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Cmo Insertar Tiles con Advance Map

Advance map (A-map)


Carcter maker pro (cmp)
Rom (Ruby, Fire red, Emerald etc)
Paint
Y los tiles que deseemos utilizar


1) Escoger los tiles.

Primero busca por internet unos tiles que te agraden, pero tienes que tener en cuenta que hay dos tipos
de tiles, unos son para RPG (y no nos valen a no ser que le quites muchos colores) y otros para hack-
roms, tambin tienes que tener en cuenta en que las paletas no sobre pasen las 15 porque slo puedes
poner 15 paletas + el color de fondo.
Yo para el tutorial usar estos tiles de Zein (disponibles en la Web de Wah)



2) Indexar los tiles.

Para indexar los tiles haremos uso del CMP y del paint.
Abrimos los tiles con Paint le ponemos un color de fondo (yo siempre uso el color verde chilln que hay en
el paint)
As te tiene que quedar:



Repito que puedes utilizar otro color cualquiera, excepto los colores de los tiles.
Despues lo abrimos con el CMP nos saldr algo como esto:

y el color verde que hemos utilizado para el fondo lo tenemos que poner justo al principio.
Para eso en el caracter maker pro le damos a: Paletas > Editar paletas y nos saldr un recuadro como
este:


cogen pinchando y arrastrando encima del color verde (el color que utilizamos de fondo)
y le dan a Cortar y pinchan en el principio y le dan a Pegar copia y les tendra que quedar as:



Ya nada mas le dan a Ok y se les quitar el recuadro, en mi casi como me sobran dos paletas negras una
la pondr en blanco y la otra la dejar normal, y luego si lo necesito lo editar desde el A-map por que si
dejas dos paletas iguales no podrs insertar los tiles.
Por ltimo dan Archivo> Guardar y listo.

3) Guardar la paleta

Para guardar la paleta es sencillo, le dan a Paletas > Guardar paleta y la guardan en la carpeta que
quieran.

4) Insertar la paleta

Pues lo primero abren su Rom en el A-map y habres el primer pueblo, le das en la parte de arriba a la
pieza de rompecabezas el "Block Editor"
y se les abrir un recuadro como este:



y en mi caso en la parte que pone "paleta 2" yo editar la 10, pinchas en la flecha y pones la paleta 10 y
saldr todo negro, pues le das a "palettes" > Load current palette from file y cargan su paleta, se
pondrn los colores no? pues le das a Writte Palette Change To Rom esto es muy importante por que
si no le das luego la paleta se quitar, esto es para guardar los cambios de la paleta como dice el nombre.


5) Insertar los tiles

Retomando donde nos quedamos en el Block
editor, le das a Imagen > Guardar tileset 1 y
escogen donde guardarlo, y van a la carpeta
donde guardaron el tileset y lo abre con el paint
y les saldr algo como esto:



retoman los tiles que haban escogido con el
fondo indexado y los copian y pegan con cuidado,
por que lo que estamos haciendo es sustituirlos y
podras borrar algo que necesitsemos, a m con
los tiles insertados me qedara as:




6) Colocar los tiles en el A-map

Volvemos a abrir el block editor y vamos a la paleta que cambiamos en mi caso la 10 y pinchamos
en imagen > cargar tileset 1 y habren su tileset y saldr as mas o menos:



Ahora van trasladando de la parte derecha que es nuestro tileset a la izquierda que es el rom, aqu una
imagen:



En el recuadro de rojo que he puesto ah se van colocando el tile en la parte de la derecha va el tile y en
ela parte de la izquierda es el fondo, y as con todos los tiles que quieras. El resultado final sera este:

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