Guia para magos Shaiya http://geraxzz.blogspot.

com La siguiente información es para magos modo dificil/máximo. *Los Magos son uno de los 3 tipos de la raza elfica de Shaiya, su stat representante es el INT(Poder mágico). *Débil defensa y mucho poder mágico. *La falta de defensa es fácil de ignorar ya que pueden subir muy rápido de nivel en alianza con un defensor, ya que el defensor puede llamar a un gran grupo de mobs(monstruos) y tienen un skill de nombre "burla", que enfureze a los mobs y hace que solo lo ataquen a él y no al mago, por otro lado el mago tiene grandes ataques masivos como el skill "tornado" lo que eliminara a los grupos de mobs que reuna el defensor. En pocas palabras "el defensor llama, el mago ataca". *Son un peligro en zonas fronterizas o pvp, porque tienes skill que afectan a todos los de la otra facción, como la "raíz magica" que agarra a los de la otra facción para uqe no huyan, tienen una cortina de fuego que en caso de que los rangers o asecinos usen sigilo el fuego los haga volver a aparecer. Por otro lado son los primeros en morir por la falta de defensa. * Los stats que debes subirle a tu mago dependen de tu elección: -Solo INT: Si estas empeñado a ir a pvp. (INT: Solo fuerza para matar rapido en pvp) - 4 INT+ 3 WIS: Si estas hecho para leviar con un defensor (INT: Fuerta en ataques magicos/WIS: aumenta MP para que no se te acabe rapido). - 4 INT+2 WIS+ 1 REC : Si es que quieres leviar rapido (INT: Más Fuerza/WIS: más MP/REC: Más HP). * Al leviar se le sube 1 INT por cada nivel. * Sus aemas son Varas y Dagas. *Tienen la posibilidad de elegir entre algunos elementos como agua, tierra o fuego. Tierra recomendado para PvP. ----------------------------------------------------------------------------------

Elementos de Magos:
Tierra Este elemento es fuerte contra Mobs de agua, pero débil contra viento. Fuego Este elemento es fuerte contra Mobs de viento, pero débil contra agua.

Agua Este elemento es fuerte contra Mobs de fuego, pero débil contra tierra. Viento Este elemento es fuerte contra Mobs de tierra, pero débil contra fuego.

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Skill de Magos:
Pondré los skill y si esta recomendado(cosa tuya si lo quieres), no recomendado(no lo uses), y usalo(activalo si o si).

-Pasivos

Daga fortalecida Aumenta el poder de ataque de un jugador al equiparse con una daga. No lo recomiendo ya que los magos son mejores con varas. Recomendado.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 5 cuando se equipa con una daga (Lvl 5 – 2 Sp) Lvl 2 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 12 cuando se equipa con una daga (Lvl 16 – 3 Sp)

Lvl 3 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 20 cuando se equipa con una daga (Lvl 25 – 4 Sp)

Entrenamiento Maná Aumenta MP. Usalo.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 110 (Lvl 5 – 2 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 255 (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 448 (Lvl 25 – 4 Sp)

Relaja cuerpos Permite la regeneración rápida de tu MP, HP y SP.Usalo.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 6 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 15 – 2 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 26 – 2 Sp)

Upgrade de mochila

(Lvl 12 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 4. Lvl 1 – Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante. (Lvl 13 – 1 Sp) Lvl 2 – Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante. Útil en PvP o leviar solo.Aumenta uno de los 5 cofres del inventario. Usalo Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 3. solo ataca a un mob. Recomendado. (Lvl 46 – 2 Sp) Interpretación Aumenta la evasión del personaje. (Lvl 20 – 3 Sp) . (Lvl 10 – 2 Sp) Lvl 3 – (Misil mágico) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 118. (Lvl 22 – 2 Sp) Lvl 3 – Permite al jugador entender todo lo que dice su contrincante. Lvl 1 – (Bola mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 29. (Lvl 1 – 2 Sp) Lvl 2 – (Flecha mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 60. Usalo. (Lvl 26 – 2 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 5. (Lvl 51 – 3 Sp) – Básicos Misil Mágico Lanzá un ataque magico a una cierta distancia.

más un daño de 103. Bueno para uir o detener a alguien que huye en PvP. Lvl 1 – (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. más un daño de 226. (Lvl 27 – 3 Sp) Raíz Mágica Detiene al contrincante por algunos segundos. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Recomendado. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador.Protector Corporal Aumenta la HP del personaje. Deja de ser fuerte en niveles altos. (Lvl 17 – 4 Sp) Lvl 3 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 47 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 7 % durante 5 minutos. útil para leviar solo. (Lvl 2 – 3 Sp) Lvl 2 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 24 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 4 % durante 5 minutos. más un daño de 51. Usalo. leviar solo. (Lvl 34 – 4 Sp) Bola de fuego Lanza un proyectil mágico de fuego. batallas. útil en batallas. Recomendado. . Útil en PvP. Lvl 1 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 12 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 2 % durante 5 minutos.

(Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Golpe de Raíz) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. más un daño de 80 y lo congela por 5 segundos. Útil para PvP debido a su gran velocidad. más un daño de 80. útil para leviar solo en nivel bajo. (Lvl 40 – 3 Sp) . no para leviar. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Polo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Útil para ataques a Curas o Magos en PvP o batallas. (Lvl 27 – 3 Sp) Fuga Maná Quita MP del contincante. más un daño de 34. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Pelador Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Usalo. más un daño de 34 y lo congela por 3 segundos. El blanco afectado perderá 380 MP después de 30 segundos. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Raíz esparcida) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Recomendado para pvp. Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 1430 MP después de 30 segundos.Lvl 1 – (Raíz Mágica) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Lvl 1 – (Rayo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. más un daño de 175 y lo congela por 7 segundos. (Lvl 28 – 3 Sp) Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. útil para batallas. (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. más un daño de 175. El blanco afectado perderá 630 MP después de 30 segundos. (Lvl 27 – 3 Sp) Rayo Sónico Crea una minitormenta dejando caer rayos.

Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 810 SP después de 30 segundos. Esto enfurecerá aún más al monstruo. (Lvl 40 – 3 Sp) -Combate Espina de fuego Bordea al personaje en fuego magico hieriendo a todo aquel que se acerque. (Lvl 4 – 2 Sp) Lvl 2 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador.Fuga de Resistencia Quita parte de los SP del contrincante. (Lvl 24 – 3 Sp) Lvl 3 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. con 25 de daño por golpe. útil para leviar solo. Lvl 1 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. con 8 de daño por golpe. Útil para batallas. El blanco afectado perderá 520 SP después de 30 segundos. rangers. (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. con 65 de daño por golpe. arqueros. (Lvl 44 – 4 Sp) Arbusto de fuego . Útil para ataques a luchadores. útil para batallas con luchadores. arqueros en PvP. Recomendado para PvP. El blanco afectado perderá 1780 SP después de 30 segundos. Recomendado para magos con REC que quieran leviar solo. Esto enfurecerá aún más al monstruo. Esto enfurecerá aún más al monstruo. rangers. (Lvl 28 – 3 Sp) Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes.

útil para leviar acompañado y algo solo. Lvl 1 – (Montaña de rocas) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. Usalo. útil en batallas cono todo tipo de personajes. Habilidad algo más lentas que el resto. . útil en PvP. una vez afectados los enemigos. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 69 y detiene al Mob por 1 segundo. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Pared de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 10m alrededor del jugador por 12 segundos. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Cortina de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 8m alrededor del jugador por 12 segundos. útil para PvP. pero no me gustó ese símil) 6m alrededor del jugador por 12 segundos. una vez afectados los enemigos obtendrán 32 de daño por golpe durante 12 segundos.Bordea al personaje en un incendio magico hieriendo a todo aquel que se acerque en unos metros. Útil para hacer aparecer a los rangers/asecinos en zonas PvP. una vez afectados los enemigos. (Lvl 33 – 4 Sp) Tormenta Crea un tornado que hiere a un grupo de oponentes. (Lvl 33 – 4 Sp) Montaña de rocas Deja caer una gran cantidad de rocas magicas sobre un grupo de contrincantes. útil para leviar acompañado y no mucho estando solo. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Golpe de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. Lvl 1 – (Arbusto de fuego) Magia que crea un círculo de fuego (la traducción exacta es “hace crecer arbustos de fuego. Usalo. No es muy fuerte en lvl altos. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 305 y detiene al Mob por 3 segundos. obtendrán 80 de daño por golpe durante 12 segundos. no muy útil en batallas. Rapido y eficaz. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Deslizamiento de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 181 y detiene al Mob por 2 segundos. obtendrán 50 de daño por golpe durante 12 segundos. Recomendado.

(Lvl 44 – 4 Sp) Fuga/golpe Maná Quita parte del MP del oponente. (Lvl 29 – 4 Sp) Lvl 3 – Absorbe 1100 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. ocupando el ataque mágico del jugador por 181. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 29 – 4 Sp) Lvl 3 – Skill que absorbe 2000 MP de la herida de un oponente. útil para batallas aunque no tanto.Lvl 1 – (Tormenta) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. Lvl 1 – Absorbe 474 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. ataque kamikaze. (Lvl 13 – 3 Sp) Lvl 2 – Skill que absorbe 1500 MP de la herida de un oponente. No recomendado. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. No recomendado. Solo se realiza cerca del oponente lo que puede resultar como un ataque kamikaze. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 – 3 Sp) Lvl 2 – Absorbe 785 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. (Lvl 33 – 4 Sp) Golpe de resistencia Quita el SP del contrincante. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Tormenta salvaje) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Debes golpear al oponente muy cerca. ocupando el ataque mágico del jugador. ocupando el ataque mágico del jugador por 305. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Tempestad) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo.Útil para pvp y batallas atacando a un mago o cura. Lvl 1 – Skill que absorbe 700 MP de la herida de un oponente. (Lvl 44 – 4 Sp) .

(Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – (Golpe de meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 14m alrededor del enemigo. Lvl 1 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 728 de daño durante 18 segundos. Útil para batallas. bueno para batallas. leviar solo. Reparte el ataque mágico del jugador por 302 de daño y un daño total de 152 puntos en 12 segundos.Mantener perdición Hiere continuamente al contrincante por algunos segundos. (Lvl 35 – 3 Sp) Lvl 3 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 2100 de daño durante 18 segundos. Es más lento y ocupa mucha MP. (Lvl 41 – 4 Sp) Terremoto Hiere a un grupo de contrincantes en un radio determinado y detiene su moviemiento. PvP. bueno para leviar solo o acompañado. Recomendado. Reparte el ataque mágico del jugador por 124 de daño y un daño total de 60 puntos en 12 segundos. bueno para PvP. bueno para leviar solo y acompañado. (Lvl 19 – 3 Sp) Lvl 2 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 1028 de daño durante 18 segundos. Reparte el ataque mágico del jugador por 200 de daño y un daño total de 100 puntos en 12 segundos. (Lvl 53 – 3 Sp) Meteoro Ataca a un grupo de contrincantes en un radio determinado. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – (Lluvia de meteoros) Fuego mágico que arroja meteoros 12m alrededor del enemigo. Usalo. Recomendado. Lvl 1 – (Meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 10m alrededor del enemigo. . Bueno para PvP.

No recomendado. (Lvl 48 – 5 Sp) . Útil para zonas PvP. Esto afecta 14m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. Lvl 1 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 161 de daño. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – (Movimiento sísmico) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – (Revolución sísmica) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. Usalo.Lvl 1 – (Terremoto) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. (Lvl 41 – 4 Sp) Relámpago Crea una tormenta hiriendo a un grupo de contrincantes. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 432 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 277 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. Lvl 1 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. Esto afecta 12m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. útil para leviar solo y más acompañado. Rápido. (Lvl 41 – 4 Sp) Coro de flamas Hiere la HP del contrincante.

(Lvl 58 – 5 Sp) Coro de tempestad Hiere la HP del contrincante. Rápido. Rápido. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp) Coro de tierra Hiere la HP del contrincante. (Lvl 58 – 5 Sp) –Especiales . No recomendado. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1564 de daño. No recomendado. Lvl 1 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 48 – 5 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 2108 de daño. Lvl 1 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 48 – 5 Sp) Lvl 3 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño.Lvl 3 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño.

Hechizo de ayuda Incrementa el ataque mágico y regenera la MP. (Lvl 43 – 5 Sp) Causa potencial Recarga rapido el MP cuando el HP llega a menos de un porciento derterminado. Lvl 1 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 15. (Lvl 29 – 2 Sp) . de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. bueno para leviar solo. (Lvl 54 – 4 Sp) Removedor de atributos Remueve los elementos del contrincante. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. (Lvl 7 – 2 Sp) Lvl 2 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 40. (Lvl 9 – 3 Sp) Lvl 2 – (AOE) Remueve la defensa elemental de los enemigos que están a 10m del objetivo por 1 minuto con un 80% de probabilidad. Lvl 1 – Remueve la defensa elemental de un objetivo durante 1 minuto con un 60 % de probabilidad. 1% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 17 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 17%. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. No muy bueno para PvP. 3% del MP total será regenerado cada 3 segundos. Recomendado. (Lvl 39 – 3 Sp) Lvl 3 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 80. Lvl 1 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 10%. Usalo. 2% del MP total será regenerado cada 3 segundos. Útil para llamar a un gran grupo de mobs y así leviar solo. Recomendado.

Recomendado. Recomendado. (Lvl 18 – 4 Sp) Lvl 2 – Habilidad que consumirá primero tu MP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. (Lvl 47 – 6 Sp) Estacas de tierra Ataca y paraliza a un grupo de contrincantes. Máxealo hasta lvl 2. entonces podrás seguir usando tu SP para Buff. Lvl 1 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 715 de MP (Lvl 18 – 3 Sp) Lvl 2 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 1619 de MP (Lvl 37 – 4 Sp) Lvl 3 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 2582 de MP (Lvl 57 – 5 Sp) Asistente de salud Te dejará sin MP/SP antes de tomar tu HP. seguido por tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. Recomendado. útil para leviar solo y acompañado. Útil para leviar solo y acompañado.Útil para PvP. . (Lvl 50 – 3 Sp) Distracción Convierte todo tu SP en MP.Lvl 3 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 25%. Lvl 1 – Habilidad que consumirá primero tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. (Lvl 29 – 5 Sp) Lvl 3 – Habilidad que consumirá primero tu MP.

DEX. (Lvl 42 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 14m alrededor del objetivo. (Lvl 30 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 12m alrededor del objetivo. (Lvl 42 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que crea una turbulencia 13m alrededor del objetivo. (Lvl 52 – 8 Sp) Confusión Somete a un grupo de contrincantes en un estado de "Confusión" y les quita algo de defensa. Lvl 1 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 10m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 315 puntos de daño. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 669 puntos de daño. (Lvl 32 – 7 Sp) . Útil para leviar solo. (Lvl 52 – 8 Sp) Turbulencia Hiere a un grupo de contrincantes. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. REC. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. Usalo. se reducirán por 200 puntos durante 12 segundos. REC. acompañado y PvP. DEX. WIS del objetivo afectado. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. WIS del objetivo afectado. (Lvl 30 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que crea una turbulencia 12m alrededor del objetivo. Recomendado solo para pvp. evasión y MP. Lvl 1 – Magia de viento que crea una turbulencia 10m alrededor del objetivo. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 352 puntos de daño. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 472 puntos de daño. (Lvl 32 – 7 Sp) Lvl 2 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 14m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 546 puntos de daño. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 426 puntos de daño. Útil para PvP y batallas. se reducirán por 150 puntos durante 12 segundos.Lvl 1 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 10m alrededor del objetivo. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 700 puntos de daño. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 987 puntos de daño.

y reparte otro daño de 369 durante 18 segundos. Recomendado. batallas. Usalo. (Lvl 36 – 5 Sp) Lvl 2 – (Crisis) Magia que mata al oponente después de 3 minutos. y reparte otro daño de 954 durante 18 segundos. algo útil para leviar solo. REC. WIS del objetivo afectado. (Lvl 32 – 7 Sp) Fuego del infierno Hiere al oponente y lo deja en mal estado por 18 segundos. se reducirán por 250 puntos durante 12 segundos. Útil para batallas. DEX. y reparte otro daño de 642 durante 18 segundos. Lvl 1 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 530 de daño. (Lvl 47 – 6 Sp) Lvl 3 – (Destino) Magia que mata al oponente después de 1 minutos. Lvl 1 – (Flite) Magia que mata al oponente después de 5 minutos. de lo contrario .Lvl 3 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 18m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 735 puntos de daño. si tienes remedios maná(que recuperan MP) usalo. algo útil para PvP. (Lvl 34 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 850 de daño. (Lvl 45 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 1178 de daño. leviar solo. Consume toda tu MP. (Lvl 57 – 7 Sp) Siembra y cosecha Hiere al contrincante unas ciertas veces determinadas por el ataque mágico que tengas. Útil en PvP. (Lvl 56 – 8 Sp) Flite Mata al oponente luego de una cantidad de minutos determinados.

(Lvl 11 – 4 Sp) Lvl 2 – Reparte 866 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. El efecto es limitado para algunos Mobs. Recomendado. batallas.te dejara indefenso ya que no pdoras atacar. Útil para leviar solo o acompañado y PvP. (Lvl 32 – 5 Sp) Lvl 3 – Reparte 1936 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. Útil para PvP. leviar solo. No recomendado. Usalo. El efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 49 – 8 Sp) Lvl 2 – Hiere al objetivo 4 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP. Lvl 1 – Hiere al objetivo 3 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP. Este efecto es limitado para algunos Mobs. Este efecto es limitado para algunos Mobs. Lvl 1 – (HM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 8m del objetivo por 43%. Lvl 1 – Reparte 277 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 59 – 9 Sp) –Modo Máximo Némesis Hiere al oponente repartiendo el daño. (Lvl 60) Lvl 2 – (UM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 15m del objetivo por 87%. Algo útil para PvP y algo útil batallas o leviar solo. (Lvl 55 – 5 Sp) Aliento de Kamain Reduce el HP de un grupo de mobs. (Lvl 60) .

Útil para PvP. Útil para PvP. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 690 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 15 segundos. leviar solo. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 918 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso fuego mágico y un daño adicional de 393 cada 3 segundos durante 21 segundos. Recomendado. batallas.–Skills del Eposidio 4 (Por ahora no está disponible en Shaiya Latino) Descarga de flamas (Modo Máximo) Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. (Lvl 55 – 4 Sp) Descarga de tierra (UM) . Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. batallas. Recomendado. Lvl 1 – Reparte 414 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 10 segundos. leviar solo. (Lvl 55 – 4 Sp) Descarga de viento (Modo Máximo) Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. Lvl 1 – Reparte 551 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso fuego mágico y un daño adicional de 236 cada 3 segundos durante 21 segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos.

Lvl 1 – Te provee de velocidad al conjurar hechizos mientras usas un báculo. leviar solo. Recomendado. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 459 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 3 segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. batallas. Recomendado.Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. (Lvl 25 – 6 Sp) Evasión Aumenta la evasión del personaje. leviar solo. Útil para PvP. (Lvl 55 – 4 Sp) Báculo Maseuteori Acelera tus hechizos. (Lvl 40 – 0 Sp) Portal a la ciudad Te transporta a la ciudad más cercana dentro de algunos segundos. (Lvl 1 – 0 Sp) Lvl 2 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 180% durante 20 segundos. (Lvl 20 – 0 Sp) Lvl 3 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 240% durante 30 segundos. Lvl 1 – Reparte 289 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 2 segundos. Usalo. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. incluso con la espera aunque en los siguientes niveles la espera es menos. batallas. Bueno para PvP y leviar solo. Útil para PvP. Lvl 1 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 90% durante 10 segundos. Lo mismo que poner /town. Usalo .

(Lvl 1 – 0 Sp) Lvl 2 – Te transporta a la ciudad más cercana en 9 segundos. (Lvl 20 – 0 Sp) Lvl 3 – Te transporta a la ciudad más cercana en 8 segundos. Set de algodón: Guantes de algodón: Nivel 2 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Botas de algodón: Nivel 3 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de las misiones de la misión “La Armadura de Batan” Pantalones de algodón: Nivel 4 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Armadura de algodón: Nivel 5 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Set Dendrón: .Lvl 1 – Te transporta a la ciudad más cercana en 10 segundos. (Lvl 40 – 0 Sp) ---------------------------------------------------------Vestimenta de Magos: Tal ves sea una de las razones por la que hay menos hombres magos y mujeres magas.

en la Torre. Obtén 15 pilas de madera en vez de 5 para obtener la armadura. Pantalones Dendrón: Nivel 10 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión de enanos. Armadura Dendrón: Nivel 11 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de la misión “Pila de Madera Robada”. en la Granja Arbor.Guantes Dendrón: Nivel 8 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Botas Dendrón: Nivel 9 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión de Zombies. recibida al oeste de Keolloseu. Set Quine: . recibida al noroeste de Keolloseu. en la Granja Antaraks (la segunda parte de la misión). recibida en el noroeste de Keolloseu.

Guantes Quine: Nivel 15 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de la misión de Osos Grandes Marrones Botas Quine: Nivel 16 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Pantalones Quine: Nivel 17 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Armadura Quine: Nivel 18 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Set Tátara: .

Armadura Tátara: Nivel 25 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Pantalones Tátara: Nivel 24 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.Guantes Tátara: Nivel 22 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Botas Tátara: Nivel 23 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Set Loxe: .

Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Mata al mob “Luchador Sealakel”. donde el NPC Poema va a continuar tu misión. Pantalones Loxe: Nivel 31 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. debería llevarte hasta la Granja de Haldeck. por el camino. Julia puede ser encontrada en la isla del lago al sureste de la Villa Arktuis. Mata al mob “Orco Ladronzuelo”. hasta que tire la “Mandolina de Poema”. Estos mobs se encuentran al este de la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo para la misión. conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la mandolina cuando seas del nivel requerido)* *Nota: Antes de hacer esta misión. Botas Loxe: Nivel 30 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. hasta que tire el “Cofre Vacío”.Guantes Loxe: Nivel 29 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. hasta que tire la “Calavera de Mono”. Si eres de nivel bajo para la misión. conserva el cofre hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el cofre cuando seas del nivel requerido). Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. debes hacer la misión de Creath Question (NPC ubicado en Fedion). . Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Estos mobs se encuentran al sur de la Villa Arktuis. conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la calavera cuando seas del nivel requerido). Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Una vez que has conseguido el objeto. Si eres de nivel bajo para la misión. Mata a la cura “Julia Dillun”.

Si eres de nivel bajo para la misión. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. hasta que tire el “Arco de Len”. un mini-jefe. Set Wilarin: Guantes Wilarin: Nivel 36 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Botas Wilarin: Nivel 37 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. al fondo del Dungeon de Fedion. al fondo del Dungeon de Fedion.Armadura Loxe: Nivel 32 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. en la misión que da el herrero de la Villa Arktuis. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. conserva el arco hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el arco cuando seas del nivel requerido) Casco Loxe: Nivel 30 Regular: Se obtiene al nivel 29. Pantalones Wilarin: Nivel 38 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. un mini-jefe. Mata a la sealakel “Sacerdote Dempun”. Consigue 30 núcleos espíritu. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Estos pueden conseguirse matando a los sealakels al sur de Arktuis o en el Campamento Goblin al sureste. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. . Dempun se encuentra con los Sealakels al sur de la Villa Arktuis. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.

Estos se pueden conseguir con los mobs del mapa 3 o en los monstruos de la segunda mitad del Dungeon de Fedion. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. Casco Wilarin: Nivel 37 Regular: Se obtiene a través de una misión al nivel 36. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. al fondo del Dungeon de Fedion. Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. al fondo del Dungeon de Fedion. pero no lleva el nombre de Veneración. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Armadura Fiddess: Nivel 40 Regular: Esta armadura tiene 2 espacios. Armadura Wilarin: Nivel 39 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. un mini-jefe. . Consigue 30 núcleos pesadilla. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron. en Silvaren. pero no lleva el nombre de Veneración.Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. Set Fiddess: Guantes Fiddess: Nivel X Regular: No existe Botas Fiddess: Nivel X Regular: No existe Pantalones Fiddess: Nivel 40 Regular: Esta armadura tiene 2 espacios. un mini-jefe.

Divina: Se obtiene a Espejismo Congelante en su forma de dragón. Set Sephiroth: Guantes Sephiroth: Nivel 43 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Pantalones Sephiroth: Nivel 45 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Botas Sephiroth: Nivel 44 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Desconocido por el momento Divina: Desconocido por el momento. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul. Se encuentra en una enorme laguna. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron. . Él es extremadamente difícil de matar. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Desconocido por el momento Divina: Desconocido por el momento. al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. el jefe de Maitreyan. así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo.Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo.

Set Sephiroth Legendario Set Sephiroth Divino . Puede ser usado por personajes en Modo Normal. Él es extremadamente difícil de matar. en el mapa 3. al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. el jefe de Maitreyan. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul.Armadura Sephiroth: Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Si bien tiene 5 espacios. Casco Sephiroth: Nivel 44 Regular: Se obtiene al nivel 43 en la misión de la Fortaleza Huigronn. Se encuentra en una enorme laguna. así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo. Divina: Se obtiene a Freezing Mirage en su forma de dragón. y no ofrece MP/SP/HP o atributos extra. Sólo se consigue en promos de AP. NO es un casco legendario.

Divina: Desconocido por el momento Botas Anor: Nivel 51 .Set Anor: Nivel 50 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. el jefe de Maitreyan. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma.

Set Anor Legendario . cerca de los muelles del este. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. el jefe de Maitreyan. y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto. Divina: Desconocido por el momento Pantalones Anor: Nivel 52 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto. Casco Anor: Nivel 50 Regular: Se obtiene en el nivel 50. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. el jefe de Maitreyan. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. Divina: Se obtiene de los jefes de Cryptic Throne. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. La Piedra de Mago Oscuro puede conseguirse en Karis y también de los Beholders de Aquilus Tor. Este lugar se encuentra en la misma laguna que Espejismo Congelante. Divina: Se obtiene de los jefes del trono críptico. Debes conseguir tres lapis prohibitivos de nivel 3 y 15 Piedras de Mago Oscuro para lograrla. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. en una misión de Apulune. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. Armadura Anor: Nivel 53 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. el jefe de Maitreyan. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Este lugar se encuentra en la misma laguna que Espejismo Congelante.Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. Los lapis prohibitivos de nivel 3 se consiguen matando los mobs del PvP 1-60 o en los Dungeons D1 y D2 (del mismo mapa).

atroces y legendarios.Set Anor Divino Set Ophiston: *Ophiston luce exactamente igual en niveles nobles. No hay .

Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. lo que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros. Guantes Ophiston: Nivel 55 Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Éstos son significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior. Botas Ophiston: Nivel 56 Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. . Atroz: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Legendario: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. Noble: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Legendario: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Armadura Ophiston: Nivel 58 Regular: Desconocido. Éstos son significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior. Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Atroz: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. lo que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros.colores diferentes. Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Pantalones Ophiston: Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.

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