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2.1.2. La memoria
3. Representación de la información
3. Codificación alfanumérica.
Máquinas mecánicas
Máquinas electromecánicas
-Triodo o Audión (Lee de Forest 1906): El triodo es un tipo de tubo de vacío con tres elementos:
Características:
Monoprogramación
Lenguaje ensamblador
Características:
Pastrilla o chip sólido en la que se encuentran múltiples componentes electrónicos emebebidos en una
resina. estos componentes son transitores, resistencias, diodos...
MSI (Medium) de 12 a 99
Caracterísicas :
Aquitectura de computadores.
Es un cicuito integrado que xontiene todos los elementos necesarios para formar una unidad central de
procesamiento (UCP), este está compuesto por millones de transistores integrados en una misma placa
de silicio.
Características:
Micoprocesadores y memorias de semiconductor
Interfaces gráficas
Hardware
Proicesamiento en paralelo
Sorftware.
Componentes y su organización
Conjunto de instrucciones
Modos de direccionamiento
El tiempo de ejecución de un programa depende del número de instrucciones, los ciclos que necesita
cada instrucción y la frecuencia del reloj.
un Risc aumenta el numero de intrucciones pero baja el numero de ciclo por instruccion.
Construyó una computadora con programas almacenados, hasta entonces, eran cableados.
Su idea principal era conectar permanentemente las unidades de las computadoras, siendo coordinado
su funcionamiento por un elemento de control
Buses : interconectan los tres elementos anteriores a trevés de un conjunto que llevan señales de control
(control bus), datos e instrucciones (data bus) y direcciones (a donde tiene que ir la dirección)
permiten a la CPU seleccionar a que direcciones de memoria y dispositivos desea acceder
(memory bus)
Ejecuta las instrucciones que se encuentran en la memoria principal y procesa los datos de la memoria o
periféricos
La unida de control UC
las interpreta
las ejecuta
Los registros
Buses internos
Esquema de jerarquía
Disco duro : memoria de gran capacidad y permanente que comparte datos con la ram
Caché: memoria volátil en la que se almcane una serie de datos para su rápido acceso. Ubicada
en distintos componentes.
La memoria está compuesta de celdas, casillas o posiciones de memoria un determinado número de bits
llamadas también palabras de memoria.
Un ordenador es una máquina capaz de coger datos de entrada, tranformarlos y producir datos de
salida.
los componentes del ordenador no entienden de letras o números, solo corriente eléctrica u otras
magnitudes.
Necesitamos sistemas de codificación que conviertan letras y números en algo entendible por el
ordenador.
MEDIDAS DE INFORMACIÓN
Medidas múltiplos
Conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para representar cantidades o datos numericos
Teoremafundamental de la numeración
ejemplo 98 es igual a :
El SISTEMA BINARIO
Es el sistema que maneja el ordenador internamente ya que asocia estos a la presencia o ausencia
detenbsión u otra magnitud.
divides el número entre dos sin decimales y los restos y el consciente de abajo a arriba es el número .
Octal : Utiliza del 0 al 7
Correspondencia directa con el binario (cada símbolo en base 8 se puede representar on 3 bits)
Hexadecimal
Correspondencia con el sistema binario (se puede representar todo con 4bits)
Octal:
-Es del 0 al 7.
Ejemplo:
7 en binario: 1 1 1.
Para pasar de un numero decimal a octal, divides entre 8 todo lo que puedas y coge SOLO LOS RESTOS de
abajo a arriba.
Para pasarlo a decimal lo haces igual que en binario pero con potencias de 8 (teorema fundamental)
Ejemplo
122 a octal:
Hexadecimal:
Para pasarlo de decimal a hexadecimal divides todo el rato entre 16 y te quedas con los restos (cuando el
resto excede el9 se pone la letra que corresponda)
Para pasarlo a decimal lo hace sigual que en binario pero con potencias de 16(teorema fundamental)
Para pasar de binario a hexadecimal/octal simplemente coges grupo de 4/3 y los pasas a número.
Para pasar de octal a hexadecimal y viceversa, se pasan los numeros a binario y despues se traduce al
que quieres hacer
CODIFICACIÓN ALFANUMÉRICA:
Se usan tablas para meter las letras/signos/ordenes ya que son datos con lo sque no se realizan
operaciones.
Alfanumérica ASCII:
Ejemplo:
CODIGOS EBCDIC:
Fieldata:
REPRESENTACIÓN INTERNA DE DATOS DE TIPO ENTERO:
Representación del numero depende del tamaño de la palabra:
Sin signo :
13,34 = 1334^-2
13,345 = 1,345^1
Ejemplo IEEE 75
Representacion de 7
pasmos el 7 a binario
normaliza el numero (es un 7 float ) por eso tenemos que convertirlo en un decimal positivo
se calcula el exponente cno exceso 127 es elevado a el poque va desde el -127 hasta el 2