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Sin voltear...32
Luis F. Garca.
Definamos: Cara: Cada uno de los 6 lados del cubo (izquierda, derecha, arriba, abajo, frente atrs). Cubelete: Cada uno de los cubitos que conforman el cubo. Son 26 en total. Existen varios tipos: Medio: Solo tiene un color, es el del centro de cada cara, son los cubeletes que determinan el color de la cara que debe quedar armada a su alrededor. Hay 6 de ellos (uno por cada cara), estos cubeletes solo rotan sobre su eje pero no se trasladan. O sea que no se puede armar la cara roja donde est el cubelete medio de color blanco Extremo: Tienen 3 colores y estn localizados en el punto donde se encuentran tres caras. Hay 8 de ellos. Borde: Tienen 2 colores, se encuentran en el borde entre dos caras. Hay 12 de ellos. Posicionar: Trasladar un cubelete hasta la posicin que le corresponde (sin importar su orientacin). Orientar: Rotar un cubelete que esta en la posicin indicada para llevarlo a su orientacin correcta (que sus colores coincidan con las caras adyacentes). Nombres de las caras: F= Cara del Frente, D= Cara Derecha, I= Cara Izquierda, R= Cara de aRriba (no se le llama A para no confundirla con Abajo), B= Cara de aBajo (no se le llama A para no confundirla con Arriba) y la cara de aTras la llamaremos T. Posicin: La posicin en que se encuentra cada cubelete se define por la letra que identifica cada una de las caras que componen dicha posicin. Ej.: Frente aBajo Derecha = FBD. En algunos casos se utiliza la palabra "punto" para este mismo propsito, con el fin de evitar la cacofona (posicione el cubelete en la posicin)
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Luis F. Garca. Movimientos: Los movimientos normalmente se refieren a rotar una de las caras 90 grados. Esto me pareca muy obvio, pero he recibido comentarios que no lo era as que voy a ilustrarlo con un dibujo: Si el movimiento es en el sentido de las manecillas del reloj (mirando el cubo desde la cara en cuestin), se denotar con la letra de la cara a mover. Ej.: R, F, D, I, B No se muestra la cara de aTras, pero se aplica el mismo principio, T significa que mirando el cubo desde esa cara, se gira la cara de aTras en el sentido de las manecillas del reloj (sera el sentido contrario al que rotara la del Frente mirando el cubo desde la cara del Frente). Si el movimiento es en el sentido contrario a las manecillas del reloj (mirando el cubo desde la cara en cuestin), se denotar con la letra de la cara seguida de un smbolo menos. Ej.: R-, F-, D-, I-, BNo se muestra la cara de aTras, pero se aplica el mismo principio, T- significa que mirando el cubo desde esa cara, se gira la cara de aTras en el sentido contrario a las manecillas del reloj (sera el sentido contrario al que rotara la del Frente mirando el cubo desde la cara del Frente). Si el movimiento es de 180 grados (da lo mismo en cualquier sentido) se denotar como la letra de la cara seguida de un nmero 2. Ej.: D2, B2. El cubo completo no se debe rotar a no ser que as se exprese especficamente. La cara que empieza estando al Frente debe permanecer ah durante todo una secuencia de movimientos, lo mismo que las otras caras, Derecha, aRriba etc. Cuando se necesite mover el cubo completo como parte de la secuencia de movimientos se expresar como K acompaado de la letra de la cara desde la que se debe "mirar" el movimiento. Ej.: Si se quisiera rotar el cubo sobre su eje vertical 90 grados se denotara: KR. Si fuera sobre el eje horizontal de la cara del Frente se denotara KF. Los cubeletes que se van a mover se representan con el color que corresponde a cada cara, los que estn blancos representan cubeletes que no importa cuales estn ah y los que estn en negro representan una posicin que se desea llenar. Secuencia: Conjunto de movimientos que se necesitan para posicionar/orientar los cubeletes.
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Luis F. Garca. Una ltima cosa antes de comenzar, existen otras tres caras que a primera vista no son tan lgicas como las ya mencionadas, ellas son la cara del Centro entre Izquierda y Derecha, la cara del Centro entre Frente y aTrs y la cara del Centro entre aRriba y aBajo. Las llamaremos con la letra de la cara que est al lado ms la letra C para indicar que es la cara Central. POR NINGUN MOTIVO SE DEBEN MOVER ESTAS CARAS, ellas hacen parte del mecanismo que mantiene unidos los cubeletes y si usted las mueve corre el riesgo de destornillar el cubelete centro de una cara y daar el cubo. Si para posicionar un cubelete necesita mover una de estas caras, puede lograr el mismo efecto moviendo las dos caras adyacentes a sta.
Cara Central entre Derecha e Cara Central entre Frente y Cara Central entre aRriba y Izquierda DC aTrs FC aBajo RC
Ahora podemos comenzar con el mtodo de la solucin. Paso 1. Posicione y Oriente los bordes de la cara de aRriba: Hay tantas formas de hacerlo y es tan sencillo que no me detendr mucho en explicarlo, si no sabe como hacerlo consulte la pgina Explicacin Bsica. Posicione y Oriente los cubeletes de borde de la cara de aRriba, tenga en cuenta hacer coincidir el color lateral de cada cubelete de borde con el color de las caras laterales.
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Luis F. Garca. Paso 2. Posicione y Oriente los extremos de la cara de aRriba: Rote el cubo de modo que la posicin que va a llenar con un cubelete extremo est localizada en Frente aRriba Derecha (FRD) y posicione el cubelete que corresponde al extremo que va a posicionarorientar debajo de dicha posicin. Existen cuatro posibilidades, analizaremos primero las tres que corresponden a cuando el extremo queda localizado en la cara de aBajo.
Cuando el color de la cara de aRriba queda posicionado en la cara Derecha Cuando el color de la cara de aRriba queda posicionado en la cara del Frente Cuando el color de la cara de aRriba queda posicionado en la cara de aBajo
Realice la secuencia 1: B F B- F-
La cuarta posibilidad para posicionar y orientar el cubelete extremo es que ste estuviera en la cara de aRriba, si este es el caso gire el cubo para que el cubelete quede en la posicin Frente aRriba Derecha (FRD) y haga la secuencia D- B- D F B F- y busque el caso que corresponda segn la orientacin de ese cubelete en la cara de aBajo (Lo que determina cual movimiento hacer, es el lado del extremo con el color de la cara de aRriba. Preferiblemente evite que este color quede aBajo).
Repita el procedimiento con los dems extremos de la cara de aRriba hasta completar dicha cara.
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Luis F. Garca. Paso 3. Posicione y Oriente los bordes de la cara central entre aRriba y aBajo (RC): Estos bordes pueden estar localizados en la cara de aBajo o incluso en la misma cara Central entre aRriba y aBajo (RC) Gire el cubo de modo que la posicin de borde que va a llenar est en Frente Derecha. Si los bordes que va a posicionar-orientar estn en la cara de aBajo, rtelos de manera que el color que se ve (suponga que no puede ver el color que est en la cara de aBajo) coincida con el color de una de las caras laterales adyacentes a la posicin que se desea que ocupe.
Si el color de la cara lateral coincide con la Si el color de la cara lateral coincide con la cara del Frente, realice la secuencia _ 4: B- cara Derecha, realice la secuencia 5: B F D- B D B F B- FB- F- B- D- B D Repita con el resto de los bordes de la cara Central entre aRriba y aBajo (RC) hasta completar dicha cara. Si el borde que desea posicionar est en la cara Central entre aRriba y aBajo (RC) (En este caso se muestra como posicionado pero no orientado pero es lo mismo para cualquier otra posicin de borde de esa cara).
Realice la secuencia 4: D- B D B F B- F- y luego busque la solucin que corresponda de acuerdo al color lateral del cubelete que ahora estar en la cara de aBajo.
Paso 4. Posicione los extremos de aBajo: Cuando ya tenga solucionadas la cara de aRriba y la Central entre aRriba y aBajo, en la cara de aBajo, quedarn siempre como mnimo dos extremos en la posicin "relativa" correcta. O sea dos extremos estarn en la posicin correcta relativamente a los otros dos extremos, pero no quiere decir esto que necesariamente estarn debajo de las caras que les corresponde, esto le toca encontrarlo a quien est armando el cubo y puede que no sea obvios identificar cuales son los extremos correctos inmediatamente. Si inicialmente no estn los 2 ni los 4 extremos posicionados, rote la cara de aBajo y vuelva a observar si ahora 2 (o 4) extremos estn en la posicin correcta, si no lo estn, gire la cara de aBajo otros 90 grados y vuelva a buscar, repita hasta encontrar los 2 o los 4 extremos posicionados. Recuerde que solo tienen que estar posicionados, no hace falta que estn orientados todava. Tenga en cuenta tambin que los extremos posicionados, pueden estar juntos o en diagonal. Con un poco de paciencia encontrar cuales son los extremos correctos.
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Luis F. Garca. Si los cuatro extremos estn posicionados siga al paso 5. Si no, hay dos posibilidades, que los cubeletes posicionados estn juntos o que estn en diagonal. Extremos juntos Extremos en diagonal
Rote el cubo, de manera que los cubeletes Rote el cubo, de manera que los cubeletes fuera de posicin queden en los puntos FBI y fuera de posicin queden en los puntos FBD. Realice la secuencia 6: D- B- D F B F- FBD y TBI. Realice la secuencia 7: DD- B D B2 B- D F B2 F- D- B D BPaso 5. Oriente los extremos de aBajo: En este momento pueden haber: cero extremos orientados, un extremo orientado, dos extremos orientados o los cuatro extremos orientados. Si no hay ninguno orientado realice la secuencia 8: D- B- D B- D- B2 D B2 para orientar al menos uno (con mucha suerte se orientarn ms) Puede ser necesario hacer la secuencia 8 varias veces (para una explicacin de como rotan los extremos con esta secuencia vea Atajos) pero si no desea complicarse por ahora, simplemente repita la secuencia 8 varias veces y obtendr los resultados deseados. Si hay un solo extremo orientado, rote el cubo para que este extremo quede en FBI y realice la secuencia 8 hasta lograr dos o cuatro extremos orientados. Si hay dos extremos orientados, stos pueden estar juntos o a travs (en diagonal). Si estn juntos, rote el cubo y posicione los que no estn orientados en FRI y FRD (o sea que debe ubicar la cara que falta por armar aRriba) y haga la secuencia 9: D- B D F B F- R- F B- F- D- B- D R Si voltear el cubo lo enreda, visite la pgina Sin Voltear para una explicacin con la primera cara armada siempre arriba. Si esto no orienta a los dos extremos faltantes, repita la secuencia 9 y lo lograr. Si los extremos que faltan por orientar estn a travs, rote el cubo y posicinelos en FRD y TRI (o sea que debe ubicar la cara que falta por armar aRriba) y haga la secuencia 10: D- B D F B F- R2 F B- F- D- B- D R2 Si voltear el cubo lo enreda, visite la pgina Sin Voltear para una explicacin con la primera cara armada siempre arriba. Si esto no orienta a los dos extremos faltantes, con el cubo como queda al terminar la secuencia 10, repita esa misma secuencia y lo lograr.
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Luis F. Garca. Paso 6. Posicione/Oriente los bordes de la cara de aBajo: Rote nuevamente el cubo de manera que los bordes que faltan por posicionar-orientar queden en la cara de aBajo. Pueden haber posicionados/orientados: ningn borde, uno, dos o los cuatro. Si no hay ningn borde posicionado/orientado realice la secuencia 11: I- D F I D- B2 ID F I DSi esto no posiciona/orienta ningn borde, sin rotar el cubo repita la secuencia 11 una o dos veces y lo lograr. Si hay un borde posicionado/orientado, rote el cubo de manera que ese borde quede en FB y realice la misma secuencia 11: I- D F I D- B2 I- D F I D- Esta secuencia deja a FB en la posicin que estaba y traslada los bordes IB DB y TB en el sentido de las manecillas del reloj. Esta secuencia (o la repeticin de ella varias veces) puede lograr: posicionar-orientar los tres bordes restantes o posicionar-orientar uno solo de estos bordes. Si posiciona-orienta tres usted habr resuelto el cubo, si posiciona-orienta solo uno de los bordes an le quedar por orientar dos. Para resolver esta situacin, voltee el cubo de manera que la cara que falta por armar ahora est aRriba. Los dos bordes que quedan por orientar pueden estar posicionados uno frente al otro o uno junto al otro. Si quedan frente a frente posicinelos en RF y RT (aunque las caras ahora no estn en las posiciones en que venan, los nombres siguen siendo los lgicos, D seguir siendo la que est a la derecha aunque antes estuviera a la izquierda, etc.) En la imagen se dejan las letras originales para recordar que posicin ocupaba cada cara. Si quedan juntos posicinelos en RF y RD (aunque las caras ahora no estn en las posiciones en que venan, los nombres siguen siendo los lgicos, D seguir siendo la que est a la derecha aunque antes estuviera a la izquierda, etc.). En la imagen se dejan las letras originales para recordar que posicin ocupaba cada cara.
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Luis F. Garca. Existe un caso especial en l que los bordes en la cara de aBajo no se posicionarn/orientarn con las secuencias 11 y 12: Un caso es cuando los 4 bordes estn O de la forma en que uno est posicionado posicionados pero no orientado pero mal orientado y dos con el color de la cara de aBajo en dicha cara, adems el que tiene el color de la cara lateral en una cara lateral es el cubelete opuesto a la posicin que le corresponde. Por ms que se haga la secuencia 12 estos se trasladan y posicionan pero siempre mal orientados. En realidad las dos figuras son la misma distribucin de cubeletes solo que la figura de la derecha es la de la izquierda despus de hacer la secuencia 11
Esto se soluciona volteando el cubo de manera que los bordes sin orientar queden en la cara de aRriba y luego haciendo la secuencia 12, luego KR y luego volviendo a hacer la secuencia 12.
Voltee el cubo para que los bordes no orientados queden en la cara de aRriba y realice la secuencia 12 e identifique la nueva distribucin para dicho caso.
Cuando haya perfeccionado esta tcnica puede ensayar los Atajos para solucionar el cubo en menos movimientos, analizando la posicin actual de los cubeletes y el orden en que stos van a posicionar-orientar (claro que tendr que aprender ms algoritmos). Si se aburre de armar siempre el cubo de la misma forma, visite la pgina que le ensea a armar diferentes Patrones
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Luis F. Garca. Si la secuencia 8 no le va a orientar sus extremos inmediatamente, ensaye esta nueva secuencia (Igual a la secuencia 8 pero por la cara Izquierda), deja sin rotar el extremo Frente aBajo Derecha (as que si ya tiene un extremo orientado rote el cubo de modo que ste quede en dicha posicin) y hace rotar el Frente aBajo Izquierda, el aTrs aBajo Derecha y el aTrs aBajo Izquierda en el sentido de las manecillas del reloj mirados desde sus ejes. Secuencia 8a: I B I- B I B2 I- B2 Si la secuencia que va a hacer es la 9 (Orientar 2 extremos adyacentes), analice como necesita que roten Frente aRriba Derecha y Frente aRriba Izquierda. La secuencia 9 hace rotar a Frente aRriba Derecha en el sentido de las manecillas del reloj y a Frente aRriba Izquierda en el sentido contrario a las manecillas del reloj mirados desde sus ejes. Si la secuencia 9 no le va a orientar sus extremos inmediatamente, ensaye la secuencia 9a (Igual a la secuencia 9 pero por la cara Derecha): R- D- B D F B F- R F B- F- D- BD El movimiento 9a hace rotar a Frente aRriba Derecha en el sentido contrario a las manecillas del reloj y a Frente aRriba Izquierda en el sentido de las manecillas del reloj mirados desde sus ejes. Si la secuencia que va a hacer es la 10 (Orientar 2 extremos en diagonal), analice como necesita que roten Frente aRriba Derecha y aTrs aRriba Izquierda. La secuencia 10 hace rotar a Frente aRriba Derecha en el sentido de las manecillas del reloj y a aTrs aRriba Izquierda en el sentido contrario a las manecillas del reloj mirados desde sus ejes. Si la forma como tiene posicionados los extremos no permite que al hacer la secuencia 10 todos los extremos queden orientados, gire KR2 de forma que Frente aRriba Derecha quede aTrs aRriba Izquierda y viceversa y realice la secuencia 10. Si la secuencia que va a hacer es la 11 (Posicionar/Orientar 3,2 1 bordes), analice como necesita que giren dichos bordes. Este movimiento deja a FB en la posicin que estaba y traslada los bordes IB DB y TB en el sentido de las manecillas del reloj. Si un traslado en el sentido contrario a las manecillas del reloj fuera ms conveniente realice la secuencia 11a (Igual a la secuencia 11 pero por la cara Derecha): DC- B- DC B2 DCB-DC No sera muy bueno si cuando hay que posicionar/orientar 3 bordes en la cara de aBajo, esto se pudiera resolver con una sola secuencia similar a la secuencia 11 de la solucin bsica: I- D F I D- B2 I- D F I D- y dejar los movimientos 12 y 13 para el caso fortuito de que al posicionar los primeros bordes; por suerte; queden solamente 2 bordes faltando? Pues hay buenas noticias, si existen dichos movimientos, el caso en referencia se caracteriza porque el borde que tiene que "cruzar" toda la cara de aBajo para llegar a su posicin correcta, tiene en la cara lateral el color de la cara de aBajo y en la cara de aBajo el color de la cara lateral (de lo contrario se podra solucionar usando la secuencia 11) Para la explicacin, llamaremos a este cubelete el "Determinante" ya que es quien nos determina esta situacin de tres bordes por posicionar y sin poder usar la secuencia 11. Se pueden dar dos casos (en realidad son 4 al considerar los opuestos de los que se van a explicar) El primer caso es cuando el borde opuesto al Determinante, tiene en la cara de aBajo el color correspondiente a esa cara (y obviamente el otro color en la cara lateral)
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Luis F. Garca.
Gire el cubo de forma que el Determinante est en la posicin Frente aBajo. Si la cara lateral que queda armada (que esto ocurra es una de las premisas de esta situacin), queda en la cara derecha, haga la secuencia 14a: D I- F2 D- I B D I- F D- I B D I- F- DI Si la cara lateral que queda armada queda a la Izquierda (a esto me refera cuando hablaba de casos opuestos) haga la secuencia 14b: D I- F2 D- I B- D I- F- D- I B- D I- F D- I El segundo caso es cuando el borde que tiene el color de la cara de abajo precisamente en dicha cara es el borde adyacente al Determinante.
Rote el cubo de forma que el determinante quede situado en aTrs aBajo, si la cara lateral armada queda al lado izquierdo, haga la secuencia opuesta a la secuencia 14b, secuencia 15a: I- D F- I D- B I- D F I D- B I- D F2 I D- Si la cara lateral que queda armada queda a la Derecha haga la secuencia opuesta al movimiento 14a, movimiento 15b: I- D F I D- B- I- D F- I D- B- I- D F2 I DExiste un ltimo caso que con su inverso forman 2 y yo inicialmente le dije que eran solo 2 casos y ya vamos en 6, bueno es ms fcil de explicar de esta forma y adems a lo mejor as usted no se asusta pensando en la cantidad de alternativas y de movimientos que tendr que aprender. Este ltimo caso es cuando los 3 bordes a posicionar tienen en la cara de aBajo precisamente el color de esa cara. Rote el cubo de manera que el borde ya posicionado quede en aTrs aBajo si los bordes para posicionarse tienen que rotar en el sentido de las manecillas del reloj (mirando desde la cara de aBajo), haga la secuencia 16a: D I- F2 D- I B- D I- F2 D- I B- D I- F2 si los bordes para posicionarse tienen que rotar en el sentido de las manecillas del reloj (mirando desde la cara de aBajo), haga la secuencia 16b: D I- F2 D- I B D I- F2 D- I B D I- F2
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Luis F. Garca.
2. Letras H: Las caras laterales muestran unas letras H con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
Realice la secuencia D2 I2 B2 D2 I2 B2 KR D2 I2 B2 D2 I2 B2
3. Cruces: Las caras laterales mostrarn unas cruces. Los dems cubeletes sern los de la cara opuesta.
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Luis F. Garca. 4. Letras Y: Las caras laterales muestran unas letras Y con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
5. Diagonales: En las caras laterales, los cubeletes que corresponden a la diagonal son de un color y los dems del color de la cara opuesta.
6. Zetas: Mirando el cubo desde cierto ngulo se ven en las caras laterales unas Zetas y los dems cubeletes sern del color de la cara opuesta. O tambin se pueden mirar como Letras Y formadas por las caras Frente y derecha y otra entre Izquierda y aTrs.
Se logra haciendo D2 R2 B2 I2 F2 B2 R2 T2 B2 R2 D I T F D I T F D I T F R2 B2 Equivalente a primero Sin Centros (movimiento 1) luego Diagonales (movimiento 5) y luego R2 B2
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Luis F. Garca. 7. Eses: Las caras laterales muestran unas Eses y los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
8. Columnas: la columna del centro de cada una de las caras laterales es de un color y el resto de los cubeletes del color de la cara opuesta.
9. Ajedrez: Las caras laterales muestran un patrn similar al de un tablero de ajedrez, mezclando los colores de la cara y su opuesta.
Esto se logra haciendo la secuencia 1 luego el 2 y luego R2 B2 Se puede lograr un patrn Ajedrez en todo el cubo (incluso las caras de aRriba y aBajo haciendo R2 B2 D2 I2 F2 T2
10. Signo Pregunta: Las caras laterales muestran un smbolo de pregunta y los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
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Luis F. Garca. 11. Enes: Las caras laterales muestran una letra N con los cubeletes correspondientes a esa cara y los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
12. Letras C: Las caras aRriba, Frente, aBajo y aTrs muestran una letra C con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta. Despus de hacer las letras N (patrn 11) y luego KF13. Letras U: Las caras aRriba, Frente, aBajo y aTrs muestran una letra U con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta. Despus de hacer las letras C (patrn 12) y luego KF14. Letras T: Las caras laterales muestran unas letras T con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
15. Mickey: Las caras laterales muestran un bosquejo del ratn Mickey con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
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Luis F. Garca. 16. Haches grandes: Las caras laterales muestran con los cubeletes que corresponden a esa cara la mitad de una letra H (o una T completa rotada 90 grados).
17. Letras I: Las caras laterales muestran unas letras I con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
18. Letras C pequeas: Las caras laterales muestran una letra C (ms pequea que la de la secuencia 10) con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
Realice la secuencia 5 (diagonales) mire al cubo de forma que la diagonal en la cara frontal vaya de abajo hacia arriba de derecha a izquierda ( \ ) y luego realice la secuencia BD2 I2 R2 D2 I2 B- KR D2 I2 R2 D2 I2
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Luis F. Garca. 19. Flechas: Este patrn me dio bastante trabajo de lograrlo pero al fin encontr la forma. Este patrn rompe con lo que venamos trayendo que las caras superior e inferior no se afectaban en este caso un cubilete de la cara superior pasa a la superior y viceversa. Las caras laterales muestran una punta de flecha dentro de otra punta de flecha con los cubeletes que corresponden a esa cara y los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
Existe otro patrn con puntas de flecha y que tambin rompe el esquema que traamos ya que hasta ahora todas las caras laterales eran el espejo de su opuesta y en este caso no lo es. La figura lo explica mejor, dos de las puntas estn unidas y dos no lo estn.
Realice la secuencia D2 B2 D2 B2 D2 B2 F2 B2 F2 B2 F2 R2
20. Letras P: Las caras laterales muestran unas letras P acostadas con los cubeletes que corresponden a esa cara, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
Realice la secuencia R- B T2 R B- D2 R2
Hasta ahora las series de movimientos han sido ms o menos fciles o repetitivas, los siguientes patrones son ms complejos y requieren secuencias que no son ni fciles ni repetitivas pero dan como resultado patrones muy interesantes (la mayora de estos patrones fueron tomados de http://web.usna.navy.mil/~wdj/patterns2.htm :
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Luis F. Garca. 21. Vrtice Sin Extremo: Es como si se cambiara el vrtice formado por la interseccin de las caras aRriba, Derecha Frente y los cubeletes centros con su opuesto de la cara aBajo Izquierda aTrs exceptuando el cubelete extremo, los dems cubeletes son del color de la cara opuesta.
22. Corbata: En este patrn por primera vez vamos a romper la regla de usar en cada cara nicamente el color correspondiente a dicha cara y el color de la cara opuesta, pero el resultado bien vale romper la regla.
Realice la secuencia R- D2 B- T- B D- B- T B D- R D I- F T- R B- D I-
23. Cubo dentro de Cubo: Muestra un cubo de 2x2x2 dentro del cubo normal, tambin se podra mirar como unas letras L.
Realice la secuencia: T D I- B- D2 B I D- T- D2 R T2 R- B T2 D I R2 I- D- T2 B-
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Luis F. Garca. 25. Culebra: Los cubeletes centros y dos bordes adyacentes forman una cadena como una culebra.
Realice la secuencia: D2 I- R2 D I R2 D R I F2 I- F B2 F- I F2 I- R-
26. Tres colores por cara: Cada cara tendr la diagonal del color que corresponde a esa cara, de la diagonal hacia abajo (o hacia la izquierda segn el caso) tendr cubeletes de otro color y de la diagonal hacia arriba (o hacia la derecha segn el caso).
Realice la secuencia: T2 I F R- I- R- T- F I B- R T- R- F- IR
27. Todos los centros: Muy similar al movimiento 1 pero incluso las caras superior e inferior cambian su centro
Realice la secuencia: D I- F T- R B- D I-
28. Tres Columnas: Las caras laterales muestran tres columnas de colores distintos.
Realice la secuencia: F T I F2 R B- I2 T- R- B- F2 D- R- B I- D B
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Luis F. Garca. 29. Anillo: Similar a Culebra pero los extremos se encuentran
Realice la secuencia: R T2 I B F T- I- B R- D I- F- B2 D-
30. Mitsubishi: A falta de un mejor nombre para este patrn, lo llam Mitsubishi ya que el patrn en cada cara es parecido al smbolo de esta marca.
Realice la secuencia: R- D F- D- F I F- B R- T F- I R- D- B D B- F
31. Mitsubishi 2: Las caras laterales muestran algo similar al emblema de esta marca
Realice la secuencia: T F I R- D T F I R- D T F I R- D- R2 B2 I2 F2 R2 B2 T2 B R D2 R- B T2 I B2 R2 D2 R2 B2 I B2 D2 I2 B D2 I2 R2 D2 I2 B D2 I2
32. Bombn: La cara del Frente, la Derecha y la de aRriba forman un bombn en tres dimensiones.
Realice la secuencia: T F- D- B T2 B- D F2 T2 R I- T2 I RT F-
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Realice la secuencia: R2 T2 R F2 T2 B2 F2 T2 R T2 R2 B T- F- B2 T F B2
Realice la secuencia: I B- T2 B T- I T R B- T B R- T- I2 B T B- I B T- B-
35. Zetas Pequeas: Las caras laterales muestran unas letras Z pero ms pequeas que las de la secuencia 6
Realice la secuencia: B- D I T2 I- R- B- I2 T I T- I R2 D- F D B R- D- B
36. Jota en extremo: Se muestra una letra J entre las caras Frente Derecha y otra entre Izquierda aTrs
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Realice la secuencia: D2 B2 R2 I2 F2 B2 R2 T2 R I2 D2 R2 I2 D2 R
Realice la secuencia: D2 B2 D2 B2 D2 B2 T2 B2 T2 B2 T2 B2 D I R2 D- I- F- T- R2 F T
Realice la secuencia: D2 R2 B2 I2 F2 B2 R2 T2 B2 R2 D2 I2 B2 KD D2 I2
40. Letras I en esquina: Se forman letras I entre las caras Frente y Derecha y entre las caras aTrs e Izquierda
Realice la secuencia: R B- D2 R- B T2 R2 B2 I R2 B2 D2 R2 B2 I
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Luis F. Garca. 41. Letras H en esquina: Se forman letras H entre las caras Frente e Izquierda y entre las caras aTrs y Derecha
Realice la secuencia: D2 B2 D2 B2 D2 B2 T2 B2 T2 B2 T2 B2 D I R2 D- I- F- T- R2 F T B2 R2 I B2 R2 D2 B2 R2 I
42. Letras X en esquina: Se forman letras X entre las caras Frente y Derecha y entre las caras aTrs e Izquierda
43. Cubo en Cubo 2: Este patrn no es muy interesante, pero es la base de otros que si lo son, se ve como un pequeo cubo de 2X2 dentro del cubo total aunque el color de arriba no cambia, mejor dicho observe la grfica:
Realice la secuencia: I D F B- T I D F B- T I D F B- T D2 B2 R2 I2 F2 R2 B2 T2 R2 B2
44. Cohete en Esquina: Se forman Cohetes entre las caras Frente y Derecha y entre las caras aTrs e Izquierda
Realice la secuencia: I D F B- T I D F B- T I D F B- T D2 B2 R2 I2 F2 R2 B2 T2 R2 B2 D2 I2 R2 D2 I2 F2 T2 R2 F2 T2
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Luis F. Garca. 45. Smbolo de Paz: Se forman Smbolos de Paz entre las caras Frente y Derecha y entre las caras aTrs e Izquierda
Realice la secuencia: I D F B- T I D F B- T I D F B- T D2 B2 R2 I2 F2 R2 B2 T2 R2 B2 D2 I2 R2 D2 I2 F2 T2 R2 F2 T2 B2
Realice la secuencia: T F I R- D T F I R- D T F I R- D- R2 B2 I2 F2 R2 B2 T2 B R D2 R- B T2 I B2 R2 D2 R2 B2 I
Realice la secuencia: D2 I2 R2 D2 I2 F2 T2 R2 F2 T- F I RD T F I R- D T F I R- D R B- D2 R- B T2 B2 R2 I B2 R2 D2 B2 R2 I B2 R2
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Luis F. Garca. 49. Letras U en esquina: Se forman letras U entre las caras Frente y Derecha y entre las caras aTrs e Izquierda
Realice la secuencia: T F I R- D T F I R- D T F I R- D- R2 B2 I2 F2 R2 B2 T2 B R D2 R- B T2 I B2 R2 D2 R2 B2 I B2 D2 I2 B D2 I2 R2 D2 I2 B D2 I2 R2 B2
Realice la secuencia: I D F B- T I D F B- T I D F B- T- R2 B2 F2 D2 R2 B2 I2 R2 D2 I2 F2 T2 R2 F2 T2
Realice la secuencia: T F I R- D T F I R- D T F I R- D- R2 B2 I2 F2 R2 B2 T2 B2 R2 D2 I2 R2 D2 I2 F2 T2 R2 F2 T2 B2 D I B2 D- I- T- F- B2 F T
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Luis F. Garca. 53. Nave Espacial: Las caras Frente y Derecha forman una nave espacial, lo mismo que las caras Izquierda y aTrs.
54. Letras T en esquina: Se forman letras T entre las caras Frente e Izquierda y entre las caras aTrs y Derecha
Realice la secuencia: R2 T2 R F2 T2 B2 F2 T2 R T2 R2 BD- I- B2 D I B- KD2 Equivalente a hacer Perro (movimiento 52) y luego B2
55. Zetas Pequeas 2: Las caras laterales muestran unas letras Z pero ms pequeas que las de la secuencia 6 Solo ocupan las caras R y RC
Realice la secuencia: I D F B- T I D F B- T I D F B- T R2 B2
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Luis F. Garca. 57. Cruz en esquina: Se forman Cruces entre las caras Frente y Derecha y entre las caras aTrs e Izquierda
58. Huella de Pato y Vrtice: Las caras aRriba, Frente y Derecha muestran una huella de pato y las caras aTrs, Izquierda y aBajo muestran un vrtice.
Realice la secuencia: T F- D- B T2 B- D F2 T2 R I- T2 I RT F- I D- B R- T F- I D-
Realice la secuencia: R D2 F2 B2 F2 B- F2 D2 B2 D2 R F2 R2 D I- B2 D I R2
Gracias a Ronald Fletterman por los siguientes patrones: 60. Corbatines: Uno en cada cara
Realice la secuencia: R T2 I T F- I2 D- T- F B R2 I- T2 R-
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62. Hlice: Las caras del Frente, aRriba y Derecha lo mismo que las otras tres muestran una Hlice
Realice la secuencia: R- F2 R I- T2 I F I2 T2 I2 F- R- F2 R
Realice la secuencia: I2 R T D B2 I- F B- T- I- R I2 B- I2
64. El Ocho (8): Este patrn obtenido a travs del generador de patrones de Herbert Kociemba http://kociemba.org/cube.htm Este es un patrn bastante interesante, ya que para poder observar el efecto que se desea (el nmero 8) Hay que observar las caras Frente, Derecha, aRriba Izquierda y aBajo.
Realice la secuencia: B- I2 T2 F2 R2 I- R2 F D2 R- I2 F2 R2 D R2 T- R2
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Luis F. Garca.
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