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SIMULACIN DE CIRCUITOS ANALGICOS CON CROCODILE-CLIPS

1.- VERSIONES DISPONIBLES


Disponemos de dos versiones del programa. La versin 3.2 es ms antigua y limitada, pero la tenemos en castellano. La versin 3.5, que incorpora algunas mejoras tiles pero est en ingls. Las diferencias no son muchas por lo que conociendo una, es fcil usar la otra. La versin 3.5 tiene como principales ventajas la de permitir el giro de casi todos los componentes, clarificando los esquemas y la de poder usar dos grficos del osciloscopio simultneamente.

2.- OPERACIONES BSICAS DE EDICIN


Sobre un archivo en blanco practica las siguientes operaciones de edicin:
Agregar componentes: pinchando y arrastrando. Seleccionar componentes: de forma individual con clip, varios con clip manteniendo la tecla [ ] pulsada o encerrando en una ventana (clic en una esquina y manteniendo se arrastra el puntero) Mover componentes: una vez seleccionados, hacer clic mantenido en uno de ellos y arrastrar. Eliminar componentes: seleccionando y pulsando la tecla suprimir o cogiendo el cocodrilo y haciendo clic sobre el componente. Conectar componentes y agregar conexiones: haciendo clic en los extremos de un componente y arrastrando hasta otro extremo o un cable ya existente. Nota: el programa no permite conectar cuatro cables en un mismo punto para evitar que se confunda con un salto de un cable sobre otro. Un cable no puede quedarse desconectado (se elimina automticamente) Eliminar cables de conexin: con el cocodrilo. Cambiar valores de componentes: haciendo clic sobre l y cambiando el valor. Copiar, cortar y pegar componentes: con [Control]+C, [Control]+X, [Control]+V, respectivamente. Agregar textos: a travs de men Agregar > Texto (o Add > Text en la versin en ingls).

3.- COMPONENTES DE SUMINISTRO DE ENERGA


Observa las diversas formas de alimentar un circuito.

RIELES DE TENSIN: La tensin suministrada es relativa a tierra, por lo que hay que agregar un riel de tensin nula o un circuito a tierra.

En el 1 circuito se alimenta con pila. En el 2 con rieles de tensin. En el 3 se ha sustituido el riel de tensin 0 V por una referencia de tierra (o masa), que hace el mismo papel. En el 4 se ha sustituido el riel de tensin fija por uno de tensin ajustable. El uso de rieles en lugar de pilas en los esquemas es muy recomendable pues los simplifica, ya que no hay que conectar con cables hasta los polos de la pila todos los puntos donde haya que alimentar. A la hora de implementar el circuito fsicamente, todos los rieles del mismo valor pueden ser la misma pila.

er

4.- DESTRUCCIN DE COMPONENTES


Simula el circuito de la figura y eleva el voltaje del riel de tensin ajustable hasta que se destruya el componente. Observa que al ir a eliminarlo te indica la razn de la destruccin y te pregunta si quieres reemplazarlo o eliminarlo definitivamente.

5.- ELEMENTOS DE MANIOBRA


1.- Interruptor simple, 2.- Interruptor doble, 3.- Pulsador NA 4.- Pulsador NC, 5.- Conmutador simple, 6.- Conmutador doble, 7.- Rel de un circuito 8.- Rel de dos circuitos

6.- ELEMENTOS DE SALIDA Salidas de luz


Las lmparas de seal, que soportan hasta 9 V y cuya resistencia es de 100 . Las lmparas de filamento, cuya tensin nominal es 12 V y soportan hasta 15 V. Hay que tener en cuenta que no son resistencias puras y en ellas no se cumple la ley de Ohm.
Lmpara de filamento Lmpara de seal

Los LED (diodo emisor de luz), que brillan al mximo cuando circula por ellos 10 mA (soportan hasta 30 mA). La mxima tensin que pueden soportar es de algo menos de 2 V.

LED

Salidas mecnicas
Los motores elctricos de corriente continua, cuya tensin nominal es 6 V pero aguantan hasta 12 V. Se encuentran en el bloque componentes mecnicos. Motor elctrico de CC

Salidas acsticas
Los zumbadores, cuya tensin nominal es de 6 V, necesitan como mnimo 3 V para activarse y aguantan un mximo de 9 V.

Zumbador
TECNOLOGIA TALLER_1 Ejercicios para el programa Crocodile Clips 3 Elementary, o Crocodile Technology (picture toolbar).

*Realiza con el programa los siguientes circuitos. Guarda en un medio magntico con el nmero Correspondiente al del ejercicio. Por ejemplo, una vez terminado el ejercicio 1, guarda en el medio magntico con el nombre (EJERCICIO_1), y as sucesivamente. Tienes que poner etiquetas junto a cada componente, con su nombre, mediante el men add text. De esta forma, el ejercicio 1 quedara: EJERCICIO_1

En tu cuaderno, tienes que dibujar cada uno de los circuitos, utilizando smbolos elctricos y Explicar el funcionamiento del circuito. En caso contrario no se considerar realizado el ejercicio y no se le dar el desempeo a travs del valor de la nota. EJERCICIOS:

Nombre - Descripcin Operadores 1 Circuito bsico generador-receptor.Batera 9V y lmpara. 2 Circuito bsico..Batera 9V, interruptor y lmpara. 3 Circuito bsicoBatera 9V, pulsador y lmpara. 4 Circuito con lmparas en serie. Pon una etiqueta, Explicando qu pasa si se funde (quita) una lmpara..Batera 9V, interruptor y dos lmparas. 5 Circuito con lmparas en paralelo. Pon una etiqueta, Explicando qu pasa si se funde (quita) una lmparaBatera 9V, interruptor y dos lmparas. 6 Circuito con dos bateras en serie. Pon una etiqueta, Explicando qu pasa al cambiar los polos de una batera. Dos bateras 1,5V, interruptor y lmpara.