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GL Osario Psicologia Social
GL Osario Psicologia Social
A.
ACEPTACIN: Forma de conformidad que compromete tanto la actuacin como las creencias, de
acuerdo con la presin social.
ACTITUD: Reaccin evaluativo favorable o desfavorable hacia alguien o algo, que se manifiesta
en las creencias, los sentimientos o el comportamiento deliberado.
ACUERDOS INTEGRATIVOS: Aquellos en los que se obtiene ganancia para ambas partes,
reconciliando sus intereses en beneficio mutuo.
AGLOMERACIN: Sensacin subjetiva de no tener suficiente espacio por persona.
AGRESIN: Comportamiento fsico o verbal que tiene la intencin de herir a alguien. En
experimentos de laboratorio puede estar representado por la aplicacin de descargas elctricas o
por decir algo que con probabilidad herir los sentimientos del otro. Siguiendo esta definicin
social y psicolgica se puede ser socialmente firme sin tener que ser agresivo.
AGRESIN HOSTIL: Agresin impulsada por la ira y que se realiza como un fin en s misma.
AGRESIN INSTRUMENTAL: Agresin que es un medio para alcanzar otro fin.
ALTRUISMO: Complacencia en el bien ajeno sin inters consciente en el beneficio propio.
AMENAZA DEL ESTERIOTIPO: Preocupacin perturbadora al enfrentar un estereotipo
negativo de que no confirmar ese estereotipo.
AMOR AMIGABLE: Afecto que sentimos por aquellos con quienes nuestras vidas estn
profundamente entrelazadas.
AMOR APASIONADO: Es un estado de intensa aoranza por la unin con otro. Los amantes
apasionados se encuentran absortos el uno en el otro, se sienten extasiados por alcanzar el amor
de su pareja y desconsolados por su prdida.
APRENSIN POR LA EVALUACIN: Preocupacin por la manera como nos evalan los
dems.
ARBITRAJE: Resolucin de un conflicto que realiza un tercero, neutral, el cual estudia la posicin
de ambas partes e impone un acuerdo.
ASIGNACIN AL AZAR: Proceso de asignar participantes a las condiciones de un experimento,
de tal manera que todas la personas tengan la misma posibilidad de ser incluidas en una
condicin dada ( ntese la distincin entre asignacin al azar en los experimentos y muestra al
azar en las encuestar, La asignacin al azar ayuda a inferir causa y efecto. El muestreo al azar
ayuda a generalizar sobre un poblacin)
ATRACTIVO: Cualidades que llaman la atencin a una audiencia. Un comunicador atrayente
( con frecuencia alguien similar a la audiencia) es ms persuasivo en asuntos de preferencia
subjetiva.
EXOGRUPO: Ellos, grupo que las personas perciben como particularmente diferente o aparte de
su endogrupo.
F
FACILITACIN SOCIAL: (1) Significado inicial: tendencia de las personas a realizar mejor
tareas simples o bien aprendidas en la presencia de otros. (2) Significado actual: fortalecimiento
de respuestas dominantes (prevalecientes o probables), debido a la presencia de otros.
FALACIA NATURALISTA: Error al definir lo que es bueno en trminos de lo que es observable.
Por ejemplo: lo que es tpico es normal; lo que es normal es bueno.
FALACIA TASA BASE: Tendencia a ignorar o a subutilizar la informacin tasa-base (informacin
que describe a la mayor parte de las personas ) y en su lugar a estar influenciado por rasgos
distintivos del caso en juicio.
FENOMENO ADAPTACION NIVEL: Tendencia a adaptarse a un nivel de estimulacin dado y,
en consecuencia, a tomar nota y a reaccionar a los cambios que se presentan a partir de dicho
nivel.
FENOMENO AUTOCINTICO: Por s mismo (auto) movimiento cintico. Movimiento aparente
de un punto estacionario de luz en la oscuridad. Tal vez usted haya tenido esta experiencia al
pensar que ha detectado un satlite que se mueve en el cielo, dndose cuenta luego de que se
trataba tan slo de una estrella aislada.
FENMENO DEL EMPAREJAMIENTO: Tendencia que tienen los hombres y las mujeres a
escoger como compaero a quien constituye una buena pareja en cuanto atractivo y otros
rasgos.
FENMENO DE EXCESO DE CONFIANZA: Es la tendencia a ser ms confiados que
acertados; a sobreestimar lo certero de las creencias propias.
FENMENO DEL MUNDO JUSTO: Tendencia de las personas a creer que el mundo es justo y
que, en consecuencia, las personas obtienen lo que se merecen y se merecen lo que obtienen.
FENMENO EL PIE EN LA PUERTA: Tendencia que tienen las personas a acceder a una
peticin despus de haber aceptado una pequea solicitud.
FLUJO DE COMUNICACIN EN DOS PASOS: Proceso por medio del cual, por lo general se
presenta la influencia de los medios de difusin a travs de los lderes de opinin, quienes a su
vez influyen en los dems.
FRUSTRACIN: Obstruccin de un comportamiento dirigido a alcanzar un objetivo.
G
GNERO: En psicologa, conjunto de caractersticas, de influencia biolgica o social, por medio
de las cuales se diferencian macho y hembra. Puesto que sexo es una categora biolgica los
psiclogos sociales algunas veces se refieren a las diferencias de gnero que tienen base
biolgica como diferencia de sexo.
GRIT: Acrnimo de iniciativas graduales y recprocas en la reduccin de tensin (graduated and
reciprocated initiatives in tension reduction), estrategia designada para evitar de la escalada en
las tensiones internacionales.
GRUPO: Dos o ms individuos quienes, durante un periodo mayor a unos pocos minutos,
interactan e influyen mutuamente y se perciben como nosotros.
H
HEURSTICA DE LA DISPONIBILIDAD: Regla general eficiente pero falible que juzga la
posibilidad de las cosas en trminos de su disponibilidad en la memoria, Si se nos vienen a la
cabeza fcilmente ejemplos sobre algn asunto, suponemos que se trata de algo comn.
HEURSTICA DE LA REPRESENTATIVIDAD: Es la estrategia de juzgar la probabilidad de las
cosas por la manera como representan o encuadran prototipos particulares; puede llevarlo a uno
a ignorar otra informacin relevante.
HIPTESIS: Proposicin susceptible de ser probada que describe una posible relacin entre
eventos.
I
IDENTIDAD SOCIAL: Es el aspecto nosotros de nuestros autoconceptos. La parte de la
respuesta a quin soy?, que viene de nuestra pertenencia a ciertos grupos. Ejemplos: soy
mexicano, soy catlico.
IGNORANCIA PLURALISTA: Falsa impresin respecto a la manera como los dems piensan,
sienten o responden.
ILUSION DE CONTROL: Percepcin de eventos incontrolables como si estuvieran sujetos al
control personal o como si fueran ms controlables de lo que son.
INDEFENSION APRENDIDA: Desesperanza y resignacin aprendidas cuando un ser humano o
un animal no perciben ningn control sobre malos eventos que se repiten.
INDIVIDUALISMO: El concepto de dar prioridad a las metas personales por sobre las del grupo y
definir la propia identidad en trminos de atributos personales, en lugar de identificacin con el
grupo.
INFLUENCIA INFORMATIVA: Conformidad basada en el deseo de llenar las expectativas de
los otros, frecuentemente para obtener aceptacin.
INTERACCIN: Cuando el efecto de un factor (como biologa) depende de otro factor (como el
medio ambiente).
INVESTIGACION DE CAMPO: Investigacin hecha en escenarios naturales de la vida real,
fuera del laboratorio.
INVESTIGACION EXPERIMENTAL: Estudios que buscan claves en las relaciones causaefecto por medio de la manipulacin de uno o ms factores (variables independientes) mientras
otros son controlados (mantenindolos constantes).
JUEGOS QUE NO SUMAN CERO: Juegos en los que los resultados no tienen que sumar cero.
Al operar, ambos pueden ganar. Al competir ambos pueden perder ( tambin llamados
situaciones de motivos contradictorios).
L
LIDERAZGO: Proceso por medio del cual ciertos miembros del grupo motivan y guan al grupo.
LINEA FALSA: Procedimiento que engaa a las personas llevndolas a manifestar sus actitudes.
Inicialmente se convence a los participantes de que una mquina puede utilizar sus respuestas
psicolgicas para medir sus actitudes privadas. Posteriormente se les pide predecir el resultado
de la mquina, revelando as sus actitudes.
LOCUS DE CONTROL: El grado al que las personas perciben sus logros ya sea controlables
desde dentro por sus propios esfuerzos y acciones, o controlados desde fuera por el azar o las
fuerzas externas.
M
MEDIACION: Tentativa que hace una tercera parte neutral para resolver un conflicto facilitando la
comunicacin y haciendo sugerencias.
MEDICINA DEL COMPORTAMIENTO: Campo interdisciplinario que integra y aplica el
conocimiento mdico y del comportamiento sobre la salud y la enfermedad.
META SUPRAORDINARIA: Meta compartida que requiere del esfuerzo cooperativo; meta que
anula las diferencias entre las personas.
MUESTRA AL AZAR: Procedimiento estadstico en el que cada persona de la poblacin estudiada
tienen igual opcin de ser incluida.
N
NECESIDAD DE PERTENENCIA: Motivacin para vincularse con otros en relaciones que
brinden interacciones positivas y duraderas.
NEGOCIACION: Bsqueda de un acuerdo en un conflicto por medio del trato directo entre las
personas.
NORMAS: Reglas de comportamiento aceptadas y esperadas. Las normas prescriben un
comportamiento adecuado (en otro sentido de la palabra, las normas tambin describen lo que
hace la mayora, es decir, lo que es normal.)
NORMA DE LA RECIPROCIDAD: Expectativa de que las personas ayudarn, y no perjudicarn,
a quienes les han ayudado.
NORMAS DE LA RESPONSABILIDAD SOCIAL: Expectativa de que las personas ayudarn a
quienes dependen de ellas.
O
OCIO SOCIAL: Tendencia de las personas a realizar menos esfuerzos cuando los esfuerzos para la
obtencin de una meta comn se juntan, que cuando son responsables de manera individual.
P