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APRENDIZ: MARIA FERNANDA CARREO HERNANDEZ

INSTRUCTOR: JIMYY RODRIGUEZ


TECNICO EN SISTEMAS

TRABAJOS
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR.
1. BUS
Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de
circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware
para que se comuniquen entre s.

El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la comunicacin


entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a travs de un solo canal
de datos. sta es la razn por la que, a veces, se utiliza la metfora "autopista de datos".

TipoS de BUSeS
Bus de Direcciones

Este es un bus unidireccional debido a que la informacin fluye es una sola direccin, de
la CPU a la memoria o a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar
niveles lgicos en las lneas de direccin, con la cual se genera 2n posibles direcciones
diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la memoria o
dispositivo de E / S.

Bus de Datos

Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. Los m
terminales de la CPU, de D0 - Dm-1, pueden ser entradas o salidas, segn la operacin
que se est realizando (lectura o escritura). En todos los casos, las palabras de datos
transmitidas tiene m bits de longitud debido a que la CPU maneja palabras de datos de m
bits; del nmero de bits del bus de datos, depende la clasificacin del microprocesador.
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Bus de Control

Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los
perifricos del sistema. Algunas de estas seales, como R / W, son seales que la CPU
enva para indicar que tipo de operacin se espera en ese momento. Los perifricos
tambin pueden remitir seales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ.

Las seales ms importantes en el bus de control son las seales de cronmetro, que
generan los intervalos de tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo
de seales depende directamente del tipo del microprocesador.

Buses ISA:

Las siglas significan INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.

Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8 bits, que
para la velocidad de aquellos procesadores eran suficiente. Actualmente son lentas para
los procesadores que existen.

Buses MCA:

A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses ISA debieron
mantener su velocidad para permanecer dentro del estndar, desaprovechando los
mayores rendimientos de procesadores y dispositivos.

IBM desarroll la denominada ARQUITECTURA DE BUS MICROCANAL (MCA). Basada


en
ranuras de expansin 32 bits, introdujo cambios de diseo y nuevos conceptos de gestin
y funcionamiento del bus.
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El bus MCA es totalmente incompatible con los dems y de uso exclusivo de IBM. Por
ello, qued prcticamente en desuso.

Buses EISA:

Las siglas significan EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.


Arquitectura estndar industrial extendida. Tiene caractersticas de la ISA en cuanto a su
compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir, 32 bits.

Buses VESA:

Las ranuras VESA (VIDEO ELECTRONICA STANDARD ASOCIATION) son una


extensin de
ISA. Incluye toda la tecnologa de EISA, funcionan al ritmo del microprocesador y
permiten la transferencia de datos sin necesidad de que estos intervengan permitiendo
procesos mucho ms rpidos y dejando mayor tiempo libre al microprocesador central. Si
bien esta caracterstica lo hace ms rpido, lo complejo de su cisionado lmite, la cantidad
de 2 o 3 ranuras solamente.

Buses PCI:

Las siglas significan PERIPHERICAL COMPONENT INTERCONECT.

Interconexin a componentes perimetrales. Es de caractersticas similares a VESA, pero


se
distingue porque la conexin del bus con el microprocesador se efecta por intermedio de
un
chip adicional que simplifica y suprime las limitaciones de la conexin directa.
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Permite hasta 10 ranuras de expansin simultnea pero direccional, es decir, no es lo


mismo colocar una placa PCI en cualquier ranura, deben tener un orden determinado.

Bus AGP
Las siglas AGP corresponden a Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado de Grficos.
Se trata de un nuevo sistema para conectar perifricos en la placa base del PC; es decir,
es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al perifrico.

Su propio nombre nos define este nuevo bus: Puerto, puesto que se comunica con el
micro de manera ms ntima que otros buses como PCI (a costa de permitir slo 1 ranura
o slot); Avanzado, como corresponde a una tecnologa moderna que pretende superar las
limitaciones del PCI; y de Grficos, ya que ha sido diseado pensando en ese uso
exclusivamente.

El objetivo a la hora de crear este bus era conseguir una tasa de transferencia de datos
micro-tarjeta grfica superior a la que ofrece el PCI de 32 bits a 33 MHz, 132 MB/s. Esta
tasa resulta suficiente para aplicaciones 2D, pero insuficiente (al menos en teora) para
las nuevas tarjetas 3D, que deben transmitir varios "megas" de texturas para obtener el
mximo realismo.

CardBus y PC Card (comnmente PCMCIA)

Las computadoras porttiles tienen dos slots para adaptadores de "credit card". Esta
interface fue llamada "PCMCIA", hoy tambin se conoce como "PC Card.". Estos son
mucho ms pequeos, ms caros y ms lentos que los ISA y EISA.
En un porttil cada conector es en s mismo un dispositivo de I/O.

Podemos clasificar a los buses, segn el criterio de su situacin fsica:

Bus Interno: Este mueve datos entre los componentes internos del microprocesador.
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Todas las partes del microprocesador estn unidas mediante diversas lneas elctricas. El
conjunto de estas lneas se denominan bus interno del microprocesador. Por este bus
interno circulan los datos (bus de datos), las seales de control (bus de control) o las
direcciones de memoria (bus de direcciones). Cuando se habla de un microprocesador de
32 bits, se est diciendo que el nmero de lneas del bus interno es de 32.

El bus interno puede compararse a los vasos sanguneos del cuerpo humano. As, por las
diferentes lneas fluye la informacin, llegando o abandonando los registros y las
memorias.

Bus Externo: Este se utiliza para comunicar el micro y otras partes, como perifricos y
memoria.

Cuntos pines tiene el conector IDE?

40 pines
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Cuntos pines tiene el conector SATA?

7 pines

Unidad ptica
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por
medio de un rayo lser, en las superficie plstica de un disco. Estas unidades pueden
estar acopladas dentro del gabinete de la computadora, estar adaptadas en un case
5.25" para funcionar de manera externa o bien, ser una unidad externa de fbrica. Estas
unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos,
como DVD-ROM, CD-ROM, etc.

Tipos de conectores

CONECTOR IDE
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Es el conector para agregar discos duros y/o unidades pticas a nuestro equipo, hay dos
conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario.
Cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores,
uno se conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado
Master (Maestro) que se conecta en el extremo del cable y el otro es denominado Slave
(Esclavo), que se conecta en el conector del medio.

CONECTOR SATA (Puede o no tenerlo)

Es un conector para los discos duros de tipo Serial, los discos duros tradicionales son
Paralelos (ya hablamos que se conectan dos dispositivos por canal IDE). Este tipo de
discos duros son mucho ms rpidos que los SATA, entre muchos otros beneficios.

CONECTOR PARA UNIDADES DE DISCOS FLEXIBLES (DISQUETTES)


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Es parecido al conector IDE, solo que es de menor tamao, nos sirve para conectar
unidades de disquetes, tanto de 3 como de 5 1/2, actualmente este tipo de unidades
fueron desplazados totalmente por los CD-ROM y por las unidades de discos porttiles.

CONECTOR PARA FUENTE DE PODER

Nos sirve para conectar los cables de la Fuente de Poder, que es la encargada de
alimentar elctricamente los CD-ROMS, Floppys y Discos Duros as como de regular el
voltaje para que pueda ser usado por la tarjeta madre y esta alimentar los slots PCI,
AGP, USB, Procesador, Ventiladores, Memoria, etc.

CONECTORES EXTREMOS

Todos los conectores y slots mencionados anteriormente se encuentran dentro del


gabinete, los conectores que veremos a continuacin se encuentran en la parte trasera
del gabinete y algunas tarjetas madres podrn tener algunos de ellos:
- CONECTOR PARA MOUSE O TECLADO (PS/2)
- CONECTOR PUERTO SERIAL
- CONECTOR PARA MONITOR (BD-15)
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- CONECTOR PUERTO PARALELO


- CONECTOR PARA PUERTOS USB
- CONECTOR ETERNET (RJ-45) Para conectarse en la Red
- CONECTORES DE AUDIO

2. La memoria rom

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se


utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria
ROM (algunos miles de bytes).

Existen los siguientes tipos de memoria ROM:

PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM
programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de
un fusible, el cual puede ser quemado una nica vez. Esto ocasiona que, a travs
de un programador PROM, puedan ser programadas por nica vez. La memoria
PROM es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en todos o la
mayora de los casos. Tambin se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran
almacenarse fe forma permanente no superen a los de la ROM.
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EPROM: por las siglas en ingls de Erasable Programmable Read-Only Memory, en


castellano, ROM programable borrable de slo lectura. Esta memoria ROM es un
chip no voltil y est conformada por transistores de puertas flotantes o celdas
FAMOS que salen de fbrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a
travs de un dispositivo electrnico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos
electrnicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto
se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada slo si se la expone a luces
ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no voltil, o sea que
los datos almacenados permanecen all de forma indefinida. A pesar de esto, puede
ser borrada y reprogramada con la utilizacin de elevados niveles de voltaje. Si bien
actualmente siguen siendo utilizadas, presentan algunas desventajas, entre ellas que
el proceso de borrado del chip es siempre total, es decir que no se puede seleccionar
alguna direccin en particular. Por otro lado, para reprogramarlas o borrarlas, deben
removerse de su circuito y este proceso lleva por lo menos veinte minutos. Estas
desventajas han sido superadas por memorias flash y EEPROM, por lo que las
EPROM estn cayendo en desuso en ciertos diseos y aplicaciones.
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EEPROM: por las siglas en ingls de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,
en castellano ROM programable y borrable elctricamente. Esta memoria, como su nombre
indica puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente y no con rayos
ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no voltiles. Adems
de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de xido ubicado
en el drenaje de la celda MOSFET, lo que permite que la memoria pueda borrarse
elctricamente. Como para realizar esto no se precisan programadores especiales ni rayos
ultravioletas, se puede hacer en el propio circuito.

Diferencia entre la memoria ROM Y RAM


La Memoria RAM puede leer/escribir sobre s misma por lo que, es la memoria
que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos da a da

La Memoria ROM como caso contrario, slo puede leer y es la memoria que se
usa para el BIOS del Sistema.
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3. memoriaS ram
Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se
pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

LA VELOCIDAD QUE TENGA LA MEMORIA NO DEPENDER DE LA VELOCIDAD DE TU PROCESADOR


SINO DE LA PLACA MADRE.

En las especificaciones de la tarjeta madre debe estar la velocidad soportada de la tarjeta


madre.

DDR-200 100 MHz


DDR-266 133 MHz
DDR-300 150 MHz
DDR-333 166 MHz
DDR-366 183 MHz
DDR-400 200 MHz
DDR-433 216 MHz
DDR-466 233 MHz
DDR-500 250 MHz
DDR-533 266 MHz
DDR2-400 100 MHz
DDR2-533 133 MHz
DDR2-600 150 MHz
DDR2-667 166 MHz
DDR2-800 200 MHz
DDR2-1.000 250 MHz
DDR2-1.066 266 MHz
DDR2-1.150 286 MHz
DDR2-1.200 300 MHz
DDR3-1.066 133 MHz
DDR3-1.200 150 MHz
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DDR3-1.333 166 MHz


DDR3-1.375 170 MHz
DDR3-1.466 183 MHz
DDR3-1.600 200 MHz
DDR3-1.866 233 MHz

Memorias hay de varias marcas, velocidades y frecuencias. Sus velocidades estndar


varan entre 200 y 400 MHz. Segn esta velocidad existen diferentes denominaciones
para la DDR SDRAM:
- PC1600, corresponde a la DDR SDRAM a 200 MHz.
- PC2100, corresponde a la DDR SDRAM a 266 MHz.
- PC2700, corresponde a la DDR SDRAM a 333 MHz.
- PC3200, corresponde a la DDR SDRAM a 400 MHz

Tiempo de vida de la memoria RAM

Las memorias RAM no se acaban, son durables por el tiempo que quieras siempre y
cuando no se sulfaten sus conectores, reciban golpes, ralladuras, etc. Lo que pasa es que
se vuelven obsoletos con el tiempo, al pasar del tiempo los juegos, programas, etc.
Exigen mayor memoria RAM por lo cual se est en la necesidad de cambiarlas.

Tipos de Memoria RAM

Las memorias RAM se suelen clasificar segn su capacidad de almacenamiento y segn


su velocidad. En cuanto a la capacidad las tenemos las ms normales que son de 4GB,
8GB y 16GB pero las hay mayores. Pero OJO no podemos olvidarnos de la velocidad que
es ms importante an.
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SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se


caracterizan por que el mdulo tiene dos muescas. El nmero total de contactos es de
168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se
comercializan. Aqu tienes su imagen.

DDR RAM: Sucesora es la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sla
muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por
utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.

DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los zcalos no son compatibles con la DDR RAM. La
muesca est situada dos milmetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se
comercializan pares de mdulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre
400 y 800MHz.
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DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM ms usada es la DDR3 una progresin de las
DDR, son las de tercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de transferencia de
los datos que las otras DDR, pero tambin un menor consumo de energa. Su velocidad
puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que
puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el nmero final de la
memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podra transferir
1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000 el nmero del final se saca la
velocidad en datos por segundo)

Rambus: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos.
Algunos de estos mdulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor) que
protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto coste,
su utilizacin no se ha extendido mucho.

So-DIMM: El tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que


se emplean sobre todo en ordenadores porttiles. Se comercializan mdulos de
capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.
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Memorias RIMM: Acrnimo de Rambus Online Memory Module, designa a los


mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa denominada RDRAM, desarrollada
por Rambus Inc. A pesar de tener tecnologa RDRAM, niveles de rendimiento muy
superiores a la tecnologa SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al
alto costo de esta tecnologa, no han tenido gran aceptacin en el mercado de los PCs.
Su momento lgido tuvo lugar durante el periodo de introduccin del Pentium 4 para el
cual se disearon las primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar
equipos ms econmicos decidi lanzar placas base con soporte para SDRAM y ms
adelante para DDR RAM desplazando esta ltima tecnologa a los mdulos RIMM del
mercado.

Como diferenciar a las memorias RAM

A simple viste podes diferenciar las DIMM, que son las que tienen 2 muescas y las DDR,
DDR2, DDR3 que tienen una muesca.
La DDR tiene la muesca en el medio, la DDR2 un poquitito tirado para un lado y la DDR3
la muesca esta ms de un lado.
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Ranuras de las memorias RAM

Ranuras de memoria RAM son ranuras verticales, tpicamente de numeracin de tres o


cuatro, que normalmente se encuentran en la esquina superior derecha de la placa base.
La placa base es la placa del circuito principal del sistema que contiene varios espacios o
puntos de conexin, para una serie de componentes vitales.

Conectores de memoria RAM.


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Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.


Mdulos de memoria RAM que se conectan directamente en las ranuras de la placa base
de las computadoras personales y estn constituidos por pequeos circuitos impresos que
contienen circuitos integrados de memoria.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, lo cual no era
una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la
delicadeza de los mismos.
Posteriormente, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando
lugar a lo que se conoce como mdulo.

SIMM

Que tienen los conectores sobre el borde del mdulo.


Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo, al conjunto se le llama
mdulo.
Fueron populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90.
Hay 2 versiones de memoria SIMM, con 30 y con 72 terminales, siendo el segundo el
sucesor.
Cuentan con una forma fsica especial, para que al insertarlas, no haya riesgo de
colocarla de manera incorrecta. Adicionalmente el SIMM de 72 terminales cuenta con una
muesca en un lugar estratgico del conector.
La memoria SIMM de 30 terminales permite el manejo de 8 bits y la de 72 terminales 32
bits. Median 8.96 cm. largo X 1.92 cm. alto.

RIMM

Acrnimo de Rambus In-line Memory Module (Mdulo de Memoria en Lnea Rambus),


designa a los mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa denominada
RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los aos 1990 con el fin de
introducir un mdulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los
mdulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos aos.
Cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores
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de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan
en un bus de datos de 16 bits.

DIMM

Los DIMM (mdulo de memoria con contactos duales) son reconocibles externamente por
tener cada contacto (o pin) de una de sus caras separadas del opuesto de la otra, a
diferencia de los SIMM en que cada contacto est unido a su opuesto.
La disposicin fsica de los DIMM duplica el nmero de contactos diferenciados con el
bus.
Los mdulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
Puede comunicarse con la cach a 64 bits (y algunos a 72 bits).
Los mdulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168
contactos. Adems de ser de mayores dimensiones que los mdulos SIMM (130x25 mm),
estos mdulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.
Tambin existen mdulos ms pequeos, SO DIMM (DIMM de contorno pequeo),
diseados para computadoras porttiles. Cuentan con 144 contactos en el caso de las
memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.

Capacidad de la memoria RAM

DDR1 Sus capacidades son: 128MB 265MB 512MB 1GB


DDR2 Sus capacidades son: 256MB 512MB 1GB 2GB 4GB
DDR3 Sus capacidades son: 1GB 2GB 4GB 6GB
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4. Panel frontal de un computador


El panel frontal de la placa base o el front panel es un conjunto de pines que
tienen como finalidad encender el ordenador, encender las luces frontales del
chasis, hacer funcionar el botn de reset y en algunas placas hacer funcionar el
parlante interno del computador. Para poder hacer funcionar todo esto el case /
chasis dispone de una serie de (jumper) cables que van conectados de una forma
especfica en la placa base, dichos cables son como los siguientes: son los de
Encendido del Equipo, de Reset, de Led del Disco Duro, de Led de Encendido y
de la bocina interna.

DEFINICIONES

POWER: Para encendido del equipo.


RESET: Para reiniciar el equipo.
HDD LED: Es el indicador de que est funcionando correctamente el disco duro.
POWER LED: Es el indicador de que el equipo esta encendido
Para poder conectar los cables de los pines correctos es necesario saber la
configuracin del panel de la tarjeta madre, ya que ya que en el mercado hay
diferentes marcas y cada marca tiene su configuracin, la mejor manera es tener
el manual de la placa en el cual se va a trabajar.
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Ejemplo:

PANEL CONECTORES TARJETA MADRE PCCHIPS.


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Los cables de los siguientes colores son para:


- HDD Led (indicador de luz del disco duro): Blanco - Rojo
- PowerL Led (indicador de luz del computador): Blanco - Verde
- Power Sw (switc h para encender / apagar el computador): Blanco - Naranja
- Reset SW (switch para el botn de reset): Blanco - azul.
- Speaker (Bocina interna): Negro - rojo normalmente pero por el momento no se
encuentra en la imagen.

Para conectar al panel hay que guiarse con las leyendas que traen los cabezales y
los colores que tienen ya que el blanco y negro son neutros (negativos) y los
dems colores son (positivos).
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