Está en la página 1de 24

Examen diferido 4ta evaluación 27 de nov.

2023
Puede acceder a este contenido entre el 27/11/23 0:01 y el 5/12/23 23:59

Video Fabricacion de un Microprocesador

• Hola mis estimados estamos ya en la parte final de nuestra materia en lo que respecta al
mantenimiento preventivo del Equipo; más sin embargo es necesario retomar algunos
puntos que considero pertinente:

La Motherboard

Es la placa principal en la que se integran todos y cada uno de los componentes de la


computadora, la cual posee una serie de elementos esenciales dentro del funcionamiento
de la computadora asi como tambien, es necesario identificar cada elemento para realizar
un correcto proceso de armado de la computadora.

Aqui la motherboard con sus elementos principales

Identificando cada uno de sus elementos:

Elementos pricipales de la Motherboard

1. Zocalo del Microprocesador


2. Puente Norte
3. Conector de 12v. para el microprocesador
4. Slot de memorias RAM DDR1
5. Conector de Corriente
6. Conectores IDE (Discos Duros CD-ROM)
7. Ranura AGP
8. Ranuras PCI (3)
9. Puente Sur
10. Conector de Bateria
11. Conectores SATA (posee ambas interfaces para los dispositivos de
almacenamiento)
12. Panel Frontal (con su respectiva configuración de conexión).
13. Conector IDE del Floppy
14. Ranura CNR.
15. Memoria ROM
16. Conectores de Entradas y salidas integrados en la Motherboard.

Dentro de los conectores de entrada y salidas tenemos:

Entre estos dispositivos tenemos:

17. PS/2; para teclado y mouse


18. Puerto Paralelo
19. Puertos COM
20. Puerto Serie
21. Puertos USB
22. Conector RJ-45 Red
23. Conectores de Entrada y Salida de Audio.

El MicroprocesadorEl microprocesador, se dice es el cerebro de toda computadora. Se


encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en la PC
recibiendo información y dando las órdenes necesarias para que los demás elementos
trabajen.

Componentes y Funcionamiento

Generalmente, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de


silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador del CPU
está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, el CPU
se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus
conecta el CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los
dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida
(como un monitor o una impresora).

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados,


también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos
formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza
plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los
microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actúan
como amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como conmutadores),
además de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones,
todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes, entre las que podemos


mencionar tenemos:

1) La unidad aritmético-lógica (ALU)

Esta unidad realiza cálculos matemáticos y operaciones lógicas. Transfiere los datos entre
las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como:
Acumulador. Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la ALU mueve datos entre ella y
el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición
en el almacenamiento a la ALU.

Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al
almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de
almacenamiento, los datos deben transferirse a la ALU. Para terminar una operación
pudiendo suceder que los datos pasen de la ALU al área de almacenamiento varias veces.

2) Los registros

Estos no son mas que elementos de almacenamiento, donde se almacenan


temporalmente valores durante la ejecución de un programa.

3) La unidad de control:

• Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, asi como el


CPU, se puede decir que la UC es el nucleo del microprocesador, ya que supervisa
la ejecucion de los programas; coordina y controla el sistema de computo. Sus
funciones principales son:
• Controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas.
• Controlar el flujo de datos entre las diferentes partes que conforman el
ordenador.
• Interpretar las instrucciones.
• Enviar y recibir señales de control de perifericos externos.

En general, coordina las actividades de Entrada/Salida determinando que instruccion se


debe ejecutar y pone a disposicion los datos pedidos por la instruccion. Determina donde
se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde estan almacenados.
Una vez ejecutada la instruccion la Unidad de Control debe determinar donde pondr¡ el
resultado para su uso posterior.

4) Los buses, los cuales transportan información digital a través del chip y de la
computadora.

Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo,
secciones de memoria especializada denominadas memoria caché, que sirven para
acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Ademas de
ello los microprocesadores funcionan con una anchura de bus por ejemplo de 64 bits (un
bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto
significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.

Otras caracteristicas

Los microprocesadores suelen tener dos velocidades: Velocidad interna: velocidad a la


que funciona el micro internamente (500, 600, 800 MHz). Velocidad externa o de bus
(FSB): velocidad con la que se comunican el micro y la placa base (generalmente 60, 66 a
100 MHz).

Dentro de otros elementos que podemos mencionar, son parte de un microprocesador


tenemos :

• el coprocesador matemático, que no es mas que un procesador diferente del


microprocesador principal, que ejecuta funciones adicionales o que ayuda al
microprocesador principal. El tipo de coprocesador más común es el de coma
flotante, también llamado numérico o matemát¡co, diseñado para ejecutar los
cálculos numéricos más rápidamente y mejor que los microprocesadores de
aplicaciones generales utilizados en los PC. Los procesadores de última generación
para PC incorporan lógica de coma flotante, por lo que este tipo de componente
resulta innecesario.
• el encapsulado, que lo rodea para darle consistencia, impedir su deterioro y
permitir el enlace con los conectores externos.

Tipos de encapsulado
A lo largo de la historia se han usado varios métodos para conectar los
microprocesadores a la tarjeta madre de la PC. Se definiran dos de los que más se han
usado y son: Socket y Slot.

El formato Slot ya no se usa y los fabricantes de placas base y microprocesadores han


adoptado nuevamente el Socket.

SOCKET

Este tipo de conectores se basan en lo que se llama zócalo ZIF, es decir, "Zero Insertion
Force" o "Fuerza de Inserción Cero", donde los procesadores pueden instalarse sin
efectuar ninguna presión sobre ellos, facilitando mucho las cosas y sobre todo
minimizando los riesgos. Socket es el nombre genérico; en realidad existen varios tipos de
Sockets, se hablara desde os más antiguos a los más modernos:

• Socket 3: Permitén la inserción de un procesador de tipo 486 o de un procesador


Pentium Overdrive.
• Socket 8: Socket válido para el micro de Intel "Pentium Pro", muy famoso a pesar
de su antiguedad ya que fué el primero que implementaba la caché dentro del
encapsulado del micro y permitia la comunicación a la misma velocidad.

• Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los últimos procesadores
Pentium III y Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa "Pin Grid Array" o "Matriz de
rejilla de contactos".

• Socket 462 o Socket A: Conector diseñado para la inserción de procesadores


Athlon de AMD.
• Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el
segundo de ellos es el más moderno y admite frecuencias superiores a los 2 Ghz.
También puede admitir los procesadores Celeron más recientes.

Slot

Existen básicamente 3 tipos de Slot:

• Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD.
• Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y también
los procesadores más antiguos Pentium III.
• Slot 2: Este conector es más conocido a nivel de servidores de red, donde iba
instalado el procesador Xeon.

Enfriamiento

Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y


gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o
refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme
y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.

ÂÂÂ

Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de


aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran
mediante un gancho metálico, acompañado de un extractor o disipador de calor para
enfriar el aluminio y mantener la temperatura.

Paso 1 Vamos a concretar el ensamblado de un equipo PC paso a paso y documentarlo


con imagenes del procedimiento.
Usaremos un equipo sencillo de configuración fácil:

• Motherboard ASRock P4i65G


• Procesador Pentium Celeron D
• 2 zócalos RAM PC3200 de 512 MB cada uno y 400 Mhz
• Un disco Rígido IDE Western Digital
• Una Lecto-Grabadora de CD/DVD IDE marca LG
• Una fuente de alimentación Cirkuit Planet Modelo CP45+ de 3 Amperes con
alimentación separada para microprocesador y conector dual ATX20/24
• Modem AMR
• Unidad Floppy de 3,5pulgadas marca Sony

En la primer fotografía se ven todos los componentes desmontados listos para realizar la
práctica.

Paso 2 Ensamblado del panel frontal con el Gabinete.

El primer paso del armado consiste en ensamblar al gabinete el panel frontal que
contiene los leds indicadores (power, disco, etc), speaker o parlante, botones de
encendido y reset, las salidas frontales para puertos USB y en caso de necesitarlo,
conexiones suplementarias para micrófono y parlantes a través de salidas mini-jack.

• En este caso en particular, hay que verificar que las conexiones de salidas frontales
USB estén conectadas de modo correcto (se remarca en la foto).
• El panel frontal se fija al gabinete a través de cuatro tornillos colocados
lateralmente en los lados derecho e izquierdo (remarcado en la foto).

Paso 3 Verificar en la Motherboard que los jumpers esten bien conectados.


• Se procede a verificar que los jumpers estén conectados de manera correcta,
principalmente en encargado de borrar los datos del CMOS (identificado en la foto
como CLRCMOS). Por lo general este jumper está formado por 3 pines (en este
caso en particular, tiene sólo 2). Las motherboards nuevas traen la configuración
clear jumpeada, lo que impide el encendido del equipo. En este caso, los jumpers
deben estar en modo OFF o desconectados entre sí para que la placa pueda
encender correctamente.
• También verifique algunos jumpers adicionales, como los identificados como USB
PWR1, para poner a funcionar los conectores adicionales del panel frontal.

Paso 4 Instalación de Motherboard con tornillos de sujeción.

• Una vez seguro de la correcta configuración de los jumpers, proceda a enroscar los
tornillos-soporte en la chapa del gabinete
• Estos tornillos de soporte, permitirán la sujeción de la placa principal.
• Verifique la distribución más conveniente según los orificios que tenga la placa
base.
• Inserte los soportes e introduzca la mother en el gabinete, sosteniéndola con los
tornillos

Paso 5. Conexión de Cables Panel Frontal del Gabinete


Una vez instalada la placa principal, proceda al conexionado de los cables del panel
frontal del gabinete.

Para esto, sigas las indicaciones serigrafiadas en la placa o, más conveniente, lea el
esquema de conexión que viene en el manual de la motherboard, que suele ser más claro
y con menos impresiciones.

• USB frontales: se busca el Pin 1 de los conectores USB y allí se inserta el cable de
alimentación (rojo) los dos siguientes son cables de datos (en la foto, los de
color blanco) y el último es el cable negro (0 Volts)
• Speaker o parlante del gabinete: son cuatro conectores, de los que sólo se utilizan
los extremos. El cable rojo va a PIN1, identificado en la placa por la soldadura
cuadrada.
• PowerLed, corresponde al led de encendido (verde),va a la izquierda de la línea
superior de conectores
• Power Switch (botón de encendido), a la dercha de la linea superior de conectores
• Hard Disk Led (led rojo que indica funcionamiento de disco rigido), a la izquierda
en la linea inferior de conectores
• Reset Switch (botón de reset) va a la derecha de la linea inferior de conectores

En la fotografía se puede apreciar el conector para Infrarrojo (IR1) y el conector de


ventilador adicional para gabinete (CHA_FAN1) que en este caso no fue necesario
porquela refrigeración del sistema mantenía dentro de rangos normales la temperatura
interna del gabinete.

paso 6. Inserción del soporte para Disipador y Cooler del Microprocesador.

• Poceda a insertar al microprocesador.


• Oriéntese identificando al PIN1 del micro a través de la marca circular que puede
verse en la superficie metálica del encapsulado y la serigrafía de la motherboard
que señala el PIN1 con un triángulo
• Inserte la base plástica de soporte para el sistema de refrigeración principal del
microprocesador, que se compone del disipador y un cooler.
• La base de plástico debe introducirse en los orificios simétricos que hay en la
mother (alrededor del micro)
• Deberá presionar una cuñas plásticas con aspecto semejante a tornillos, para que
al incrustarse, dejen fijo el sistema de sujeción, impidiendo de ese modo que las
vibraciones del cooler puedan en algún momento aflojar la retención y liberar al
sistema de refrigeración.

Paso 7 Colocación de pasta Termica (disipadora) en microprocesador y cooler.

Proceda a distribuir una capa uniforme de pasta disipadora en el microprocesador y en el


núcleo de cobre del disipador principal que tomará contacto con el encapsulado.

Paso 8 Inserción del Disipador y Cooler. Conexión electrica a la Motherboard.

• Inserte el sistema de sujeción para disipador y cooler que se engancha en la base


plástica gracias a la presencia de cuatro cuñas principales.
• Las palancas blancas que usted puede ver, dan una mayor fijación a todo el
soporte.
• Proceda a conectar al cooler al sistema de alimentación mediante el conector
asociado
• Estos tres cables proveen de alimentación eléctrica al cooler y además permiten a
la motherboard controlas pas revoluciones por minuto del ventilador.
• En el caso particular de esta mother, la velocidad funciona en modo alto y bajo
para el caso que se necesite aumentar las revoluciones del ventilador por
sobrecalentamiento

Paso 9 Fijación de una Unidad Lectora a la bahía del gabinete


• Instale en la bahia correspondiente la unidad lectora de diskettes.
• El sistema de sujeción del gabinete, sólo permite un tornillo de sujeción por lado.

Paso 10 Fijación de la Unidad de disco rigida a la bahía del gabinete

• Instale en la bahia el disco rígido principal, de tipo IDE en este caso.


• Las conexiones eléctricas y de datos son estandarizadas.
• El cable de alimentación eléctrica de esta undidad es un conector Molex que entra
sólo en un sentido.
• El cable de datos (Tipo cinta de 40 pines) se debe orientar con el borde rojo al
PIN1.
• El PIN1 de las unidades IDE siempre apunta al conector eléctrico, pero de todos
modos está señalado (casi siempre) en la serigrafía de la placa controladora que
acompaña al disco. En este caso, también se remarca el pin 1 a través de una
soldadura cuadrada.
• Lo que no está enstandarizado en los discos IDE es la conexión de los jumpers
para determinar cómo se comportará el envío de datos a través de los cables IDE.

Observe las etiquetas del disco, porque permiten visualizar varias configuraciones
posibles:

• Single o master: sin puenteos en los jumpers, para el caso de que tengamos un
sólo disco por conector IDE (esto se llama single) o que lo instalemos en el cable
para ser tratado como MASTER, colocándolo en el extremo del cable IDE
• Master with Slave present: se jumpea de esa manera cuando el disco se declara
como Master y además hay una segunda unidad IDE. El disco en este caso,
también va al extremo del cable
• Slave: cuando el disco se configura como esclavo. Se coloca en el conector del
medio
• Cable Select o CS: es una opción adicional más, pero en lo personal he notado que
suele ser conflictiva en caso de colocar discos de distintas marcas, por lo que
siempre prefiero (salvo en casos de fuerza mayor) configurar manualmente
mediante los jumpers.
En el caso de este gabinete en particular, el disco puede quedar fijado a la bahía con 2
tornillos por lado.

La conexión del disco rigido se realizó en la conector IDE1, sin colocar una segunda
unidad en la cinta de conexión de datos.

Paso 11 Fijación de la unidad lecto-grabadora cd/dvd a la bahía del gabinete.

• Fije la unidad lecto-grabadora de CD/DVD a la bahía del gabinete, configurando la


unidad como Master porque la conexión se realizó en el conector IDE2, sin colocar
una unidad adicional en la cinta de datos.
• El borde rojo de la cinta de datos debe orientarse al PIN1 (hacia el lado de la
conexión eléctrica)
• El conector de alimentación eléctrico (Molex) sólo puede entrar en una posición,
por su forma asimétrica.

Paso 12 Instalación de las memorias RAM

• Instale los dos zócalos de memoria ram. Las muescas son asimétricas y entran en
un sólo sentido.
• Cada zócalo tiene 512 Mb de memoria RAM, totalizando 1 GB disponibles para
este ordenador.
• La velocidad de los zócalos es de 400 Mhz

Paso 13 Instalación de Modem AMR


• Instale el módem AMR.
• Los conectores de salida de este módem, traen incorporado un conector DB9 pra
conectar el puerto serial COM1 a través de un cable tipo cinta.

Paso 14 Instalación de cables tipo cinta para discos rigido y lecto-grabadora.

• Proceda a conectar las unidades IDE de disco rígido y lecto-grabadora de CD/DVD y


la disquetera.
• Como se puede ver en las fotos, la serigrafía señala bien el PIN1 de los conectores
tipo cinta
• Estos conectores tienen 40 pines. La cinta debe orientarse con el borde rojo para
el lado del PIN1, igual que en las unidades IDE.
• El PIN 1 de las unidades IDE debe orientarse al lado del conector eléctrico, pero
usualmente está bien señalado por algún medio. A través de la serigrafía e
fabricante suele pintar un número 1 o una flecha. A través de la cara de
soldaduras, se le asigna al Pin una soldadura cuadrada, etc.

Paso 15 Instalación de fuente de alimentación.


El último elemento ensamblado en este caso, fue la fuente de alimentación.

Instale secuencialmente los siguientes conectores:

• ATX 20 pines a la motherboard.Esta fuente cuenta con un conector dual ATX 20/24
• Alimentación para microprocesador
• Alimentación a disco rígido con conector Molex
• Alimentación a lecto-grabadora cd/dvd con conector Molex
• Alimentación para unidad floppy con conector Berg

Paso 16 Organización y encintado de cables internos

• Como última medida, organice internamente los cables de datos y eléctricos.


• La idea es evitar la perturbación del flujo continua de aire dentro del gabinete.
• Evite que algún cable suelto toque las paletas del cooler, porque esto puede
provocar en algún momento el enclavamiento del ventilador principal del
microprocesador.
• y solo restaria colocar la tapa del case.

Fin del proceso de ensamblado

Estos serían como que los pasos principales para realizar el armado de la computadora...

Se presentan en la imagen los conectores de la Motherboard del panel Frontal en el que


se conectan los controles de encendido, Reset, led del disco duro y led de encendido; así
como también se colocan los cables del panel frontal que se encuentran en el case; es de
notar que en el lugar en donde se encuentran los pines del panel frontal en la
Motherboard impreso se encuentra la configuración que debe de tener, para que este
encienda y posea conectado todos los controles del case en su parte frontal
En la siguiente imagen se encuentra otro tipo de combinación de conectores de panel
frontal y su respectivo cuadro que indica como va configurado; en este caso el cuadro
impreso se encuentra después de la ranura AGP impresa en la Motherboard

A continuación la conexión del Microprocesador

Para colocar el Microprocesador en este tipo de Motherboard es de levantar el seguro


para luego colocar el microprocesador, este en una de las esquina tiene una marca
dorada que es la que indica la ubicación en la cual hay que colocar el Microprocesador, si
este no entra con facilidad es por que se esta colocando erróneamente, si lo presiona
tiende a doblar los pines lo cual arruinaría el microprocesador

Después de colocar el Microprocesador puede colocar pasta térmica para luego colocar el
Cooler y conectar el ventilador a la Motherboard de no conectarlo, se pueden tener
problemas de sobrecalentamiento y los inminentes reseteos de la maquina.
Conexiones de los dispositivos de Almacenamiento.

Se muestran los medios de almacenamientos esenciales en el equipo aunque la


disquetera ya queda obsoleta en varios equipos ya no viene; Nótese que cada uno tiene
su conector de corriente Molex que es compartido entre disco duro y CD/DVD no así para
la disquetera, estos medios de almacenamiento utilizan la interfaz IDE Cincha de 20 y de
40 pines; además el disco duro se configura como master con un jumper.

La cincha ide para los medios del disco duro y CD/DVD tienen un extremo que va a la
Motherboard el conector de la parte media al disco duro y la extensión de la cincha iría a
la Unidad de CD/DVD.

Conexiones de corriente
No olvidar conectar el Molex de 4 pines (12 voltios) al conector de alimentación de
corriente del microprocesador

De esta forma quedarían conectados los dispositivos principales en la Motherboard.

Este consiste en realizar una limpieza minuciosa y profunda de la computadora con


el objetivo de mejorar el funcionamiento de los componentes tanto internos como
externos. Es de tomar en cuenta los siguientes pasos:

1. Desconexión de los cables externos. El cable de entrada de energía eléctrica


debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al
equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos al PC
también deben desconectarse. La manipulación de PC tanto para reparación o
mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos
aislantes o pulseras antiestáticas. No es necesario APRETAR demasiado los
conectores de los cables periféricos que se acoplan por la parte de atrás al PC
cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los
conectores del PC.
2.
3. 2. Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar un
aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una
aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción de
grumos (combinación de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaución
en el movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar cables. Con
el soplador inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energía de la
computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por
sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abre la ventana del floppy e
introduce aire por ahí.
4.
5. Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan
cables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a las
placas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir
BLOQUEOS y RESETEO del PC).
6.
7. 3. Limpieza del monitor. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues
la energía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. Este
debería destaparse solo en caso de necesitar reparación.
8.
9. 4. Limpieza del teclado. Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para
retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclas
del PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se pueden
limpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido).
10.
11.
12. 5. Mantenimiento de las impresoras. Tienen diferentes tratamientos según su
tecnología. Las de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayor
porcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo ). A estas hay
que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo y
partículas de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por
donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con
aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automóviles. El cabezal
de impresión puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las
agujas sumergidas en alcohol isopropílico a fin de disolver la tinta compactada. La
boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la fricción de las agujas en
dicha área.
13.
14. En las impresoras de inyección de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, se
limita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos
de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento de la
cabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento del cabezal, esta
limpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol los
RODILLOS DE CAUCHO que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa
de la acumulación de las partículas de papel en su superficie.
15.
16. 6. Mantenimiento del mouse (ratón). Abre la tapa inferior del mouse y examina
los ejes que entran en contacto con la esfera. Si estan sucios (normalmente con un
anillo de particulas de polvo y grasa) límpialos con un pañuelo (o tela que no suelte
pelusas) humedecido en alcohol o jabón líquido.
17.
18. 7. Limpieza de la unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY
utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extraño se
ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un
disquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extraño. Si se trata de un
Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hay
que abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO.

8. Mantenimiento de la unidad óptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no se debe


abrir salvo en los casos que mencionaremos más adelante. La bandeja debería limpiarse
con un paño humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotación de
partículas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o
cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido mantenimiento), será necesario
abrirla para LIMPIARLA y LUBRICARLA. La limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el
lente LASER (toma nota que está sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado). Se
puede limpiar con un palillo medicinal con algodón en la punta humedecido con alcohol.
Esta operación es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya que una
fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la bandeja
deben lubricarse así como los piñones plásticos que están a la vista.

Un capítulo aparte lo constituye el problema de mala lectura / grabación: si la unidad


presentaba este problema antes del servicio de mantenimiento y después de efectuado
este la anomalía continúa, las opciones son: 1. Que le hagas un LAVADO a la unidad láser
(solo si tienes experiencia y habilidad para desarmarla, o como un ultimo recurso ante
una unidad desahuciada), 2. Que reajustes el DIODO LASER para darle más ganancia a
cambio de disminuir su tiempo de vida (también deberás saber como ubicarlo y como
ajustar su potenciómetro = bases de electrónica de laboratorio).

9. Limpieza de la superficie exterior del PC y periféricos. Se recomienda utilizar una


tela humedecida en jabón líquido (ya que los equipos de computo usualmente se
ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). No se
recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas o gabinetes de PC
y periféricos por su acción abrasiva y disolvente.

Procedimiento para utilizar el kit de mantenimiento:

• Espuma limpiadora utilizada en la parte metálica del interior y exterior, en el


teclado, el mouse y monitor
• Contac Cleaner, este será utilizado para realizar la limpieza en los contactos y toda
la circuitería de la computador
• Aire Comprimido utilizado para remover el polvo o suciedad en superficies de la
motherboard o del case utilícelo con la (pajilla que trae) tome en cuenta que debe
ser aplicado sin agitarse y sin inclinarlo la aplicación debe hacerse a 90% si lo
inclina se aplicara gas liquido lo cual puede producir problemas en la
computadora el bote en la medida lo utilice se pondrá bien frio, por cada descarga
deje descansar al menos unos 20 a 35 segundos para que se recargue el aire
comprimido.Puede combinar el aire comprimido con el contac cleaner para
acelerar el proceso de secado de la superficie en la que se ha aplicado contac
cleaner
• Con el borrador de goma limpie los contactos (parte dorada de las memorias)
deslice el borrador de forma suave y constante por los contactos; puede aplicar
contac cleaner también sobre la superficie de la memoria.
• Al retirar el Cooler limpie la superficie del microprocesador y posteriormente
aplique pasta térmica en la parte central del microprocesador en el momento que
coloque el disipador de calor este se encargara de expandir por toda la superficie
la pasta térmica.

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y CIENCIAS APLICADAS


ESCUELA DE INFORMÁTICA

GUIA PRACTICA DE ORGANIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.

Fuente de Poder.

Uno de los principales recursos que se ven afectados y dañados comúnmente es la fuente
por el sencillo hecho de que es él encargado de recibir la corriente eléctrica rectificarla,
transformarla a través de una serie de procesos hasta distribuirla a todos los dispositivos
del equipo. Por esa razón hay que hacer un diagnostico y revisión de la fuente de poder
periódicamente.

La revisión consta de 3 etapas:

• Encendido de la Fuente de Poder.


• Voltajes de Salida.
• Informe de Revisión (diagnostico).

Encendido de la Fuente de Poder.

Recursos a Utilizar: Clip metálico, Fuente de Poder desmontada de la computadora, cable


de alimentación de la fuente.

Procedimiento:

1. Desconectar el cable de alimentación de corriente


2. Desmontar la fuente de poder.
3. Desdoblar el clip dejando en forma de “V”
4. Identificar el Molex de 20 pines de la Fuente (conector que va hacia la
motherboard).
5. Identificar el Polo Tierra del molex de 20 pines. (Pin con color negro)
6. Identificar el Power On del molex de 20 pines. (Pin con color verde)
7. Con el clip introducir los extremos en ambos pines
8. Conectar el cable de alimentación de corriente a la fuente y al toma corriente.
9. Dentro de la fuente deberá Empezar a funcionar el ventilador.

Se puede determinar que la fuente esta en buenas condiciones pero no se puede


establecer asegurar a un 100% que esta funcione bien; pues esto dependerá de la
evaluación pertinente de sus voltajes los cuales están incluidos en la segunda etapa.

Voltajes de Salida

Recursos a Utilizar: Fuente Puenteada, Tester o vultimetro.

Procedimientos:
Para poder determinar si un voltaje es adecuado se debe considerar lo siguiente:

• La referencia según el pin a evaluar


• Y el ± 10% de cada voltaje según referencia

Esto quiere decir que a cada voltaje de referencia hay que calcular el 10% mas y el 10%
menos ejemplo:

Si el voltaje fuese 12. 0 v. el 10% = 1.2 Voltios; 12 v + 1.2= 13.2 v. y 12 v – 1.2= 10.8 v.

Entonces los voltajes aceptables serían aquellos que se encuentren en el rango de (10.8
v. Hasta 13.2 v.)

Tabla de referencia:

Pin

Voltaje

Rango 10%

Lectura Obtenida de los Voltajes

Rojo

+5

Blanco

-5

Morado (Standby)

+5

Amarillo

+12

Azul

-12

Negro
Polo Tierra

Verde

Power On

Gris

Power Good

Anaranjado

+3.3

Una vez obtenga los rangos con el tester o voltímetro Realizará la evaluación de los
voltajes por cada Pin. Y de cada uno de los Molex desde el molex de 20 pines hasta
aquellos que alimentan de energía eléctrica a cada uno de los dispositivos (tomar nota de
los datos obtenidos).

Procedimiento:

1. Encienda el Tester
2. Seleccione la Opción VDC
3. Del Tester se tiene dos Bornas (puntas) negra y roja
4. La borna negra se coloca siempre en los pines de polo tierra y la borna roja en los
pines de los diferentes colores.
5. Al hacer lectura de los voltajes anótelos (difícilmente darán resultados exactos
según el cuadro de referencia)
6. Tome lectura de todos los molex.

Molex 1

Molex 2

Molex 3

Molex 4

Molex5

Pin

Rango

Res.
Pin

Rango

Res.

Pin

Rango

Res.

Pin

Rango

Res.

Pin

Rango

Res.

Para llenar los cuadros anteriores por un lado deberán obtener el 10% mas y menos del
valor de referencia y deberán poseer un tester para testear o tomar la lectura de cada uno
de los pines de colores

En el caso del Tester Digital este debe de encenderlo y colocarlo en la opción VDC

Este posee dos puntas conocidas como terminales positivas (terminal roja) y
negativas (terminal negra), estas deberán ir la terminal negativa al polo tierra y la terminal
roja a los pines de los diferentes colores, azul, rojo, anaranjado, amarillo etc,.

y en la pantalla aparecerá el valor de la lectura; ojo el testeo de los pines de la fuente de


poder se debe de realizar la fuente puenteada.

De no estar puenteada el resultado de la lectura será erronea.

También podría gustarte