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Definiciones de: computador, arquitectura

y organizacin del computador


Se puede definir la arquitectura de
computadores como el estudio de la
estructura, funcionamiento y diseo de
computadores. Esto incluye, sobre todo a
aspectos de hardware, pero tambin afecta a
cuestiones de software de bajo nivel.
Computador, dispositivo electrnico capaz de
recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos,
o
bien
compilando
y
correlacionando otros tipos de informacin.

RESEA HISTORICA DEL COMPUTADOR


La era mecnica de los computadores

Podramos decir que las mquinas mecnicas de calcular


constituyen la "era arcaica" o generacin 0 de los
computadores. Una evolucin de estas mquinas son las
mquinas registradoras mecnicas que an existen en la
actualidad. Otro elemento de clculo mecnico que se
utiliz hasta hace pocos aos fue la regla de clculo que
se basa en el clculo logaritmo y cuyo origen son los
crculos de proporcin de Neper. Ingenios clsicos de
esa etapa fueran la mquina de Pascal, que poda
realizar sumar, restas y, posteriormente, multiplicaciones
y divisiones, y las dos mquinas de Charles Babbage: la
mquina de diferencias y la analtica. Esta ltima fue la
precursora de los computadores actuales.

LA ERA ELECTRNICA DE LOS COMPUTADORES


Los computadores envasados en elementos mecnicos planteaban
ciertos problemas:
La velocidad de trabajo est limitada a inercia de la partes
mviles.
La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes,
palancas, etctera.) es poco fiable y difcilmente manejable.
Los computadores electrnicos salvan estos inconvenientes ya que
carecen de partes mviles y la velocidad de transmisin de la
informacin por mtodos elctricos no es comparable a la de ningn
elemento mecnico.

El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de


vaco y, probablemente, el primer computadores electrnicos de uso
general fue el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator and
computerr) construido en Universidad de Pennsylvania (1943-46).
El primer computador de programa almacenado fue el E.D.V.A.C.
(Electronic Discrete Variable Computer, 1945-51) basado en la idea
de John Von Neumann, que tambin particip en el proyecto
E.N.I.A.C. de que el programa debe almacenarse en la misma
memoria que los datos.

MARK III Y IV

PERSPECTIVAS HISTORICAS

PERSPECTIVAS HISTORICAS

PERSPECTIVAS HISTORICAS

PERSPECTIVAS HISTORICAS

PERSPECTIVAS HISTORICAS

Generaciones de ordenadores

1 generacin: (1946-1955) Computadores basados en

vlvula de vaco que se programaron en lenguaje


mquina o en lenguaje ensamblados.

generacin:

(1953-1964) Computadores de
transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento
y surgen los lenguajes de alto nivel.

3 generacin: (1964-1974) Computadores basados


en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar
en tiempo compartido.

4 generacin: (1974- ) Computadores Que integran


toda la CPU en un solo circuito integrado
(microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes
de computadores.

El Concepto de Von Neumann


Los primeros computadores se programaban en
realidad recablendolos. Esto prcticamente equivala
a reconstruir todo el computador cuando se requera
de un nuevo programa.

QUE PROPONE NEUMANN


A diferencia de los primeros computadores, von Neumann propona que
tanto el programa como sus datos fueran almacenados en la memoria
del computador.
BENEFICIO
Esto no solo simplificaba la labor de programacin al no tener que llevar
a cabo el recableado del computador, sino que adems libraba y
generalizaba el diseo del hardware para hacerlo independiente de
cualquier problema y enfocado al control y ejecucin del programa.
Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al
concepto de la arquitectura de Von Neumann, an presente en
nuestros das.

La arquitectura de Von Neumann se compone de tres elementos:

1. La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en ingls)


Internamente consiste de una Unidad Aritmtico-Lgica (ALU),
un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU).

1. La memoria, que es donde datos y programa es almacenado

2. Las interfaces de entrada y salida (I/O)

Esquema de la arquitectura de Von Neumann.

Hablando de Hardware
Dispositivos electrnicos interconectados que se
usan para la entrada, procesamiento y salida de
datos/informacin.

En otras palabras, el hardware es todo lo que se


puede tocar y se puede
pero no se debe hacer !!

PRINCIPALES COMPONENTES DE
UN SISTEMA DE COMPUTO

Unidad Central
Unidades de Entrada
Unidades de Salida
Unidades de Entrada y Salida.
Tarjetas de Interfaces.
Cable de conexin.

Unidad Central: Tarjetas de Interfaces, Tarjeta principal,


Fuente de Alimentacin, dispos. de almacenamiento.

Unidades de Entrada: Teclado, mouse, micrfono, CD ROM.


Unidades de Salida: Impresoras, Monitor, parlantes.
Unidades de Entrada/Salida: Unidades de Disco.
Tarjetas de Interfaces: Tarjeta de Video, Tarjeta de Sonido,
Tarjeta de Red, Tarjetas SCSI.
Cables de conexin:
Externos: cable de impresora, cable de corriente, el cable del
monitor, cables de red.
Internos: Cables del disco duro, cables de la unidad de
disquete

UNIDAD CENTRAL

Erradamente se le conoce a la unidad central como


C.P.U, siendo esto un nombre apropiado para el
procesador.
La unidad central la componen todos los dispositivos

internos de la computadora.

Tarjeta de
Red

Tarjeta de Sonido

Tarjeta de Video

TARJETAS DE INTERFACES

Cables Externos

Puerto VGA

Cable Impresora

Cable Impresora

Cable de Red

Cable de Corriente

Teclado-Conector
ps/2

Cable Interno - Conector de Corriente Tarjeta

Cables Internos -Conector IDE

CABLE INTERNO DE LA UNIDAD DISQUETE

UNIDAD CENTRAL

ARQUITECTURA BASICA

El microprocesador
Circuitos de Entrada y Salida
Memoria ROM
Memoria RAM
Buses del sistema

Bus de datos
Bus de Direcciones
Bus de Control.

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Funciones que realiza

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito


microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa
del control y el proceso de datos en los ordenadores. Esta formado por
una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y
toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa
mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros
donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de
control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

BUSES DEL SISTEMA

Son un conjunto de conductores o


lneas que se utilizan para intercambiar
la informacin o conectar entre si los
diferentes elementos de la tarjeta
principal.
Son como unas autopistas que
permiten que los dispositivos se puedan
comunicar entre s.

Bus de Datos: Bus bidireccional, por medio de la cual


se intercambian los datos entre el microprocesador y las
diferentes unidades de entrada, salida y E/S.
A mayor tamao del bus mayor velocidad: bus de 8, 16
32, y 64 bits.
Bus de direcciones: Es un bus de una sola va( Desde el
microprocesador hacia los perifricos) por medio de la
cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le
enva la informacin o desde cual se recibe.
Bus de control: Este bus activan las seales de lectura y
escritura.

Clases de buses
Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direccin y bus de control.

Una placa base tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses,
pero el numero de estas dependen del ancho de los Canales de los Buses
del Microprocesador.
64 bits para el Bus de datos y 32 bits para el Bus de Direcciones.
El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser
transferidos simultneamente. As, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la
vez.
As, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede
"direccionar" ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el
conjunto de 32 bits de su bus.

Diagrama de bloque de la Unidad Central


MICROPROCESADOR
O

C.P.U

Bus de Direcciones

Bus de Datos

Bus de Control

Circuitos
de Salida

Memoria
ROM

Memoria
RAM

Circuitos
de Entrada

Identificacin de los componentes de una


Tarjeta Principal

Memoria ROM BIOS.


La Memoria Cache.
El chipset. (Grupos de circuitos que se encargan de establecer la
comunicacin entre el procesador y sus componentes internos.)
La ranuras o slot para memoria RAM.
La ranuras o slot de expansin ISA o PCI.
Conector para el teclado.
Conector para la alimentacin.
La batera.
Conectores para puerto seriales. COM1, COM2
Conectores para unidades de disquetes.
Conectores IDE.
Conectores LPT.

PRINCIPIO BASICO DE FUNCIONAMIENTO DE


UNA COMPUTADORA
Fuente de alimentacin
1

Arranque
del sistema

CMOS

Setup
POST

3
4

Microprocesador, ROM BIOS, Buses y puertos,


reloj, tarjeta de video, RAM, Teclado, Unidades de
disco, etc.

Bios

Reloj de
Tiempo
Real

Cuando se enciende el interruptor general, se ejecutan varias rutinas


de la ROM BIOS que permite el arranque y la verificacin de los
principales
componentes
del
hardware.
Para
hacerlo,
el
microprocesador busca la instruccin que se encuentra en la primera
posicin de sta memoria (direccin 0000H), en donde se inicia ste
programa.
Toda computadora debe ejecutar en el momento del arranque, una
secuencia que esta definida en la ROM BIOS llamada rutina POST
(Power On Selft Test- Auto prueba de encendido). La rutina incluye
una prueba del microprocesador, de la memoria RAM, de los circuitos
de soportes, de la unidad de disco flexible, del disco duro, del monitor
y la conexin del teclado entre otras.

Cuando la rutina POST encuentra un problema grave en uno de


stos componentes, interrumpe el proceso de arranque o buteo
(en ingls Boot) produce un mensaje de error, llamados errores
fatales o fatal error, que en algunos sistemas apareca en
pantalla. Tambin incluye la rutina POST una serie de avisos
auditivos o beeps que ayudan a establecer que tipo de problema
se est presentando.
Una vez comprobados los elementos del sistema se muestra un
pantallazo y luego el microprocesador, guiado todava por el
programa de la ROM BIOS, realiza la bsqueda del sistema
operativo, lo busca en el disco duro principal o primario (C:) si el
sistema operativo no est grabado en el disco, la computadora no
arranca.

La BIOS, es un programa almacenado en la ROM, tambin se le llama


FIRMWARE o ROM BIOS.
CMOS, guarda los datos de la configuracin del setup, tales como la cantidad
de memoria instalada, tipos de discos duros etc.
LA BATERIA ES EL COMPONENTE ENCARGADA DE SUMINISTRARLE ENERGIA
A LA MEMORIA CMOS.
La particularidad que tiene la CMOS, es que tiene bajo consumo de corriente
por lo que una simple batera puede suministrarle energa suficiente para su
funcionamiento por varios aos.

Conociendo un poco ms a Fondo

Procesamiento de datos
Es el procedimiento mediante el cual los datos crudos se
transforman en informacin til.

Para realizar esta transformacin, intervienen dos


componentes de hardware:
El procesador y la memoria principal
El procesador tambin se conoce como:
Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Relacin entre los elementos de


Hardware
Arquitectura Von Neumann

Dispositivos
de Entrada

Procesador
(CPU)
Memoria
Principal

Dispositivos
de Salida

Almacenamiento Secundario

UNIDADES BASICAS DE MEDIDA

1 bit = un cero o un uno.

1 byte = una letra, numero o signo del computador.


1 kilobyte = 1024 bytes.
1 Megabyte = 1024 Kilobytes o 1.048.576 Bytes
1 Gigabyte = 1024 Megabytes

Arquitectura Von Neumann


Desde los inicios de la era de la computacin se ha
buscado un modelo eficiente para procesar datos, es decir,
hardware capaz de memorizar datos, transformarlos y
mostrar los resultados.
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea de construir
una mquina que "memorizara" una serie de rdenes y un
grupo de datos, para que pudiera luego "trabajar sola"
hasta lograr un resultado.

El procesador o CPU
Fsicamente, son pequeos chips
llamados microprocesadores.
Es el Cerebro de la computadora.
Es el lugar donde se manipulan los
datos.
Compuesto por dos elementos: La Unidad de Control y
la Unidad Aritmtica-Lgica y Registros.

El procesador o CPU
La Unidad de Control (UC)
Administra los recursos del computador, es decir, la
memoria, los dispositivos de entrada, los de salida y los de
almacenamiento.

Contiene un conjunto de instrucciones bsicas que


permiten tal administracin
Transfiere los datos a la Unidad Aritmtica-Lgica, para
su procesamiento.

El procesador o CPU
La Unidad Aritmtica-Lgica (UAL)
Ejecuta operaciones aritmticas y pruebas lgicas entre
operando.
Procesa los datos mediante la manipulacin de nmeros,
letras y smbolos.

El procesador o CPU
Tecnologa INTEL
Presente en computadoras IBM y compatibles.
Modelos:

8086 (ao 1981), 286, 386, 486


Pentium, Pentium Pro, , Pentium IV

El procesador o CPU
Tecnologa Motorola
Presente en computadoras MacIntosh y Sun.
Modelos:

680x0 (68000, , 68020, )


MPC (Power PC diseada para multimedios)
G3, G4

El procesador o CPU
Tecnologa AMD
Similar a INTEL.
Modelos:

5x86
K5
K6
K7 o Athlon

Todos equivalentes a
modelos Pentium

El procesador o CPU
Tecnologa Cyrix
Se iniciaron como fabricantes de
coprocesadores matemticos.
Orientados a PC de bajo costo y
bajo desempeo

Memoria principal
Fsicamente, son pequeos chips conectados a la tarjeta
principal de la computadora.
Almacena informacin vital para la operacin de la
computadora y para el procesamiento de los datos.
Tipos de memoria principal:
1. Memoria ROM (Read Only Memory)
2. Memoria RAM (Random Access Memory)

Memoria ROM
Slo de lectura.
Permanente (No voltil).
Los datos no pueden cambiarse.
Contiene toda la informacin necesaria
para iniciar la operacin del computador.
Su contenido lo graba el fabricante.

El BIOS (Basic Input/Output System)


En las computadoras personales, es el firmware encargado
de cargar el sistema operativo del computador y verificar
los componentes de hardware disponibles.

Memoria RAM

De acceso aleatorio.
Temporal (Voltil).
Los datos pueden cambiarse.
Durante el procesamiento, todos los programas y datos
deben ser transferidos a la memoria RAM, desde un
dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.

Memoria RAM

Todos los datos e instrucciones tiene una ubicacin


especfica en la RAM, que se denomina direccin.
El contenido que se encuentra en cada direccin cambia
constantemente, conforme se ejecutan diferentes
programas y se procesan nuevos datos

Memoria RAM
Mdulos de memoria
Son placas que contienen los chips de memoria y que se
conectan a la tarjeta principal de la computadora. Son las
piezas que se adquieren, para ampliar la memoria RAM del
computador.

Memoria RAM
Tipos de mdulos de memoria
SIMM: mdulo simple de memoria en lnea (single in-line
memory module).

Memoria RAM
Tipos de mdulos de memoria
DIMM: mdulo doble de memoria en lnea (dual in-line
memory module).

Memoria Cach
Alta velocidad
Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro de la CPU (Cach L1)
Entre la CPU y la memoria RAM (Cach L2)
Almacena datos e instrucciones que la computadora usa
frecuentemente.
La CPU recupera datos e instrucciones de la cach, con
mayor rapidez que de la memoria RAM o de un dispositivo
de almacenamiento secundario.

Memoria Cach

FUNCIONAMIENTO GENERAL DE UN COMPUTADOR

FIN

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