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Tutorial 2: Crear Tilesets Cmo Crear un Tileset

Crditos: Dewitty - Tiles LotusKing - Tiles Tsuka Tutorial completo Herramientas usadas: Adobe Photoshop CS4. Conocimientos previos necesarios: Saber qu es un tile y un tileset. Conocimientos grficos bsicos. Cmo crear un tileset Lo primero es conseguir o crear los tiles -cosa que no viene aqu a cuento-. Yo me he hecho con estos tiles de Dewitty.

Es importante que incluyas en tu tileset todos los tiles que vayas a usar en ese mapa y que los anes en un mismo estilo si son de varios autores (misma sombra, paletas similares.. ) No sirve cogerlos e insertarlos segn te vengan porque eso slo te llevar al desastre. Una vez los tengas, abre el Photoshop y crea un nuevo documento de 256 pxeles de anchura y de altura lo que necesites. Dicha altura debe ser de un mltiplo de 32. Rellena el fondo con un color que sepas que no vas a usar en todo el juego y procura que sea el mismo en todos los tilesets (al igual que el color de sombra). Accede al men Edicin\Preferencias\Guas, cuadrcula y sectores.. y configuralo de este modo. Si quieres subdivisiones de 8 pxeles en lugar de 16, cambia el 2 por un 4.

sto lo que hace es que se superponga una cuadrcula del color que elijas (negro en mi caso) a tu lienzo. Gracias a ello, podrs colocar perfectamente cada tile en su lugar y evitar futuros cortes y dems. Ahora accede al men Vista\Mostrar\Cuadrcula y obtendrs algo de este estilo:

Abre ahora la imagen con los tiles que quieras insertar (procura que la imagen sea de formato PNG) y accede al men Imagen\Tamao de imagen para duplicar el tamao. sto se hace nicamente si los tiles estn creados de 16x16. Como se supone que sabes, RPG Maker XP trabaja con tiles de 32x32. Configralo de la siguiente manera:

Ahora selecciona (M) y llvate (V) los tiles que quieras insertar hasta la plantilla que hemos creado al principio. Utiliza la barra espaciadora para moverte cmodamente por el lienzo. Recuerda que deben encajar en los recuadros de 32x32 y procura que las puertas y los tiles a los que quieras agregarle un evento queden centrados.

Esta casa de LotusKing estara mal colocada puesto que la puerta es un evento nico y ocupa dos recuadros:

En cambio, as est bien colocada porque el evento de la puerta ocupa un nico recuadro:

Y, finalmente, gurdalo en formato PNG para obtener un tileset como ste listo para ser insertado:

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