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EL COMPUTADOR

 También denominada ordenador , es


una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informes
una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por
otro programación útil.
ARQUITECTURA DE VON NEUMANN

ALU: es la parte del ordenador


donde se ejecutan todos los
sucesos.
CONVERSIÓN ENTRE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

1 byte = 8 bit
Nombre Medida Binaria Cantidad de bytes Equivalente

kilobyte (KB) 2^10 1024 1024 bytes

megabyte (MB) 2^20 1048576 1024 KB

gigabyte (GB) 2^30 1073741824 1024 MB

terabyte (TB) 2^40 1099511627776 1024 GB

petabyte (PB) 2^50 1125899906842624 1024 TB

exabyte (EB) 2^60 1152921504606846976 1024 PB

zettabyte (ZB) 2^70 1180591620717411303424 1024 EB

yottabyte (YB) 2^80 120892581961462917470617 1024 ZB


6
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos P-ATA y S-ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión (PCI)
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
MONITORES

Tubo de rayos catódicos (CRT)


Pantalla de
cristal
líquido (LCD )
Resolución máxima
PLACA BASE

 Es una tarjeta de circuito impreso a la que se


conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
FORMATOS
FORMATOS Mini - ITX
Formato AT

Mini - DTX
FABRICANTES
BIOS
 BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y
salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o
periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará.
Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato.
 El firmware es un bloque de instrucciones que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
BATERÍA DE LA BIOS
CHIPSET
 es el conjunto de circuitos
integrados diseñados con base a la
arquitectura de un procesador (en algunos
casos diseñados como parte integral de esa
arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base.
Sirven de puente de comunicación con el resto
de componentes de la placa, como son
la memoria, las tarjetas de expansión,
los puertos USB, ratón, teclado, etc.
UNA simple placa base (no AGP). El core
lógico chipset ("chipset" para abreviar) es el
responsable de encaminar el tráfico a
través de los diferentes buses que conectan
las partes del sistema.

Esta placa base genérica (pre-AGP), donde la


CPU, RAM y el bus de expansión PCI se
encuentran alrededor del northbridge, y el
resto de dispositivos de I/O (entrada y salida)
"cuelgan" del southbridge.
Protocolo S/PDIF: Formato de Interfaz
Digital Sony/Philips, Consiste en un
Puertos y protocolos protocolo a nivel de hardware para la
transmisión de señales de video digital
moduladas en PCM entre dispositivos y
componentes estereofónicos.

Puerto paralelo: es una interfaz entre


una computadora y un periférico, cuya
principal característica es que
los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez.

Puerto serie o puerto serial: es


una interfaz de comunicaciones de
datos digitales, frecuentemente
utilizado
por computadoras y periféricos, donde
la información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez

Universal Serial Bus (bus universal en


serie USB): es un estándar industrial
desarrollado en los años 1990 que
define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica
entre ordenadores y periféricos y
dispositivos electrónicos
PROCESADOR
 es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático; a modo de ilustración, se le suele
asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema
informático. El procesador puede definirse, como
un circuito integrado constituido por millones de
componentes electrónicos agrupados en un paquete.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de
un PC catalogado como microcomputador. Desde el
punto de vista funcional es, básicamente, el encargado
de realizar toda operación aritmético-lógica, de control y
de comunicación con el resto de los componentes
integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo
base de Von Neumann.
PROCESADOR
 Esta unidad central de procesamiento está
constituida, esencialmente, por registros,
una unidad de control y una unidad aritmético
lógica (ALU), aunque actualmente todo
microprocesador también incluye una unidad de
cálculo en coma flotante, (también conocida como
«co-procesador matemático»), que permite
operaciones por hardware con números
decimales, elevando por ende notablemente la
eficiencia que proporciona sólo laALU con el
cálculo indirecto a través de los clásicos números
enteros.
Encapsulado: es lo que
rodea a la oblea de
silicio en si, para darle
consistencia, impedir su
deterioro

Memoria cache: es una


memoria ultrarrápida
Puertos: es la manera que emplea el micro
en que el procesador se para tener a alcance
comunica con el mundo directo ciertos datos que
externo. «predeciblemente» serán
utilizados en las
siguientes operaciones.

Procesador

Coprocesador
Memoria: es el lugar matemático: unidad de
donde el procesador coma flotante. Es la
encuentra las parte del micro
instrucciones de los especializada en esa
programas y sus datos. clase de cálculos
matemáticos

Registros: son
básicamente un tipo de
memoria pequeña con
fines especiales
¿QUE SON LOS GHZ EN UN PROCESADOR ?

 GHZ son los ciclos por segundo (frecuencia con la que es capaz de realizar
cálculos o procesos ya sean lógicos o matemáticos), es la velocidad de
procesamiento de datos que es capaz de desarrollar el procesador, en
conclusión son las características principales de tu computadora que
denotan la capacidad de desempeño y rendimiento de la misma.
 Es una medida no de velocidad sino de frecuencia, es decir la cantidad de
veces que una acción es repetida o hecha en un cantidad de tiempo
determinado (normalmente un segundo).
TEMPERATURA MÁXIMA
 La temperatura máxima de trabajo de un CPU
es SIEMPRE dependiente de que tipo de CPU
se trata, es decir que no existe una
temperatura Standar a la que un procesador
debe funcionar, pero está determinada por el
fabricante, busca en el sitio oficial esa
información.
 Por lo general la temperatura debe rondar lo
50° centígrados.
Empaquetado
CONEXIÓN CON EL EXTERIOR

BGA: Ball Grid Array:

PGA: Pin Grid Array: LGA: Land Grid Array:


1971: El Intel 4004 1972: El Intel 8008 1974: El SC/MP

1974: El Intel 8080 1975: Motorola 6800 1976: El Z80

1978: Los Intel 8086 y 8088 1982: El Intel 80286 1985: El Intel 80386
1989: El Intel 80486 1991: El AMD AMx86 1993: PowerPC 601 1993: El Intel Pentium

1994: EL PowerPC 620 1995: EL Intel Pentium Pro 1996: El AMD K5

1996: Los AMD K6 1997: El Intel Pentium II 1998: El Intel Pentium II Xeon
1999: El Intel Celeron 1999: El AMD Athlon K7 1999: El Intel Pentium III

1999: El Intel Pentium III Xeon 2000: EL Intel Pentium 4 2001: El AMD Athlon XP

2004: El Intel Pentium 4


(Prescott) 2004: El AMD Athlon 64 2006: EL Intel Core Duo
2007: El AMD Phenom

2008: El Intel Core Nehalem 2008: Los AMD Phenom II

2011: El Intel Core Sandy Bridge


2011: El AMD Fusion 2012: El Intel Core Ivy Bridge
¿AMD ATHLON, PHENOM, TURION Y SEMPRON? ¿EN QUE SE DIFERENCIAN?

 los sempron son los mas antiguos y no pasan de los 2 nucleos.


 los turion son para portatiles por su bajo consumo.
 los athlon son los primeros en tener 2, 3 y 4 nucleos (x2, x3y x4).
 los phenom son los mas avanzados hasta el momento disponiendo de hasta un
phenom ii x6.
 los opteron para servidores con una gran capacidad de calculo pero no
recomendado para pc de casa o gamers el equivalente en intel son los xeon.
 Bulldozer son los nuevos procesadores de AMD, que van a llegar a un máximo de
8 núcleos a 4.5 GHz.
¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE LOS PROCESADORES
INTEL CENTRINO, CELERON, XEON Y PENTIUM?
¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE DUAL CORE, CORE 2
DUO, QUAD CORE, CORE 2, I3, I5 E I7?

 Dual core = doble núcleo pero con una tecnología menor al del core 2 duo.
800 FSB.
 Core 2 Duo = Es mejor q el dual core, pero sigue teniendo doble núcleo y es
mas veloz, este es para el usuario promedio. 1333 FSB.
 Core 2 Quad = 4 Núcleos, se utiliza para ejecutar multitarea, por ejemplo,
comprimir un archivo pasar el antivirus, descargar un programa, instalar algo
grande.... todo al mismo tiempo.
 Core i3 = 2 núcleos y es mejor que un core2duo .4 nucleos
 Core i5 = 4 núcleos y es mejor que core2quad.Existen i5 que tienen solo 2
núcleos pero que simula otros dos y que rinden mejor que los que tienen 4
núcleos .
 Core i7 = 4 núcleos reales y 4 núcleos virtuales a diferencia del i7 975 que
trae 6 núcleos reales y 2 virtuales cada uno a 3.33ghz mas la tecnología
turbo boots y hiper hibrid que dan mayor desempeño que los demas.
EQUIVALENCIAS DE PROCESADORES INTEL Y AMD

Intel AMD
CELERON/CELERON D DURON/SEMPRON
PENTIUM 4 AHTLON XP
PENTIUM D (DUAL CORE) ATHLON 64
CORE 2 DUO ATHLON 64X2
CORE 2 QUAD PHENOM
CORE 2 EXTREME ATHLON 64 FX
XEON OPTERON
PENTIUM 4 CENTRINO TURION
CORE 2 DUO CENTRINO TURION X2
SOCKET
 es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base,
que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que haya
variedad de componentes permitiendo el
cambio de la tarjeta o el integrado. En los
equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las videoconsolas.
SOCKET

AMD Intel
Socket 462 Socket 423
Socket F Socket 370
Socket 939 Socket 478
Socket 940 Socket 775
Socket AM2 Socket 1155
Socket AM2+ Socket 1156
Socket AM3 Socket 1366
Socket FM1 Socket 2011
Socket 423 Socket 370 Socket 478 LGA 775

Socket 1156

Socket 1366 o «B»

Socket 2011 o
«R»
Socket 462 o «A» Socket F Socket 939 Socket 940

Socket AM2 Socket AM3

Socket FM1
¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE AMD E INTEL?

 INTEL: Mas caro, sus dos procesadores son


matemáticos, por lo cual para navegar o
trabajar con el PC es el más rápido. Tiene
mejor calidad. Baja temperatura.
 AMD: Mas barato, tiene varias versiones o
series distintas, tiene un procesador
matemático y uno gráfico, por lo cual es mejor
para jugar, programas de diseño gráfico
(arquitectos, etc). Alta temperatura.
COOLER
 (cooler, fan, cúler). Ventilador que se utiliza en los
gabinetes de computadoras y otros dispositivos
electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire
caliente es sacado desde el interior del dispositivo con
los coolers.
 Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de
energía, generalmente en la parte trasera del gabinete
de la computadora. Actualmente también se incluyen
coolers adicionales para el microprocesador
y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces
son usados en distintas partes del gabinete para una
refrigeración general
DISIPADOR DE CALOR
 Dispositivo metálico, generalmente de aluminio o cobre
existente en algunos procesadores que ayuda a disipar
el calor.
 El disipador es una parte fundamental de los equipos
de cómputo modernos debido a la gran cantidad de
calor que producen, la cual podría llegar a dañarlos de
no controlarse de forma adecuada.
 Existen disipadores de alto rendimiento que permiten
elevar la frecuencia de reloj de la computadora para, de
este modo, aumentar su velocidad de trabajo.
1.- Ventilador externo

2.- Disipador externo

3.- Tubo de entrada

4. Elemento a enfriar

5.- Disipador interno

6.- Ventilador interno

7.- Tubo de salida


8.- Bomba eléctrica

Refrigeración Líquida (watercooling): este proceso es bastante más complejo y


efectivo, pero su principal desventaja es el precio y que en manos inexpertas puede
ser peligroso, y no justifica utilizar este método si no posees componentes Gamers o
realizas overclocking. El watercooling utiliza una bomba y mangueras por donde pasa
el agua bombeada y de esta manera refrigera componentes específicos.
COMO SE VENTILA Ó ENFRÍA EL GABINETE - CPU
PUERTO ATA

El interfaz ATA (Advanced Technology


Attachment) o PATA, originalmente
conocido como IDE (Integrated device
Electronics), es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y
las unidades ópticas que utiliza el
estándar derivado de ATA y el estándar
ATAPI.
CONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS

La configuración se realiza mediante jumpers. Por


lo tanto, el dispositivo se puede conectar como:
 Como Maestro ('Master'). Si es el único dispositivo
en el cable, debe tener esta configuración, aunque
a veces también funciona si está como esclavo. Si
hay otro dispositivo, el otro debe estar como
esclavo.
 Como Esclavo ('Slave'). Funcionará conjuntamente
con el maestro. Debe haber otro dispositivo que
sea maestro.
CONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS
PUERTO S-ATA

(acrónimo de Serial Advanced


Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos
entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades
de Estado Sólido u otros dispositivos de
altas prestaciones que están siendo
todavía desarrollados.
MEMORIA PRINCIPAL (RAM)

 Random Access Memory, Memoria de


Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea
reiniciada.
 Se le llama RAM porque es posible
acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente.
 Físicamente, están constituidas por un
TIPOS DE MEMORIA RAM

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto


la más lenta. Su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos
(ns) tiempo éste que tarda en vaciar para poder dar entrada a la siguiente
serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos
últimos de 30 contactos.
TIPOS DE MEMORIA RAM

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM puesto que evoluciona


directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se
las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de
Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los
primer Pentium físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
TIPOS DE MEMORIA RAM

EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast


Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo
más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y
AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en
SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168
TIPOS DE MEMORIA RAM

SDRAM: Sincronic Dinamic - RAM. Funciona de manera sincronizada


con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser
rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs
de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz
y en los Celeron.
DIMM Y SIMM, QUE SON?

 Módulos SIMM: (siglas de Single In-line


Memory Module), es un formato
para módulos de memoria RAM que
consisten en placas de circuito
impreso sobre las que se montan los
integrados de memoria DRAM.
Formato usado en computadores
antiguos. Tenían un bus de datos de
16 o 32 bits.
 Módulos DIMM: Dual In-line Memory
Module» y que podemos traducir
como Módulo de Memoria en línea
QUE ES DDR?

 DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de


transferencia de datos en español. Son
módulos de memoria RAM compuestos por
memorias sincrónicas (SDRAM), disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales
distintos simultáneamente en un mismo ciclo
de reloj. Los módulos DDR soportan una
capacidad máxima de 1 GiB (1 073 741 824
bytes).
VISIÓN DETALLADA

DDR
Datos
Nombre Reloj de Nombre del Máxima capacidad de
Reloj de Bus transferidos por
estándar memoria módulo transferencia
segundo

1600 MB/s (1,6 GB/


DDR-200 100 MHz 100 MHz 200 Millones PC-1600
s)
2128 MB/s (2,1 GB/
DDR-266 133 MHz 133 MHz 266 Millones PC-2100
s)
2664 MB/s (2,6 GB/
DDR-333 166 MHz 166 MHz 333 Millones PC-2600
s)
3200 MB/s (3,2 GB/
DDR-400 200 MHz 200 MHz 400 Millones PC-3200
s)
VISIÓN DETALLADA

DDR2
Tiempo entre Velocidad del reloj Datos transferidos Máxima capacidad
Nombre estándar Velocidad del reloj Nombre del módulo
señales de E/S por segundo de transferencia

DDR2-400 100 MHz 10 ns 200 MHz 400 millones PC2-3200 3200 MB/s

DDR2-533 133 MHz 7,6 ns 266 MHz 533 millones PC2-4200 4264 MB/s

DDR2-600 150 MHz 6,7 ns 300 MHz 600 millones PC2-4800 4800 MB/s

DDR2-667 166 MHz 6 ns 333 MHz 667 Millones PC2-5300 5336 MB/s

DDR2-800 200 MHz 5 ns 400 MHz 800 Millones PC2-6400 6400 MB/s

DDR2-1000 250 MHz 3,75 ns 500 MHz 1000 Millones PC2-8000 8000 MB/s

DDR2-1066 266 MHz 3,75 ns 533 MHz 1066 Millones PC2-8500 8530 MB/s

DDR2-1150 286 MHz 3,5 ns 575 MHz 1150 Millones PC2-9200 9200 MB/s

DDR2-1200 300 MHz 3,3 ns 800 MHz 1200 Millones PC2-9600 9600 MB/s
VISIÓN DETALLADA

DDR3
Tiempo entre Velocidad del reloj Datos transferidos Máxima capacidad
Nombre estándar Velocidad del reloj Nombre del módulo
señales de E/S por segundo de transferencia

DDR3-1066 133 MHz 7,5 ns 533 MHz 1066 Millones PC3-8500 8530 MB/s

DDR3-1200 150 MHz 6,7 ns 600 MHz 1200 Millones PC3-9600 9600 MB/s

DDR3-1333 166 MHz 6 ns 667 MHz 1333 Millones PC3-10600 10 664 MB/s

DDR3-1375 170 MHz 5,9 ns 688 MHz 1375 Millones PC3-11000 11 000 MB/s

DDR3-1466 183 MHz 5,5 ns 733 MHz 1466 Millones PC3-11700 11 700 MB/s

DDR3-16008 200 MHz 5 ns 800 MHz 1600 Millones PC3-12800 12 800 MB/s

DDR3-1866 233 MHz 4,3 ns 933 MHz 1866 Millones PC3-14900 14 930 MB/s

DDR3-2000 250 MHz 4 ns 1000 MHz 2000 Millones PC3-16000 16 000 MB/s

DDR3-2200 350 MHz 3,3 ns 1200 MHz 2200 Millones PC3-18000 18 000 MB/s
COMO DIFERENCIAR LAS MEMORIAS RAM ACTUALES
TABLA DE FRECUENCIAS

PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.


PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.
PC1600 o DDR 200: funciona a un máx de 100 MHz.
PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200 MHz
PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.
 Un PLACAS DE EXPANSIÓN (PCI)
Peripheral Component Interconnect (PCI,
"Interconexión de Componentes Periféricos")
consiste en un bus de ordenador estándar para
conectar dispositivos periféricos directamente a
su placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en ésta (los
llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se
ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero
también se emplea en otro tipo de ordenadores.
Permite conectar tarjeta de sonido, Ethernet. Etc..
 PCIPCI-EXPRESS
Express es un nuevo desarrollo del
bus PCI que usa los conceptos de programación y
los estándares de comunicación existentes, pero
se basa en un sistema de comunicación serie
mucho más rápido. Este conector es usado
mayormente para conectar tarjetas gráficas. PCI
Express en 2006 es percibido como un estándar
de las placas base para PC, especialmente
en tarjetas gráficas. Marcas como Advanced Micro
Devices y nVIDIA entre otras tienen tarjetas
gráficas en PCI Express.
AGP

 Accelerated Graphics Port o AGP (en español


"Puerto de Gráficos Acelerados") es una
especificación de bus que proporciona una
conexión directa entre el adaptador de gráficos
y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se
puede conectar un dispositivo, mientras que en
el bus se pueden conectar varios) desarrollado
por Intel en 1996 como solución a los cuellos
de botella que se producían en las tarjetas
gráficas que usaban el bus PCI.
TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de


vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.
TARJETA DE VIDEO
INICIOS

Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria

MDA 1981 80*25 - 1 4 KiB


CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KiB
HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KiB
EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KiB
IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 -
MCGA 1987 80*25 320*200 256 -
VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KiB
SVGA 1989 80*25 1024*768 256 1 MiB
XGA 1990 80*25 1024*768 65K 2 MiB
TARJETA DE VIDEO
COMPONENTES
GPU
Memoria gráfica de acceso aleatorio
Frecuencia efectiva Ancho de banda
Tecnología
(MHz) (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448

Shaders:
Pixel shader (encargados de
la rasterización de texturas) y
vertex shader (encargados
de la geometría de los
objetos)

HDMI, D-Sub 15 y DVI

SVGA, S-Video y DVI


TARJETA DE VIDEO
Diseñadores, Fabricantes y ensambladores

Diseñadores de GPU
ATi/AMD nVIDIA

GECUBE POINT OF VIEW


CLUB3D CLUB3D

POWERCOLOR EVGA

MSI MSI
XFX GAINWARD
ASUS ASUS
Ensambladores de SAPPHIRE ZOTAC

Tarjetas GIGABYTE GIGABYTE

HIS ECS ELITEGROUP

DIAMOND PNY
HIS SPARKLE
- GALAXY
- PALIT
ZOGIS
TARJETA DE VIDEO
Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas
pueden ser:

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un
espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.

Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con
varias capas, entre otros.

HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales
(desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no
permite Antialiasing.

Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la
complejidad de los mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.

Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.

Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal
y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.

Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se
vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11
TARJETA DE VIDEO
Gamas
Se diferencian por medio de las gamas, (baja,media,alta), por ejemplo
de la serie 9 las de gama baja son las 9400gt, 9500gt, las de gama
media estan las 9600gt y las 9800gt, y gama alta la 9800gtx,
9800gtx+, 9800gx2; de la serie 200 es lo mismo de la gama baja estan
las GF 210, GT 220 GT 240(la gt 240 queda al nivel de la 9600gt, osea
que seria como de gama media de la serie 9), gama media GTS 250 GTX
260, gama alta GTX 275, GTX 280, GTX 295, y asi progresivamente,
cuanto mas alta sea la gama mejor va a ser el rendimiento en juegos, la
gama se mide segun el segundo número des pues de la serie 9(4)00 gt
= gama baja, 9(6)00 gt = gama media.

Las de gama baja son las que se usan para ofimatica, las de gama
media para usuarios de medianos ingresos que quieren jugar algo no
con mucha resolucion con un detalle medio, y las gamas altas son para
jugadores entusiastas que les gusta jugar con altas resoluciones y
detalles altos.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN

 En electrónica, una fuente de alimentación es


un dispositivo que convierte la tensión
alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
FUENTE DE PODER ATX

 ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended")


ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda
generación de fuentes de alimentación introducidas al
mercado para computadoras con microprocesador
Intel® Pentium.
 La fuente ATX es un dispositivo que se monta
internamente en el gabinete de la computadora , la cuál
se encarga básicamente de transformar la corriente
alterna de la línea eléctrica comercial en corriente
directa; la cuál es utilizada por los elementos
electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren así
como protegerlos de problemas en el suministro
Disqueteras de 5.25", Unidades
Tipo MOLEX ópticas de 5.25" ATAPI y discos
duros de 3.5" IDE

Tipo BERG Disqueteras de 3.5"

Tipo SATA / Discos duros 3.5"


SATA 2 SATA / SATA 2

Conector ATX versión1 Interconecta la fuente ATX


(20 terminales + 4) con la tarjeta principal
(Motherboard)

Conector ATX versión2 Interconecta la fuente ATX


(20 terminales) con la tarjeta principal
(Motherboard)
Conector para
Alimenta a los
procesador de 4
procesadores modernos
terminales
Conector PCIe Alimenta directamente las
(6 y 8 terminales) tarjetas de video tipo PCIe
1.- Rojo +5V (Alimentación +5 Volts)
2.- Negro GND (Tierra)
3.- Negro GND (Tierra)
4.- Amarillo +12V (Alimentación + 12Volts)
¿COMO ESCOGER LA FUENTE DE PODER ADECUADA?

 la fuente seleccionada cumpla los requisitos


recomendados tanto de Wattios como de Amperios.
Para esto hay que chequear y entender las
especificaciones que están en la etiqueta de la fuente.
Los datos en la etiqueta puede estar expresados en
varias formas segun la fuente que escojamos. La
etiqueta siempre tendrá los valores de los Watts o
Amperios disponibles en cada una de las líneas (3.3v,
5v, 12v, -12v, etc...) así como la potencia total
disponible que pueda entregar. Lo que de verdad nos
interesa es la Corriente (A) que puede entregar en la
línea de 12v; pero si la fuente tiene varias líneas de 12v
entonces nos interesa el combinado de las mismas y no
la suma de todas.
ENERMAX Liberty 500W
Aquí hay 2 líneas de 12V con 22A en c/u
El combinado no es la suma: 44A = (22A + 22A)
Claramente dice que la potencia máxima en todas las líneas de 12V es
384W.
Entonces, dividimos 384W entre 12V y verificamos que el combinado son
32A.
384W / 12V = 32A
¿COMO PROBAR UNA FUENTE SIN CONECTARLE
CARGA?

 Para encender una fuente sin


carga conectada, es decir sin
conectarle ningún componente
del PC se debe puentear con un
clip, alambre o trozo de cable los
2 pines (14-15 o 16) en el
conector de 20-24pines. Se hace
el puente del cablecito verde
(PWR-ON) con el negro (GND) del
ALMACENAMIENTO ÓPTICO

 Es una variante de almacenamiento


informático surgida a finales del siglo XX
consistente en la lectura y escritura a través de
haces de luz que interpretan las refracciones
provocadas sobre su propia emisión. Los
soportes de almacenamiento que hacen uso de
este tipo de almacenamiento son el Compact
Disc, el Digital Versatile Disc, el Blu-Ray Disc,
el UMD y el HD DVD, también podría agregarse
como nueva tecnología el Blu-Ray 3D.
Unidad de CD-ROM o Unidad de CD-RW
"lectora" (regrabadora) o "grabadora"

Unidad de DVD-ROM o Unidad de DVD-RW o


"lectora de DVD" "grabadora de DVD"

Una característica básica de las unidades de CD es la


velocidad de lectura y escritura, que normalmente se
expresa como un número seguido de una «x» (40x,
52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en
múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir,
a 6,5 MB/s. Unidad de Blu-Ray
DISCO DURO, UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO

 disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk


Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO

 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la


aguja en situarse en la pista y el sector deseado.
 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda
la aguja en situarse en la pista deseada.
 Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda
el disco en leer o escribir nueva información
 Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en el sector deseado.
 Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia
media.
 Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede
transferir la información a la computadora una vez la
aguja está situada en la pista y sector correctos.
 Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del
ESTRUCTURA FÍSICA

 Plato: cada uno de los discos


que hay dentro del disco duro.
 Cara: cada uno de los dos
lados de un plato.
 Cabeza: número de
cabezales.
 Pistas: una circunferencia
dentro de una cara; la pista 0
está en el borde exterior.
 Cilindro: conjunto de
varias pistas; son todas las
circunferencias que están
alineadas verticalmente (una
de cada cara).
ESTRUCTURA FÍSICA

• Pista (A)
• Sector (B)
• Sector de una pista
(C)
• Clúster o Cilindro (D)
PARTES DE UN DISCO DURO

 Platos en donde se graban los datos.


 Cabezal de lectura/escritura.
 Motor que hace girar los platos.
 Electroimán que mueve el cabezal.
 Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con
la computadora, memoria caché.
 Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
 Caja o chasis, que ha de proteger de la suciedad, motivo
por el cual suele traer algún filtro de aire.
TIPOS DE CONEXIÓN

IDE: SATA:

SCSI: SAS:
Leyenda
1) 8 pulgadas: 241,3×117,5×362mm
2)
5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203mm
Factor de Forma 3) 3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146mm
4) 2,5 pulgadas: 69,85×9,5-
15×100mm
5) 1,8 pulgadas: 54×8×71mm
6) 1 pulgadas: 42,8×5×36,4mm
7) 0,85 pulgadas: 24×5×32mm

2
3 7
4
2004
5 6
UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO

SSD es el acrónimo de Solid State


Disk. Estos discos duros utilizan,
como su propio nombre indica,
memoria compuesta por
semiconductores también
conocida como de estado sólido.
Esta es muy parecida a la que
incluyen los dispositivos de
almacenamiento USB y las tarjetas
de las cámaras digitales.
VENTAJAS DEL SDD

 Rapidez. Tanto en la búsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En una
memoria de este tipo puedes acceder de forma directa a donde se encuentra la
información. Debido a esto, los discos SSD no obtienen ninguna ventaja al
desfragmentar la unidad.
 Mayor resistencia. Al no tener componentes móviles responden mejor tanto a la
vibración como a los golpes.
 Menor consumo. Esto los hace que se conviertan en ideales para dispositivos
portátiles.
 Menor ruido. Otra ventaja más de no tener partes móviles.
 Menor peso y tamaño que un disco duro tradicional de similar capacidad.
 Resistente - Soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin descalibrarse
como pasaba con los antiguos discos duros, gracias a carecer de elementos
mecánicos.
INCONVENIENTES DEL SDD

 Precio - Los precios de las memorias flash son considerablemente más altos en relación
precio/gigabyte.
 Menor recuperación - Después de un fallo físico se pierden completamente los datos pues la celda
es destruida.
 Vida útil - En cualquier caso, reducir el tamaño del transistor implica reducir la vida útil de las
memorias NAND.
Antiguas desventajas ya solucionadas:
 Degradación de rendimiento al cabo de mucho uso en las memorias NAND .
 Menor velocidad en operaciones E/S secuenciales. (Ya se ha conseguido una velocidad similar).
 Vulnerabilidad contra ciertos tipo de efectos - Incluyendo pérdida de energía abrupta (en los SSD
basado en DRAM).
 Capacidad - A día de hoy, tienen menor capacidad máxima que la de un disco duro convencional.
HDD SDD
TECLADO

 En informática un teclado es un periférico de


entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas
y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las
computadoras.
DISPOSICIÓN FÍSICA DE LAS TECLAS

TECNOLOGÍAS DE PULSACIÓN
TIPOS BÁSICOS DE TECLADOS
PC XT significa ("Personal Computer eXtended
Tecnology"). Es el primer teclado estándar que
1.- Teclado PC XT
data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el
conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de
las teclas:
PC AT significa ("Personal Computer Advanced
Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas,
2.- Teclado PC AT utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con
luces que indica los estados de 3 teclas en
especial, tenía la siguiente disposición de las
teclas:
Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el
3.- Teclado extendido conector PS/2, y cuenta con la disposición de
teclas del teclado actual:

Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el


4.- Teclado extendido
sistema operativo Windows 98, integrándole 2
para Microsoft® Windows
teclas para acceder de manera directa al botón
de 104 teclas
Inicio y otro para desplegar el menú emergente.
Teclados con Trackball Teclados Flexibles - Enrollables

Teclados Inalámbricos Teclados Virtual


Wireless / BlueTooth
RATÓN O MOUSE

 El nombre proviene de "Mouse", ya que la


forma se asocia a la de un ratón. Es un
dispositivo apuntador que integra en su interior
una serie de rodillos que son movidos
mecánicamente por una esfera y/ó un LED
emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que
se envían de manera inalámbrica ó por medio
de un cable hacia la computadora; esta a su
vez los interpreta como posiciones en la
pantalla por medio del puntero (flecha que se
TIPOS O MODELOS
POR MECANISMO
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
Ópticos
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre
la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se
determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso
sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón.

Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
TIPOS O MODELOS
POR CONEXIÓN

Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2. Radio Frecuencia (RF),
Infrarrojo (IR) y Bluetooth (BT).
GABINETE O CASE

 las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis d


e computadora u ordenador, son el armazón
del equipo que contiene los componentes
del ordenador, normalmente construidos
de acero, plástico o aluminio. También
podemos encontrarlas de otros materiales
como madera o polimetilmetacrilato para cajas
de diseño. A menudo
de metal electrogalvanizado. Su función es la
de proteger los componentes del computador.
SOBREMESA

PORTÁTIL
BAREBONE
MINITORRE

SEMITORRE TORRE MODDING

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