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Las computadoras cuentan con una ampla variedad de componentes que se encuentran
necesariamente interrelacionados entre sí, con el propósito de hacer funcionar al equipo de
cómputo de manera correcta. Cada uno de los componentes cuenta con una o varias tareas 1
especificas que se conectan a su vez con otras, como el caso de la CPU, que principalmente
de compone de la unidad de control, la ALU y los registros, cada uno con su función. En
este caso se abordará como se relaciona el chipset y algunos de los controladores de
algunos circuitos internos de la computadora, como lo son el DMA, el bus, de video, etc.
con el resto de los componentes internos, sobre todo considerando el nivel de la tarjeta
madre.
CPU
En todos los sistemas, exceptuando los más simples, más de un módulo puede necesitar el
control del bus. Por ejemplo, un módulo de E/S puede necesitar leer o escribir directamente
en memoria, sin enviar el dato al procesador. Puesto que en un instante dado solo una
unidad puede transmitir a través del bus, se requiere algún método de arbitraje. Los diversos 4
Controlador SMBus
La comunicación entre la CPU y los periféricos se realiza a través de los puertos, que pue- 5
den ser físicos: mediante la conexión de cables, sistemas inalámbricos o lógicos (área de
memoria de una PC asociada con un puerto físico o canal de comunicación para el
almacenamiento temporal de información que se va a transmitir posteriormente).
Audio (Line Out, Line In, Mic): Son conectores tipo plug
(jack hembra de 3.5 mm), incluidos en la tarjeta de sonido
con el conector para la palanca de juegos Tiene entrada y
salida de audio y además entrada para el micrófono.
Controlador de Interrupciones
Controlador de DMA
• Solicitar el uso del bus mediante las señales y la lógica de arbitraje necesarias.
• Especificar la dirección de memoria sobre la que se realiza la transferencia.
• Generar las señales de control del bus: tipo de operación (lectura/escritura), señales de
sincronización, etc.
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Es una red secuencial que acepta un código que define la operación que se va a ejecutar y
luego prosigue a través de una secuencia de estados, generando una correspondiente
secuencia de señales de control. Estas señales de control incluyen el control de lectura ‑
escritura y señales de dirección de memoria válida en el bus de control del sistema. Otras
señales generadas por el controlador se conectan a la unidad aritmética ‑ lógica y a los
registros internos del procesador para regular el flujo de información en el procesador y a,
y desde, los buses de dirección y de datos del sistema.
pausas. Este chip tiene la capacidad de realizar diferentes funciones de conteo. Es útil para
medir el tiempo que dura cierto proceso o para mantener actualizadas la hora del día y la
fecha si se deja la PC conectada y encendida. El chip mantiene tres contadores
independientes (definidos como 0, 1, 2), cada uno de los cuales es alimentado por una señal
que equivale a 1.19318 MHZ. El contador obtiene una capacidad máxima de conteo que
asciende a 65 536. Su salida tiene una frecuencia de 18.2 HZ. (1.19/65536)
aproximadamente. Por lo tanto, cualquier acción que interrumpa a la PC ocurrirá 18.2 veces
por segundo (cada 55 ms o cada 0.055 segundos en forma redondeada).
Controladores de video.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de
dos tipos de aplicaciones existentes:
• Aplicaciones de entrada.
• Aplicaciones de salida.
Son los que permiten introducir los datos a la computadora para su posterior tratamiento
por parte del CPU.
Almacenamiento
Las unidades de almacenamiento también pueden hacer referencia a las unidades lógicas
de almacenamiento. Algunas unidades de almacenamiento son:
• Disco duro: almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
máquina, los programas, los archivos de texto, imagen, etc. Un disco duro está formado
por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que
graba y lee la información.
• Disquetera.
• Unidad de discos ópticos.
• (CD-ROM, DVD, HDDVD, Blu-ray).
• Memoria flash.
• Unidad de cinta magnética.
Fuente de alimentación
Todo equipo electrónico, desde el más básico hasta una supercomputadora, debe 13
FUENTE DE PODER AT
Es las más antigua, se caracteriza porque es análogo su encendido y apagado, usa el inter-
ruptor de corriente, se apaga manualmente cuando Windows muestra el mensaje “Ahora
puede apagar su equipo”. Entrega cuatro niveles de voltaje diferentes +12V, -12V, +5V, -5
V. Suministra la alimentación a la motherboard a un conector de 12 pines a través de los
conectores, P8 y P9. Los +12V (cable amarillo) se utilizan para alimentar la parte motriz
dentro de la PC (ejem: motor de disqueteras, motor de disco duro, motor de CD-ROM). Los
+5V (cable rojo) se utilizan para alimentar circuitos dentro de la PC (ej. tarjetas con-
troladoras, tarjetas de expansión). Los cables negros se utilizan para conexión a tierra. Los
voltajes negativos son para modular la transferencia de tensión. Cuenta con un ventilador
encargado de extraer aire caliente del interior de la fuente y del mismo gabinete del PC. La
potencia que suministra es variable y va desde 150 a 200 watts.
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