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Jugandoacrearuncuento 120609163943 Phpapp02
Jugandoacrearuncuento 120609163943 Phpapp02
LENGUAJE y COMUNICACIN
Educacin Parvularia
Mdulo 4
Jugando a
crear cuentos
G
u
a
D
i
d
c
t
i
c
a
Asesora a la Escuela para la Implementacin
Curricular en Lenguaje y Matemtica, LEM
Nivel de Educacin Bsica
Divisin de Educacin General
Ministerio de Educacin
Repblica de Chile
Autoras:
Universidad Alberto Hurtado
Blanca Hermosilla M.
Moira Lee O.
Colaboradora:
Mercedes Herrera L.
Asesora Pedaggica:
Viviana Galdames F.
Revisin y Correccin de Estilo
Josefna Muoz V.
Coordinacin Editorial
Claudio Muoz P.
Ilustraciones y Diseo:
Miguel Angel Marfn
Antonia Gmez
Impresin:
xxxxx.
Marzo 2006
Registro de Propiedad Intelectual N xxxxxx
Telfono: 3904754 Fax 3810009
1
Gua de la Educadora
Mdulo 4 Segundo Semestre
Segundo Nivel Transicin
EDUCACIN PARVULARIA
Duracin aproximada: siete das
Autores
Blanca Hermosilla M.
Moira Lee O.
Jugando a
crear cuentos
2
3
Jugando a crear cuentos
Descripcin
Este mdulo tiene por ttulo Jugando a crear cuentos y est centrado en la produccin
de textos a travs del tema de la amistad, que constituye un eje transversal en el contexto
de la socializacin. Los amigos y la relacin que se establece entre ellos en estas primeras
etapas, son experiencias de inters para los nios y nias, que pueden intencionarse para
desarrollar aprendizajes en el mbito del lenguaje y la comunicacin
El objetivo es brindar oportunidades para el desarrollo de las competencias lingsticas de
escuchar, hablar, leer y escribir, las cuales deben estar al servicio de la comunicacin consigo
mismo y con los dems.
Tambin se pone nfasis en el desarrollo de las habilidades de expresin oral, integrando
la expresin de sentimientos, la convivencia, la escritura, el incremento de vocabulario y el
desarrollo de la conciencia fonolgica.
Para un adecuado desarrollo de las actividades propuestas para este mdulo, es importante
que la educadora genere un clima clido y acogedor que favorezca el dilogo, el trabajo
colaborativo, escuchar y hablar, en un ambiente de respeto y confanza que estimule una
sana convivencia.
A travs de este mdulo se propone el desarrollo de experiencias de aprendizaje, entendidas
como un conjunto de oportunidades en las cuales nias y nios son protagonistas de sus
aprendizajes, es decir, aprenden haciendo, refexionando, hablando, leyendo, interactuando,
creando y dando sentido a lo que hacen, a travs de un contexto afectivo y ldico, en
un espacio educativo armnico que ofrezca oportunidades para explorar y hacer. Estas
experiencias pueden ser permanentes y/o variables.
Este mdulo contiene: aprendizajes esperados seleccionados del mbito de la Comunicacin;
ncleo lenguaje verbal y del mbito Formacin personal y social, ncleo convivencia con sus
respectivos indicadores; organizador grfco de las experiencias de aprendizaje y desarrollo
de cada una de ellas.
El tiempo estimado para cada da en la implementacin de las diversas actividades
propuestas que contienen las experiencias de aprendizaje permanente y variable, es de 1:00
a 1:30 horas aproximadamente. Lo importante es mantener la estructura de cada experiencia
de aprendizaje, considerando los tres momentos esenciales de inicio, desarrollo y cierre,
como tambin contemplar la respuesta de los nios y nias en trminos de motivacin y
atencin.
4
El mdulo se complementa con un Cuadernillo de trabajo que permitir desarrollar las
experiencias de aprendizaje para cada da. Estas constituyen solo sugerencias y pueden
ser modifcadas o enriquecidas, de acuerdo a la experiencia, creatividad y singularidad de
quienes integran el contexto local.
Se incluyen actividades para ser realizadas en familia, con la intencin de posibilitar
su integracin y vincular el proceso de los nios con sus padres o adultos signifcativos,
favoreciendo as un apoyo permanente a los nios y nias y una mayor y mejor comunicacin
entre s. En esta oportunidad es fundamental su participacin, dado que el mdulo est
centrado en la produccin de cuentos y requiere de su colaboracin en los registros de sus
producciones.
Los Aprendizajes Esperados especifcados de las bases curriculares y sus correspondientes
Indicadores seleccionados para un perodo aproximado de una semana de duracin del
mdulo, entregan los principales insumos para disear los procedimientos e instancias de
evaluacin. Estos indicadores pueden ser utilizados parcialmente o en su totalidad, para
elaborar escalas de apreciacin o frecuencia y/o listas de cotejo para registrar los avances
que obtienen nios y nias en cada aprendizaje esperado.
Los indicadores sugeridos pueden ser modifcados, ampliados o adaptados a los instrumentos
que se elaboren. En el Anexo N 1 se encuentra un ejemplo de matriz evaluativa.
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APRENDIZAJES ESPERADOS E INDICADORES
Aprendizajes Esperados
Bases Curriculares
Aprendizajes
Esperados Especfcos
Indicadores
1. Disfrutar de obras
de literatura infantil
mediante la audicin
atenta de narraciones y
poemas para ampliar sus
competencias lingsticas,
su imaginacin y
conocimiento del mundo.
Disfrutan la audicin
de cuentos y poemas
ledos por adultos
y comprenden sus
contenidos.
1.1. Escucha con agrado y
comprende los cuentos
ledos por la educadora y
otros adultos, imaginando
personajes y lugares
desconocidos.
1.2. Expresa con sus propias
palabras lo escuchado en la
lectura de cuentos y poemas.
1.3. Escucha y contesta preguntas
relacionadas con los
contenidos de cuentos y
poemas escuchados.
2. Comunicarse con
distintos propsitos y con
distintos interlocutores,
usando argumentos,
respetando turnos y
escuchando atentamente.
Se comunican
con la educadora,
compaeros y
familiares en dilogos
y conversaciones,
formulando hiptesis
previas a la lectura,
respetando turnos
y escuchando
atentamente.
2.1. Respeta turnos y escucha
atentamente a los dems en
dilogos y conversaciones.
2.2. Expresa sus opiniones,
experiencias e ideas en
diferentes situaciones
comunicativas.
2.3. Formula hiptesis sobre el
contenido de los cuentos y
poemas antes de la lectura, a
partir de las ilustraciones y el
ttulo.
3. Producir oralmente
sus propios cuentos,
poemas, chistes,
guiones, adivinanzas,
dramatizaciones, en
forma personal o
colectiva.
Producen oralmente
sus propios cuentos y
participan en juegos
lingsticos
3.1. Produce e ilustra en secuencia
su propio cuento dictado a un
adulto.
3.2. Participa en juegos de
adivinanzas e inventa palabras
a partir de otras.
3.3. Dramatiza cuentos creando
dilogos.
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Aprendizajes Esperados
Bases Curriculares
Aprendizajes Esperados
Especfcos
Indicadores
4. Comprender que las
palabras, grafsmos,
nmeros, notas
musicales, iconos
y otros smbolos y
signos convencionales
pueden representar
los pensamientos,
experiencias, ideas
e invenciones de las
personas.
Comprenden el signifcado de
nuevas palabras que aparecen
en la lectura compartida.
4.1. Aporta ideas sobre el
signifcado de palabras
nuevas.
4.2. Dibuja el signifcado de
palabras nuevas.
5. Iniciarse en la
interpretacin de
signos escritos
en contextos con
signifcado, asociando
los fonemas (sonidos)
a sus correspondientes
grafemas (las palabras
escritas), avanzando en
el aprendizaje de los
fnicos.
Identifcan letras, slabas
y palabras en textos
signifcativos y comprenden
que estos signos pueden
representar pensamientos,
experiencias e ideas de las
personas.
5.1. Asocia fonemas y
grafemas presentados
en los textos ledos.
5.2. Reconoce a primera
vista palabras
signifcativas.
5.3. Identifca y copia
palabras de cuentos,
poemas y otros textos
signifcativos.
5.4. Escribe o juega
a escribir para
representar sus ideas.
6. Contribuir con los
dems, aportando a
personas o grupos,
con su compaa,
sus conocimientos,
sus afectos y sus
expresiones.
Entrega afecto y expresiones
cariosas a personas
signifcativas.
6.1. Reconoce y caracteriza
a sus amigos y amigas.
6.2. Produce un cuento para
sus amigos o personas
signifcativas, como
expresin de amistad.
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Da 1
Participan en dilogos relacionados con el tema con diversos interlocutores.
Expresan ideas, responden preguntas, formulan hiptesis, etc.
Lectura de un cuento
Momentos de la lectura:
Interrogan el texto.
Disfrutan de la lectura.
Realizan actividades de comprensin y de desarrollo de destrezas.
Juegan y escuchan rimas.
Bitcora de aprendizaje: Oral.
ESQUEMA DEL MDULO
Da 2
Lectura compartida
Formulan predicciones sobre el contenido del texto.
Leen junto a la educadora.
Realizan una actividad para comprender lo ms signifcativo del texto.
Relectura de un cuento
Recuerdan el cuento: Expresin oral.
Realizan actividades de comprensin con secuencia de hechos.
Produccin de textos escritos
Inician la produccin de sus cuentos.
Juegan a escribir e ilustran.
Juegan a escribir una invitacin a sus padres y amigos de otros cursos para
asistir a la exposicin del Taller de cuentos.
Bitcora de aprendizaje: Oral.
Da 3
Lectura compartida
Leen junto a la educadora.
Realizan una actividad para comprender el contenido del poema.
Elaboran diccionario con el signifcado de palabras nuevas.
Lectura de un cuento
Retoman el cuento con la secuencia del cuento a travs de la mmica.
Realizan actividades de comprensin del cuento (problematizacin).
Produccin de texto
Elaboran 2 momento del cuento e ilustran.
Grafomotricidad.
Bitcora de aprendizaje: Oral.
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Da 4
Lectura compartida
Leen junto a la educadora.
Participan en actividad de comprensin de texto.
Asocian fonema y grafema m.
Produccin de texto
Finalizan su produccin de cuento.
Participan en juegos lingsticos y rimas.
Bitcora de aprendizaje: Oral.
Da 5
Lectura compartida
Leen junto a la educadora.
Realizan lectura coral.
Identifcan slaba ma en palabras del texto.
Proponen palabras que contienen slaba ma.
Lectura y produccin de cuentos
Escriben carteles para la presentacin.
Arman el cuento.
Juegan a las adivinanzas.
Bitcora de aprendizaje: Registro grfco grupal.
Da 6
Lectura compartida
Leen junto a la educadora.
Juegan a leer solos el poema.
Lectura y produccin de cuentos
Organizan la presentacin de sus producciones.
Juegan a leer sus creaciones frente a los invitados.
Bitcora de aprendizaje: Registro grfco individual.
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Este da se desarrollan experiencias de aprendizaje variable, cuyo propsito central es
que, a partir de la lectura de un cuento sobre la amistad, nias y nios:
El cuento de la Ficha 1, Los amigos, escrito en un papelgrafo con letra grande y con
cada una de las lminas incluidas en el Manual de la educadora.
Cuadernillo de trabajo.
Experiencia de Aprendizaje Variable
Para desarrollar esta experiencia de aprendizaje variable se proponen las siguientes
actividades:
Tiempo aproximado: 60 minutos
INICIO
1. Jugando a la ronda
Con el fn de motivar al curso con el tema de la amistad, invtelos a cantar y jugar a la Ronda
de los amigos.
Una vez que todos escucharon la cancin, invtelos a hacer una ronda para cantar, jugar
y realizar las acciones que la cancin va diciendo.
Para fnalizar, dgales que van a jugar a los abrazos y pdales que cada uno abrace a un
compaero(a) del lado.
DA
1
10
Ronda de los amigos
Carmen Lavanchy
A la ronda de los amigos te invitamos a jugar.
Ven, canta conmigo
y muchos amigos podrs encontrar.
Mi amiga es la cuncuna,
me cuenta que quiere volar.
Ven, canta conmigo
y la cuncuna tu amiga ser.
Mi amigo es el cartero
y noticias me viene a dejar.
Ven, canta conmigo
y el cartero tu amigo ser.
Mi amigo es el remolino,
con sus colores me invita a girar.
Ven, canta conmigo
y el remolino tu amigo ser.
Mi amigo es el ratn
que con su cola me quiere asustar.
Ven, canta conmigo
y el ratn tu amigo ser.
Mi amigo es el payaso
que con su risa me viene a alegrar.
Ven, canta conmigo
y el payaso tu amigo ser.
Mi amiga es la nube,
me envuelve y me lleva a viajar.
Ven, canta conmigo
y la nube tu amiga ser.
2. Adivinemos de qu se trata el cuento
Invite al curso a observar las imgenes, antes de escuchar el cuento. Recurdeles que es
importante escuchar atentamente y sin interrumpir.
Realice una interrogacin del texto y pdales que se fjen en aspectos tales como ttulo
(lalo), ilustraciones, palabras claves, etc.
Trate de que se anticipen al texto y formulen hiptesis sobre el contenido del cuento que
se leer. Lea el ttulo y haga preguntas como las siguientes:
- De qu creen que tratar el cuento?
- Quines son los personajes?
- Por qu siempre estn juntos los personajes?
- Qu hacen los personajes?
- Qu creen ustedes que le dicen a la Ardilla? Agregue otras preguntas que usted
considere adecuadas.
Interrumpa la lectura en un momento que usted considere culminante, para que nias y
nios realicen predicciones acerca del desenlace.
Lea con voz clara, modulando bien y sin perder la naturalidad. Utilice la comunicacin
corporal, gestual e infexiones de voz cuando corresponda. Ayude a nias y nios a que
escuchen y observen, cambiando el tono de voz y haciendo preguntas.
4. Verifcacin de las hiptesis
Pida que recuerden lo que haban anticipado como contenido del cuento, antes de la lectura.
Pregunte:
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Ejemplos de tres tipos de preguntas:
Dnde se conocieron?
Qu hizo la Oveja?
Qu ocurri al fnal?
18
Para el dolor de cabeza
mi madre me ha dado una pastilla,
pero a m se me quita
andando de rodillas.
Me gustan los melones!
Me gustan los jamones!
Y, para hacer la digestin,
ando y ando de talones.
Mi gatito Chirimoyo
corre y salta por las sillas,
y yo, para pillarlo,
corro y salto en cuclillas.
Bitcora de Aprendizaje
Comente con el curso las siguientes preguntas:
Qu aprend hoy? Qu es lo que ms les gust? Les gust el cuento? Quin se acuerda
de algunas de las rimas?
Registre las respuestas en un papelgrafo.
EN FAMILIA
Diga a cada nio y nia que lleve la Ficha 2 del Cuadernillo para que escuchen y comenten
el cuento El cumpleaos de doa Hormiga con su familia.
Si hay nios que no tienen la oportunidad de que les lean el cuento en la casa, busque
el mejor momento para lerselos usted durante la jornada, por ejemplo, mientras llegan o
antes de la salida.
He visto un cangrejo
loco de atar,
porque en vez de andar adelante
andaba siempre hacia atrs.
Me da mucha risa
cuando me hacen cosquillas
y, para ponerme serio,
ando de puntillas!
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FICHA
2
Se acerca el cumpleaos de doa Hormiga. Ella es muy estimada
por sus vecinas, en particular por doa Araa, quien se estruja los
sesos pensando en el regalo que deber hacerle.
- No se me ocurre nada, doa Osa - comenta doa Araa con su
vecina ms simptica. Doa Hormiga es tan trabajadora, que ya
tiene de todo. Qu difcil es escoger un regalo para ella!
- Tiene razn, buena amiga. No s, deje que el tiempo pase y quiz
se le ocurra algo - sugiere sta como ltimo recurso.
El da antes del
cumpleaos de doa
Hormiga, su buena y
preocupada doa Araa
la ve pasar delante de
su casa, arrastrando una
pesada manzana. En
ese momento, tiene una
brillante idea.
- Ya s! Puedo comprarle una bolsa en que quepan esas manzanas
y otras ms grandes an - piensa doa Araa.
El regalo conmueve a doa Hormiga, quien besando a su amiga,
exclama:
- Gracias, gracias, doa Araa! No hay nada como la amistad!
El cumpleaos de doa Hormiga
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DA
2
Este da se inicia la lectura compartida, experiencia de aprendizaje permanente que tiene
como propsito que los nios y nias:
Produzcan su propio cuento en forma oral y personal, el que ser escrito por un adulto.
Mustreles el texto, pdales que observen la ilustracin y que digan lo que ven.
Invtelos a formular hiptesis sobre el contenido del texto que leern: De qu se tratar?
Por qu piensan eso? (2 minutos aprox.).
Cunteles que es un poema escrito por una mujer chilena que fue poeta y recibi el
premio Nobel de literatura.
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FICHA
3
Dame la mano
Gabriela Mistral
Dame la mano y danzaremos;
dame la mano y me amars.
Como una sola for seremos,
como una for y nada ms.
El mismo verso cantaremos,
al mismo paso bailars.
Como una espiga ondularemos,
como una espiga y nada ms.
Te llamas Rosa y yo Esperanza;
pero tu nombre olvidars,
porque seremos una danza
en la colina y nada ms.
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Lea con fuidez y entonacin natural el texto, siguiendo las palabras con un puntero, regla
o dedo, a medida que las lee y mientras la observan.
Formule algunas preguntas para apoyar la comprensin de lo ledo y para verifcar las
predicciones que hicieron antes de la lectura: Esta lectura se trataba de lo que dijeron?
Por qu? (3 minutos aprox.).
Experiencia de Aprendizaje Variable
A continuacin se presentan las siguientes actividades para desarrollar la Experiencia de
Aprendizaje Variable:
Tiempo aproximado: 70 minutos
INICIO
2. El cuento en secuencias
Solicite a un ayudante que vaya mostrando las lminas del cuento una a una.
Formule preguntas para que los nios vayan narrando el cuento a partir de las
imgenes.
Luego, invtelos a ordenar la secuencia del cuento que aparece en el Cuadernillo (Fichas
4 y 5).
Solicite a un adulto que le colabore en el registro del relato de los nios y que luego se lo
lea en voz alta, individualmente.
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FICHA
4
Pinta cada escena del cuento.
Recorta por la lnea punteada cada una de las escenas del
cuento.
Ordena el cuento segn corresponda.
Pega cada una de las escenas en la hoja del Cuadernillo marcada
con la imagen del perro.
Pide a un adulto (educadora, madre colaboradora) que escriba tu
relato del cuento en el Cuadernillo.
24
FICHA
5
1 2
3 4
25
DESARROLLO
3. Aprendiendo a crear cuentos
Cunteles que durante la semana van a aprender a escribir un cuento sobre los amigos, el
que pueden regalar a fn de ao.
Reparta por mesa distintos cuentos para que los observen, manipulen y jueguen a leer.
Cuando terminen de explorar y leer los cuentos, pueden intercambiar con las otras
mesas.
Converse con el curso sobre las caractersticas de los cuentos que observaron.
Cmo es un cuento?
Tiene personajes?
Organcelos por mesa; dgales que van a comenzar a crear un cuento sobre los amigos y
que piensen en un ttulo para ponerle a su cuento.
Pida que dibujen la portada del cuento y escriban o copien su nombre como autores del
cuento.
Registre el nombre del cuento que cada nio y nia invent en la hoja del Cuadernillo
(Ficha 6, Este cuento se llama).
Una vez que nias y nios hayan elaborado la portada y tengan escrito el nombre del
cuento, propngales que dibujen la primera escena, que imaginen personajes, dnde
viven, qu hacen, cmo se llaman. Incentvelos tambin a usar colores y a pensar en los
amigos.
Dgales que se llevarn esta escena del cuento a la casa, para que les escriban lo que ellos
dibujaron.
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FICHA
6
Este cuento se llama
Mi nombre es:
27
CIERRE
4. Escribiendo una invitacin
Termine esta actividad con la Ficha 7, completando la invitacin para el taller del Cuenta
Cuentos de fnalizacin de este mdulo.
Pdales que escriban o copien su nombre, la fecha, a quin va dirigida la invitacin: pap,
mam, abuelita, hermanos, etc.
Pida que lleven a su casa la hoja con las ilustraciones del inicio del cuento, para que algn
adulto escriba lo que los nios dicen.
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FICHA
7
Invitacin
Los invito a participar en el taller de Cuenta Cuentos
El da
Para:
De:
29
Este da la experiencia de aprendizaje permanente tiene como propsito que nios y
nias continen ejercitando su comunicacin oral y, especfcamente, que:
Produzcan su propio cuento en forma oral y personal, para ser escrito por adultos.
Poema Dame la mano de Gabriela Mistral, escrito con letra script en un papelgrafo
grande.
Imgenes o ilustraciones de la primera parte de los cuentos y textos iniciados por los
nios el da anterior.
Ficha 10, Haba una vez, lpices, plumones y diversos materiales grfcos para continuar
la creacin del cuento.
Coloque en un lugar bien visible para el curso, el texto de la lectura compartida Dame la
mano, escrito en papelgrafo grande y con letra script.
Lea el poema lentamente, con voz agradable, para que nios y nias disfruten de la
lectura, siguindola con el dedo, puntero o regla.
Si es necesario, haga que la asocien con la imagen que est en este Manual, con una
experiencia que ellos hayan vivido en alguna oportunidad y con lo que dice el primer
verso.
Luego, haga lo mismo con las palabras espiga, ondular / ondularemos y colina. Si
usted sabe que no conocen el signifcado de otras palabras que aparecen en el poema,
agrguelas al ejercicio.
Lea las palabras nuevas en conjunto con el curso en voz alta y haciendo coro.
32
Pdales que vayan a sus mesas y dibujen el signifcado de esas palabras en las Fichas 8 y
9 de su Cuadernillo, para hacer un nuevo diccionario o ampliar alguno que hayan hecho
anteriormente.
Una vez hechas las ilustraciones de las palabras desconocidas, arme con ellas el nuevo
diccionario o insrtelas en alguno que hayan confeccionado. Como usted sabe, puede
haber diccionarios temticos (de animales, objetos del hogar, objetos para jugar, etc.),
diccionarios alfabticos u otros.
Fichas 8 y 9, Palabras nuevas, del Cuadernillo de trabajo. Las instrucciones son: Copia de a
una las palabras nuevas sobre la lnea y Dibuja y pinta su signifcado en cada recuadro.
danzar
Bailar, moverse aceleradamente,
mover los pies y el cuerpo al comps
de una msica.
espiga
Conjunto de fores o frutos reunidos
alrededor de un eje comn.
colina
Cerro ms pequeo que una montaa.
ondular
Moverse formando ondas,
formar ondas.
33
Experiencia de Aprendizaje Variable
Para esta experiencia de aprendizaje variable se plantean las siguientes actividades.
Tiempo aproximado: 40 minutos
INICIO
2. Jugando a la mmica con el cuento
Pregunte cmo se llamaba y de qu se trataba el cuento que leyeron el primer da. Cuide
que respondan por turno y que se escuchen.
Invite a jugar a la mmica y pdales que elijan un personaje del cuento para imitar (ardilla,
perro, oveja). Si es posible, tenga algunos implementos que les ayuden a representarlos
(orejas, mscaras, colas, etc.).
Pida que imaginen cmo es el animal elegido: grande o chico, alegre o serio, si corre,
camina o salta, a qu le gusta jugar, etc.
Para ayudar a nias y nios a comprender que el desarrollo de un cuento siempre plantea
un problema que va a ser resuelto al fnal, dgales que se pongan de acuerdo y realicen
con mmica algunas acciones que representen un problema del cuento, frente al curso.
Dependiendo de la experiencia que ellos tengan, puede ayudarlos con algunas pistas,
tales como: la Ardillita jugando con su amigo Perro, Perro leyendo cartas y a la Ardillita
envidiosa, la Oveja cuando no reciba cartas del Perro, lo que hizo la Oveja al no recibir
cartas del Perro.
Pida que recuerden la solucin que se le ocurri a la Oveja para saber qu le pasaba al
Perro. Permita que varios nios y nias respondan por turno.
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Pida que cada uno busque la portada y el dibujo de su cuento que hizo el da anterior,
con el texto que les escribieron en su casa.
Si algn nio o nia no trajo la tarea, escriba usted el relato antes de iniciar esta segunda
parte.
Pida que recuerden quines son sus personajes, cmo se llaman, qu hacen y dnde estn;
sugiera que inventen la segunda parte de su cuento con sus amigos de mesa. Permita
que conversen libremente entre ellos.
Verifque que todos tengan sus dibujos con el correspondiente texto escrito; en caso
contrario, escriba junto a ellos lo que le dicten.
Qu problema tienen?
Cmo se sienten?
Facilite la Ficha 11, Entonces del Cuadernillo de trabajo y materiales para que dibujen
a sus personajes enfrentando un problema.
Aydelos con preguntas para que piensen si faltan personajes o imgenes que representen
lo que imaginan.
Una vez que vayan terminando sus ilustraciones, indique que guarden la Ficha en sus
mochilas para que las terminen en la casa, si es necesario, y un adulto les escriba el relato
de la segunda parte del cuento.
35
FICHA
10
Dibuja a los personajes de tu cuento y lo que les sucede.
Imagina dnde estn y qu problema tienen.
Pide a un adulto (padres o hermanos) que te escriba lo que
dibujaste.
Haba una vez,
36
FICHA
11
Entonces...
37
CIERRE
4. Invite al curso a jugar a la ronda La Mariposa
Todos tomados de la mano; un integrante del curso o usted se ubica en el centro del crculo
para hacer de mariposa. El crculo gira en una misma direccin, cantando el coro:
Una mariposa que anda por aqu ,
de da y de noche no deja dormir.
Son los nios que vienen de estudiar
de la capillita de la Virgen del Pilar.
Al terminar la ltima palabra del coro, la ronda se suelta y salen huyendo, mientras que la
mariposa trata de atrapar a alguno de los que huyen. Si lo atrapa, es reemplazado; de lo
contrario, contina siendo mariposa. As contina el juego tanto como lo deseen nias y
nios.
Bitcora de Aprendizaje
Qu fue lo que ms me cost hacer?
Qu me falta hacer para terminar el cuento?
Pida a cada nio y nia que responda estas preguntas y escriba sus respuestas en un
papelgrafo. Recoja lo que plantearon, destacando que cuando se aprende, muchas
veces aparecen difcultades y obstculos y que entre todos se pueden buscar soluciones.
Tambin, que para aprender hay que ejercitar y esforzarse ms.
EN FAMILIA
Cada nio y nia lleva su Ficha 11 con la segunda ilustracin del cuento que hizo en la escuela,
para que un adulto escriba los dilogos, segn los guiones que representa el dibujo.
Recurdeles traer al da siguiente la Ficha a la escuela. Explqueles que si tienen problemas
para hacer la tarea en la casa, la podrn hacer en la escuela, con su ayuda.
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DA
4
Este da, la experiencia de aprendizaje permanente tiene como propsito que los nios
y nias:
Produzcan su propio cuento en forma oral y personal, para ser escrito por adultos.
Organice a los nios y nias de manera que todos puedan ver el texto del relato.
Muestre el texto y pregunte si alguno recuerda el ttulo o una idea del poema Dame la
mano.
Lea con los nios el texto lentamente, siguiendo la lectura con el dedo o una regla.
Vuelva a leer el texto lentamente y pida que digan ALTO en las palabras que tengan la
letra m.
Pida a uno o ms nios, por turno, que muestren con su dedo las letras m.
Termine repitiendo y contando todas las palabras que tienen el sonido de la letra m.
Invite al grupo a decir otras palabras que empiecen con el mismo sonido. Permita que
varios nios y nias den ejemplos.
Experiencia de Aprendizaje Variable
A continuacin se presentan las siguientes actividades para desarrollar la experiencia de
aprendizaje variable.
Tiempo aproximado: 55 minutos
INICIO
2. Juego Superhombre y supermujer
Invtelos a jugar y explqueles el juego, imitando los movimientos, si es necesario.
Instrucciones del juego:
Cada nio o nia se pone de pie, intenta levantar una enorme casa imaginaria. Para
hacerlo, tienes que doblar un poco las rodillas, inclina el cuerpo hacia delante y sostener
la casa por debajo.
Estira bien los brazos; ahora, suelta la casa, dobla un poco las rodillas, baja los brazos,
inclnate hacia delante y balancea los brazos lentamente.
Este ejercicio se repite varias veces.
La ltima vez. Vuelve a coger la casa por debajo y levntala arriba, bien arriba, estirando
los brazos y haciendo mucha fuerza.
Una vez ah, sultala y djate caer al suelo con suavidad. Ya no tienes fuerzas
Descansa
Una vez que nias y nios realizaron este ejercicio, invtelos a fnalizar el cuento.
40
DESARROLLO
3. Finalizando nuestro cuento
Si algn nio o nia no trajo su tarea, escrbasela para que pueda compartir y continuar
la produccin.
Pdales que, todos juntos, muestren al grupo las ilustraciones de la segunda parte de sus
cuentos.
Luego, invite a un voluntario (a) a contar de qu se trata su cuento y lo que dibuj. Apoye
su relato leyendo los dilogos registrados por la familia.
Haga nfasis y recuerde a los nios que estn en la etapa de desarrollo del cuento y ahora
pensarn cmo lo fnalizarn.
Propngales que vayan a sus mesas a concluir su cuento; motvelos a usar todo el espacio
y variedad de colores para ilustrar el fnal (Ficha 12, Finalmente...).
CIERRE
4. Jugando con las palabras y nuestro cuerpo
Recuerde con el curso las rimas que jugaron el da anterior e invtelos a realizar nuevas
acciones con las siguientes rimas.
Muy tempranito
sal de mi cama,
pero, luego, en la escuela,
slo bostezaba, bostezaba.
Debajo de mi mesa
ha cado una patata,
y para cogerla
me he puesto a andar a gatas.
Caramelos de fresa,
Caramelos de limn,
pum, pum, pum!
as late mi corazn.
41
EN FAMILIA
Cada nio y nia lleva la ilustracin de la fnalizacin de su cuento, para que un adulto
registre sus dilogos (Ficha 12, Finalmente...) y le lea esta parte del cuento.
Recurdeles que es necesario traer las Fichas del cuento, para armar su libro al da
siguiente.
Explique que si alguien tiene problemas para hacer la tarea en la casa, podr hacerla en la
escuela, con su ayuda.
Organice al grupo de manera que todo el curso pueda ver el texto expuesto.
Lea el texto lentamente con los nios, siguiendo la lectura con el dedo o una regla.
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45
Dgales que jugarn a buscar en el poema palabras que empiecen o contengan la slaba
ma. Deles un ejemplo (mam, Mara, mariposa).
Vuelva a leer el texto lentamente y pdales que digan ALTO en las palabras que comiencen
o contengan la slaba ma.
Invite al curso a leer junto a usted en voz alta, pero sin gritar.
Sea ldica en la lectura; invite a una fla o a un grupo de nios(as) para que lean un prrafo
del texto coralmente junto a usted, en voz bien bajita. Luego, invite a otro grupo a hacer
lo mismo con otro prrafo, pero con voz cansada (lentamente). Siga cambiando las
modalidades de lectura con distintos grupos, hasta terminar el texto.
Vuelva a leer el texto, todos juntos en coro; luego, nias y nios juegan a leer solos.
INICIO
2. Jugando a las adivinanzas
Incentive a los nios y nias a escuchar con atencin, para adivinar lo que dice el texto.
Puede leerlas varias veces y dramatizarlas con algunos gestos que los orienten en sus
respuestas.
Una vez que adivinan, se les muestra la ilustracin con la respuesta escrita.
Dos nias a la par
que no se pueden mirar.
LOS OJOS
Todo el mundo lo tiene,
porque a todos le dan uno
en cuanto al mundo viene.
EL NOMBRE
Solo una vez al ao
t celebras ese da
y conmemoras la fecha
en que llegaste a la vida.
El CUMPLEAOS
46
DESARROLLO
3. Armando nuestro cuento
Pida que cada uno muestre al grupo las ilustraciones del fnal de su cuento.
Coloque en cada mesa distintos materiales para pegar, encuadernar o armar su cuento
ilustrado. Decida usted la modalidad que sea ms conveniente. Es importante destacar el
cario con que ha sido confeccionado y, por lo tanto, cautelar que se mantenga el orden
y secuencia del cuento, como tambin que resulte esttico y bonito.
Ponga cartulina de colores del tamao de la hoja del Cuadernillo, para que cada nio y
nia elija el color, la decore y la utilice como contratapa.
Coloque lanas o sisal de colores, para que elijan el material que utilizarn para armar,
pegar o encuadernar su cuento. Pueden usar diferentes tcnicas, tales como trenzar,
hacer rosas, cadenetas, etc.
CIERRE
4. Preparndonos para recibir a los invitados
Reparta materiales por mesa, para que puedan elaborar carteles en grupo.
Escriba en la pizarra las frases de bienvenida luego asigne a cada mesa una frase para que
la escriban y la decoren
A medida que vayan fnalizando su trabajo, invtelos a pegar en la sala las frases de
bienvenida.
Bitcora de Aprendizaje
Comente con nias y nios las siguientes preguntas:
Qu aprend en este mdulo?
Qu es lo que ms me gust?
Invtelos a completar la Ficha 14, Qu aprend?
EN FAMILIA
Cada nio y nia lleva la Ficha 15 con el cuento Dos amiguitas, para que sea ledo por
sus padres o algn adulto.
Lea las instrucciones de la tarea y pregunte para verifcar que todos escucharon y
comprendieron.
47
FICHA
14
Qu aprend?
Dibuja qu aprendiste en este mdulo y lo que ms te gust.
Pide a algn adulto (educadora) que te escriba en tu
Cuadernillo lo que aprendiste en este perodo.
48
FICHA
15
Dos amiguitas
Dos avestruces haban entablado una profunda amistad y se queran
mucho. Estaban juntas a todas horas y no podan pasarse la una sin
la otra. Sin embargo, haba un problema entre ellas.
-Hoy tenemos que jugar a lo que yo quiera!- gritaba una, enojada.
-De eso nada, amiga! Yo tengo ms ingenio que t para jugar, y
por eso quiero ver qu tal nos sale este juego que te voy a explicar-
responda la otra, rebelde.
Estas disputas eran diarias, pues ambas queran mandar e imponer
sus ideas. Al terminar la jornada, las dos volvan a sus casas muy
enfadadas. No haban conseguido jugar a nada y, adems, cenaban
de mal talante.
49
Al da siguiente, nada ms encontrarse, se reconciliaban, pero
solo para volver a empezar con sus discusiones, apenas un rato
despus.
Por fn, una de ellas tuvo una idea, poco despus de la consabida e
intil reconciliacin.
-Mira, hoy no vamos a jugar ni a lo que quiera yo, ni a lo que quieras
t. Es mejor que nos pongamos a hablar seriamente, a ver si llegamos
a un acuerdo.
Por vez primera no hubo enfrentamiento. Ambas hicieron examen
de conciencia y comprendieron que la nica forma de arreglar
la situacin era jugar un da segn quera la primera y, al da
siguiente, segn el gusto de la segunda. De esta manera no habra
preferencias.
Al da siguiente pusieron en prctica esta idea y nunca ms volvieron
a pelearse por asuntos de juegos.
La amistad, para mantenerse, necesita con frecuencia de un dilogo
sincero y abierto. Estn de acuerdo, amiguitos?
50
1. Lectura compartida: Preparando la lectura para nuestras familias
Recuerde al curso que en el da de hoy vienen sus familias a escucharlos y a conocer sus
cuentos.
Dgales que van a leer juntos por ultima vez este texto, para lo puedan hacer despus con
sus familias.
Lea el texto lentamente con el curso, siguiendo la lectura con el dedo o una regla.
Invite a que lean junto a usted en voz alta, pero sin gritar.
Sea ldica en la lectura; invite a una fla o a un grupo de nios(as) para que lean un prrafo
del texto coralmente junto a usted, en voz bien bajita. Luego, invite a otro grupo a hacer
lo mismo con otro prrafo, pero con voz cansada (lentamente).
Siga cambiando las modalidades de lectura con distintos grupos, hasta terminar el
texto.
Vuelva a leer el texto, todos juntos en coro; luego, nias y nios juegan a leer solos.
INICIO
2. Organizando el taller de Cuenta cuentos
Recuerde que tienen que preparar la sala para recibir a sus familias y contar los cuentos.
Coloque al centro una mesa decorada por los nios y nias con todos los cuentos
producidos.
Converse con el curso para organizar el taller: presentacin, bienvenida a los padres, quin
comienza, cmo terminan, cmo van a jugar a leer su cuento. Si es un grupo numeroso,
forme pequeos grupos para que todos puedan participar.
Proponga al grupo que algunas visitas (madres, docentes, inspectora, directora) participen
con los nios leyendo sus producciones.
Una vez que los invitados estn en el interior de aula, pida al nio o nia encargado de
dar la bienvenida que lo haga. Aydelo, si es necesario. Luego invite a otro nio a contar
el programa.
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Forme pequeos grupos para que inicien la lectura compartida frente a los invitados.
Una vez que todo el curso haya ledo en voz alta, invite a los padres y dems personas a
mirar los cuentos que construyeron.
Pida a cada familia que se siente con su hijo o hija a observar el cuento que elaboraron.
En el caso de aquellos nios cuyas familias no asistieron, solictele a alguna visita que lo
haga.
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