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BIENVENIDO (A) !
Hola amigo (a). Antes que nada, queremos agradecerte por iniciar este curso
con nosotros. Este curso tiene el objetivo de darte los conocimientos
necesarios para que sepas como funcionan y operan las computadoras.
Nuestro curso va enfocado primordialmente a tres finalidades:
Esperamos que este curso sirva para que logres tus objetivos. Recuerda que
el uso de una computadora te ayudar a realizar ms rpida y eficientemente
tus tareas de la escuela, a buscar la informacin que buscas, inclusive te
ayuda para divertirte con los mltiples juegos que se encuentran en tu
computadora.
Te recuerdo que tambin debes cuidar la computadora que usas para que te
dure por mucho tiempo y te ayude en las tareas que ya te mencione.
Mucha suerte amigo (a) y recuerda que aprender es importante ya que te
ayuda a ser un hombre o una mujer exitoso (a) en el futuro.
Tus amigos de Cades.
1. Software y Hardware.
Para un buen uso de una computadora, es indispensable que conozcas de
qu se compone la misma.
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2. Configuracin Bsica
Las computadoras se les puede nombrar de distintas formas: Computadora,
PC, etc. Todas las computadoras se componen de elementos bsicos sin los
cuales no podra funcionar. Estos elementos son tres:
Una unidad de sistema (C.P.U. En espaol UCP: Unidad Central de
Procesamiento)
Un monitor, y
Un teclado.
2.1 El monitor
El monitor es aquel dispositivo de entrada y de
salida de datos que tiene la computadora.
Su funcin es permitir ver la informacin que se
encuentra en uso. As, si t tecleas algo, las
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todos los dems elementos para darles ordenes. Les dice que deben hacer
para realizar su labor.
Dentro de este cerebro se encuentra la memoria principal y dispositivos de
almacenamiento secundario que son como los drives, CD ROMM, fax
mdem, entre otros, los cuales veremos ms adelante.
Ejercicio 3: Dibuja un cerebro humano y dibuja el CPU de la computadora.
2.3 El Teclado
Es aquel elemento que tiene muchas teclas. Se le considera un dispositivo de
entrada ya que permite introducir informacin a la computadora.
El teclado tiene varios tipos de teclas que permiten realizar una determinada
funcin. Te explicamos brevemente los tipos de teclas que hay:
Teclas estndar de mquina de escribir.
As como en una mquina de escribir, el teclado tiene teclas que
bsicamente contienen las letras del alfabeto, colocadas de la misma manera
que en una mquina de escribir.
Tambin en estas se contemplan las teclas que tienen algn signo de
puntuacin como las comas, los puntos, punto y coma, dos puntos, guin
largo, guin corto, acento, etc.
Tambin se usan las que tienen nmeros, por la funcin que tienen, ya que
pueden escribir tambin comillas, signos de exclamacin, interrogacin,
parntesis, etc.
Teclas de Funcin.
Son teclas que tienen una funcin especial, dependiendo del programa que
se est utilizando realizan una tarea determinada. Por eso inician con la letra
F, que significa funcin.
Son aquellas que se encuentran en la parte de arriba de tu teclado y que van
desde el F1 hasta el F12. Al apretar una de estas teclas se realiza alguna
actividad.
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Por ejemplo la tecla F1 puede ser para presentar mensajes de ayuda, la tecla
F4 puede mandar a impresin un documento en un procesador de palabra,
etc.
F
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Teclado Numrico.
El teclado numrico es donde se encuentran los nmeros del 0 al 9.
El teclado tiene dos formas de escribir o digitar nmeros:
a) Usando las teclas que se encuentran en la parte de arriba del teclado
de mquina de escribir. (Recuerda que ya habamos mencionado estas
teclas).
b) Usando las teclas del lado derecho del teclado. Aqu no slo se
encuentran los nmeros del 0 al 9, sino que tambin se encuentran
teclas de ms (+), menos (-), por (*) y entre ( / ), adems de un punto
que sirve como punto decimal.
Para usar este teclado en forma numrica hay que activar el botn que
se llama Bloq Num y que se encuentra en la parte de arriba y a la
izquierda del teclado numrico.
Teclas de Cursor.
En algunos programas es necesario desplazarse a lo largo y ancho de la
pantalla para cambiar o aadir informacin. Las teclas del cursor le permiten
desplazar dicho cursor hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo segn se
requiera. Estas teclas se encuentran en la parte de izquierda del teclado
numrico. Son las flechas que tienen los siguientes smbolos:
Arriba
Abajo
Derecha
Izquierda
Teclas Adicionales.
Son aquellas teclas que se usan mucho en diferentes programas. Cada una
tiene una tarea en particular.
Enter.
1. Mueve el cursor al inicio de la siguiente lnea.
Retroceso.
Lleva el cursor espacio atrs, borrando los caracteres a la izquierda del
cursor. Tiene el siguiente smbolo:
Maysculas Permanente.
Fija las teclas a su funcin de maysculas y minsculas.
Ejemplo:
AAAAAAAA
aaaaaaaaaaa
Bloq
Mays
Maysculas Temporal.
Es la tecla que permite alternar entre maysculas y minsculas. Mientras se
mantenga apretada la tecla temporal con la letra o smbolo correspondiente,
la escribir en maysculas o escribir un smbolo distinto.
Ej:
En
tanto
se
mantenga
apretada
la
tecla
de
A
maysculas temporal al mismo tiempo que la letra A, la letra aparecer en
maysculas. Si no, aparecer en minsculas.
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%
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mismo tiempo que el nmero 5 del teclado alfanumrico, aparecer el
smbolo que se tiene en la parte de arriba, es decir, el de porcentaje ( % ). Si
no, aparecer el nmero 5 de manera comn.
Control.
Esta tecla se usa para realizar funciones especiales, dependiendo de la tecla
con la que se combine y el programa que se use.
Ctrl
Escape.
Abreviatura de escape (salir). Generalmente se utiliza para cancelar una
orden. Se encuentra en el lado superior izquierdo del teclado, de manera
individual.
Esc
Tabulador.
Avanza el cursor al siguiente tabulador. Cuando estamos en un programa de
procesador de textos (Word, por ejemplo), avanza un nmero de espacios
especfico.
2.4 El Ratn.
El ratn (mouse) es un pequeo dispositivo que se controla con la mano y
que muchos programas le permiten utilizar para seleccionar opciones de
men, para escoger entre varios documentos y an para seleccionar un
prrafo, palabra o frase en un documento para algn proceso en especial,
dependiendo del lado del Mouse que se apriete.
Tecla que
permite
desplegar
mens.
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Tecla que
permite
seleccionar o
dar una orden
en sentido
afirmativo
2.5 La Impresora.
La impresora es un dispositivo de salida que permite al usuario que pueda
pasar su informacin a un documento,
entendiendo como documento el papel donde se
encuentra informacin. As, la impresora nos
permite plasmar en el papel la informacin o
imgenes que se deseen.
Hay impresoras que pueden realizar su funcin en blanco y negro o a color.
3. Almacenamiento de Informacin.
La informacin es susceptible de almacenarse en diferentes dispositivos.
Cada dispositivo tiene una capacidad de
dependiendo de las necesidades del usuario.
almacenamiento
distinta,
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4.
distancia.
Con un mdem, se puede intercambiar informacin con otros usuarios que
se encuentran a distancia, acceder a servicios como Internet.
Mucha gente de negocios que viaja con sus laptops usa los mdems para
comunicarse con sus jefes o intercambiar informacin.
Para utilizar un mdem solo se necesita contar con una lnea telefnica y un
mdem interno (dentro de la computadora) o externo (fuera de la
computadora).
Velocidad.
Cada modem tiene una velocidad que es la que
hace que se conecte con otra computadora. Entre
ms rpido sea el modem, ms rpida ser la
conexin entre las computadoras.
Entre los mdem que ms se usan son los de
28,000, 32,000, 56,000, baudios (dgitos binarios
por segundo). A mayor velocidad, mayor ser la
cantidad de caracteres (informacin) enviados por segundo y mayor ser el
costo del mdem.
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Interno o Externo.
El mdem interno viene, integrado dentro de la
computadora, en el CPU, en forma de una tarjeta.
El externo es un dispositivo que viene separado de
la computadora y se tiene que conectar al CPU mediante un cable u otro
dispositivo. Para esto es necesario que la computadora cuente con una
tarjeta que se le llama tarjeta de comunicaciones especial para el mdem.
Fax Mdem.
El fax es una mezcla entre una mquina copiadora y un mdem.
En una computadora, el programa que se encuentra en el Fax mdem hace
que tenga la capacidad de recibir e imprimir documentos recibidos va fax y
enviar documentos guardados en otras mquinas de fax.
Actividad a realizar:
Sugerencia: Realizar un rally de conocimientos a los alumnos. El rally debe
consistir en:
1. Bsqueda de imgenes de algunos de los elementos de computacin
vistos en clase (teclas, men inicio, etc.).
2. El recorrido por un pasillo que contempla quince preguntas con
opcin mltiple para contestar en una hoja. Las preguntas son a
criterio del asesor, y no se puede usar el manual o cuaderno como
ayuda.
3. En un examen oral para realizar en clase.
Recomendacin: Esta podra ser tu primera o segunda evaluacin, si no has
hecho la primera. Incita a estudiar otorgando un punto extra en la
calificacin final a los tres mejores alumnos.
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ADMINISTRACIN
SESIN
1a
DE
TEMAS POR
SESIONES
TEMAS, ACTIVIDADES,
EXAMENES A REALIZAR Y
TAREAS A REALIZAR
POR LOS ALUMNOS
Temas a ver:
Resolucin de dudas.
Que es el software.
Configuracin bsica: monitor, CPU y breve descripcin del
teclado.
Temas a ver:
Resolucin de dudas.
Teclas estndar.
Teclas de funcin.
Teclado numrico.
Temas a ver:
Resolucin de dudas.
Teclas de cursor.
Teclas adicionales.
Temas a ver:
Resolucin de dudas.
El ratn.
La impresora.
Introduccin a los dispositivos de almacenamiento de la
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informacin.
Disco flexible
Cinta magntica
Temas a ver:
CD- Rom.
Mini disc.
Puerto USB.
Memoria RAM.
Resolucin de dudas de temas pasados.
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Temas a ver:
Contestar el examen y entregar calificaciones.
Dispositivos de comunicaciones modem. (todos los subtemas)
Temas a ver:
Resolucin de dudas.
Iniciando y terminando una sesin con Windows NT.
La pantalla principal de Windows.
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Temas a ver:
Resolucin de dudas.
Men Inicio.
Explorador de Windows
Carpetas y archivos.
Temas a ver:
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Resolucin de dudas.
Nombres de carpetas y archivos.
Caracteres de sustitucin.
Ruta.
Temas a ver:
Resolucin de dudas.
El entorno de red.
Conexin a un servidor.
Compartir carpetas con otros usuarios.
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Temas a ver:
Resolucin de dudas.
Temas nuevos que la clase quiera ver.
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INDICE
Pgina
OBJETIVO DEL CURSO................................................................
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1. SOFTWARE Y HARDWARE .......................................................
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3
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1.1. Hardware.....................................................................................
1.2. Software .
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16
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Atte.
Luis Javier Zepeda Bautista.
Asesor del Curso Computacin Bsica
Agosto- Diciembre 2005
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