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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura: Introduccin a la ingeniera en sistemas
computacionales
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales
Clave de la asignatura: SCE - 0418
Horas teora-horas prctica-crditos 2-2-6

2.- HISTORIA DEL PROGRAMA

Lugar y fecha de
elaboracin o
Participantes
revisin
Instituto Tecnolgico Representantes de la
de Toluca del
academia de sistemas y
18 al 22 agosto 2003. computacin de los
Institutos Tecnolgicos.
Instituto Tecnolgico
de:
Cd. Madero, Linares.
23 agosto al 7 de
noviembre 2003.

Observaciones
(cambios y justificacin)
Reunin nacional de
evaluacin curricular de la
carrera de Ingeniera en
Sistemas Computacionales.

Academia de sistemas y Anlisis y enriquecimiento de


computacin.
las propuestas de los
programas diseados en la
reunin nacional de
evaluacin.

Instituto Tecnolgico Comit de consolidacin


de Len
de la carrera de
1 al 5 de marzo 2004. Ingeniera en Sistemas
Computacionales.

Definicin de los programas


de estudio de la carrera de
Ingeniera en Sistemas
Computacionales.

3.- UBICACIN DE LA ASIGNATURA


a). Relacin con otras asignaturas del plan de estudio
Anteriores
Asignaturas
Fundamentos de
programacin.

Temas
Introduccin
a
programacin.

la

Posteriores
Asignaturas
Temas
Teora de la
computacin.
Estructura de
datos.

b). Aportacin de la asignatura al perfil del egresado

Aplica nuevas tecnologas a la solucin de problemas de su entorno laboral


Conoce y aplica las normas y estndares correspondientes a las
tecnologas de informacin y comunicacin

4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO


El estudiante tendr una visin clara y general de lo que es la carrera de
ingeniera en sistemas computacionales, su impacto social e implicaciones
actuales y futuras.

5.- TEMARIO
Unidad
Temas
1
Dispositivos de cmputo

Utilizacin de las
tecnologas de la
informacin y de
comunicacin

Subtemas
1.1 Mquinas digitales y analgicas.
1.2 Los sistemas de numeracin.
1.3 Hardware de una Computadora.
1.4 Componentes:
1.4.1 Circuitos lgicos, procesador,
memoria, reloj.
1.5 Estructura modular de una
computadora.
1.6 Dispositivos de almacenamiento.
1.7 Dispositivos de procesamiento.
1.8 Dispositivos de Entrada/Salida.
1.9 Software de cmputo
1.9.1 El sistema operativo.
1.9.2 Los lenguajes de programacin.
1.9.3 Las herramientas productivas
(ofimtica).
1.9.4 Las aplicaciones.
1.10 Tipos de computadoras y sus
dispositivos.
2.1 Las Telecomunicaciones y el trabajo
distribuido y colaborativo.
2.1.1 Datos y sus formatos de
presentacin (texto, grfico,
audio, video)
2.1.2 Medios de transmisin (fibra
ptica, microondas)
2.1.3 Conectividad (redes locales,
red. Internet.
2.1.4 Ambientes de trabajo
colaborativo.
2.2 Servicios de Internet.
2.2.1 Web, correo electrnico, chat,
FTP.
2.3 Desarrollo de aplicaciones en Internet.
2.3.1 Lenguaje de marcas (HTML).
2.3.2 Lenguaje de scripts: JavaScript
(diseo de pginas web,
encuestas, comercio
electrnico)

5.- TEMARIO (Continuacin)


3

Tecnologas de ltima
generacin

3.1 La sociedad de la Informacin.


3.1.1 Comunicacin.
3.1.2 Educacin a distancia.
3.1.3 Diseo asistido por
computadora.
3.1.4 Ciencia, investigacin e
ingeniera.
3.2 Aplicacin de tecnologas emergentes
en los sectores productivo, de
servicios y de gobierno.
3.3 Aspectos ticos de la actividad
profesional.
3.4 Software propietario y libre.

Modelos de computadora.

4.1 Elementos de circuitos digitales AND,


OR, NOT.
4.2 lgebra de Boole
4.2.1 El modelo Von Neumann.
4.2.2 Concepto de programa
almacenado.
4.2.3 Lenguaje de mquina
(instrucciones y datos).
4.2.4 Ciclo de ejecucin de
instrucciones.
4.3 Algoritmos numricos.

6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS

Compresin de lectura, habilidades lgicas.

7.- SUGERENCIAS DIDCTICAS

Recopilacin en diversas fuentes de informacin de temas selectos y de


aplicacin.
Propiciar la participacin por equipos, anlisis y discusin de temas,
exposicin, estudio individual y conclusiones grupales, entre otras.
Elaboracin de proyecto vinculado con un sistema real.
Debate de temas con sesiones de preguntas y respuestas, conferencias,
encuentros, mesas redondas, entre otras.
Resolucin de problemas relacionados con la materia.
Prcticas de laboratorio.
Utilizacin de software para el diseo y/o anlisis de los temas del curso.
participacin en los talleres de programacin

8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN

Evaluacin de informes, tareas o trabajos de investigacin.


Informes sobre prcticas de laboratorio realizadas.
Evaluacin en el laboratorio.
Exmenes escritos.
Desempeo y participacin en el aula.
Evaluacin de prcticas realizadas con ayuda de software.
Desarrollo de un proyecto final

9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE


UNIDAD 1.- Dispositivos de cmputo.
Objetivo
Educacional
El estudiante
conocer las
caractersticas
estructurales y
operativas de los
dispositivos de
cmputo analgicos
y digitales y su uso
en la resolucin de
problemas.

Actividades de Aprendizaje

Buscar y seleccionar informacin sobre


el concepto de dispositivo analgico y
digital.
Discutir en grupo el concepto de
dispositivo analgico y digital.
Buscar informacin sobre la operacin
de una mquina analgica y una digital.
Revisar en grupo la operacin de una
mquina analgica y una digital (por
ejemplo, la regla de clculo y el baco
ruso).

Fuentes de
Informacin
1, 5

UNIDAD 2.- Utilizacin de las tecnologas de la informacin y de comunicacin.


Objetivo
Educacional
Identificar
los
diferentes tipos de
redes,
sus
representaciones de
datos, sus medios de
comunicacin y sus
servicios.

Actividades de Aprendizaje
Buscar y seleccionar informacin sobre
los diferentes tipos de representacin de
datos (texto, grficos, bmp, jpeg,
postcript de sonido y video).
Discutir en grupo las caractersticas de
los diferentes tipos de representacin de
datos.
Realizar una conversin de formato
(p.ej. un archivo de formato word a
postcript).
Utilizar los servicios de internet para
envo de tareas por correo electrnico.
Navegar en el WEB empleando distintos
navegadores.
Realizar una pgina WEB con formato
HTML.
Realizar pginas con scripts.

Fuentes de
Informacin
2, 3, 4, 5

UNIDAD 3.- Tecnologas de ltima generacin.


Objetivo
Educacional
Conocer
las
tecnologas que estn
en
desarrollo
apoyadas por el uso
de la computadora.

Actividades de Aprendizaje
Buscar y seleccionar informacin sobre
las diversas aplicaciones de la
computadora en la vida social.
Discutir en grupo las diversas
aplicaciones de la computadora en la
vida social.
Clasificar por sectores, las principales
aplicaciones de la computadora (p. Ej. El
uso de posicionadores globales en la
navegacin, simulacin en la
ingeniera,etc).
Disear una pgina con los resultados
obtenidos en los puntos anteriores, y
exponer ante audiencia externa.

Fuentes de
Informacin
1, 2, 3, 4, 5

UNIDAD 4.- Modelos de computadora.


Objetivo
Educacional
Identificar las
caractersticas
estructurales y
operativas de las
computadoras
digitales a nivel
macro.

Actividades de Aprendizaje

Buscar y seleccionar informacin sobre


el concepto de representacin simblica
de dgitos y alfabeto en las
computadoras digitales.
Discutir en grupo la representacin
simblica de dgitos y alfabeto en las
computadoras digitales.
Buscar y seleccionar informacin sobre
los componentes de una mquina digital
de acuerdo al modelo Von Neumann.
Resolucin de problemas sencillos
empleando un simulador del modelo
Von Neumann (p. Ej. Suma de dos
nmeros, multiplicacin, divisin entera,
mdulo, mximo de dos nmeros, etc.).

Fuentes de
Informacin
1, 5

10. FUENTES DE INFORMACIN


1.
2.
3.
4.
5.

Luis A. Urea, Antonio M. Snchez, Mara T. Martn, Jos M. Mantas.


Fundamentos de informtica. Mxico: Alfaomega-rama, 1999.
Joe Burns, Andree Growney. Descubra Java Script. Prentice Hall.
Jerry Brandenbaugh. Aplicaciones Java Script.. O Reilly.
Oscar Gonzlez Moreno. Programacin en JavaScript. Ediciones Anaya
Multimedia, 1998.
Rick Decker, Stuart Hirshfield. Mquina Analtica.
Intoduccin a las ciencias de la computacin con uso de la Internet
International Thomson Editores, 2001.

Referencias en Internet
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]

http://www.psicobyte.com/html/
http://www.mexicoextremo.com.mx/ayuda/manuales/cursohtml/
http://www.programacion.com/html/tutorial/frontpage/
http://www.webestilo.com/javascript/
http://tech-www.informatik.uni-hamburg.de/applets/prima/prima.html

11. PRCTICAS
Unidad Prctica
1

Elaboracin de una pgina web personal.

Realizacin de un sumador de dos bits utlizando una tabla


de pruebas (protoboard).

Realizacin de un coloquio sobre las diversas aplicaciones


de las computadoras en los diferentes sectores sociales.

Organizar un debate con sesiones de preguntas y


respuestas.

Organizar un debate con sesiones de preguntas y


respuestas.
Organizar conferencias con sesiones de preguntas y
respuestas.
Organizar mesas redondas.

6
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