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1.- INTRODUCCION La intencin de este documento es presentar una manera fcil de aprender a manejar el Paint.

Con l podrs modificar y crear dibujos, aadir textos y grficos. Paint es una herramienta muy bsica pero tambin muy til para dibujar planos y realizar montajes sobre fotografas. 2.- HERRAMIENTAS Lo primero que debemos conocer para poder manejar el Paint son las herramientas. Todas aparecen en el margen izquierdo de la ventana de la aplicacin.

-Las dos primeras sirven para seleccionar objetos (una foto completa, una parte de un dibujo, una figura del dibujo). La estrella selecciona de forma libre y el rectngulo seleccina con forma rectangular. -La goma de borrar sirve para borrar. Tiene diferentes tamaos que podremos escoger despus de pinchar sobre ella. Cuando se pasa sobre la imagen borra todo lo que haya a su paso. -El balde se utiliza para rellanar un rea del dibujo con el color que elijamos. -El gotero nos sirve para seleccionar el color con el que vamos a trabajar. -La lupa se usa para ampliar la imagen. -El lpiz nos permite trazar lneas sobre la imagen. -El pincel funciona como el lpiz pero permite seleccionar varios grosores de trazo. -El aerosol se utiliza a modo de aergrafo, con l podemos salpicar con gotitas del color elegido. -La "A" nos abre una ventana sobre la imagen para introducir un texto. -La lnea recta sirve para trazar lneas marcando el punto origen y el final. Permite seleccionar

grosores. -La lnea curva es similar a la anterior pero con opcin a dar formas sinuosas al trazo. -Las cuatro tlimas herramientas son autoformas: el rectngulo, el polgono, el elipse y el rectngulo redondeado. Pinchando sobre la imagen podremos insertar cualquiera de ellas que hayamos seleccionado. OPACO/TRANSPARENTE Bajo las herramientas hay dos dibujos de formas geomtricas. Se utiliza una u otra segn queramos mantener o no el fondo de una imagen que sobreponemos en la nuestra. PALETA DE COLORES En la parte inferior de la ventana de Paint hay una carta de colores muy bsica de la que podemos echar mano a la hora de realizar trazos o dar color a nuestros dibujos. BARRA DE COMADOS La barra de comandos es el margen horizontal que hay en la parte superior de la ventana de Paint. En ella estn los comandos bsicos para abrir y cerrar ficheros, cortar y pegar imgenes seleccionadas, ampliar y reducir fotos, etc. Al pasar el ratn por cada comando se abre un submen de opciones.

ARCHIVO -NUEVO: abre una hoja en blanco. -ABRIR: sirve para abrir una imagen guardada en el ordenador. -GUARDAR: guarda la imagen con el nombre de fichero que ya tena. -GUARDAR COMO: guarda con un nombre nuevo. -VISTA PRELIMINAR: sirve para ver el dibujo realizado de forma completa. -CONFIGURAR PAGINA: sirve para cambiar las opciones de la hoja (en forma horizontal o vertical, en tamao de papel, etc).

-IMPRIMIR: imprime el dibujo. -ENVIAR: enviar el trabajo por e-mail. -ESTABLECER COMO FONDO: sirve para poner su trabajo de fondo en el escritorio del ordenador. -SALIR: cerrar el programa. EDICION Las opciones ms importantes de edicin son:

-DESHACER: para borrar lo recin hecho. -REPETIR: si borramos algo y nos confundimos y lo queremos volver a poner en la hoja. -CORTAR: para eliminar algo seleccionado. -COPIAR: copiar algo seleccionado. -PEGAR: pegar algo que hemos copiado. -BORRAR SELECCION: borrar lo marcado. -SELECCIONAR TODO: para seleccionar toda la hoja. VER

Las opciones ms importantes del submen VER son: -CUADRO DE HERRAMIENTAS: que se vea o no el cuadro de herramientas. -CUADRO DE COLORES: que se vea o no el cuadro de colores. -BARRA DE ESTADO: para que se vea o no una barra que aparece debajo de los colores, que te dice el estado. -ZOOM: para ver el zoom IMAGEN

El submen IMAGEN permite realizar diversos tratamientos a toda la imagen o la parte de imagen seleccionada. -VOLTEAR o GIRAR: sirve para girar algo horizontalmente, verticalmente o a los 90. -EXPANDIR o CONTRAER: expandir o contraer verticalmente u horizontalmente. -INVERTIR COLORES: Cambia los colores por los opuestos.. -ATRIBUTOS: son las medidas de la imagen, con la posibilidad de ponerlo en pulgadas o cm. -BORRAR IMAGEN: borrar toda la hoja, todo el trabajo realizado. -DIBUJAR FIGURAS OPACAS: para poder dibujar las figuras mas opacas o no.

COLORES Y AYUDA

Podemos encontrar la opcin de modificar los colores.

Ayuda:

Podemos encontrar: -Los temas de ayuda: una ayuda que Microsoft da para quienes necesitan saber algo mas.

-Acerca de Paint: da las propiedades del programa que tengan. 3.- NOTAS SOBRE EL FORMATO DE ARCHIVO Unas notas introductorias que pueden servir para los ejercicios. Dar formato al archivo Antes de trabajar con imgenes, tenemos que dar el formato al archivo para que sea compatible ms tarde con la "Subida de imgenes" en Infojardn. Paint por defecto abre en formato .bmp (Mapa de bits) y no sube al foro, por que pesan mucho. Entonces vamos a la Barra superior "Archivo" a continuacin "Guardar como" y seleccionamos: el nombre que le vamos a dar al archivo y el tipo .jpg, entonces ordenamos "Guardar".

Es importante hacerlo en primer lugar, cuando abrimos un "Nuevo" proyecto de imagen, por que muchas veces ocurre que al terminar no nos acordamos, ordenamos "Guardar" y luego no podemos subir las imgenes. Es solucionable, volvemos a Paint, "Abrir" el archivo bmp que guardamos y en "Archivo", seleccionamos "Guardar como" tipo jpg y nos crea otro archivo en nuestro ordenador. Lo que nos obliga a tener que ir a la carpeta donde tenemos el bmp despus a eliminar, si no queremos conservarlo.

4.- HACER UN PLANO SENCILLO Antes de ponernos a dibujar con Paint debemos preparar un sencillo boceto del lugar con las medidas. Anotaremos anchura y largura del terreno, dimensiones de elementos permanentes (rboles, plantas, fuentes o estructuras existentes) e incluiremos puertas y ventanas de la casa que dan al jardn. Para realizar el plano es imprescindible utilizar una escala, por ejemplo 1:50 (una unidad de medida en el plano por cada 50 en el jardn) o 1:25. Ms sencillo es apoyarse en una cuadrcula, por ejemplo:

Podemos asimilar cada lado de un cuadrado como 50 cm, de manera que la longitud de dos cuadrados representarn 1 metro de longitud en el jardn. Marcamos el norte para saber la orientacin. Tomando como base esta cuadrcula vamos a dibujar un plano sencillo. Un jardincito de 6x6 metros, al que se accede desde una puerta del saln de casa, que est delimitado por la propia casa y tres muros y que en la pared opuesta a la fachada del edificio tiene una puerta de acceso a un garaje. Tomamos medidas: - Ancho del jardn = longitud de la fachada de la casa: 6 metros. - Longitud del jardn = distancia de la casa al fondo: 6 metros. - Puerta de salida desde el saln: 2 metros de ancha, situada a dos metros de la pared derecha. - Puerta del garaje: 1 metro, situada a 1 metro de la pared derecha.

Todo esto lo hemos de reflejar en el plano. Abrimos Paint, veremos que aparece una hoja en blanco. En la barra azul de arriba pone "Dibujo", es el nombre que por defecto le da al fichero que vamos a crear.

El tamao de la hoja se puede modificar arrastrando alguno de los puntos azules que aparecen en los margenes. "Arrastrar" significa pinchar sobre un objeto con el boton izquierdo del raton y manteniendo la presion, deslizar el raton en el la direccion en que nos queramos mover. De momento no necesitamos agrandar la hoja, como vamos a cargar la cuadricula del post anterior (que antes habremos guardado en el ordenador) Paint se encargara de ajustar el tamao automaticamente. Pinchamos sobre el comando ARCHIVO y seleccionamos ABRIR.

Buscamos el fichero con la cuadricula en nuestro ordenador y lo abrimos.

Ahora ya podemos comenzar el dibujo. Empezaremos por trazar las lineas del permetro y para ello seleccionaremos la herramienta "Linea". El grosor es una opcin, yo he tomado la segunda medida para el ejemplo.

Para trazar cada lnea hay que pinchar en el punto origen y arrastrar hasta el punto final. Si la linea se tuerce es posible enmendarla, pero hay que hacerlo antes de soltar el ratn. Una vez soltis la linea quedara hecha. Si os queda una linea incorrecta la podis deshacer (Comando EDICION, opcin DESHACER) y volver a repetirla. Cuando terminis las lineas del permetro incluir el resto de elementos. Por ejemplo, yo he marcado las puertas de la casa y del garaje con otras lineas algo mas gruesas que las anteriores, para destacarlas.

Ya tenemos algo, es muy bsico pero es el comienzo. Vamos a guardarlo. Pinchar en el comando ARCHIVO y seleccionar GUARDAR COMO.

Escribir el nombre con el que queris identificar el plano, en el ejemplo lo he llamado as, "plano". De no hacer esto se guardara como "Dibujo".

Al final obtendremos el dibujo de nuestro plano:

Imaginemos ahora que en el jardn hay dos elementos que van a permanecer. Un deposito de gasleo que no podemos trasladar a otro lugar y un aejo y precioso ciruelo llorn que deseamos conservar. Debemos incluirlos en el plano con sus medidas correspondientes y a escala.

Deposito: 1 x 0,75 m, junto a la puerta del garaje Arbol: 2,5 m. de dimetro, en la esquina izquierda del fondo Abrimos el plano que guardamos anteriormente y dibujamos los nuevos elementos. Utilizaremos autoformas. Todas ellas se trazan de igual manera: Pinchar y arrastrar hasta conseguir el tamao deseado. Se puede rectificar hasta que se levanta el dedo del ratn. Una forma recin terminada se puede eliminar (si no nos gusta el resultado) con EDICION, DESHACER y volver a crear. Para representar el rbol utilizaremos la elipse, que permite crear tambin crculos.

El deposito se ajusta mas a la forma de un rectngulo, utilizamos esa herramienta.

Ya tengo reflejado lo que existe en el jardn y permanecer en el diseo.

5. INCLUIR NUEVOS ELEMENTOS EN EL PLANO Cuando tengamos decidido el uso que queremos hacer del jardn y pensadas las zonas que queremos definir en l, podemos comenzar a dibujarlas sobre el plano. En el jardn que estoy utilizando como ejemplo vamos a incluir los siguientes elementos: 1. Una terraza en la zona adyacente a la casa 2. Una prgola 3. Un camino pavimentado de acceso al garaje 4. Una pantalla para disimular el depsito de gasleo 5. Una fuente

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