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Facilitador:

Junior Peralta
Correo:
juniorperalta043288@gmail.com
Tel.:
829-847-1634
Módulo 2
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA NIVEL 2
Competencia General del Módulo
Al finalizar el presente módulo de aprendizaje, las personas
participantes estarán en la capacidad de manejar las herramientas
de cómputo, que le permitan buscar información en la web y crear
documentos sencillos, para aplicarlo en su área profesional, bajo
supervisión con cierto grado de autonomía.
Reflexión

La ortografía en peligro de extinción.


Pues aunque estudios científicos aseguren que aquellos que tienen tendencia a corregir las faltas de
ortografía o errores gramaticales de otros sean un poquito insoportables, nosotros no podemos
dejar de defender que es importante no descuidarse y tratar de escribir lo mejor posible (un error lo
podemos cometer todos, por supuesto, ya sea por desconocimiento, por las prisas al escribir…),
pero seamos sinceros ¿no es mucho más bonito leer un mensaje bien escrito, fácil de entender y
que no haya que descodificar entre tanta falta?

Cuidemos la ortografía por favor, está en peligro de extinción.


CONTENIDOS:
• Aspectos generales de:
• Informática
• Concepto de computador
• Concepto de Hardware.
• Concepto S.O.
• - Entorno de S.O.
• - Dispositivos de almacenamientos.
• - Área de trabajo (Escritorio).
• - Ejecución de programa.
• - Búsqueda de archivos y carpetas.
• - Manejo de ventanas.
• - Papelera de reciclaje.
Informática

La informática, también llamada computación, es una


ciencia que estudia métodos, técnicas y procesos, con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y
datos en formato digital. Se define como la rama de la
tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.
Computador

La computadora, también nombrada como computador u


ordenador, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.
Componentes del Computador

Una computadora está formada fundamentalmente por dos


aspectos básicos: Hardware y software.

Los dispositivos que componen una computadora son:

oDispositivos de entrada.
oDispositivos de salida.
oDispositivos de almacenamiento.
oDispositivos de comunicación.
Hardware
El hardware de la
computadora
El hardware de la computadora puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que
podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro, gabinete y demás. Es decir,
el dispositivo en sí mismo con sus partes internas como externas.
Clasificación del
Hardware
El hardware se clasifica en Hardware de entrada y hardware de
salida.
Dispositivos de Entrada

Un dispositivo de entrada es cualquier componente de hardware


que permite que un usuario entre datos o instrucciones a la
computadora. Los equipos de entrada (o de Input) más comunes
son: teclado (“keyboard”), “mouse”, micrófono, “scanner”,
cámaras digitales.
Dispositivos de Entrada

Teclado – contiene teclas que permiten introducir números,


letras, espacios, signos de puntuación y otros símbolos, así
como instrucciones a la computadora.
Teclado de la computadora

El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro


bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas
de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se
quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es
siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa
que se esté usando
Teclado de la computadora

El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se


divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones,
teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico.
Teclado de la computadora

Teclado alfanumérico
El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras,
números, símbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y
las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10
números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre
otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.
Teclado de la computadora

Teclado alfanumérico
Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos
funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para
escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la
combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de
comando se activan funciones especiales.

En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se


obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa
pulsando la tecla de mayúsculas (Shift).

En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la


tecla ALT GR y dicha tecla.
Teclado de la computadora
Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función
la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del
programa que se esté utilizando, generalmente en unión a otras
teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos
escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de
escritura doble o simple.

Estas teclas de comando son:

Mayúsculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene
la misma, pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble
función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.
Teclado de la computadora

Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para


escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de
doble o triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una
sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.

En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso


que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo
Mayúsculas.
Teclado de la computadora

Retroceso ß (Back Space):


Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque
alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda,
carácter por carácter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma
constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de
presionarla.
Teclado de la computadora

Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición


del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados
previamente en el programa.

Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende


del programa que se utiliza, pero normalmente permite volver hacia
atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción
del último mandato o función que se esté ejecutando.
Teclado de la computadora

Retorno ¿(Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro.

Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que


acepte una orden concreta que se ha tecleado y, en segundo lugar, en un
procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir,
baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo.
Teclado de la computadora

Control (Ctrl):
Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún
efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de
significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de
Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan
las dos teclas y se obtiene el resultado.
Teclado de la computadora

Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza
con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra
espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los
256 caracteres del código ASCII.

Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada


inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la
tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por
ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar
tres caracteres: 1, ! y |.
Teclado de la computadora

Imprimir Pantalla (Print Screen): Su nombre es Imprimir pant. Esta tecla


permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir,
imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla.
Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impresora.

Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del


teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina de escribir, es
decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso
para borrarlos).
Teclado de la computadora
Teclado numérico:
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números
digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas
mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de
edición.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las
operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las
teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq
Num. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla debe estar
activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador
luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las
teclas que corresponden a este teclado actuarían con las segundas
funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.
Teclado de la computadora

Teclado de edición:
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con
determinada función para el movimiento del cursor, agregar o
eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre
otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado
alfanumérico y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la
dirección que muestran:
Arriba ¬ , abajo ¯ , izquierda ¬ y derecha® .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Insert y Supr o
Del, respectivamente.
Teclado de la computadora

Teclado de Edición:
La tecla de Supr sirve para borrar un carácter y si se mantiene pulsada, borra
todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en
combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por
ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.

Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que


indica cada una de ellas. El movimiento podría ser carácter a carácter o de forma
rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee
Teclado de la computadora
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada origen. Permite desplazarse (según el programa
que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se
utilice) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla
se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto
que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar
esta tecla se avanza una página (según el programa) dentro del documento que
se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un
documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del
documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento;
Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.
Teclado de la computadora

Teclado de Funciones:

El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta


F12 y están situadas en la parte superior del teclado.

Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas


órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para
realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa
lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.

En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas,


normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús,
entre otras, junto con la tecla de función determinada.
Teclado de la computadora

Funciones del teclado para escribir ü, é, á, í, ó, ú, ñ, Ñ, ¿, ¡


Algunos programas, si se configurar adecuadamente, van haciendo esas
correcciones; sin embargo, los signos, u otros símbolos hay que insertarlos
manualmente o buscarlos en la sección de “símbolos”.
• ALT + 129 = ü
• ALT + 130 = é
• ALT + 160 = á
• ALT + 161 = í
• ALT + 162 = ó
• ALT + 163 = ú
• ALT + 164 = ñ
• ALT + 165 = Ñ
• ALT + 168 = ¿
• ALT + 173 = ¡
• ALT + 64 = @
Dispositivos de Entrada
“Mouse” – es un equipo de mano, pequeño, que contiene por lo general dos
botones. El “mouse” controla el movimiento de un símbolo en la pantalla llamado
“pointer” o cursor.

El ratón
El secreto para manejar el ratón correctamente está en la postura siguiente:
"Deberá apoyarse la mano sobre la mesa pero sólo en la parte más cercana a la
muñeca, mientras que con los dedos pulgar por el lado izquierdo y anular y
meñique por el derecho lo sujetamos suavemente por ambos lados del ratón; con
esto conseguimos tenerlo sujeto pero al mismo tiempo nos permite moverlo en
todas direcciones sin tener que mover la palma que tenemos apoyada.-Como ven,
nos quedan libres dos dedos, el índice para poder pulsar el botón izquierdo del
ratón, y el medio para pulsar el botón derecho"
Dispositivos de Entrada

Micrófono – permite al usuario hablar a la computadora


para entrar datos e instrucciones.

“Scanner” – lee texto e imágenes impresas y convierte lo


leído a un formato digital que la computadora pueda usar.

Cámara digital – se usa para tomar fotos y transferir la


imagen fotografiada a la computadora.
Dispositivos de Salida

Un equipo de salida es cualquier componente de hardware que puede recibir y


presentar información para un usuario. Podemos mencionar tres como los mas
comunes:
Impresora (Printer) – Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel.
Dispositivos de Salida
Monitor (Pantalla) – Dispositivo de salida más común de las
computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla
e interactuar con ella de manera más real.
Dispositivos de Salida

Bocinas (Altoparlantes) – permite escuchar música, voz y otros


sonidos generados por la computadora.
Dispositivos de Salida

Video proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la


imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Dispositivos de
almacenamiento
En el ambiente de computadoras, almacenar es guardar datos,
instrucciones e información para uso futuro. El equipo de
almacenamiento registra o guarda a un medio de almacenamiento; y
recupera o extrae de un medio de almacenamiento.
Unidad de Disco

Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los


datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se
ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del
usuario.
Dispositivos De Almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento del computador, permiten


almacenar de forma temporal o permanentemente los programas y
datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan
dentro del sistema.

Existen distintos dispositivos de almacenamiento ya sea dentro del


ordenador o fuera.
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de
Comunicación
Los dispositivos de comunicación son aparatos que generan y/o
reciben señales analógicas o digitales, permitiendo el
intercambio de información.

Antena WiFi Router


El Sistema Operativo (S.O)
¿Qué es el sistema operativo?

El sistema operativo es el software sobre el que funcionan


las demás aplicaciones instaladas en una computadora.
También es el software fundamental que controla el acceso a
todos los componentes del hardware y otros programas de la
computadora.
En la actualidad, los sistemas operativos más usados son:

Windows
Linux
Android
MacOS
iOS
Entorno: Escritorio Windows 7
Entorno: Escritorio Windows 10

ESCRITORIO DE WINDOWS 10
AREA DE TRABAJO
(Escritorio)
El concepto área de trabajo puede interpretarse de diferentes formas, dependiendo del
contexto en que se use, siempre visto desde el punto de vista de la informática.

En aplicaciones, el área de trabajo suele ser la parte principal del programa, que es donde el
usuario realiza el trabajo o edición. Por ejemplo, en el programa de dibujo Photoshop, el área
de trabajo es donde aparece la imagen digital, y es donde el usuario irá aplicando diferentes
filtros, ediciones, selecciones y cambios en general. En el caso del programa editor de textos
Microsoft Word el área de trabajo es el rectángulo usualmente blanco donde el usuario
escribe.

El área de trabajo suele estar rodeada de diferentes accesos directos, herramientas y barras
que permiten trabajar en esta.

En general, el área de trabajo es cualquier lugar físico o virtual donde uno o más usuarios
desarrollan sus tareas. También puede ser llamado entorno de trabajo.
EJECUCION DE
PROGRAMA
Un programa de ejecución es un objeto que realiza una determinada acción
cuando se abre. Puede encontrar programas de ejecución en los paneles, en
la barra de menús de un panel y en el escritorio. Un programa de ejecución se
representa mediante un icono en todas estas ubicaciones.
BUSQUEDA DE ARCHIVOS Y
CARPETAS

Haciendo click en el botón Búsqueda se abre el panel que nos permite


realizarlas.

Bastará con poner el texto de búsqueda para que en una fracción de segundo
el sistema nos muestre las coincidencias.
MANEJO DE VENTANAS
PAPELERA DE
RECICLAJE
Siempre que borras un archivo o carpeta con la tecla Suprimir en el teclado o la
opción Borrar en algún menú, el archivo o carpeta no se borra inmediatamente
de la computadora aunque parezca que ha desaparecido, sino que se traslada a la
Papelera de reciclaje. De esta forma, si borras un archivo accidentalmente o si te
arrepientes de haberlo borrado, es posible recuperarlo SIEMPRE Y CUANDO
no lo hayas borrado de la Papelera de reciclaje ni la hayas vaciado, pues una vez
que borras un archivo de la Papelera o la vacías, el archivo desaparece de la
computadora de forma definitiva.
¿Dudas o preguntas?
Actividades de evaluación
¿Que Aprendimos Hoy?
…..

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