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SUMARIO DE LA AVENTURA

ALGO SE
CUECE
Una aventura corta de DUNGEONS &
DRAGONS para cuatroPJs de 2 Nivel.

CRDITOS ADICIONALES
Diseo:
Edicin:
Produccin Web:
Desarrollo Web:
Diseo grfico:
Traduccin:
Revisin:
Formato:

Andy Collins
Kim Mohan
Sue Cook
Mark Jindra
Sean Glenn, Cynthia Fliege
David Cuenca (Micru)
Santi Gell (Lirdas)
Klannad

Basado en juego original de DUNGEONS &


DRAGONS por E. Gary Gygax y Dave Arneson y
en la nueva edicin del DUNGEONS & DRAGONS
diseada por Jonathan Tween, Monte Cook, Skip
Williams, Rich Baker y Peter Adkinson

D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON MASTER are registered trademarks
owned by Wizards of the Coast, Inc. All Wizards characters, character names, and
the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc.
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prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast, Inc.
This product is a work of fiction. Any similarity to actual people, organizations,
places, or events is purely coincidental.
2001 Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved. Made in the U.S.A.
Traduccin: David Cuenca (Micru), Revisin de Santi Gell (Lirdas)

Cuando Andolyn conoci a Gendrew, parecan


una pareja perfecta. Andolyn era un maga experimentada con gran aficin a la buena comida, buscando una excusa para establecerse y parar de correr aventuras, mientras que Gendrew era un chef
especialista creando nuevos mtodos de cocina.
Juntos, eligieron una vida tranquila cocinando y
preparando pociones, contentos de vivir en una pequea casa de campo, en las afueras de la ciudad.
Pero ahora uno de los experimentos ha fallado terriblemente, y los personajes deben salvar al pobre
Gendrew de su propia invencin deliciosa,
mientras se defienden de los habitantes de la cabaa y de un inoportuno invasor.

GANCHOS PARA LOS PJs


Cualquiera de estas sugerencias podra ser apropiada para que los personajes se interesen en la aventura:
Los personajes oyen por casualidad a un vecino del pueblo quejndose sobre esos magos que viven en las afueras del pueblo.
Siempre estn preparando algo extrao,
dice. Y justamente esta maana ol el nefasto hedor que an continua saliendo por la
chimenea. No ser nada bueno, lo aseguro.
Los personajes se dirigen a las afueras a
buscar a Andolyn para comprar sustancias
qumicas o pociones.
Un patrn de los personajes los ha enviado a
negociar con Gendrew el cargo de cocinero
para un prximo banquete.

LA CASA DE CAMPO
La casa de Andolyn y Gendrew es una pequea y
modesta estructura, a un cuarto de milla de las afueras del pueblo y cobijada por un bosquecillo de arces.

rea 1: La Sala de Estar (NE 2)


Este cmodo cuarto tiene un gran sof y una silla
tapizada en frente del hogar situado en una esquina. Un pequeo atril de lectura se encuentra al lado
de una ventana y un libro permanece abierto sobre
l. Las arcadas se abren a un comedor a un lado y a
un pasillo en el otro.
Hace aos, Andolyn roci con magia de animacin unos cuantos objetos, en un intento de crear
varios dispositivos para facilitar las labores de casa. Sin embargo, no prosigui con el esfuerzo durante mucho tiempo, algunos de sus resultados estn aqu, en la sala de espera. Desgraciadamente

para los PJs, el estado frentico del golem en el


rea 5 parece haber afectado a estos objetos tambin. Aunque normalmente pacficos y obedientes,
los objetos animados estn agitados y atacaran a
cualquiera que se les acerque.
Un libro animado (Diminuto) yace abierto en la
mesa y se cerrar de golpe ante cualquiera que intente tocarlo, como un ataque. No tiene ninguna
habilidad especial, ni dureza alguna.
El cordel de las cortinas est animado (Diminuto) e intentara apresar a cualquiera que se acerque
a 5 pies. No tiene dureza.
Un atizador animado (Pequeo) est apoyado
contra el hogar. Arremeter a cualquiera que se le
acerque. Tiene dureza 10.
Libro y cordel animados: constructo diminuto;
DG: d10 (Pg 2), Inic: +2 (Des); Vel: 40 pies;
CA: 14 (+2 tam, +2 Des); Atq: golpe +1 c/c (1d31);TS: Fort +0, Ref +2, Vol 5; Caract: Fue 8, Des
14, Con -, Int -, Sab 1, Car 1.
Constructo: Inmune a los efectos de influenciar
la mente, venenos, enfermedades y efectos similares. No sujeto a golpes crticos, dao atenuado, reduccin de caractersticas, drenaje de energa o
muerte por dao masivo
Atizador animado: constructo pequeo; igual
que los anteriores excepto en: DG: 1d10 (5pg), dao por golpe 1d4; dureza 10

rea 2: El comedor
Este excelente comedor tiene un juego de mesa
para dos (aunque podra ponerse para cuatro). Una
gran ventana proporciona una vista de los rboles
de fuera. Las puertas llevan a la sala de estar y a la
cocina.
Este cuarto todava est intacto, porque el golem
no lo alcanz antes de ser conducido a la despensa.
El candelero de plata en la mesa est valorado en 20
po. Una vitrina lateral tiene un cajn con una vajilla
de plata (12 piezas valoradas en un total de 24 po).

rea 3: Dormitorio (NE 2)


Una cama grande domina este cuarto. A lo largo
de la pared hay estanteras, por encima de un escritorio. Hay dos puertas entreabiertas que llevan a
un guardarropa y a un bao, respectivamente.
Un hombre ensangrentado y maltrecho yace sobre la cama, atado por las muecas y los tobillos.
Mientras, un pequeo humanoide con alas de murcilago, esta enganchado en el escritorio, rasgando
ociosamente los libros en pedazos.

La criatura con alas de murcilago es un diablillo


que sirve a un demonio llamado Woganpuck, un
viejo enemigo de Andolyn. Envi al diablillo para
causar problemas mientras la maga estaba lejos y
ha tenido un xito remarcable. Ahora tiene prisionero a Gendrew, torturndolo peridicamente.
El diablillo no investigar sonidos de combate,
asumiendo que cualquier alboroto que oiga proviene del golem que esta rompiendo ms objetos.
Atacar inmediatamente a cualquiera que abra la
puerta, aunque si ve a cualquier hembra humana
que parezca una maga (tnicas, varitas, etc.), la
confundir por Andolyn e intentar huir volvindose invisible.
El prisionero golpeado es Gendrew, el marido de
Andolyn. Su estado parece peor de lo que es realmente, aunque actualmente est sufriendo los
efectos del veneno del diablillo (Des actual 1, Des
normal 8), cualquiera que investigue sus heridas
notar que algunas de las manchas de sangre son
realmente salsa de tomate (de las heridas del golem
calzone; mirar reas 4 y 5).
Los libros de las estanteras tratan principalmente
de dos temas: erudicin arcana y cocina. Muchos
han sido daados, pero la mayora puede repararse
con poco trabajo. El armario esta lleno de ropa
mundana; un compartimiento en el fondo (Buscar
contra CD 20 para encontrar) contiene una caja con
seis pociones: fuerza de toro, gracia felina, curar
heridas moderadas, soportar elementos (fuego),
salto y visin (Alquimia contra CD 25 para identificar, +1 po por intento o 20 po para tomar 20).
Si Gendrew es reanimado, hablar con los personajes sobre la furia frentica del golem calzone. l
no sabe donde est ahora, pero advierte a los personajes que es muy fuerte y resistente al fuego.
Diablillo: VD: 2; ajeno Pequeo (Legal Maligno); DG: 3d8; pg: 13; Inic: +3 (Des); Vel: 20 pies,
volando 50 pies (perfecta); CA: 18 (+2 tam, +3
Des, +3 nat); Atq: +8 c/c (aguijn: 1d4 + ven.);
Frente/Alcance: 2 por 2 ; CE: Inmunidad a venenos, Polimorfarse, RC 5, Reduccin dao 5/plata,
Regeneracin 2 pg/asalto, Resistencia al fuego 20,
Visin en la oscuridad; TS: Fort +3, Ref +6, Vol
+4; Caract: Fue 10, Des 17, Con 10, Int 10, Sab 12.
Habilidades y dotes: Avistar +12, Buscar +5,
Conocimiento de conjuros +5, Esconderse +15,
Escuchar +5, Moverse sigilosamente +5; Evasin,
Sutileza con un arma (aguijn).
Aptitudes sortlegas: A voluntad: detectar el
bien, detectar magia, e invisibilidad (solo a s
mismo); 1 vez/dia: sugestin. Estas aptitudes son
como los conjuros lanzados por un mago de 6 nivel (salvacin: 10 + nivel de conjuro)
Veneno (Ex): aguijn, salvacin Fortaleza (CD

13); dao inicial 1d4 puntos temporales de Des,


dao secundario 2d4 puntos temporales de Des.
Polimorfarse (Sb): Un diablillo puede asumir otras
formas a voluntad como una accin estndar. Esta
aptitud funciona como un polimorfarse lanzado por
un mago de 12 nivel, excepto que un diablillo slo
puede asumir una o dos formas no ms grandes que
de tamao Medio. Las formas comunes incluyen:
araa monstruosa, cuervo, rata y jabal.
Regeneracin (Ex): los diablillos sufren el dao
normal del cido y de las armas sagradas y bendecidas (si son de plata o encantadas).
Gendrew: pg: 12 (de normal 28); padeciendo
actualmente de 13 puntos de dao atenuado; ver
Estadsticas de PNJs

rea 4: Cocina (NE 1)


Esta cocina bien dispuesta est hecha un desastre.
Las ollas y cacerolas estn tiradas por tierra, los
trozos de una vasija rota de barro estn esparcidos
por el suelo, y ingredientes de todo tipo estn dispersos por las paredes. Una puerta (probablemente
lleva a un stano) tiene una silla apoyada delante de
ella, mantenindola cerrada. El aire en este cuarto
es ms caluroso que en otra parte de la cabaa.
Cuando el diablillo activ la rabia frentica del
golem aqu, atac a Gendrew y caus estragos en
el cuarto antes de ser conducido escaleras abajo a
la despensa del piso inferior, donde actualmente se
encuentra atrapado. Cualquiera que busque en el
cuarto podr encontrar lo siguiente:

Signos de alguien que ha sido sacado desde


el cuarto hacia el pasillo (CD 13).
Unas huellas vagamente humanoides (sin distinguir los dedos) rodando alrededor del cuarto
y acabando en la puerta cerrada (CD 15).
Pequeas salpicaduras de salsa de tomate en
algunos lugares de la habitacin, aunque no
se puede encontrar ningn recipiente que
haya contenido esto alguna vez (CD 18)

Una prueba con xito de Escuchar (CD 15) permitir a un personaje or un fuego que cruje en el
horno (que est caliente al tocarlo). Un pequeo
elemental de fuego vive ah, proporcionando calor
para las necesidades culinarias de Gendrew. Actualmente se esconde del golem calzone atrapado
en la despensa subterrnea (ver rea 5) as como
del diablillo que est en el dormitorio (ver rea 3),
ambos son inmunes a sus ataques ardientes. Atacar a cualquiera que se aproxime a los fogones (no
es terriblemente brillante y cree que cualquier desconocido es un enemigo).

Elemental de fuego pequeo: VD: 1; elemental


Pequeo (fuego); DG: 2d8; pg: 9; Inic: +5 (+1
Des, +4 Inic mej); Vel: 50 pies; CA: 15 (+1 tam,
+1 Des, +3 nat); Atq: +8 c/c (golpe: 1d4 + 1d4 de
fuego); Frente/Alcance: 5 pies por 5 pies / 5 pies;
AE: quemar; CE: elemental, subtipo fuego; TS:
Fort +0, Ref +4, Vol +0; Caract: Fue 10, Des 13,
Con 10, Int 4, Sab 11, Car 11.
Subtipo Fuego: inmunidad al fuego, doble dao
por fro excepto superando tiro de salvacin.
Habilidades y dotes: Avistar +5, Escuchar +5;
Iniciativa mejorada, Sutileza con un arma (golpe).
Quemar (Ex): Aquellos que sean golpeados por
el ataque de un elemental de fuego deben superar
un TS de Reflejos o inflamarse. Las llamas arden
durante 1d4 asaltos. La CD varia segn el tamao
del elemental (en este caso CD 11). Una criatura
ardiendo puede usar una accin equivalente a moverse para apagar las llamas, que causan 1d6 puntos de dao cada asalto.

rea 5: Despensa (NE 3)


Este cuarto subterrneo parece que se us como
una despensa, aunque cada estante y recipiente ha
sido roto en pedazos. En el centro del cuarto, est,
de pie, una criatura de unos seis pies de altura que
parece estar hecha completamente de repostera.
Unas cuantas manchas rojizas estropean su bien
cocida corteza.
El golem calzone atacar inmediatamente a cualquiera que vea. Tiene unas heridas menores (del
diablillo), pero luchar hasta la muerte. No hay nada de valor dejado en esta despensa; todo ha sido
destruido por la furia del golem. Sin embargo, una
prueba de Tasacin u Oficio (cocinero) con CD 15,
puede determinar que los ingredientes que fueron
guardados aqu eran de buena calidad.
Golem Calzone: pg 30 (de normal 33); ver Nuevo Monstruo.

CONCLUSIN
En algn punto durante la aventura, Andolyn se
teleportar de vuelta a la casa de sus investigaciones. El cundo ocurra depende del DM. Si los personajes estn teniendo algn problema en particular con el golem calzone o el diablillo, Andolyn
puede llegar justo a tiempo para ahuyentarlos (si
esto ocurre, puedes querer reducir los puntos de
experiencia ganados del encuentro)-. Por otra parte, se presentar justo despus de que las luchas
acaben, agradeciendo profusamente a los personajes el rescate de Gendrew, y disculpndose por los

ataques que han sufrido de los otros habitantes de


la casa (no guardar rencor por la destruccin del
elemental de fuego o los objetos animados).
Adems, recompensar a los PJs dndoles la caja
de pociones del rea 3 (o permitindoles quedrselas, si ya las haban encontrado). Si cualquiera en el
grupo es un mago, se ofrecer a ensearle un conjuro. Por supuesto, adems de estos premios, como
maga y fabricante de objetos mgicos (pociones,
rollos de pergamino y objetos maravillosos), Andolyn puede ser una aliada poderosa de los PJs durante sus carreras. Gendrew est igualmente agradecido, y se ofrecer para preparar una gran fiesta
en honor a los hroes en alguna fecha posterior
(cuando reparen los desperfectos), libre de cargo.
Evidentemente, si cualquiera de los dos encuentra alguna prueba de que los PJs han estado saqueando su casa, Gendrew y Andolyn no sern tan
amistosos, pedirn claramente la devolucin de
cualquier objeto robado y bruscamente acompaaran a los personajes fuera.

ESTADSTICAS PNJs
Andolyn: VD: 9; hembra humana Mag 9; humanoide tamao-medio; DG: 9d4+12; pg: 36; Inic:
+4; Vel: 30 pies; CA: 12 (brazaletes +2); Atq: +4
c/c (daga, 1d4 -1); CE: conjuros; AL: N; TS: Fort
+6, Ref +3, Vol +8; Caract: Fue 8, Des 10, Con 12,
Int 17, Sab 14, Car 13.
Habilidades y dotes: Alquimia +15, Concentracin +11, Conocimiento de conjuros +15, Oficio
(cocinera) +6, Saber (arcano) +15; Conjurar en
combate, Dureza, Elaborar pocin, Fabricar objeto
maravilloso, Gran fortaleza, Iniciativa mejorada,
Inscribir rollo de pergamino.
Posesiones: daga de gran calidad, rollo de pergamino arcano de invocar monstruo IV, pocin de curar heridas graves, brazaletes de armadura +2, varita de proyectiles mgicos (lanzador 9 nivel) (44
cargas), varita de sirviente invisible (21 cargas).
Conjuros preparados (normalmente 4/5/5/4/2/1,
muchos ya han sido lanzados; CD = 12 + nivel del
conjuro): 0 abrir/cerrar, remendar; 1 grasa,
sirviente invisible; 2 apertura, cerradura arcana, localizar objeto; 3 disipar magia, rfaga de
viento; 4 confusin; 5 creacin mayor.
Libro de conjuros: 0 abrir/cerrar, deslumbrar,
detectar magia, detectar veneno, leer magia, luces
danzantes, luz, mano de mago, marca arcana, perturbar muertos vivientes, prestidigitacin, rayo de
escarcha, remendar, resistencia, sonido fantasma; 1
alarma, armadura de mago, dormir, grasa, manos ardientes, salto, sirviente invisible; 2 apertura, cerradura arcana, don de lenguas, fuerza de toro, gracia felina, localizar objeto, pirotecnia, ver lo

invisible; 3 disipar magia, inmovilizar persona,


nube hedionda, pgina secreta, rfaga de viento; 4
confusin, escudo gneo, invisibilidad mejorada,
polimorfar a otro; 5 creacin mayor, teleportar.
Gendrew: VD: 4; Varn humano Exp 5; Humanoide tamao-medio; DG: 5d6+5; pg: 28; Inic: 1;
Vel 30 pies; CA: 9; Atq: +4 c/c (1d4, cuchillo para
la carne); Al: N; TS: Fort +4, Ref +0, Vol +6; Caract: Fue 10, Des 8, Con 12, Int 14, Sab 15, Car 13.
Habilidades y Dotes: Alquimia +10, Avistar +10,
Conocimiento (historia) +10, Descifrar escritura
+10, Oficio (cocinero) +12, Reunir informacin
+9, Saber (local) +10, Tasacin +10; Gran Fortaleza, Resistencia, Soltura con una habilidad (Oficio
(cocinero)).
Posesiones: Cuchillo para la carne de gran calidad, pocin de curar heridas moderadas, pocin
de resistencia, anillo de proteccin +1, herramientas de cocinero de gran calidad (modificador
de circunstancia +2 en las pruebas de Profesin
(cocinero)).

NUEVO MONSTRUO
Golem Calzone
Constructo de tamao Medio.
Dados de Golpe: 6d10 (33pg)
Iniciativa: 1 (Des)
Velocidad: 30 pies (no puede correr)
CA: 13 (1 Des, +4 natural)
Ataques: 2 puetazos +5 c/c
Dao: Puetazo 1d8+1 y 1d4 por fuego
Frente/Alcance: 5 pies por 5 pies / 5 pies
Ataques especiales: Arma de aliento, calor
Cualidades especiales: Constructo, frenes, inmunidad mgica, supurante
Salvaciones: Fort +2, Ref +1, Vol +2
Caractersticas: Fue 17; Des 9; Con , Int ,
Sap 11, Car 1
Clima/terreno: Cualquier terreno y subterrneos
Organizacin: Solitario o en grupo (2-4)
Valor de Desafo: 3
Tesoro: Ninguno
Alineamiento: siempre Neutral
Avance: 712 DG (tamao medio); 13 18 DG
(tamao grande)
El golem calzone es un extrao constructo soado por Andolyn y Gendrew y creado a travs de un
delicado proceso que mezcla alquimia y panadera
de formas nunca antes imaginadas por los seres
mortales. Parece como un humanoide pastoso, y
huele a queso y tomate.

Combate
Como un golem, el golem calzone es incapaz de
usar estrategia o tcticas. Su creador puede comandarlo si est a 60 pies. Cuando no estn directamente controlados, la mayora de los golem calzone estn de pie como guardianes firmes de cocinas, despensas, o comedores.
Arma de aliento (Sb): Una vez cada 5 asaltos, el
golem calzone puede exhalar una nube de gas nauseabundo como accin gratuita. Esto es idntico al
conjuro de nube hedionda, excepto que el alcance
es 0 y el efecto es una nube que se propaga en un
radio y una altura de 5 pies. La salvacin de Fortaleza para negar el efecto tiene una CD de 13.
Calor (Ex): El golem calzone genera tanto calor
que el mero toque basta para infligir dao adicional por fuego.
Frenes (Ex): cuando un golem calzone es herido
por un arma cortante o perforante, debe superar un tiro
de salvacin de Voluntad (CD 12), o su energa elemental se liberar y se volver frentico. El golem
descontrolado se vuelve furioso, atacando a la criatura
viviente ms cercana o quebrando los objetos ms pequeos que l si ninguna criatura est a su alcance,
mientras siguen aumentando todava ms sus ansias
de destruccin. Una vez el golem est frentico, ningn mtodo conocido puede reestablecer su control.
Constructo: Inmune a los efectos de influenciar
la mente, venenos, enfermedades y efectos similares. No sujeto a golpes crticos, dao atenuado, reduccin de caractersticas, drenaje de energa o
muerte por dao masivo.
Inmunidad mgica (Ex): los golem calzone son
inmunes a todos los conjuros, aptitudes sortlegas
y efectos sobrenaturales, excepto los siguientes.
Los efectos basados en fro los ralentizan (como el
conjuro ralentizar) durante 2d6 turnos, sin tiro de
salvacin. Los efectos basados en fuego no les inflingen dao pero los endurecen temporalmente,
incrementando su bonificador de armadura natural
en +1 por cada 3 puntos de dao que se les producira (este endurecimiento desaparece despus de
1d4 horas). El golem no posee ningn tiro de salvacin contra los efectos del fuego.
Supurante (Ex): Si el golem es golpeado por armas cortantes o punzantes, desprende una pequea
salpicadura de jugos extremadamente calientes de la
herida. Este borbotn inflinge 1 punto de dao de
fuego a todos los individuos a 5 pies del golem.

Construccin
El cuerpo de un golem calzone se crea con una
mezcla de ingredientes de calidad, incluyendo aproximadamente 100 libras de harina, 50 libras de queso, cuatro galones de salsa de tomate, y grandes can
tidades de sal, levadura y azcar. Pueden agregarse

championes, aceitunas, u otros ingredientes a la salsa de tomate como se desee. Sazonar con organo y
pimienta negra al gusto. Todos los ingredientes deben de estar frescos y ser de la mxima calidad.
El golem cuesta 10.000 po de crear, incluyendo
500 po para los ingredientes. Ensamblar el cuerpo
requiere una prueba con xito de Oficio (cocinero)
(CD 15), junto con aproximadamente 2 horas de
coccin a unos 450 C.
El creador debe ser de 9 nivel y capaz de lanzar
conjuros arcanos. Completar el ritual drena 250 px
del creador y requiere de creacin mayor, grasa,
nube hedionda y manos ardientes.

SOBRE EL AUTOR
Con una familia que incluye a un editor de peridico, al autor de un peridico diario de leyes de correccional y a un editor de deportes, Andy Collins
tena una pequea posibilidad de poder escapar de
una vida de escritura. Cmo un nio que creci en
Olympia, Washingon, estaba rodeado por fuentes de
inspiracin, desde la Tierra Media hasta Star Wars o
el cosmos de Carl Sagan. Pero ninguna de estas poda prepararlo para el extrao libro de reglas azul
que recibi en su dcimo cumpleaos, que estaba
lleno de extraos dibujos a lpiz y entintados y trminos arcanos como puntos de golpe y Clase de
Armadura. Aunque nadie a su alrededor lo advirti
en se momento, el aparentemente inocuo cumpleaos tendra un efecto muy grande en su vida.
Andy se gradu en la Universidad de Stanford en
1994 con la titulacin de Ingls. Su principal rea
de enfoque era la medieval y la literatura Shakesperiana. Despus de la graduacin, trabaj como
gerente en una pequea empresa de software pero
esta quebr, conoci entonces su futuro campo de
trabajo, en el que haba estado desde 1981: la
industria de los juegos de aventuras.
Despus de algn trabajo voluntario con la Arena
League de WOTC en 1995, Andy fue contratado a
jornada completa en Wizards el 1 de Abril de 1996.
Dos aos ms tarde se traslad de la divisin de Juego Organizado a la de juegos de rol R&D como
editor del equipo ALTERNITY. Desde entonces ha
hecho doblete en el diseo y edicin en gran variedad de lneas de juego. Sus crditos profesionales le
incluyen como co-diseador de la versin ms nueva
del Gamma World Camping Setting (con Jeff
Grubb) y el prximo Star Wars RPG (con Bill Slavicsek), as como revisando la campaa DARK
MATTER (con Michele Carter), el Tangents sourcebook y Beyond Science: A Guide to FX (con Julia
Martin). Tambin co-protagoniz Dial M For Murderousness y pronto aparecer en un remake del
film clsico de 1957 Gladys the Groovy Mule.

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