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AutoCAD®

2006

Bloques dinámicos en
AutoCAD
Parte 3 de 3: Características
avanzadas de los bloques CONTENIDO
dinámicos. Nombres de
parámetros y
Este es el tercero de los tres White Papers acciones.................... 2
Selección de objetos
sobre los bloques dinámicos en para acciones ........... 3
AutoCAD 2006®. En él se presentan algunas de Especificación de
marcos de
las técnicas especiales y características estiramiento.............. 4
avanzadas para crear bloques dinámicos Ciclo por puntos de
inserción ................... 5
complejos.
Cambio de la
dirección de una
El primer White Paper contenía los fundamentos de los bloques dinámicos y una acción........................ 5
lección de inicio rápido. El segundo White Paper trataba sobre los parámetros, las
Mantenimiento de los
acciones y los conjuntos de parámetros disponibles para crear bloques dinámicos. Si objetos centrados .... 6
no conoce los bloques dinámicos, lea primero las partes 1 y 2.
Estiramiento igual de
bloques en
direcciones
opuestas ................... 7

Encadenamiento de
parámetros ............... 8

Uso de estados de
visibilidad ............... 10

Uso de parámetros y
tablas de consulta.. 12

Conclusión ............. 14

1
Bloques dinámicos en AutoCAD: Parte 3

Nombres de parámetros y acciones


Los parámetros tienen una etiqueta que aparece al editar el bloque en el Editor de
bloques. Las etiquetas predeterminadas son genéricas y, si se crean varias con el
mismo parámetro, se numeran consecutivamente. Por ejemplo, si crea dos
parámetros lineales, se etiquetan Distancia y Distancia1. Para que las etiquetas
resulten más significativas puede (y seguramente debe) cambiarlas. Si un parámetro
lineal mide el ancho de una puerta, puede cambiar la etiqueta a Ancho de puerta.

Para cambiar la etiqueta de un parámetro, use la opción Etiqueta cuando responda a


la primera solicitud al crear el parámetro. Otra posibilidad es crear el parámetro con la
etiqueta predeterminada, seleccionar el parámetro y cambiar la etiqueta en la paleta
Propiedades.

Recuerde que los parámetros también tienen nombre, pero no aparece en el Editor de
bloques y simplemente indica el tipo de parámetro. Por ejemplo, si crea un parámetro
lineal, su nombre es Lineal. Si crea un segundo parámetro lineal, su nombre es
Lineal1. Aunque es posible cambiar el nombre del parámetro en la paleta
Propiedades, no suele convenir hacerlo, porque el nombre ayuda a saber qué tipo de
parámetro se ha empleado al crear el bloque dinámico.

Figura 1: Los
parámetros
tienen nombre y
etiqueta.

Las acciones sólo tienen nombres (no etiquetas) y quizá le interese cambiarlos para
que resulten más significativos. Si crean varias acciones del mismo tipo, también se
numeran consecutivamente (por ejemplo, Estirar y Estirar1). Si una acción de
estiramiento cambia el ancho de una puerta, puede cambiar el nombre de la acción a
Estirar puerta.

Figura 2: La etiqueta
del parámetro lineal
es Door Width (Ancho
de la puerta). Las dos
acciones se llaman
Stretch Door (Estirar
puerta) y Scale Door
Swing (Escalar
batiente de puerta).

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Bloques dinámicos en AutoCAD: Parte 3

Las acciones también tienen tipo (por ejemplo, Estirar). El tipo de acción aparece en la
paleta Propiedades, pero no puede modificarse.

Selección de objetos para acciones


Al agregar una acción a un parámetro, ha de seleccionar objetos para crear el
conjunto de selección de la acción. A menudo no sólo interesa seleccionar la
geometría del dibujo, sino también el parámetro. A veces, incluso hay que seleccionar
otros parámetros de otros objetos para lograr los resultados pretendidos.

Por ejemplo, suponga que tiene un escritorio con un parámetro lineal y una acción de
estiramiento para poder estirar el ancho del escritorio. Le interesa poder mover la silla
por separado (de ahí que tenga un parámetro de punto y una acción de
desplazamiento), pero también quiere que se mueva a la derecha cuando estire el
escritorio hacia la derecha. Para conseguirlo, ha de incluir la silla y su parámetro de
punto cuando seleccione objetos para la acción de estiramiento del escritorio. Por
tanto, ha de crear el parámetro de la silla antes que la acción de estiramiento del
escritorio. En general, si quiere incluir otro objeto en una acción con parámetro propio,
debe crear primero los dos parámetros, antes de agregar la primera acción.

Figura 3: Cree
distintos resultados
cambiando el
conjunto de selección
para la acción de
estiramiento del
escritorio.

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Un motivo habitual de incluir un segundo parámetro en el conjunto de selección de


una acción es usarlo para un parámetro de base. Use un parámetro de base si quiere
que el punto base de la referencia de bloque permanezca siempre en la misma
posición respecto al bloque, por ejemplo, en la esquina inferior izquierda de un
rectángulo, incluso aunque esa posición se mueva. Si una acción (como estirar o
desplazar) mueve esa esquina inferior izquierda, debe incluir el parámetro de base en
el conjunto de selección de esa acción, junto con su parámetro. Así, el punto base del
bloque siempre permanece en su ubicación adecuada al editar el bloque en un dibujo.

Especificación de marcos de estiramiento


Las acciones de estiramiento requieren que se especifique un marco de estiramiento
antes de seleccionar objetos. La finalidad del marco de estiramiento no siempre es
evidente al principio. Este marco de estiramiento determina la parte de la geometría
que se incluye en la acción. Puede especificarlo con una selección o una ventana de
captura. Después puede seleccionar los objetos con una ventana de captura o
designándolos. Muchas veces estas dos ventanas son similares, aunque deben usar
puntos ligeramente distintos. En el ejemplo siguiente se muestra el resultado de dos
marcos de estiramiento diferentes al estirar un rectángulo en un dibujo. En la figura 5,
el marco de estiramiento sólo incluye la esquina superior derecha del rectángulo, así
que sólo se estira esa esquina. En la figura 6, el marco contiene todo el lado derecho,
así que se estira el lado entero.

Figura 5: Esquina
superior derecha
incluida en el marco
de estiramiento

Figura 6: Todo el lado


derecho incluido en el
marco de estiramiento

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Ciclo por puntos de inserción


Si un bloque tiene varias acciones, o parámetros de alineación o de punto base (que
no requieren acción), el bloque tiene varios pinzamientos. Al insertar el bloque
dinámico, puede circular por esos pinzamientos si pulsa la tecla Ctrl.

Figura 7: Presione la
tecla Ctrl mientras
inserta el bloque para
mover el punto de
inserción de
pinzamiento en
pinzamiento, aunque
la posición del cursor
no cambia.

El ciclo de inserción está activado de forma predeterminada. Puede desactivarlo para


cualquier pinzamiento seleccionando sólo el pinzamiento y cambiando la propiedad
Ciclo a No en la paleta Propiedades. También puede usar el comando
CICLOPINZABLOQUE en el Editor de bloques para cambiar el orden de ciclo de los
pinzamientos en el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar.

Cambio de la dirección de una acción


Para las acciones de desplazamiento, estiramiento y estiramiento polar, es posible
cambiar la dirección de la acción con respecto a su parámetro. Por ejemplo, quizá
desee arrastrar hacia la derecha pero que un objeto se estire verticalmente en un
ángulo de 90 grados. Esto se denomina desfase angular. Una aplicación habitual es
un bloque de puerta que se estira a la derecha para cambiar el ancho de apertura de
la puerta. La propia puerta debería estirarse verticalmente la misma cantidad, y la
batiente del arco debe escalarse al mismo tiempo. Tenga en cuenta que, si sólo
escala toda la puerta, se hará más gruesa al ensanchar su apertura, lo cual no le
interesa.

Figura 8: Izquierda:
puerta en el Editor de
bloques. Derecha:
edición de la puerta
en un dibujo.

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Bloques dinámicos en AutoCAD: Parte 3

Para lograr este desfase angular, ha de crear el bloque dinámico de la figura como
sigue:
1. Cree la puerta dibujando un rectángulo y un arco. Cree un bloque con estos
objetos y utilice la esquina inferior izquierda de la puerta como punto de base.
2. Abra el Editor de bloques y seleccione la puerta que quiere editar.
3. Cree un parámetro lineal como se indica en el lado izquierdo de la figura para
representar el ancho de la puerta. Seleccione el parámetro, haga clic derecho en
él, elija Visualización de pinzamientos >1 para mostrar sólo el pinzamiento del
extremo derecho del parámetro.
4. Agregue una acción de estiramiento al parámetro lineal. Para el marco de
estiramiento, especifique una ventana que cubra la parte superior del rectángulo.
Cuando seleccione objetos, selecciónelo todo salvo el arco.
5. Seleccione la acción de estiramiento. En la paleta Propiedades, cambie su valor
de Desfase de ángulo a 90.
6. Agregue una acción de escala al parámetro lineal y seleccione el arco.
7. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Al editar el bloque por
pinzamiento, haga clic en el pinzamiento de estirar para cambiar la apertura de la
puerta. La puerta se estira en la dirección de 90 grados y el arco se escala
consiguientemente.

También puede crear el desfase angular al crear la acción. En la solicitud Precise


posición de la acción o [Multiplicador/Desfase]:, utilice la opción Desfase y defina su
valor en 90.

Mantenimiento de los objetos centrados


Muchos bloques tienen componentes centrados que han de mantenerse centrados al
estirar el bloque entero. Por ejemplo, la pieza de válvula de la figura siguiente puede
tener varios diámetros, pero el orificio siempre ha de estar centrado.

Figura 9: El orificio
central de esta pieza
de válvula ha
permanecer centrado
cualquiera que sea el
diámetro de toda la
pieza.

Si quiere mantener centrado un componente, use un multiplicador de distancia 0,5


para que el componente siempre se desplace la mitad de la distancia que el resto del
bloque. En este ejemplo puede usar una acción de estiramiento para cambiar el
diámetro (un parámetro lineal) del bloque entero. Las dos líneas verticales del centro
(el orificio central) tienen una acción de desplazamiento asociada al mismo parámetro
lineal, con un multiplicador de distancia 0,5.

Para crear un multiplicador de distancia, agregue una acción como de costumbre.


Tras la solicitud de seleccionar objetos, aparece Precise posición de la acción o
[Multiplicador/Desfase]:. Use la opción Multiplicador para especificar el multiplicador
de distancia. También puede cambiar el multiplicador después seleccionando la
opción y usando la paleta Propiedades.

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Estiramiento igual de bloques en direcciones opuestas


Otra forma de abordar el ejemplo anterior sería estirar los dos lados y no tocar el
centro. Algunos bloques han de mantenerse simétricos siempre, de manera que si
estira un lado, el otro debe estirarse la misma proporción.

Figura 10: Viga en el


Editor de bloques.

La viga tiene un parámetro lineal y dos acciones de estiramiento, ambas asociadas al


mismo punto de pinzamiento en el lado derecho del parámetro. Como el pinzamiento
de la izquierda no es necesario, seleccione el parámetro, haga clic derecho y elija
Visualización de pinzamientos > 1. El desfase angular de la acción “Stretch Left”
(estirar hacia la izquierda) es de 180 grados. Un parámetro de punto base en la
esquina superior izquierda, que está incluido en el conjunto de selección de la acción
“Stretch Left”, mantiene el punto base en dicha esquina, incluso cuando ésta se
mueve con la acción de estiramiento. Al arrastrar el pinzamiento rectangular en un
plano, ambos lados de la viga se estiran la misma proporción.

Figura 11:
Estiramiento de la
viga en un plano.

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Encadenamiento de parámetros
A veces, una acción debe llevar a otra. Es fácil si las dos acciones pueden compartir
un pinzamiento de parámetro. Por ejemplo, la puerta mostrada en la sección “Cambio
de la dirección de una acción” tiene dos acciones: una de escala que escala el arco y
otra de estiramiento que estira la puerta. Como estas dos acciones pueden compartir
un parámetro y pinzamiento, cuando se estira la puerta también se escala el arco.

Sin embargo, a veces la geometría es más compleja y hace falta más de un


parámetro, pero interesa que una acción active otra. Para ello sirve la función de
encadenamiento. Como una acción debe activar otra, necesita dos acciones y dos
parámetros. Los principios del encadenamiento son:

 El parámetro 1 tiene una acción, cuyo conjunto de selección contiene el


parámetro 2, además de cualquier otro objeto que necesite para funcionar.
(Nota: Si la acción es de estiramiento, el marco de estiramiento también debe
contener el parámetro 2.)
 El parámetro 2 tiene una acción; la propiedad de encadenar acciones del
parámetro 2 se activa.

Cuando edite el bloque por pinzamiento usando la acción del parámetro 1, la acción
del parámetro 2 se activará al mismo tiempo.

Las acciones deben encadenarse en un orden lógico:


1. Decida qué acción desea editar por pinzamiento; esa será la acción que active
otra acción. Puede llamarla acción principal.
2. Decida los parámetros que necesita y sus acciones.
3. Cree primero los parámetros.
4. Cree la acción principal y asóciela a su parámetro (parámetro 1).
5. Cuando especifique el conjunto de selección de la acción principal, asegúrese de
incluir el parámetro de la segunda acción. (No incluya los objetos que están en el
conjunto de selección de la segunda acción.)
6. Cree la acción del parámetro 2.
7. Active la propiedad de encadenar acciones del parámetro 2.

Sugerencia: Como la acción del parámetro 2 se activa automáticamente, no necesita


ningún pinzamiento. Para evitar confusiones durante la edición, puede eliminar todos
sus pinzamientos. Selecciónelo, haga clic derecho y elija Visualización de
pinzamientos > 0.

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Bloques dinámicos en AutoCAD: Parte 3

En el ejemplo siguiente, quiere estirar la placa de chapa recortada y crear una matriz
con el círculo pequeño (el recorte) a la vez. Desea separar los círculos 0,5 unidades y
dejar el mismo espacio en los dos extremos de la placa.

Figura 12: Chapa


metálica con un
recorte (las cotas no
forman parte del
boque).

Figura 13: El bloque


en el Editor de
bloques.

La acción de estiramiento es la acción principal que le interesa poder editar por


pinzamiento. Cuando estire para alargar la placa, quiere aprovechar el círculo para
crear una matriz. Es así como debe configurar este bloque:

1. Cree el bloque y ábralo en el Editor de bloques.


2. Agregue un parámetro lineal (parámetro 1) llamado “Straight Length” (longitud
recta) a lo largo de la parte recta del objeto. (La placa es una polilínea.) En el
ejemplo, este parámetro tiene 2 unidades de largo y un conjunto de valores
incrementales, con un incremento de 2,5, un mínimo de 2 y un máximo de 20.
Defina la visualización de pinzamientos en 1.
3. Agregue un segundo parámetro lineal (parámetro 2) llamado “Array Length”
(longitud de matriz). Este parámetro mide 2,5 unidades de largo.
4. Cree la acción de estiramiento para el parámetro “Straight Length”. Cuando
especifique el marco de estiramiento, incluya el parámetro “Array Length”
completo. Cuando seleccione objetos, incluya de nuevo el parámetro “Array
Length”, pero no el círculo. (Como el parámetro “Array Length” está dentro del
círculo, si usa una ventana de captura ha de incluir el círculo en ella y después
usar la opción Eliminar para deseleccionar el círculo. Otro método es seleccionar
sólo el parámetro “Array Length”.) Defina la visualización de pinzamientos en 0 y
active la propiedad de encadenar acciones.
5. Cree la acción de matriz para el parámetro “Array Length”. En el ejemplo, el
desfase de columna es de 2,5 unidades.
6. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

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Al editar por pinzamientos el bloque en el dibujo, sólo verá un pinzamiento, así que no
necesitará recordar cuál debe estirar.

Figura 14: Al estirar el


bloque en el dibujo
también se crea una
matriz a partir del
círculo.

Figura 15: Ahora el


bloque está estirado y
los círculos forman
una matriz.
Al arrastrar el parámetro 1 una distancia y ángulo específicos, el parámetro 2 se
mueve la misma distancia y ángulo. Por este motivo, encadenar es útil si se desea
mantener una relación constante entre dos componentes de un bloque. En el ejemplo,
la relación entre los círculos y los extremos de la placa no varía, de modo que los
círculos siempre están centrados dentro de la placa.

Uso de estados de visibilidad


El parámetro de visibilidad activa y desactiva la visibilidad de un componente de
bloque. El parámetro de visibilidad no realiza ninguna acción. Los bloques dinámicos
pueden tener sólo un parámetro de visibilidad.

El usuario define los estados de visibilidad, cada uno de los cuales es una variación
de visibilidad o invisibilidad. Es posible hacer visibles o invisibles uno o más
componentes. En la figura siguiente, todas las variaciones de la resistencia están en
un mismo bloque dinámico. Los componentes que son diferentes se especifican como
visibles o invisibles en cada uno de los cinco estados de visibilidad. Acaba de
combinar cinco bloques en uno. Figura 16:
Resistencias de valor
fijo, variable,
ajustable, temperatura
variable y
fotorresistencias—
variaciones de
visibilidad de un
bloque.

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Puede usar estados de visibilidad para cambiar entre objetos. Por ejemplo, quizá le
interese tener dos variaciones de teléfono en un escritorio: un teléfono con una sola
línea y otro con varias. Si sitúa estos dos teléfonos en la misma ubicación y define dos
estados de visibilidad, puede elegir qué teléfono mostrar al editar el bloque.

Figura 17: Estos dos


teléfonos ocupan la
misma posición
dentro del bloque,
uno encima del otro.
Puede elegir cuál
mostrar con el
parámetro de
. visibilidad.

Para agregar un parámetro de visibilidad, siga estos pasos:


1. Cree un bloque que contenga todos los componentes necesarios para todos los
estados de visibilidad.
2. En el Editor de bloques, elija Parámetro de visibilidad dentro de la ficha
Parámetros de Paletas de creación de bloques y colóquelo cerca de los
elementos que desee hacer visibles o invisibles.
3. Elija Gestionar estados de visibilidad en la barra de herramientas del Editor de
bloques (o haga doble clic en el parámetro de visibilidad) para abrir el cuadro de
diálogo Estados de visibilidad.

Figura 18: Cuadro de


diálogo Estados de
visibilidad, tras
introducir algunos
estados de visibilidad.

4. Haga clic en el estado de visibilidad predeterminado, llamado EstadoVisibilidad0.


Escriba el nombre del primer estado de visibilidad y pulse Intro.
5. Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad.
Introduzca el nombre del segundo estado de visibilidad y pulse Aceptar. Repita el
proceso con todos los estados de visibilidad que desee crear.
6. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Estados de visibilidad. (El estado
de visibilidad que aparece al principio de la lista será el predeterminado al insertar
el bloque. Puede elegir un estado de visibilidad y usar el botón Subir para llevarlo
a la parte superior de la lista.)
7. Elija el primer estado de visibilidad en la lista desplegable Estados de visibilidad,
en el lado derecho de la barra de herramientas del Editor de bloques. Seleccione
todos los componentes que quiere hacer invisibles para ese estado. Pulse el
botón Convertir en invisible de la barra de herramientas del Editor de bloques.
8. Repita el paso anterior con todos los estados. También puede seleccionar objetos
y hacerlos visibles pulsando el botón Convertir en visible. Si necesita seleccionar
un objeto invisible, pulse el botón Modo de visibilidad, que muestra en gris los
objetos invisibles para que pueda verlos y seleccionarlos.

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Cuando haya terminado, seleccione cada estado en la lista desplegable y compruebe


si muestra los objetos correctos. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

Cuando seleccione el bloque dinámico en el dibujo, haga clic en la flecha hacia abajo
para ver la lista de estados de visibilidad. Seleccione el estado que desea mostrar.

Figura 19: Selección


de un estado de
visibilidad en un
dibujo.

Los estados de visibilidad constituyen un medio simple pero potente para agregar
flexibilidad a un bloque.

Uso de parámetros y tablas de consulta


Un parámetro de consulta se empareja con una acción de consulta para crear una
tabla que equipara etiquetas con valores. Las tablas de consulta son excelentes
cuando un bloque debe adoptar tamaños predefinidos. Por ejemplo, suponga que
tiene una pieza que puede tener tres tamaños. Al insertar y editar por pinzamiento el
bloque, basta con elegir un tamaño en la lista desplegable.

Figura 20: Selección


de una longitud de
mesa en una tabla de
consulta.

El parámetro y la acción de consulta se basan en otro parámetro y acción, como un


parámetro lineal y una acción de estiramiento. Quizá desee crear un conjunto de
valores para predefinir los valores que puede usar en la tabla de consulta, pero
también puede definir los valores al crear la tabla de consulta.

Así se crea un parámetro y una acción de consulta:


1. En el Editor de bloques, agregue el parámetro y la acción que desea usar
como base para el parámetro y la acción de consulta. En el ejemplo anterior
se usa un parámetro lineal y una acción de estiramiento. Si agrega un
conjunto de valores (de lista o incrementales), las mediciones estarán
disponibles cuado cree la tabla de consulta.
2. En la ficha Parámetros de Paletas de creación de bloques, agregue un
parámetro de consulta.
3. En la ficha Acciones, agregue una acción de consulta. Se abre el cuadro de
diálogo Tabla de consulta de propiedad.
4. Pulse el botón Añadir propiedades, elija el parámetro con el que desea
trabajar y pulse Aceptar. Ha vuelto al cuadro de diálogo Tabla de consulta de
propiedad.

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Figura 21: Cuadro de


diálogo Tabla de
consulta de propiedad
relleno.

5. Si tiene valores de un conjunto de valores, haga clic en la primera fila junto a


Propiedades de entrada y después en la flecha desplegable que aparece.
Elija el primer valor, o bien introduzca valores en cada fila. Haga clic en la fila
correspondiente junto a Propiedades de consulta e introduzca la etiqueta que
desea para ese valor.
6. Haga clic en la celda inferior derecha del cuadro de diálogo, que es de sólo
lectura de forma predeterminada. Elija Permitir consulta inversa. Para que
esto funcione, todas las filas de la tabla han de ser diferentes. Utilice esta
opción para poder elegir un valor en una lista desplegable al insertar el
bloque.
7. Pulse Aceptar.
8. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

Ahora, cuando edite el bloque por pinzamiento verá una flecha hacia abajo. Haga clic
en la flecha para elegir una de las etiquetas y aplicar su valor correspondiente al
bloque.

Sugerencia: Los valores de parámetro se extraen como los atributos. Por


ejemplo, si elige una mesa de escritorio de 2 metros, puede extraer ese valor.
También puede crear valores invisibles que puede extraer con una tabla de consulta.
Para ello, agregue un parámetro y una acción de consulta. Cambie la etiqueta del
parámetro a la propiedad que desee (como una etiqueta de atributo). Por ejemplo,
puede etiquetar el parámetro “Color de silla”. En el cuadro de diálogo Tabla de
consulta de propiedad, agregue los colores que hay junto a Propiedades de consulta,
dejando en blanco el lado de Propiedades de entrada. En el dibujo puede elegir el
color de silla haciendo clic en la flecha hacia abajo del parámetro de consulta. No
apreciará ningún cambio en el dibujo, pero cuando extraiga atributos el color
aparecerá en el resultado.

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Conclusión
Los bloques dinámicos de AutoCAD 2006 proporcionan más control sobre los
bloques, ayudándole a aumentar la eficiencia y a terminar el trabajo antes. Los
bloques dinámicos contribuyen a reducir el tamaño de las bibliotecas de bloques con
más opciones de bloques que son más fáciles de usar, manipular y colocar. Las
características avanzadas descritas en este White Paper le ayudan a asegurarse de
que, al crear bloques que puede colocar y manipular correctamente desde el principio,
será cada vez más eficiente.

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