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AutoCAD

2006

Bloques dinmicos en
AutoCAD

Parte 1 de 3: Fundamentos e inicio
rpido en bloques dinmicos.

En AutoCAD

2006 se pueden crear bloques


avanzados y flexibles mediante una nueva e
interesante funcin denominada bloques
dinmicos, que permite modificar los bloques
dentro de ciertos lmites. Una biblioteca de
bloques podra contener decenas de ventanas
(si fuera arquitectnica) o tuercas (si fuera
mecnica). Gracias a los Bloques dinmicos, es
posible crear un bloque que ocupe el lugar de
todos esos bloques relacionados y tener la
certeza de que las modificaciones
correspondern a las dimensiones de sus
objetos reales. En consecuencia, la bsqueda
del bloque idneo es mucho ms eficaz, y su
insercin y edicin estn prcticamente libres
de errores.

Adems, los componentes de un bloque pueden modificarse por separado. Por
ejemplo, dentro de un conjunto de despacho podra mover la silla, cambiar el tipo de
telfono, cambiar el tamao de la mesa y especificar el tamao del monitor del
ordenador. Ello permite trabajar con un solo bloque que contiene mltiples
componentes editables en lugar de varios bloques. Jams ha sido tan fcil gestionar
las instalaciones.
En el primero de los tres artculos se explican los conceptos bsicos de los bloques
dinmicos para terminar con una seccin de aprendizaje rpido; en la segunda parte
se documenta la funcin detalladamente, y en la tercera se presentan algunos usos
avanzados de los bloques dinmicos.

















CONTENIDO

Cmo usar los
bloques dinmicos .. 2

Cmo crear bloques
dinmicos................. 3

Incorporacin de
parmetros y acciones
................................... 4

Restriccin de valores
de componentes de
bloque....................... 6

Uso de conjuntos de
parmetros ............... 6

Insercin y edicin de
bloques dinmicos .. 7

Inicio rpido ............. 8

Conclusin ............... 9

Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1


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Cmo usar los bloques dinmicos

Despus de crear un bloque dinmico, se especifican sus caractersticas y
restricciones, se inserta el bloque y se modifica mediante pinzamientos especiales. Al
hacer clic o arrastrar los pinzamientos, el bloque se ajusta en consecuencia segn la
flexibilidad permitida. En otros casos se eligen opciones de una lista desplegable para
especificar cmo se modifica el bloque.
He aqu son algunos posibles contextos de uso de los bloques dinmicos:
Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar su
grosor
Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor
Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos,
ajustando acordemente el nmero de almohadones
Una valla que admite postes de distintas alturas y despus los distribuye
automticamente cuando se estira
Una plancha metlica rectangular con un agujero central que permanece
centrado aunque se estire la plancha
Un componente de equipamiento (como un telfono o un monitor) que puede
adoptar una de varias formas seleccionables en una lista desplegable
Cualquier bloque normal se convierte en dinmico al agregarle caractersticas
dinmicas. El despacho de la ilustracin contiene una mesa, tres sillas, un ordenador
y un telfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta
2 o 2,25 m. Al arrastrar tambin se mueven la silla situada tras la mesa y el
ordenador, que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La
silla derecha que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el
lado derecho de la mesa. Si no fuesen bloques dinmicos, tendra que ajustar a mano
cada componente cuando estirase la mesa.



















Un bloque de varios componentes, como el anterior, puede ser tan complejo como
interese. Por ejemplo, el tipo de telfono, el tipo de monitor (TRC o LCD), su tamao
o el tipo de ordenador (sobremesa o porttil) se cambian fcilmente.










































Figura 1: Edicin de
bloques dinmicos
Esta silla se mueve con el
lado derecho de la mesa.
La mesa se alarga. La
longitud de la mesa
est restringida a 1,80,
2,00 y 2,25 metros.
Al estirar la mesa, se mueven el ordenador
y la silla, pero slo la mitad de la distancia,
para mantenerse centrados respecto a la
mesa.
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Cmo crear bloques dinmicos

Los bloques dinmicos se crean en el nuevo Editor de bloques a partir de un bloque
existente o de objetos individuales. Cuando se abre un bloque en el Editor de
bloques, los distintos objetos que lo forman se pueden seleccionar y editar sin
necesidad de descomponerlo antes. Una vez guardados los cambios en el Editor de
bloques, puede insertar el nuevo bloque dinmico y probarlo.
Para empezar a crear un bloque dinmico a partir de bloques existentes, abra el
dibujo que los contiene. A continuacin, abra el Editor de bloques con uno de estos
mtodos:
Haga clic sobre el icono del Editor de bloques en la barra de
herramientas estndar.
Introduzca editarbloque en la lnea de comandos o en la informacin de
entrada dinmica.
Elija Herramientas > Editor de bloques en el men desplegable.

En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque puede seleccionar cualquier
bloque del dibujo. Si prefiere convertir todos los objetos en un bloque dinmico, elija
<dibujo actual> para trabajar con todo el dibujo. Despus podr insertar el dibujo
completo
















Nota Si quiere usar Design Center para insertar el bloque dinmico (como en el caso
de un dibujo de biblioteca de bloques que contenga ms de un bloque dinmico), elija
el bloque que desee editar.







































Figura 2: Cuadro de
dilogo Editar
definicin de bloque
Si el bloque es dinmico, muestra
este smbolo.
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Haga clic en Aceptar para abrir el Editor de bloques. Se trata de una ventana
especial para editar bloques dinmicos, que tiene su propia barra de
herramientas con comandos para usar bloques dinmicos. Al mismo tiempo
se abre la ventana Paletas de creacin de bloques. La paleta tiene tres
fichas que sirven para convertir bloques u objetos normales en bloques
dinmicos.





Figura 3: Bloque
dinmico en el Editor
de bloques



Incorporacin de parmetros y acciones
Los bloques dinmicos suelen tener dos elementos ms que los bloques normales:
un parmetro y una accin. Naturalmente, pueden agregarse varios de cada tipo. Un
parmetro define las caractersticas geomtricas de los objetos que se desea
cambiar. Una accin define la modificacin que acta sobre el parmetro. Cada
accin se enlaza a un parmetro.
La excepcin es el parmetro de alineacin, que no requiere accin. El parmetro de
alineacin de un bloque dinmico permite alinear rpidamente el bloque con otros
objetos del dibujo, sea tangencial o perpendicularmente. Muchos bloques pueden
beneficiarse del parmetro de alineacin adems de las otras funciones dinmicas
que contienen.
El ejemplo ms sencillo es un bloque dinmico que permita mover
independientemente un objeto en un bloque basndose en un punto especificado en
el objeto. El parmetro de punto se usa para especificar el punto y despus enlazar
una accin de movimiento a ese parmetro. Cuando inserte y seleccione este bloque
dinmico, encontrar un pinzamiento en el punto que especifique. As podr mover el
objeto desde ese punto.
Los parmetros se eligen segn la geometra que se desea controla y la posicin,
distancia y/o ngulo que se desea especificar. Despus se elige una accin que
modifica ese parmetro. Las acciones son similares a los comandos de edicin:
sirven para mover, estirar, rotar, escalar, disponer en matriz y reflejar (voltear)
objetos.
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Para elegir un parmetro, haga clic en l dentro de la ficha Parmetros de la paleta
de creacin de bloques y despus responda a las solicitudes sobre ese parmetro.
Las solicitudes varan segn el parmetro, pero normalmente se especifica lo
siguiente:
Punto inicial: El primer punto de la distancia (un parmetro de punto slo
tiene un punto).
Punto final: El punto final de la distancia, que tambin puede definir un
ngulo.
Posicin de etiqueta: La ubicacin de la etiqueta del parmetro (para su
comodidad).

Por ejemplo, quiz slo necesite un punto paramtrico y un pinzamiento, digamos a la
derecha del parmetro de distancia. Puede hacer clic derecho en el parmetro y
elegir el nmero de pinzamientos que desea con la opcin Visualizacin de
pinzamientos del men contextual. En el ejemplo se muestra slo un pinzamiento. Si
quisiera agregar dos acciones de estiramiento (una para estirar desde el punto
izquierdo y otra para estirar desde el derecho), necesitara dos pinzamientos.
Al terminar el parmetro, aparece un signo de exclamacin para recordarle que an
debe agregar la accin.

Para asignar una accin, haga clic en la ficha Acciones y elija una de las acciones.
Hay algunas restricciones; por ejemplo, slo puede asignarse una accin de rotacin
a un parmetro de rotacin. La primera solicitud siempre pide que elija un parmetro.
La siguiente solicitud suele pedir que se especifique el punto paramtrico que se
desea asociar a la accin. Por ejemplo, si quiere estirar un objeto con un parmetro
lineal, desea hacerlo desde el punto izquierdo o desde el derecho?
Las siguientes solicitudes dependen de la accin, pero normalmente hay que
seleccionar los objetos que se desea incluir en el conjunto de seleccin de la accin.
Si interesa que el parmetro se mueva con el objeto, hay que incluir el parmetro en
el conjunto de seleccin. Por ltimo, se coloca la etiqueta de la accin. La etiqueta no
afecta en absoluto al bloque dinmico, simplemente facilita su edicin. Cuando
termine, deber desparecer el signo de exclamacin, lo cual indica la asignacin
correcta de la accin al parmetro.



















Figura 4: Parmetro
lineal sin ninguna
accin asociada


























Figura 5: Bloque con
una accin de
estiramiento enlazada
a su parmetro lineal
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Restriccin de valores de componentes de bloque
Si crea un bloque para una mesa de escritorio, probablemente tendr que restringirla
a los tamaos que ofrezca el proveedor. Una excelente cualidad de los bloques
dinmicos es la posibilidad de especificar una lista de valores o incrementos mnimos
y mximos. Esta funcin se denomina conjuntos de valores y ayuda a evitar errores
que hacen perder mucho tiempo. Los conjuntos de valores aportan la combinacin
perfecta de flexibilidad y control.
Supongamos que slo compra mesas de 1,20, 1,60
o 2,00 metros de longitud. En tal caso, puede
utilizar un conjunto de valores de lista y
simplemente suministrar esos tres valores. As slo
se podr estirar la mesa hasta uno de esos tres
valores. Por otra parte, quiz tenga una pieza con
longitud en incrementos de pulgada, pero nunca
inferior a 3 pulgadas ni superior a 20 pulgadas. En
este caso puede utilizar un conjunto de valores
incrementales para especificar los valores y
restringir la longitud de la pieza en consonancia.
El conjunto de valores se indica al crear un
parmetro. Puede elegir la opcin de conjunto de
valores al seleccionar un parmetro e introducir los
detalles en la lnea de comandos o en la
informacin de entrada dinmica. Otra posibilidad
es seleccionar un parmetro existente y crear el
conjunto de valores en la paleta Propiedades.




Uso de conjuntos de parmetros
AutoCAD 2006 incluye diversas parejas de parmetros y acciones listas para usar
casi inmediatamente despus de instalarlo. Estos conjuntos son excelentes para
iniciarse en los bloques dinmicos. Haga clic en la ficha Conjuntos de parmetros en
Paletas de creacin de bloques.
Los conjuntos de parmetros combinan las parejas de parmetros y acciones ms
usadas, como un parmetro de punto con una accin de movimiento y un parmetro
lineal con una accin de estiramiento. Sigue siendo necesario elegir los puntos
geomtricos para el parmetro y colocar su etiqueta.
La nica informacin ausente es el conjunto de seleccin para la accin. Por este
motivo, cuando se usa un conjunto de parmetros, aparecen uno o ms signos de
exclamacin para recordar que se deben seleccionar objetos. Haga doble clic en la
accin y despus seleccione los objetos. Eso es todo.






















Figura 6: Ficha
Conjuntos de
parmetros en la
ventana Paletas de
creacin de bloques
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Insercin y edicin de bloques dinmicos
Cuando termine de crear un bloque dinmico, gurdelo eligiendo Guardar definicin
de bloque
en la barra de herramientas del Editor de bloques.. Para cerrarlo, haga clic
en el botn Cerrar editor.

Abra un dibujo nuevo o cualquier dibujo en el que desee insertar el bloque dinmico.
Si ha guardado el bloque con varios bloques de un dibujo que acta como biblioteca
de bloques, inserte el bloque mediante la funcin DesignCenter. Si ha editado el
dibujo completo (seleccionando <dibujo actual> al abrir el editor de bloques), elija
Insertar > Bloque en el men e inserte el dibujo.
Seleccione el bloque, aparecern uno o ms pinzamientos de bloque dinmico, con
los cuales se suele hacer clic o arrastrar. Por ejemplo, si haba agregado una accin
de estiramiento o movimiento, el bloque se estirar o mover al arrastrar un
pinzamiento. Si haba agregado una accin de volteo, no tendr ms que hacer clic
en el pinzamiento para voltear el bloque.









































































Figura 7: Haga clic o
arrastre un
pinzamiento de bloque
dinmico para editar el
bloque





Haga clic para
voltear la puerta en
horizontal
Arrastre para mover
la puerta en
cualquier direccin
Haga clic para voltear la
puerta en vertical
(arriba/abajo)
Arrastre para
estirar el grosor
del muro
Arrastre para estirar el
ancho de abertura

Haga clic para elegir el
ngulo de apertura de la
puerta (30, 45, 60, 90 o
cerrada)
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Inicio rpido
Aunque este White Paper no pretende ser un manual de aprendizaje, incluimos una
breve leccin prctica para ayudarle a empezar con los bloques dinmicos. Cuando
haya creado su primer bloque dinmico, se dar cuenta de que no es tan difcil como
quiz parezca al principio.
En esta seccin de aprendizaje agregaremos un parmetro lineal y una accin de
estiramiento a una mesa.
1. Abra office set.dwg. Si prefiere conservar el original sin modificar (por ejemplo,
para poder repetir este ejercicio), elija Archivo > Guardar como y gurdelo con
otro nombre. Recuerde dnde lo ha guardado.

2. Elija el Editor de bloques en la barra de herramientas estndar.

3. En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, elija el bloque deskset. Pulse
Aceptar. Se abren el Editor de bloques y la ventana Paletas de creacin de
bloques.

4. Haga clic en la ficha Parmetros de la paleta y elija Parmetro lineal.

5. En la solicitud Precise punto inicial o
[Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripcin/Base/Paleta/Conjunto valores]:, designe el
ngulo superior izquierdo de la mesa.

6. En la solicitud Precise punto final:, designe el ngulo superior derecho de la
mesa.

7. En la solicitud Precise posicin de etiqueta:, designe una posicin por encima de
la mesa para la etiqueta.

8. Seleccione el parmetro. Haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos
> 1 en el men contextual. Desaparece el pinzamiento izquierdo.

9. Haga clic en la ficha Acciones de la paleta y elija Accin de estirar.

10. En la solicitud Precise parmetro:, designe el parmetro lineal que acaba de
insertar.

11. En la solicitud Precise punto de parmetro que se asociar a la accin o indique
[punto Inicial/Segundo punto] <punto Inicial>:, mueva el cursor sobre el
pinzamiento derecho. Haga clic cuando aparezca el marcador rojo.

12. Si REFENT est activado, desactvelo.

13. En la solicitud Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polgonoC]:,
designe el punto 1 de la ilustracin.

14. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, designe el punto 2 de la ilustracin.

15. En la solicitud Indique objetos que estirar:, haga clic cerca del punto 2 (pero no
exactamente en l).

16. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, haga clic cerca del punto 1 (pero no
exactamente en l).

17. En la solicitud Designe objetos:, pulse Intro para terminar la seleccin.

18. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, designe
un punto para la etiqueta a la derecha de la mesa.















































































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19. Abra un dibujo nuevo usando cualquier plantilla.

20. Pulse Ctrl+2 para abrir DesignCenter.

21. En la lista de carpetas, vaya al dibujo donde guard el bloque dinmico. Haga
doble clic en el dibujo y elija el elemento Bloques.

22. Dentro del panel de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el bloque
deskset. En el cuadro de dilogo Insertar que aparece, pulse Aceptar. Cierre
DesignCenter.

23. Haga clic en cualquier parte del dibujo para insertar el bloque deskset. Elija Zoom
extensin en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas estndar
para ver el bloque entero.

24. Seleccione el bloque. El pinzamiento de la accin de estirar es una flecha hacia
la derecha. Arrastre la flecha para estirar la mesa. Haga clic cuando la mesa
alcance la longitud adecuada.

Conclusin
Al aadir caractersticas dinmicas a un bloque, su flexibilidad y utilidad aumentan
drsticamente. Dedique algo de tiempo a pensar cmo le conviene esta funcin con
sus bloques y despus empiece a crear bloques dinmicos.

















Figura 8: Creacin de
una accin de estirar
para una mesa



















































Sobre el autor
Ellen Finkelstein es usuaria
de AutoCAD desde 1986.
Es la autora de La Biblia de
AutoCAD 2006 y AutoCAD
2006 LT.


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