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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

CARLOS ARTURO ORTIZ CASTAO


INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teoras
y modelos que muestren la organizacin y funcionamiento de la
inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la bsqueda de la
inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de
procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la
inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje,
solucin de problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia
de mquina, la inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence)
cubre una vasta gama de teoras y prcticas.
La inteligencia artificial se basa en dos reas de estudio: el
cuerpo humano y el ordenador electrnico. Otros
investigadores intentan obtener teoras generales de la
inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de
inteligencia y no solo al del ser humano.
Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas
en la Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de
programas de ordenador mediante los cuales stos pueden
aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia
artificial estn poniendo a punto sistemas para dotar a los
ordenadores de capacidad visual y auditiva. Una importante
rea de investigacin es la del lenguaje normal, que permite a
los ordenadores comunicarse mediante lenguaje humano en
lugar de hacerlo en lenguaje de mquina. Es decir, la mayora
de los ordenadores estn programados para recibir e
interpretar instrucciones de este tipo.
HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y
Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y
animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una
representacin simblica de la actividad cerebral.
Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras,
dentro del mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera,
sobre los aos 50, la Inteligencia Artificial.
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como
base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:
"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que
imitemos al cerebro".
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya
prcticamente imposible mencionar que el hardware de la poca ni el
software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos.
Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin
de tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a
la realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la
solucin inteligente de problemas, pero lo difcil estaba todava sin
empezar, unir entre s estas actividades simples.
Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto
xito, se llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual
de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para
que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas
energas se diluyeron enseguida.
Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando
la demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un
programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de
problemas). ste era un sistema en el que el usuario defina un entorno
en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan
aplicar sobre ellos.

En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward
Feigenbaum comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de
la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas ms
concretos. As es como naci el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de
espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente
resultara ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar
trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicacin, todo
un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales
(como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical
Center de San Francisco, EEUU).

Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con
la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta
poca cuando se desarrollan sistemas expertos ms refinados, como por
el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de
reglas heursticas automticamente, por induccin.
Hoy se sigue trabajando sobre la innovacin y el progreso en este
campo por ejemplo:

La NASA intensifica los preparativos para dotar de inteligencia artificial
a los robots exploradores del espacio, tras el xito de la misin cientfica
asignada en Marte a los vehculos "Spirit" y Opportunity".Y esta
inteligencia artificial ya existe y se llama "IDEA", que corresponde a las
siglas en ingls de "Agentes Inteligentes de Ejecucin Instalable"
(Intelligent Deployable Execution Agents).Segn fuentes de la agencia
espacial estadounidense, la necesidad de esa inteligencia artificial se
increment tras el desastre del transbordador Columbia en febrero del
ao pasado. Nuevo software
Un comunicado de la NASA en internet indica que estn en marcha planes
para agregar "una fuerte dosis" de inteligencia artificial a los prximos
exploradores robticos para que sean capaces de tomar decisiones
durante una misin. La tarea de desarrollar la inteligencia artificial est
a cargo de cientficos que trabajan con un nuevo "software" para los
futuros robots en el Centro Ames de Investigaciones de la NASA, en
Silicon Valley (California). Hasta ahora, los robots podan tomar
decisiones simples, pero, con la inteligencia artificial, sustituirn en
muchos casos a los controles de Tierra.
OTROS MODELOS
Robot Asimo
Desarrollado por la compaa japonesa Honda Motor Company, y
probablemente sea uno de los robots humanoides mas complejos y
avanzados del mundo.

Honda a apostado a la construccin de un robot que pueda ser til a la
gente, que pueda ayudar en el hogar, o a personas minusvlidas que
estn imposibilitadas de valerse por si mismas.


ASIMO, gracias a sus 120 centmetros de alto, tiene su cara a la altura
de la nuestra si nos encontramos sentados en una silla. Esto le permite
realizar trabajos que fueron pensados para ser realizados por una
persona sentada, sin complicaciones.
El aspecto fsico del robot creado por Honda nos recuerda a un nio
enfundado en un traje espacial. Esta apariencia amigable es parte de la
estrategia del fabricante para evitar que el robot despierte
desconfianza en el pblico.
Este mismo algoritmo es el encargado de reconocer las caras de
los humanos que le son familiares, o de interpretar gestos tales
como detenerse si alguien se pone delante y levanta una mano en
sea de stop.
Las cmaras montadas en la cabeza de ASIMO pueden
transmitir va USB los que ven a una PC, por lo que el robot puede
funcionar como una cmara ambulante.

CONCLUSION

La maquina es el remplazo de todas las funciones del hombre, esto
es a lo que Honda Motor Company quiere proyectar, un
sedentarismo o la evolucin del hombre.
Al mirar atrs en el progreso del hombre hasta nuestros das,
muchos de los problemas causados se estn reflejando hoy en
da con el medio ambiente. Que tan producente puede ser la
inteligencia artificial?.

GRACIAS

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