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12 Principios de La Animacion Tradicional Basica
12 Principios de La Animacion Tradicional Basica
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Los animadores continuaron buscando un mejor mtodo de relacionar
los dibujos entre s y encontraron algunos que daban buenos
resultados() Conforme cada uno de estos mtodos iba adquiriendo
un nombre, era analizado y perfeccionado; y cuando nuevos artistas
se unan al equipo estas prcticas les eran enseadas como si fueran
las reglas del negocio. Para la sorpresa de todos, se convirtieron en
los principios fundamentales de la animacin (Thomas y Johnston,
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revistas:
a.
The Illusion of Life de Frank Thomas y Ollie Johnston, Disney Editions, 1981
b.
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Usos16
a. Cuando se animan expresiones faciales, ayuda a mostrar la
flexibilidad de los msculos y la relacin entre las diferentes reas de
la cara.
b. Permite paliar el efecto de estrabismo que se da cuando los
elementos se mueven muy rpidamente, porque sus posiciones
secuenciales se encuentran muy separadas. Cuando las dos
posiciones de un objeto se encuentran a distancia considerable, stas
deben traslaparse.
c. Ayuda a definir la rigidez del material del cual est hecho el objeto.
Cuando un objeto es aplastado hasta que queda plano y se estira de
forma drstica, da la sensacin de que su materia es suave y flexible.
Lo mismo se da en el sentido contrario.
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Todos los principios cuentan con informacin complementaria. Si bien, algunas veces sta se
identifica como Usos; en otras ocasiones corresponde a informacin que apoya la descripcin general
como tipos, caractersticas y aplicaciones, entre otros.
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Usos
a. Sirve para dirigir la mirada de la audiencia al punto exacto donde debe
estar, para que la idea de la accin se entienda.
b. Ayuda a crear emocin, inters, y con ello a motivar sensaciones en
la audiencia
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Caractersticas
a. Estructura: los objetos se construyen a partir de formas simples, para
facilitar el movimiento de sus partes.
b. Volumen: se crea a travs de una combinacin de la estructura, la
perspectiva, el trabajo de lnea y el sombreado; producido por
variacin tonal y de color.
c. Asimetra: la escuela Disney promueve el uso de asimetra en la
composicin de la forma y los movimientos de personajes; para
dinamizar las figuras y explotar las posibilidades de la estructura y el
volumen. Sin embargo, es importante recordar que lo natural no es
generalmente simtrico.
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