en funcin del tanteo. Los pies estn casi alineados con la trayectoria que va a llevar la bola, con el peso del cuerpo ms cargado sobre el pie retrasado, piernas
separadas y semiflexionadas (preparadas para salir corriendo hacia delante). El tronco se encuentra
girado de forma que la lnea que une los dos hombros apunte hacia el rival que resta. El brazo de la
pala est semiflexionado atrs y con la pala a la altura de la cabeza o ms baja en funcin del efecto
que vayamos a darle a la bola (cortado-lateral, plano o liftado). La pala se agarra con la empuadura
continental. La cabeza de la pala siempre queda por encima del puo. El brazo libre sostiene la bola
que apunta hacia delante.
- Impacto. Tras dejar caer la bola de la mano libre al suelo, se inicia el movimiento de golpeo girando
los hombros hasta impactar la bola a la altura de la cintura o ligeramente por debajo y sobre la vertical del pie adelantado. La trayectoria que recorre la pala hasta el punto de impacto depender del
efecto que le demos a la bola (cortado-lateral, plano o liftado). En el golpe plano la pala traza una
trayectoria recta desde que comienza el golpe hasta que termina. En el saque liftado (o Topspin) envolvemos la bola con un movimiento de abajo hacia arriba, como si estuviramos cepillando la parte
trasera de la bola. En el saque cortado-lateral se golpea la bola en la parte trasera derecha, en direccin de derecha a izquierda. Durante el impacto se transfiere el peso del pie retrasado al adelantado.
Terminacin. La pala termina el movimiento que traa en funcin del tipo de saque realizado hasta
que se encuentra con la mano libre que la sujeta por el corazn. Tras impactar la bola se inicia la carrera de aproximacin hacia la red con la pala delante del pecho y sujeta con las dos manos.
Golpear de frente a la bola, sin lateralizar el cuerpo. Esto implica una falta de transferencia del peso
del cuerpo al golpeo, implicando un mayor esfuerzo del brazo que golpea. Por otro lado ser ms difcil controlar la trayectoria de la bola tras el golpeo. La solucin consiste en realizar el giro de hombros anticipndonos a la bola. Normalmente ocurre cuando esperamos a tener la bola encima para
realizar el golpeo. Debemos intentar que cuando la bola pase por encima de la red nuestro cuerpo ya
est en posicin de preparados para el golpeo, leyendo la trayectoria y velocidad de la bola para colocarnos con pasos cortos y rpidos en el sitio exacto.
Golpear la bola demasiado tarde y a destiempo. Esto implica una prdida de equilibrio general del
cuerpo y un golpeo a la altura del cuerpo o incluso por detrs. Para corregirlo debemos anticiparnos a
la bola y realizar un armado muy cortito. Hay que tener en cuenta que esta es una de las diferencias
con respecto al tenis, donde la preparacin y armado del brazo es muy amplia. En pdel las distancias
que recorre la bola son ms cortas, por lo tato no da tiempo a realizar un armado largo, de ah que el
armado sea corto y rpido. Hay que tener en cuenta que tampoco necesitamos golpear con mucha potencia ya que nos arriesgamos a que la bola vaya directa a la pared.
Terminacin del golpe exagerada. Esto implica un exceso de rotacin y de giro del cuerpo con la
consiguiente prdida de tiempo para preparar el golpe siguiente. Adems implica un golpeo en el que
no controlamos ni la trayectoria ni la profundidad de la bola. No olvidemos que un armado corto y
una terminacin delante del pecho nos proporciona un mayor control de la bola y por tanto menor
posibilidad de mandar la bola fuera. Recuerda que la bola se empuja ms que se golpea. Por otro lado
una terminacin correcta nos permite continuar el juego en posicin de espera para la siguiente bola.
las bolas con trayectoria muy baja (sobre todo tras el rebote en la pared). La trayectoria de la pala viene
de abajo y atrs hacia arriba y delante, siempre con la cara de la pala mirando hacia arriba. El cuerpo debe
ir acompaando la trayectoria de la pala con una extensin. El peso del cuerpo se ir pasando ligeramente
hacia el pie adelantado. La terminacin de este golpe es muy larga, hacia arriba y delante. El recorrido de
la pala debe ser ascendente hasta la mxima altura.
Debemos realizarlo sin pegarle a la bola, hay que empujarla. La sensacin es la de tocar la bola sin hacer
ruido.
VOLEA DE DERECHA.
1. ASPECTOS GENERALES.
Es un golpe fundamental en el pdel. En la volea se juega la bola sin que bote en el suelo. Podemos volear
desde diferentes lugares de la pista; pero sin duda su efectividad mxima la conseguimos cuando estamos
en la red. Podemos volear de derecha y de revs. En este golpe conviene golpear la bola lo ms alto posible, para pasar al ataque y hacer un juego ofensivo. Es bsicamente un golpe agresivo y busca, casi siempre, terminar el punto por medio de una volea ganadora o forzar el error del rival. Sin embargo no es necesario ser demasiado ofensivo en la volea, ya que no existe la posibilidad de jugar ngulos muy abiertos,
pues la pared y la malla lo impiden.
Es importante que no voleemos en carrera hacia delante, ya que el control sobre la bola ser escaso. Antes
de volear realizaremos una parada quedando en posicin de espera para reaccionar rpido.
El juego de los pies es fundamental en la volea. El secreto de una buena volea es el movimiento de los
pies. El golpe de volea es simple, corto, en l prcticamente el cuerpo no gira. Lo importante es coger la
bola lo ms delante posible, y para eso hay que moverse bien.
El desplazamiento del cuerpo en la volea se realiza con pasos cortos o de ajuste, que permiten al jugador
elegir el paso cruzado correcto antes de impactar la bola. As no pierde su coordinacin y golpea correctamente.
El ltimo paso es ms largo y de apoyo; con l, el centro de gravedad del cuerpo sigue desplazndose
hacia delante para mantener el equilibrio.
La direccin del movimiento sigue el trazado de una V. El jugador parte del vrtice y al ejecutar una
volea de derecha avanza por la diagonal derecha de la V con apoyo cruzado del pie izquierdo delante.
Al volear de revs se dirige hacia la diagonal izquierda de la V con apoyo cruzado del pie derecho delante.
2. ANLISIS TCNICO.
- Preparacin. Nos situamos aproximadamente a metro y medio de la red. De frente con las piernas
ligeramente flexionadas y en posicin de expectativa (inclinando el peso del cuerpo sobre la punta de
los pies). La pala debe estar delante del cuerpo (con empuadura continental), a la altura del pecho.
El puo apuntando hacia abajo, la mano libre sujetndola por el corazn y la cabeza de sta por encima de la altura de la red. Los codos pegados a los costados.
- Armado. Partiendo de la posicin de espera, nada ms divisar la trayectoria de la bola, giramos los
hombros hasta que la cara de la pala que va a efectuar el golpeo quede de frente a la trayectoria de la
bola y cargando el peso del cuerpo sobre el pie derecho. Este giro de hombros es ms corto y ms rpido que en los golpes de fondo debido a que no hay tiempo de hacer un armado amplio y es prioritario golpear la bola delante del cuerpo. En todo momento mantenemos la mirada sobre la bola.
- Impacto. Debe realizarse en el plano del hombro izquierdo y simultneamente debemos dar un paso
hacia delante con la pierna contraria (izquierda para diestros) para cargar todo el peso del cuerpo sobre la bola. Es importante que la cabeza de la pala est siempre por encima del punto de impacto, as
el movimiento hacia delante ser de arriba abajo, cortando ligeramente la bola. La mano libre seala
la trayectoria de la bola.
- Terminacin. El recorrido de la pala es muy corto, casi nulo. Tras el impacto debemos seguir con la
pala la trayectoria de la bola, realizando un giro de la cadera y hombros hasta que la mano de golpeo
est a la altura del pecho. La pala queda apuntando al rival. El pie retrasado queda con el taln levantado como consecuencia de la transferencia de peso sobre la bola.
3. CMO SE ENSEA.
- El monitor colocar al alumno cerca de la red en la posicin de armado y le lanzar la bola, a baja velocidad con la mano o con la pala para que el alumno ejecute slo el impacto, sin paso hacia delante.
- A continuacin practicaremos simultneamente el impacto con el paso hacia delante mientras el monitor lanza la bola a baja velocidad. Debe ejecutarse correctamente el impacto y la terminacin.
- Pasaremos a ejecutar la volea partiendo de la posicin de espera y ante bolas a baja velocidad y colocacin ptima.
- Poco a poco vamos introduciendo distintas velocidades de bola, distintas trayectorias. Combinaremos
la volea de derecha con la de revs.
Realizar voleas desde distintas posiciones en la pista y con desplazamientos previos y parada antes de
volear.
Realizar voleas dirigiendo la bola a distintas zonas de la pista.
Realizar voleas con la mxima profundidad posible y con el mnimo rebote en las paredes.
Mantener un juego de voleas con el monitor, sin que la bola bote en el suelo.
4. ERRORES MS FRECUENTES.
Demasiada preparacin antes del impacto. Implica golpear tarde la bola, detrs del punto de impacto.
Para evitarlo podemos intentar realizar la volea sujetando una pelota entre el codo y el costado sin
que se caiga.
Cabeza de la pala apuntando hacia abajo. No hay acompaamiento, el golpe va de abajo arriba y la
bola se levanta demasiado tras el impacto. Para evitarlo intentaremos que el puo de la pala apunte
hacia las rodillas.
Una terminacin cruzando el brazo por delante del cuerpo. No nos dejara tiempo para volver a armar
el prximo golpe de volea y el cuerpo quedara descontrolado. Intentaremos que la pala termine tocando la mano libre que queda apuntando a la bola delante del pecho, quedando colocado en posicin
de espera para el siguiente golpe.
colocacin de la bola y la posicin del jugador la aplicacin del golpe ser distinta. As en las bolas que
dan un rebote alto podemos contraatacar mientras que si el rebote es bajo, por debajo de la cintura, la situacin ser de defensa y normalmente jugaremos un globo.
Es muy importante realizar un correcto juego de pies con el fin de adaptar la posicin del cuerpo a la trayectoria de salida de la bola tras el rebote en la pared.
Por regla general cuando estamos en posicin de espera por detrs de la lnea de saque debemos dejar pasar y jugarlas despus del rebote en la pared todas las bolas que boten en el suelo por detrs de la lnea de
saque.
2. ANLISIS TCNICO.
La posicin de espera es la misma que la de los golpes de fondo y la empuadura la continental.
En la preparacin del golpe giramos el cuerpo hasta que la lnea de hombros quede paralela a la pared lateral. A la vez que giramos colocamos la pala atrs, de manera que la punta de la pala seale a la pared de
fondo.
El punto de golpeo ser a la altura de la cintura y en plano de la cadera izquierda con el brazo semiflexionado.
Cuando el rebote de la bola es alto podremos hacer un golpe ms ofensivo atacando la bola con un golpe
cortado.
Si por el contrario la bola queda muy baja deberemos preparar el golpe con la pala muy cerca del suelo y
con las piernas muy flexionadas con el fin de sacar la bola que cae al suelo. En la terminacin la cabeza
de la pala queda hacia delante y arriba, apuntando a la parte alta de la pared de enfrente.
3. CMO SE ENSEA.
En una fase inicial y con el fin de familiarizarse con el rebote de la bola en la pared, sera recomendable
realizar una serie de ejercicios sin pala:
- En posicin de preparados (lnea de hombros paralela a la pared lateral), lanzamos una bola para
que el alumno la coja con ambas manos despus del rebote en la pared de fondo.
- Igual al anterior pero partiendo de posicin de espera.
- Igual al anterior pero despus de recoger la bola el alumno la lanza con la mano al otro lado de la
pista.
Una vez que el alumno se ha familiarizado con el rebote de pared empezaramos a proponer ejercicios con
pala.
- El alumno estara en posicin de preparados con un correcto armado del brazo de golpeo. El monitor lanza una bola con la trayectoria exacta, a baja velocidad, para que el alumno slo tenga
que realizar el golpeo.
- El mismo ejercicio pero el alumno empieza en posicin de espera.
- Conforme se vaya dominando el gesto tcnico vamos introduciendo variantes que aumenten la
dificultad del ejercicio: bolas a distintas velocidades y alturas, bolas con distintos ngulos de rebote en la pared de fondo, golpeos ofensivos y defensivos, etc. Siempre primando la correccin
tcnica del gesto y la realizacin de un correcto juego de pies.
DOBLE PARED (DE DERECHA Y DE REVS)
1. ASPECTOS GENERALES.
Son golpes en los que la bola viene rebotada de las dos paredes (lateral y de fondo). En funcin del orden
en que toque las paredes podemos hablar de doble pared abierta (la bola rebota primero en la pared lateral
y despus en la de fondo) y doble pared cerrada (la bola rebota primero en la pared de fondo y despus en
la lateral). Siempre que la trayectoria de la bola lo permita debemos utilizar los giros para golpear la bola.
Los giros tienen una gran ventaja, al hacerlos escondemos la pelota a nuestro rival. Tambin con el giro
logramos fuerza para dar una mayor aceleracin al golpe y as lograr un tiro ms potente. Adems durante
el giro no perdemos en ningn momento de vista la pelota.
La clave est en determinar cuando dejar que la bola toque la segunda pared o jugarla antes de que sea
demasiado tarde y la bola quede muy complicada de devolver.
Cuando la pelota tiene poca salida de pared, es decir, que al dar en la pared disminuye la velocidad, tiende
a caer rpidamente; no hay que dudar en tirar un Globo. Si intentamos otro golpe es probable que lo fallemos.
Si la pelota tiene mucha salida de pared, y sale con mucha velocidad, lo ms adecuado es no cambiarle la
direccin. Hay que acompaar con la pala la direccin de la pelota con un golpe suave y paralelo al suelo.
Por ltimo, si la pelota, despus de botar en la pared, trepa, queda alta y con velocidad, podemos arriesgar
un tiro ofensivo. Para ello golpearemos con efecto cortado. Si no tenemos confianza en hacer este golpe,
elegiremos un tiro sin riesgo pegando suavemente.
LA CONTRAPARED DE FONDO.
Este golpe consiste en pegar la pelota en la direccin de la pared de fondo de nuestro campo. Despus de
dar en la pared, esta pelota viajar hacia el campo opuesto. Para que este golpe resulte efectivo, hay que
realizarlo con efecto liftado, as la pelota al botar en la pared, trepar y ascender.
La contrapared hay que utilizarla como ltima alternativa, siempre y cuando no podamos jugarla de otra
manera.
GOLPE DE REVS
1. ASPECTOS GENERALES.
Los mismos que en el golpe de derecha.
2. ANLISIS TCNICO.
- Preparacin. Partiendo de la posicin de espera lateralizamos el cuerpo a la vez que llevamos la pala
hacia atrs simulando el gesto de enfundar una espada. El hecho de llevar la pala hacia atrs y a un
lado facilita el giro de hombros. El peso del cuerpo recae sobre la pierna retrasada. La lnea imaginaria que pasa por la punta de los pies debe ser paralela a la lnea que forma el eje de la pala.
- Armado. La mano que sujeta la pala queda pegada al bolsillo de la pierna retrasada. El puo de la
pala queda apuntando a la bola y la mano libre sigue sujetando la pala por el corazn. El eje longitudinal de la pala queda paralelo al suelo.
- Impacto. Comienza un movimiento rectilneo y ascendente buscando el punto de impacto a la altura
de la cintura y delante de la pierna adelantada. Se trata de un movimiento de atrs hacia delante. La
cabeza de la pala se mantiene a la altura del puo y orientando la cara de la pala hacia el contrario. Es
importante evitar los movimientos de mueca durante toda la ejecucin del gesto.
En el momento que comienza el giro de hombros hacia su posicin natural, la mano que sujetaba la
pala desde el corazn la suelta y va hacia atrs buscando equilibrio.
El peso del cuerpo se transfiere del pie trasero al delantero sincronizadamente con el giro del tronco
durante el golpeo.
- Terminacin. La mano que golpea se eleva hasta llegar a la altura del pecho. La punta de la pala
queda apuntando al contrario. El brazo libre queda extendido hacia atrs para mantener el equilibrio.
El taln del pie trasero se levanta debido a la transferencia del peso del cuerpo hacia delante y arriba.
3. CMO SE ENSEA.
Para la enseanza de este gesto utilizaremos la misma progresin que para el golpe de derecha.
4. ERRORES MS FRECUENTES.
Golpear la bola con los pies de frente. Esto hace que no haya transferencia del peso del cuerpo hacia
la bola. La solucin es realizar el giro del cuerpo antes de que llegue la bola.
Preparar el golpe tarde. Esto conlleva una prdida de equilibrio en el gesto, ya que se golpea la bola
detrs del cuerpo y se pierde el punto de impacto. La solucin es empezar la preparacin del golpe
antes de que la bola pase por encima de la red, justo cuando el contrario termina su golpe.
Cabeza de la pala muy alta o baja. Esto conlleva una trayectoria incorrecta de la pala durante el golpeo y por tanto de la bola. La solucin es apuntar a la bola con el puo de la pala durante el armado y
mantener el eje longitudinal de la pala paralelo al suelo.
Armado excesivo del brazo de golpeo. Esto implica que lleguemos tarde a golpear la bola con la consiguiente falta de control de la misma. La solucin es realizar un armado cortito, incidiendo en que el
puo de la pala quede apuntando a la bola.
Terminacin del golpeo demasiado amplia. Para evitarlo debemos trabajar el movimiento correcto
del brazo libre, que sujeta el corazn de la pala hasta que se abre hacia atrs quedando con brazos en
cruz tras el golpeo. Debemos terminar el golpe hacia el lugar donde envo la bola.
VOLEA DE REVS.
1. ASPECTOS GENERALES. Ver Volea de Derecha.
2. ANLISIS TCNICO.
- Preparacin. Partiendo de la posicin de espera (ver volea de derecha) vamos girando los hombros hasta que la cara de la pala con la que se va a golpear quede de frente a la trayectoria de la bola.
El peso del cuerpo se carga sobre el pie izquierdo (jugador los diestros).
- Armado. Al igual que en la volea de derecha el armado ha de ser muy corto debido a la falta de
tiempo de reaccin ya que la bola se nos echa encima. El puo de la pala apunta hacia el pie derecho
y la cabeza de la pala queda por encima del puo. Miramos la bola en todo momento.
- Impacto. Debemos dar un paso hacia la bola con el pie derecho, pasando todo el peso del cuerpo sobre l. El golpe debe efectuarse aproximadamente a la altura del plano de la punta del pie derecho. La
mano izquierda suelta la pala cuando sta comienza el recorrido hacia la pelota y se mantiene a la altura de sta para mantener el equilibrio. La punta del pie izquierdo nos sirve de apoyo. Es importante
que la cabeza de la pala est siempre por encima del punto de impacto, as el movimiento hacia delante ser de arriba abajo, imprimiendo un efecto ligeramente cortado a la bola.
- Terminacin. Debemos seguir con la pala hacia delante la trayectoria de la bola y simultneamente
debemos ir sacando el brazo izquierdo hacia atrs para equilibrar el balanceo del cuerpo. Por ltimo
con la mano derecha recuperamos la posicin de espera. El pie retrasado queda con el taln levantado
como consecuencia de la transferencia de peso sobre la bola. Utilizamos la extensin de la pierna
adelantada para volver rpidamente a la posicin de espera.
3. CMO SE ENSEA. Igual que en la volea de derecha.
4. ERRORES MS FRECUENTES.
- Demasiada preparacin antes del impacto. Implica que golpeemos tarde, detrs del punto de impacto.
Para corregirlo colocaremos una pelota debajo del brazo y prepararemos el golpe sin que se caiga.
- La cabeza de la pala apunta hacia abajo. No hay acompaamiento, el golpe va de abajo a arriba y se
eleva demasiado la bola. Vigilar que el puo de la pala apunte hacia las rodillas.
- Mano libre muerta. No hay fuerza para sujetar la pala. Vigilar que la mano libre sujete la pala por el
corazn hasta el inicio del impacto.
- Una mala terminacin. No enviamos la bola al sitio pensado. Una terminacin lineal con la cara de la
pala apuntando al frente nos dar la profundidad y la direccin de bola deseada.
SALIDA DE PARED LATERAL DE REVS.
1. ASPECTOS GENERALES.
Bsicamente se trata de un golpeo de revs en el que la bola trae una trayectoria lateral tras el rebote en la
pared. Todo el gesto tiene las mismas caractersticas del golpe de revs con la diferencia de que la lateralizacin del cuerpo va a depender del ngulo de salida de la bola de la pared lateral. Es fundamental la
lectura de la trayectoria, velocidad y efectos que traiga la bola, ya que en funcin de estos aspectos decidiremos si golpeamos la bola antes de la pared lateral, despus de esta o dejarla que golpee la pared de
fondo y jugarla de doble pared. Aqu nos vamos a centrar en una bola que rebota de manera clara sobre la
pared lateral.
Es un golpe que se va a utilizar mucho en el resto, ya que el que sirve intentar que la bola toque la pared
lateral tras el bote en el cuadro de saque.
2. ANLISIS TCNICO.
Tenemos que colocarnos de tal forma que la trayectoria de la bola tras el rebote en la pared lateral sea
hacia la cadera ms adelantada. Nos colocaremos siempre con nuestra lnea de hombros perpendicular a
la trayectoria de la bola y casi paralela a la pared lateral. El punto de impacto ser el mismo que para el
golpe de revs, as como la terminacin.
3. CMO SE ENSEA.
La progresin a seguir ser la misma que para el golpe de pared lateral de derecha. Podemos introducir
ejercicios de familiarizacin con el rebote de la bola en la pared sin utilizar la pala.
SALIDA DE PARED DE FONDO DE REVS.
1. ASPECTOS GENERALES.
Se trata de una derivacin del golpe de revs, la nica diferencia es que la bola en vez de venir de frente
para el golpeo, viene de atrs hacia delante.
La clave est en la posicin en la pista, ya que debemos adaptar nuestra posicin a la trayectoria, velocidad y efectos de la bola. Debemos colocarnos siempre en el lugar exacto para que el gesto de golpeo sea
el mismo que utilizamos para el golpeo de revs bsico.
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2. ANLISIS TCNICO.
Preparamos el golpe girando el cuerpo hasta colocar la lnea que une los hombros paralela a la pared lateral. La pala se lleva atrs con la cabeza apuntando a la pared de fondo. Ajustamos los pasos para colocarnos detrs de la bola. El punto de impacto est a la altura de la cintura y delante del cuerpo (en la posicin
de fuerza). Correcta transferencia de peso del cuerpo del pie retrasado al adelantado. La terminacin es
con el brazo extendido al frente y la cabeza de la pala apuntando hacia delante y arriba.
3. CMO SE ENSEA.
La progresin a seguir ser la misma que para la salida de pared de fondo de derecha.
REMATE (SMASH)
1. ASPECTOS GENERALES.
Se trata del golpe ms ofensivo del pdel. Se utiliza para definir los puntos. El tipo de remate que ejecutaremos depender de la trayectoria del globo del rival. Si al rival se le queda el globo muy corto, podremos
jugar un remate definitivo. Si el globo no es lo suficientemente corto podremos rematar con fuerza para
que la bola vuelva a nuestro campo o saquemos la bola por tres metros.
Si el globo es largo, intentaremos jugar un remate a las paredes para as conseguir una devolucin forzada
que nos permita recuperar la posicin y retomar la iniciativa, para as definir con el siguiente golpe.
El gesto es similar a otros gestos deportivos como son el saque en tenis o el saque en voleibol.
Podemos diferenciar distintos tipos de remate en funcin del efecto que le imprimamos a la bola o de lo
forzado o cmodo que lleguemos a la bola. As podemos hablar del smash vbora, el smash gancho o
el smash de definicin.
2. ANLISIS TCNICO.
- Preparacin. Desde posicin de espera (normalmente pegados a la red) iniciamos el movimiento de
pies a la vez que giramos el tronco para que la lnea de hombros lleve el brazo de golpeo atrs. El
desplazamiento lo realizamos con mucha fuerza en los apoyos del pie que queda adelantado (el izquierdo en los diestros) para llegar rpido el punto de golpeo. Los ltimos apoyos son de ajuste a la
trayectoria de la bola.
- Armado. Durante el desplazamiento atrs vamos llevando el codo a la altura del hombro (apuntando
hacia atrs) y la pala preparada detrs de la cabeza para golpear. El cuerpo queda lateral con respecto
a la bola. El brazo libre va extendido y sealando la bola cumpliendo una doble funcin, por un lado
equilibrar el cuerpo y por otro crear un punto de referencia con respecto a la bola.
- Impacto. Realizamos una extensin que empieza por la pierna retrasada y se va transmitiendo al
tronco, hombro, codo y mueca, como si de un ltigo se tratara. El impacto se produce arriba y a la
derecha por encima de la cabeza y delante, con la mxima extensin del brazo por delante del hombro. Aproximadamente a la una en un supuesto reloj que queda sobre nosotros.
- Terminacin. La pala se dirige hacia delante y finalmente abajo a la altura del pecho. Transferimos
el peso de la pierna retrasada a la adelantada. Es importante que la terminacin sea iniciando el desplazamiento del cuerpo hacia delante para recuperar de nuevo la red.
3. CMO SE ENSEA.
Antes de ensear el gesto del remate debemos asegurarnos de que nuestros alumnos tienen bien adquirido
el patrn motriz bsico del lanzamiento por encima de la cabeza. Si no dominan este gesto bsico no podemos pretender que aprendan uno especfico.
Partiendo de esto podemos empezar por ensear el remate partiendo de la posicin de preparado y con el
brazo armado, lanzando bolas que el alumno pueda rematar sin necesidad de desplazarse.
Poco a poco introducimos ejercicios para aprender el desplazamiento previo al golpeo para coordinar el
gesto con las diferentes trayectorias de la bola.
Es un golpe que si no lo realizamos con la fuerza suficiente no ofrece ninguna ventaja sobre el rival, de
ah que en etapas iniciales del aprendizaje lo enseemos aunque no lo apliquemos al juego real hasta que
no se domine lo suficiente.
Su dominio ser completo cuando seamos capaces de sacar bolas fuera por encima de la pared de fondo,
sacar bolas por tres metros o traernos bolas a nuestro campo.
4. ERRORES MS FRECUENTES.
- Hombros de frente. No permite transferir el peso del cuerpo hacia la bola. Debemos ponernos lateral
a la bola de forma que miremos a la bola por encima del brazo izquierdo (para los diestros).
- Punto de impacto retrasado. Implica una prdida de control sobre la trayectoria de la bola. La solucin consiste en colocarnos por detrs de la bola para ir hacia ella en el momento del golpeo.
- Mano izquierda abajo. No hay equilibrio. Insistir en sealar la bola con la mano libre.
- Correr de espaldas para llegar a la bola. Falta de control, equilibrio y posibilidad de tropezar y caerse.
Insistir en los apoyos laterales, sin cruzar piernas y en lnea con la trayectoria de la bola.
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BANDEJA.
1. ASPECTOS GENERALES.
Es el tipo de remate ms utilizado en el juego del pdel. Este golpe permite que no perdamos la red y supone jugar la bola con poco riesgo.
Es sencillo de ejecutar y gracias al efecto cortado lateral que le damos a la bola su devolucin es poco peligrosa porque la bola le queda al rival muy pegada al suelo.
Es un golpe que sirve para mantener el control de la bola y por tanto tiene pocas posibilidades de errarse.
2. ASPECTOS TCNICOS.
Preparacin. El movimiento de pies es el mismo que en el remate. El giro de hombros es tambin
igual. La diferencia fundamental es la colocacin de la pala en la preparacin, pues ahora sta estar
mirando al cielo como si nuestra pala fuera una bandeja donde llevamos vasos y platos. El codo no se
flexiona tanto como en el remate.
Armado. El cuerpo queda colocado de lado a la bola, llevando la pala hacia atrs (en posicin de
bandeja) mientras que con el otro brazo sealamos a la bola que se aproxima.
Impacto. El punto de impacto se sita ligeramente a la derecha del hombro y en el plano del hombro
contrario. El punto de impacto sobre el reloj imaginario se sita desde las dos hasta las seis (de esta
forma le daremos un efecto cortado). Al impactar la pelota el cuerpo realiza una rotacin para poder
transferir el peso del cuerpo sobre la misma. El taln del pie retrasado quedar levantado como consecuencia del giro. En el momento del impacto el brazo estar ligeramente flexionado.
Terminacin. La pala realizar un semicrculo como consecuencia de la rotacin del cuerpo. El recorrido de la pala se realizar a la misma altura que se ha producido el impacto. Los hombros y caderas
quedarn de frente al rival.
3. CMO ENSEARLO. Ver el apartado correspondiente al remate.
4. ERRORES MS FRECUENTES.
Golpear de frente. Impide la rotacin. La solucin puede ser ayudarse con la mano libre para girar y
desplazarnos con pasos laterales con los pies en lnea con la trayectoria de la bola.
Pala con el canto hacia el cielo. Suele producir muequeo y prdida de control. La solucin es colocar la pala bien abierta en forma de bandeja.
Terminacin insuficiente o demasiado baja. Provoca que la bola no coja efecto y bote corta. La solucin es fijar la terminacin por encima del pecho, como si lanzramos una piedra o la pala al lado
contrario de la red.
Un armado con el brazo encogido nos quitar precisin, a la hora de repetir, varias veces el mismo
movimiento. Un armado con el brazo semiflexionado, nos permite golpear, durante ms tiempo la
bola sin producir, grandes gastos de energa.
Si el punto de impacto est atrasado la bola saldr hacia arriba, sin velocidad. Un buen punto de impacto nos dar la velocidad y la direccin buscada.
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Par dominar las paredes es fundamental estar bien colocados. La posicin correcta ya hemos visto que es
la de cubrir el rincn de la pista con nuestro cuerpo. Siempre que la trayectoria y velocidad de la bola lo
permita utilizaremos el giro para jugar las bolas que reboten en una o dos paredes.
Cuando sospechamos que una bola puede impactar en el pico y quedar muerta a mitad de pista avisaremos a nuestro compaero gritando pico o ven para que ste cubra el centro y pueda recuperar esa bola.
El jugador no debe subestimar nunca la bola. Por ms sencilla que parezca, debemos estar continuamente
en movimiento. Tan slo frenaremos nuestro movimiento en el momento justo del contacto de la bola para un mayor control del golpeo. La sensacin debe ser la de un continuo movimiento de pies, como si estuviramos flotando sobre la pista.
3. UBICACIN EN LA VOLEA.
Si un jugador se pega mucho a la red para ser ms ofensivo, su rival no dudar en tirarle un Globo profundo. Adems la distancia que separa a los jugadores es muy corta, si un jugador se pega a la red demasiado, no tendr tiempo de Volear correctamente, ni tendr el tiempo suficiente para leer la trayectoria de
la bola y sta se le echar encima.
El jugador en funcin de su capacidad fsica de desplazarse rpidamente o no, tiene que elegir una colocacin que le permita llegar cmodo a al Volea y al Remate sin tener que dejar la red, ya que en la red es
donde se domina el juego y se ganan la mayora de los puntos.
4. MOVIMIENTO DE LIMPIAPARABRISAS.
Nos referimos a los movimientos que deben realizar los jugadores cuando la bola est en juego. Los jugadores tienen que colocar los pies sealando la bola, as siempre la tienen en frente. Despus tienen que
formar un tringulo entre la lnea de la pelota y la lnea que une los dos jugadores.
El jugador que esta frente a la bola cubrir el paralelo, es decir el golpe pegado a la malla metlica y el
jugador cruzado, tiene que cubrir mayor terreno. Colocado frente a la pelota y cerca de la lnea de centro.
La mayora de las bolas que vengan cruzadas y hacia el centro de la red, son del jugador cruzado. ste
tiene que olvidarse de la lnea del centro de la pista, como lmite divisorio de campos, teniendo que atravesarla muchas veces para volear.
El movimiento que realizan los jugadores al volear es como el limpiaparabrisas del automvil. Cuando un
jugador cubre un ngulo al que llega forzado, el otro le sigue, manteniendo siempre la misma distancia y
as sucesivamente se van moviendo en forma de tandem o limpiaparabrisas.
5. CMO GOLPEAR LA PELOTA.
En el pdel prcticamente no se golpea la pelota. Slo se golpea en el remate. En la mayora de los golpes, lo que debemos buscar es empujar la bola.
Al golpear la bola corremos ms riesgos, ya que aumentan las posibilidades de que se nos vaya directamente a la pared. Adems de que las bolas que llevan mucha velocidad se nos vuelven en contra, ya que
si el rival las deja pasar y las juega tras el rebote en la pared nos podr contraatacar fcilmente.
Lo correcto es empujar a la pelota. Al empujarla, dar poca salida de pared y ser una bola sin peso y muy
difcil de contraatacar. Adems al empujarla, tendremos el control del juego en nuestras manos. Este golpe carece de preparacin. Se lleva la pala en direccin al impacto. Lo importante es la terminacin, con la
cual logramos darle a la bola direccin, profundidad y control. Para lograrlo, debemos sentir que al impactar la bola, sta no se desprende de la pala, como si la pelota se hubiese pegado a la pala.
6. DNDE IMPACTAR LA BOLA.
La respuesta correcta no es en el punto ms alto.
A la bola hay que impactarla ascendiendo, por qu? Si el jugador decide golpearla en el punto ms alto,
entre que visualiza y da la orden al brazo, ya ser tarde, y la encontrar bajando y sin peso. Esas milsimas de segundo que se pierden entre la visualizacin de la bola y la orden del cerebro al brazo son fundamentales. Por este motivo hay que coger la bola en su ascenso, porque si la golpeamos en su cada no
tendr peso y no lograremos un golpe potente. Cuanto antes impactemos la bola, menos tiempo daremos
al rival para que se prepare.
7. DE QUIN ES LA PELOTA DEL MEDIO DE LA PISTA.
Muchos coinciden en que la pelota que queda en medio de la pista es del que juega de derecha, sin embargo, esto no es del todo cierto. Hay jugadores que golpean mejor de revs que de derecha. Luego hay
que dar otra respuesta a la pregunta.
Normalmente la pelota del medio de la pista es del jugador que est ms atento.
Cuando la bola viene con ngulo, ser el jugador cruzado al juego quien tome el medio de la pista.
Ante estas bolas divididas es fundamental la comunicacin: vas t!, es ma!, voy!, etc.
8. DNDE DEBE JUGAR EL ZURDO.
Muchos jugadores zurdos prefieren jugar en el lado izquierdo de la pista argumentando que les resulta
ms cmodo para restar. Y es cierto; pero el pdel no es slo restar. La mayora de los puntos se disputan
en la red, y si el zurdo juega en el lado izquierdo, resultar que los dos de la pareja tendrn que volear las
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bolas del centro de la pista con su revs. Adems no podrn rematar cmodamente las bolas que se dirijan
al centro de la pista, ya que tendrn que rectificar su posicin demasiado Esta situacin supone una clara
desventaja que el rival no dudar en aprovechar para cargar el juego al centro de la pista tanto por abajo
como por arriba.
Podemos deducir de todo esto que la pareja ideal es la de un zurdo y un diestro, siempre y cuando el zurdo juegue en el lado derecho de la pista y el diestro en el lado izquierdo.
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