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TCNICA DEL TENIS

Las descripciones se refieren a jugadores diestros. EMPUADURAS: Podemos clasificarlas en 4 tipos: 1. Continental. 2. Este: de derecha y de revs. 3. Semi-western: de derecha y de revs. 4. Western: de derecha y de revs. Las dos ltimas no vamos a estudiarlas. 1. Continental: se utiliza para el servicio, remate, volea de derecha y revs. Para adoptar este tipo de empuadura colocaremos la raqueta en posicin horizontal y con la cabeza perpendicular al
Empuadura continental

suelo. Agarraremos el puo de la raqueta de manera que si introdujramos un lpiz entre los dedos ndice y corazn, formara un ngulo de 45 grados con respecto al suelo por el lado derecho del puo de la raqueta.

Este de derecha: se utiliza para el golpe de derecha. El lpiz se encontrara completamente perpendicular al suelo por el lado derecho del puo de la raqueta. 3. Este de revs: se utiliza para el golpe de revs. El lpiz se encontrara completamente paralelo al suelo en la parte superior del puo de la raqueta.
2.

GOLPES: Los golpes que vamos a estudiar son: 1. 2. 3. 4. 5. El servicio. La derecha. El revs. La volea de derecha y de revs. El remate.
1.

El servicio: es el nico golpe en el que dependemos nicamente de nosotros mismos. En la posicin inicial el pie izquierdo debe estar apuntado al poste derecho que sujeta la red y el pie derecho paralelo a la lnea de fondo. La punta de la raqueta mira hacia el cuadro de saque hacia el que queremos mandar la bola. A continuacin los brazos caen ligeramente y comienzan a elevarse, el derecho hacia atrs. Los dos estn extendidos. Al llegar a la altura de los hombros, la mano izquierda suelta la bola y el brazo derecho comienza a flexionarse por el codo hasta llegar a tocar la raqueta con la espalda. El brazo izquierdo est extendido hacia arriba. A partir de aqu comienza la fase de golpeo en la que el brazo derecho comienza a extenderse y el izquierdo a bajar. El peso se va desplazando hacia delante. El contacto con la bola se realiza por delante del cuerpo y a la derecha con el brazo completamente extendido. La terminacin adecuada del servicio est situada entre el brazo y la pierna izquierdos. Una mala terminacin puede producir lesiones al golpearnos en la rodilla de la pierna derecha. 2. La derecha: el movimiento ms importante de este golpe es el giro de hombros. Es un movimiento fundamental en todos los golpes del tenis. Por eso debera ser lo que primero se enseara. Una vez que vemos que la bola viene hacia nuestra derecha,

giramos los hombros y, como consecuencia de ello, los pies. Seguidamente iniciamos la preparacin de la raqueta y el desplazamiento hacia la bola simultneamente. Colocamos la raqueta de manera que el puo de la misma est sealando a la bola. Aqu se empieza a transferir el peso de atrs adelante. El inicio del golpeo es entrando por debajo hasta llegar al punto de contacto con el brazo extendido. Se termina el golpe con el brazo extendido y a la altura de los hombros. 3. El revs: a diferencia del golpe de derecha en el que el hombro del brazo que golpea se encuentra atrasado, en el revs este hombro se encuentra delante, con lo que el golpeo se realiza ms adelantado que en el golpe de derecha. La mayora de los problemas en este golpe vienen dados por una mala empuadura. Para ejecutarlo

correctamente se suele usar la empuadura este de revs que, aunque al principio puede parecer incmoda es la ms adecuada. La preparacin del golpe es igual que en el de derecha. La nica diferencia es que la mano izquierda sujeta la raqueta por el corazn hasta el momento de iniciar la fase de golpeo. El giro tambin es diferente al ser un poco menos pronunciado. Se entra a golpear a la bola desde abajo para acabar con el brazo extendido hacia y a la altura del hombro, al igual que en el golpe de derecha.

Tanto en la derecha como en el revs, la cintura es la altura ideal para golpear la bola. Un golpe ideal es cuando adems, la altura de la cintura coincide con el punto ms alto del bote. Los jugadores ms iniciados golpearn cuando la pelota est llegando a la parte ms alta. Los principiantes cuando est empezando a bajar.

4. L

a volea: para ejecutar este golpe se utiliza la empuadura continental, pues al ser un golpe rpido nos sirve tanto para la volea de derecha como de revs. El secreto de la volea est en colocar la cabeza de la raqueta sobre la bola. Se realiza el giro de hombros, pero no se lleva la raqueta para atrs. El movimiento de golpeo se realiza de arriba abajo. El punto de contacto est situado a la altura de la cadera. La terminacin del golpe es con el brazo extendido, pero ms corta y hacia abajo que en el golpe normal. Esto nos vale tanto para volea de derecha como de revs. En la de revs debemos llevar el brazo libre hacia atrs para equilibrar en el momento del golpe. 5. El remate: tambin utilizaremos en este golpe la empuadura continental. Este golpe es muy parecido al servicio, pero en este caso la bola proviene del contrincante. En la preparacin del golpe el brazo izquierdo debe estar completamente extendido hacia arriba, como si quisiramos coger la bola. La mayora de los errores provienen de que el jugador se encoge al golpear la bola, agachando la cabeza y no extendiendo el brazo izquierdo arriba. Otra causa es el movimiento de pies rpido que nos site en la posicin idnea para el golpe.

TCTICA Y ESTRATEGIA Las cinco prioridades tcticas fundamentales: Uno de los principales problemas que tienen los jugadores que comienzan a jugar al tenis es un increble deseo de golpear fuertemente a la bola. En el tenis existen cinco prioridades tcticas fundamentales que son las que debemos seguir una vez que hayamos adoptado la tcnica bsica del golpe. Estas prioridades son: 1. Introducir la bola dentro del campo contrario. 2. Direccin: Dirigir la bola de un lado a otro para desplazar a nuestro contrincante. 3. Profundidad: Intentar golpear la bola para que bote en la lnea de fondo. De este modo el contrario no podr atacarnos. 4. Efectos: Intentaremos dominar los efectos cortado y liftado. 5. Potencia: Ya dominado lo anterior, podremos golpear fuerte a la bola con garantas de xito. Tctica y estrategia del movimiento: La posicin que adoptemos en la pista va a ser definitiva a la hora de colocarnos para efectuar el golpe. Para ello debemos tener en cuenta los siguientes puntos: La mirada debe estar sobre la pelota. Debemos mover constantemente los pies. Debemos jugar sobre la lnea de fondo. Debemos correr a por todas las bolas. Anlisis de las dimensiones de la pista: Si analizamos las dimensiones de la pista, podemos darnos cuenta de que la distancia de la diagonal es ms larga que la distancia paralela. A la hora de golpear la bola deberemos tener presente que una bola cruzada recorrer siempre ms camino que una paralela. Anlisis de las constantes de la pista: Podemos observar que la medida de la red en los extremos tiene ms altura que la medida de la red en el centro, con lo que podemos pensar que si enviamos la bola por el centro tendremos menos posibilidades de fallo. Anlisis de las zonas de la pista: En una zona de la pista podemos distinguir tres zonas; A. La zona defensiva situada en el ltimo metro de la pista. En esta zona es muy difcil realizar un punto directo, a no ser que el contrario se encuentre totalmente desplazado.

A O D

B. La zona ofensiva se denomina as porque es desde donde podemos comenzar a tomar la iniciativa. C. La zona de ataque se caracteriza por ser el espacio donde vamos a decidir los puntos en la mayora de las ocasiones. No podemos permitirnos el lujo de fallar una bola en esta posicin, ya que daramos una clara ventaja al contrario. Tctica bsica general: Denominamos tctica bsica general al juego en el que nos tenemos que basar para obtener un buen porcentaje repuntos a nuestro favor en un nivel de iniciacin o perfeccionamiento. A. Mantener la bola en juego. Hay dos principios cualificados: golpear cruzado y pasar la pelota por encima de la red. Hay que tener en cuenta que la red es ms baja por el centro que por los lados B. Mantener la bola profunda. Mantener la bola alta para salvar la red es la manera ms sencilla de conseguir profundidad y el golpe liftado es el ideal para llevar a cabo esta tctica. De esta manera conseguiremos en muchas ocasiones que el contrario nos devuelva las bolas cortas. Lo que nos lleva al tercer principio. C. Atacar bolas cortas. Si realmente fallamos en el ataque de bolas cortas, daremos a nuestro oponente una mayor capacidad de accin.

PRE-TENIS Y MINI-TENIS El pre-tenis se considera como el nivel de introduccin a la enseanza del tenis, y se desarrolla en las edades comprendidas entre los 4 y los 6 aos. Como su nombre indica es un pre-deporte y, por lo tanto, incide en los aspectos perceptivo-motrices ms que en la tcnica propia del tenis. Aspectos a tener en cuenta: Coordinacin dinmica-general. Coordinacin culo-manual. Conocimiento del propio cuerpo. Apreciacin de distancias. Apreciacin de velocidades. Relacin espacio-tiempo (timing). A nivel tcnico se deben ensear los siguientes golpes: Derecha a una o dos manos. Revs a una o dos manos. Servicio. Volea. Como a esta edad los nios estn en continuo movimiento es importante saber utilizar esa energa y reconducirla. Por este motivo se deben dominar aspectos didcticos como juegos, animacin, metodologa. Problemas tcnicos del pre-tenis Problema Distancia Velocidad y bote cuerpo-pelota de la pelota Solucin Utilizar raquetas ms Cambio a pelotas cortas ms lentas Progresiones 1. Con la mano. 1. Globos. 2. Con manopla. 2. Pelotas de 3. Pala de tenis de espuma. mesa. 3. Pelotas ST. 4. Raqueta mini. 4. Pelota normal. 5. Raqueta junior. 6. Raqueta normal. Fuerza del golpe y tamao de la pista Reduccin de las dimensiones y altura 1. Sin red ni lneas. 2. Con lnea como red. 3. Pista y red de mini-tenis. 4. Cuadros de saque. 5. Media pista. 6. Pista normal.

Material e instalaciones para la clase de pre-tenis: Lo principal es saber que para impartir una clase de pre-tenis no hace falta una pista de tenis, sino que podremos utilizar un polideportivo, frontn, gimnasio, etc. Como red podemos utilizar cualquier cosa que nos delimite el terreno: sillas, cintas, bancos suecos, redes multiuso, etc. Las pelotas ms aconsejables son las de gomaespuma y ms adelante las ST. Tambin podemos utilizar pelotas pinchadas, con mucho pelo, globos, etc.

En cuanto a las raquetas es conveniente utilizar palas de madera, plstico, pdel, tenis de mesa, etc., pero lo importante es que se adapten a los alumnos en tamao, peso y grosor del mango. Tambin podemos utilizar cualquier material que se nos ocurra para desarrollar juegos. El mini-tenis: Es una modalidad de juego basada en el tenis. Se juega en una pista corta (13X6m aprox.), una red baja (50cm aprox.), una pelota lenta (gomaespuma o pinchada) y una raqueta pequea de madera, plstico u otro material. El objetivo es facilitar la actividad modificando las dimensiones y la velocidad del juego.

REGLAMENTO DEL TENIS


REGLA 1. LA PISTA La pista ser un rectngulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estar dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable metlico de un dimetro mximo de 0,8 cm. cuyos extremos estarn fijados a la parte superior de dos postes o pasarn sobre la parte superior de dos postes, los cuales no tendrn ms de 15 cms, de dimetro. Estos postes no tendrn una altura mayor de 2,3 cm. por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarn a 0,914 mts fuera de cada lado de la lnea de dobles y la altura de stos ser tal que la parte superior de la cuerda o cable metlico, est a 1,07 mts encima del suelo. Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenida a una altura de 1,07 mts. mediante soportes llamados "palos de individuales", los cuales no tendrn ms de 7,5 cms. cuadrados 7,5 cms. de dimetro. Los centros de los "palos de individuales" estarn a 0,914 mts. afuera de la lnea de individuales en cada lado. La red estar totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y la malla ser suficientemente pequea como para impedir que la pelota pase a travs de la misma. La altura en el centro de la red, ser de 0.914 m., en dnde ser sostenida mediante una faja de no ms de 5 cms. de ancho, y de color completamente blanco. Habr una banda cubriendo la cuerda o cable metlico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cms. ni ms de 6, 3 cms de anchura y de color completamente blanco. No habr aviso publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de individuales". Las lneas que limitan los extremos y costados de la pista sern denominadas respectivamente, lneas de fondo y lneas laterales. A cada lado de la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de la misma y paralelas a ella, sern trazadas las lneas de saque, por la lnea central de saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazada equidistante de las lneas laterales y paralela a ellas. Cada lnea de fondo estar dividida en dos por una prolongacin imaginaria de la lnea central de saque de 10 cms. de largo y 5 cms. de ancho dentro de la pista llamada marca central, en ngulo recto y en contacto con esas lneas de fondo. Todas las otras lneas, sern de no menos de 2,5 cms. ni ms de 5 cms. de ancho, menos las lneas de fondo que no sern ms de 10 cms de ancho y todas las medidas sern tomadas por la parte exterior de las lneas. Todas las lneas sern de color uniforme. Si se coloca una propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o amarillo y slo puede usarse un color claro si ste no interfiere en la visin de los jugadores. REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES Los accesorios filos de la pista incluirn no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable metlico, faja y banda, sino tambin, cuando los haya, obstculos en el fondo y a los costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes as como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, ms el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de lnea y los recogepelotas cuanto estn en sus respectivos lugares.

REGLA 3 LA PELOTA La pelota tendr una superficie exterior uniforme y ser de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas sern sin puntadas. REGLA 4 - LA RAQUETA Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no sern aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera ser plana y consistir en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje ser generalmente uniforme y en particular tendr la misma densidad en el centro que en cualquier otra rea. Las cuerdas estarn libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas slo y especficamente para limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibracin y que sean razonables en tamao y ubicacin para tales propsitos. b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no exceder las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo el mango desde Enero de 1997. Para juego no profesional el marco de la raqueta no exceder las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo el mango igual que desde Enero del 2000. El marco de la raqueta no exceder las 12,5 pulgadas (31,75 cm.) en todo el ancho. Hasta el 1 de Enero del 2000, el largo mximo de la raqueta para juego no profesional ser de 32 pulgadas (81,28 cm.). La superficie del encordado no exceder de las 15,5 pulgadas (39,37 cm.) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm.) en todo el ancho. Puede ser colocado un objeto o varios objetos sobre el encordado de la raquera y en Caso afirmativo dnde se pueden colocar? Decisin: S. Pero este objeto puede ser colocado nicamente fuera de la zona de las cuerdas cruzadas. REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR Los jugadores estarn situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero enva la pelota ser llamado "Servidor" y el otro "Restador". REGLA 6 - ELECCIN DE LADOS Y SERVICIO La eleccin de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego sern decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: a) El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegir el lado, o b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegir el derecho a ser Servidor o Restador. REGLA 7 - EL SERVICIO El servicio ser efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor se situar con ambos pies apoyados detrs de la lnea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la lnea lateral. El Servidor lanzar entonces con la mano la pelota al aire en cualquier direccin y, antes de que aquella toque el suelo, la golpear con su raqueta; el servicio ser considerado como efectuado en el momento del impacto de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa slo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota.

REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT) El Servidor, durante toda la ejecucin del Servicio: a) No cambiar su posicin caminando o corriendo. No se considerar que el Servidor haya cambiado su posicin caminando o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posicin tomada originalmente. b) No tocar con ninguno de los pies ninguna otra rea que aquella detrs de la lnea de fondo dentro de la extensin imaginaria de la marca central y lneas laterales. REGLA 9 - EJECUCIN DEL SERVICIO a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situar alternativamente detrs de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio o servicios errneos quedar en firme, pero el error de posicin ser corregido inmediatamente que sea descubierto. b) La pelota servida pasar por encima de la red y tocar el suelo dentro del cuadro de servicio, que estar diagonalmente opuesto o sobre cualquier lnea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva. REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIO El Servicio es una falta: Si el Servidor comete alguna infraccin de las reglas 7,8 9 b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo. REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO
a)

Despus de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuar el servicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la cual cometi esa falta a menos que el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor ser autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad. REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR El Servidor no efectuar el servicio hasta tanto el Restador no est preparado. Se considerar que ste ltimo est preparado, si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a entender que no est preparado, no podr reclamar una falta en caso de que la pelota no toque el suelo dentro de los lmites fijados para el servicio. REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIN) Toda vez que se cante un let segn las reglas, o para provocar una interrupcin en el juego, tendr las siguientes interpretaciones: a) Cuando se cante nicamente respecto de un servicio, ese nico servicio solamente ser jugado de nuevo. b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugar nuevamente el punto. REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO El Servicio es un let:

a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de los lmites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central banda, toca al Restador o a cualquier cosa que ste use o lleve, antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador no est preparado. (Ver Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no contar y el Servidor servir nuevamente, pero un let de servicio no anula una falta anterior. REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO Al trmino del primer juego, el Restador se transformar en Servidor y el Servidor en Restador, y as alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debera haber servido lo har tan pronto como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de advertirse ese error sern vlidos. Una falta servida antes de ese descubrimiento no ser contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, el orden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado. REGLA 16 - CAMBIO DE LADO Los jugadores cambiarn de lado al final del primero, tercero y siguientes juegos impares de cada set, y al final de cada set, a menos que el nmero total de juegos en ese set sea par, en cuyo Caso no se realiza el cambio hasta el final del primer juego del set siguiente. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los jugadores deben tomar su posicin correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir el orden original. REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGO Una pelota est en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que el punto se haya terminado. REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO El Servidor gana el punto: a) Si la pelota servida, no siendo un let segn la Regla 14, toca al Restador o a cualquier cosa que l use o lleve puesta, antes de tocar el suelo. b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, segn lo previsto en la Regla 20. REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO El Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio. b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, segn lo previsto en la Regla 20. REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO Un jugador pierde el punto si: a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a) o c), o:

b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolucin, an cuando est situado fuera de la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota est en juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta ms de una vez, o: d) El jugador o su raqueta est en su mano o no, cualquier cosa que l usa o lleva toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquier momento mientras la pelota est en juego, o: e) Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado la red, o: f) La pelota en juego lo toca a l o a cualquier cosa que l usa o lleva, excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o: h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se est jugando el punto. REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al efectuar un golpe, si es deliberado perder el punto y si es involuntario el punto ser jugado nuevamente. REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEA Una pelota que cae sobre una lnea es considerada como que cae dentro del campo de juego limitado por esa lnea. REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES Si la pelota en juego toca un accesorio Fijo permanente (que no sea la red, postes, palos de individuales, cuerda o cabe de metal, tirante o banda) despus de haber tocado el suelo, el jugador que la golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, su adversario gana el punto. REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCION La devolucin es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la condicin de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, toca en el suelo de la zona correcta y retrocede al otro campo parando la raqueta por encima de la red, con la condicin de que ni l, as como tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste o palo de individuales, con la condicin de que toque el suelo dentro del campo correspondiente y correcto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red despus de haber golpeado la pelota, con la condicin de que la devolucin sea buena; o e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y sta golpea a otra pelota que est en el suelo de la pista. NOTA: En un partido de individuales, si por motivos de conveniencia una pista de dobles es equipada con palos de individuales para jugar un partido de individuales, los postes de dobles y aquellas partes de la red, cuerda o cable de metal y banda, fuera de

esos palos de individuales, sern en todo momento accesorios fijos permanentes y no son considerados como postes o partes de la red de un partido de individuales. Una devolucin que pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de dobles, y cae dentro del rea de juego, es una buena devolucin. REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOR En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier obstculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en la Regla 21, se cantar un let. REGLA 26 - PUNTUACIN EN UN JUEGO Si un jugador gana su primer punto, se cantar un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su segundo punto, se cantar un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantar un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales; y as sucesivamente, hasta que un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientes despus del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador. REGLA 27 - PUNTUACIN EN UN SET a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario, se prolongar un set hasta que sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuacin del tie-break, puede ser adoptado como una alternativa del sistema del set de ventaja del prrafo a) de esta Regla, a condicin de que la Decisin sea anunciada antes del partido. En este Caso, las siguientes reglas estarn en vigor: El tie-break empezar cuando el marcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco sets respectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido. El siguiente ser utilizado en un tie-break: Individuales:
I)

II)

III)

El jugador que primero gane siete puntos, ganar el juego y el set con la condicin de que gane por un margen mnimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguir hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numrica ser utilizada a travs del tie-break. El jugador al que le toque servir, ser el Servidor para el primer punto. Su oponente ser el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servir alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set. Desde el primer punto, cada servicio ser efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Si se efecta un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios errneos, ser vlido, pero la posicin incorrecta ser corregida inmediatamente que sta sea descubierta

IV)
V)

Los jugadores cambiarn de lado despus de cada seis puntos de la conclusin del tie-break El tie-break contar como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas al comienzo del tie-break, el cambio ser demorado hasta el segundo juego del set siguiente.

Dobles En dobles se aplicar el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a quien le toca servir, ser el Servidor para el primer punto. A partir de ah, cada jugador servir alternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador del juego y del set haya sido decidido. Rotacin del Servicio: El jugador (o pareja en el Caso de dobles) que sirvi primero en el juego del tie-break, recibir el servicio en el primer juego del set siguiente. REGLA 28 - NUMERO MAXIMO DE SETS El nmero de sets en un partido ser de 5. Cuando participen mujeres ser de 3. REGLA 30 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DE DESCANSO El juego ser continuo desde el primer servicio hasta que concluya el partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones: a) Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora. El Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo para recibir el servicio cuando el Servidor est listo para efectuarlo. Cuando cambian de lado, transcurrir un mximo de un minuto y treinta segundos desde el momento en que la pelota queda fuera de juego a la finalizacin del ltimo punto, hasta el instante en que la pelota es golpeada para el primer punto del juego siguiente. El Juez de Silla usar su criterio cuando haya algn motivo que haga imposible que el juego sea continuo. Los organizadores de los circuitos internacionales, o competiciones por equipos reconocidos por la Federacin Internacional de Tenis, pueden establecer el tiempo permitido entre puntos, el cual de ningn modo exceder de los 25 segundos. b) El juego nunca debe ser suspendido, demorado e interrumpido con el propsito de permitir a un jugador recuperar sus fuerzas, aliento o condiciones fsicas. No obstante, en el Caso de una lesin accidental, el Juez de Silla puede permitir por una sola vez una suspensin de tres minutos por esa lesin. REGLA 33 - LA PISTA DE DOBLES Las reglas precedentes sern aplicadas en el juego de dobles con las siguientes excepciones: REGLA 34 - LA PISTA DE DOBLES Para el juego de dobles, la pista ser de 1 0,97m. de ancho, es decir 1,37 ms ancha en cada lado que la pista de individuales y aquellas fracciones de las lneas laterales de individuales comprendidas entre las dos lneas de servicio, sern denominadas lneas laterales de servicio. En otros aspectos, la pista ser similar a la descrita en la Regla 1, pero las fracciones de las lneas laterales de individuales comprendidas entre la lnea de fondo y la lnea de servicio de cada lado de la red, pueden ser omitidas si as se desea. REGLA 35 - ORDEN DEL SERVICIO EN DOBLES El orden de servicio ser decidido al comienzo de cada set, tal como indica a continuacin:

La pareja que tiene que servir en el primer juego de cada set decidir cual de los dos jugadores lo har primero y la pareja adversaria decidir de manera similar, para el segundo juego. El compaero del jugador que sirvi en el primer juego, servir en el tercero, el compaero del que sirvi en el segundo juego servir en el cuarto y as sucesivamente, en el mismo orden, en todos los juegos subsiguientes de un set. REGLA 36 - ORDEN DE LA RECEPCIN EN DOBLES El orden de recepcin del servicio ser decidido al comienzo de cada set, tal como se indica a continuacin: La pareja que debe recibir el servicio en el primer juego decidir cual de los dos jugadores recibir el primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel set. Los componentes de la pareja recibirn el servicio alternativamente a lo largo de cada juego. Caso 1: Se permite en dobles que el compaero del Servidor o la pareja del Restador se siten en una posicin que obstruya la visin del Restador? Decisin: S. La pareja del Servidor o la pareja del Restador pueden situarse en cualquier posicin en su lado de la red o fuera de la pista, segn lo deseen. REGLA 37 - SERVICIO FUERA DE TURNO EN DOBLES Si un componente de la pareja sirve fuera de su turno, el compaero que debera haber servido efectuar el servicio tan pronto como se descubra el error, pero se contarn todos los puntos jugados y todas las faltos de servicio cometidas antes del descubrimiento. Si un juego se completa antes de advertirse el error, el orden de servicio permanece alterado hasta el final del set. REGLA 38 FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES El servicio es falta segn lo previsto en la Regla 10, o si la pelota toca el compaero del Servidor o a cualquier cosa que l use o lleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a), antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto REGLA 39 FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES El servicio es falta segn lo previsto en la Regla 10, o si la pelota toca el compaero del Servidor o a cualquier cosa que l use o lleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a), antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto REGLA 40 - PELOTA EN JUEGO EN DOBLES La pelota ser golpeada alternativamente por uno u otro jugador de la pareja rival y si un jugador toca la pelota en juego con su raqueta, contraviniendo esta Regla, sus adversarios ganan el punto.

REGLAMENTO DEL TENIS EN SILLA DE RUEDAS En el juego del tenis en silla de ruedas se aplica el mismo reglamento que en el tenis de personas sin minusvalidez aprobado por la Federacin Internacional de Tenis, excepto que a los jugadores en sillas de ruedas se les permite dos botes de la pelota. I) TENISTAS COMPETIDORES EN SILLA DE RUEDAS El nico requisito que el individuo debe cumplir para ser elegible como tenista competidor en silla de ruedas es un diagnstico mdico que indique que tiene una discapacidad de movilidad. Expresado de otra manera, debe carecer casi totalmente o del todo del funcionamiento de una o ms extremidades. Si dicha persona, como consecuencia de esa limitacin de movimiento, no pudiera jugar el tenis de personas sin minusvalidez (es decir, carece da la movilidad necesaria para cubrir la pista con la velocidad adecuada), ser elegible para jugar tenis en silla de ruedas en torneos aprobados por la IWTF. Un jugador de la divisin de cuadrapljicos se caracterizar por tener movilidad, fuerza y resistencia limitadas en al menos tres miembros debido a accidentes, lesiones de la mdula espinal y otras enfermedades relacionadas. Tambin se incluyen en esta divisin los cuadrapljicos que andan, los que utilizan sillas motorizadas, y los que hayan padecido tres amputaciones. Los jugadores que no puedan utilizar los dos brazos para mover la silla, podrn utilizar las piernas para ello. En Caso de duda, corresponde a la IWTF adoptar una Decisin sobre si el jugador puede utilizar las piernas. Si hubiera algn motivo que ponga en duda la elegibilidad de u n individuo para participar en competiciones de tenis en silla de ruedas, el Comit de Reglamento de la IWTF se reserva el derecho de hacer una exploracin a cualquier jugador que se est considerando para la clasificacin mundial. Cuando haya duda, puede ser necesaria la verificacin de la condicin de cuadrapljico. II) LA PELOTA EN JUEGO En el tenis en silla de ruedas, la pelota puede botar dos veces antes de devolverla. a) Si la pelota se devuelve al primer bote, debe botar dentro de la pista de juego. b) Si la pelota se devuelve al segundo bote, el segundo bote puede tocar el suelo dentro de la pista de juego o fuera de los lmites de la pista de juego antes de devolverla. III) EL SERVICIO a) La pelota servida puede, despus de tocar el suelo en el cuadro de servicio, volver a tocar el suelo de la pista de juego o fuera de los lmites de la pista de juego antes de que el que recibe la devuelva. b) El que sirve no podr durante el servicio: -Cambiar de posicin rodando o girando. No se considerar que el que sirve "cambia su posicin rodando o girando" si se producen ligeros movimientos de las ruedas que no afecten materialmente a su proporcin original. - Tocar, con ninguna de las ruedas, ninguna zona excepto la que queda detrs de la lnea de banda y la marca de centro.

c) Si el jugador emplea deliberadamente cualquier parte de sus extremidades inferiores como freno o estabilizadores durante el servicio, dicho servicio se contar como falta. d) Si los mtodos convencionales de servicio resultan fsicamente imposible para un jugador cuadrapljico, otra persona puede tirar la pelota en su lugar. IV) PERDIDA DEL PUNTO La silla de ruedas es parte del cuerpo. Se aplican todas las reglas correspondientes. Un jugador pierde el punto si: a) La pelota en juego toca su cuerpo, su silla de ruedas o cualquier cosa que tenga o lleve puesta, excepto la raqueta que tiene en la(s) mano(s). La prdida del punto se produce sin tener en cuenta si el jugador est dentro o fuera de los lmites de su pista cuando le toca la pelota. b) Una pelota servida toca su cuerpo, su silla de ruedas o cualquier cosa que tenga o lleve puesta, excepto la raqueta que tiene en la(s) mano(s). Si el que sirve toca a su compaero con la pelota servida, se considerar falta. c) Deliberadamente utiliza cualquier parte de sus pies o extremidades inferiores como frenos o estabilizadores durante el servicio, para golpear la pelota, girar o pararse. d) No mantiene una de las nalgas en contacto con el asiento de la silla de ruedas en el momento de tocar la pelota. Est permitido que un jugador golpee la pelota para devolverla, se caiga de la silla y vuelva a ella para la siguiente devolucin de la pelota. V) TENIS EN SILLA DE RUEDAS/PERSONAS SIN MINUSVALIDEZ Cuando un jugador en silla de ruedas, como se define en la regla 1 anterior, juegue con personas sin minusvalidez, tambin se aplicar el Reglamento del tenis. No obstante, en este Caso, al jugador en silla de ruedas solamente se permite un bote de la pelota y, por consiguiente, las reglas II y III (A) anteriores no sern aplicables.

BIBLIOGRAFA

Apuntes de los cursos de Monitor Nacional de Tenis de RFET. Apuntes de los cursos de Entrenador Nacional de Tenis de la RFET. Mediero, Luis. Iniciacin al Tenis. Ed. TUTOR. Madrid. 1.998. Tarta, Juan. Curso de Actividades Fsico-Deportivas con Implementos. Tenis. Dentro del Plan de Formacin para el Profesorado de Especialidades Vinculadas a la Formacin Profesional Especfica. Madrid. 1.999. Reglamento de Tenis de la RFET.

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