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Traduccion por:

InfectedBloodStein

Mientras que el Joker ha tomado el control de Arkham Asylum, el Acertijo se ha cubierto con 240
"enigmas" de Batman a resolver. Resolviendo enigmas le reporte puntos de experiencia al nivel ms
arriba de Batman que le otorga nuevas habilidades y desbloquear desafos y otras delicias para los
jugadores que deseen profundizar en el mundo de Gotham.

Enigmas son los siguientes...

* Crnica de Arkham: A lo largo de Arkham encontrar 23 de estas tablas de piedra (adems de un
24o "especial" Crnica - ver ms abajo para ms detalles). Nota: el smbolo del escarabajo en el centro
de las pastillas. Al encontrar uno, eEscaneaearlo manteniendo pulsado el botn de modo de detective
para adquirir el archivo de audio.

* Dentaduras Joker: A travs de los juegos que encontrars en poco diente con diente dejados por el
Joker. Vistas con usted Batarang para destruirlos. Dentaduraing diferentes cantidades de estos dientes
en distintas reas, completa los desafos. Tambin tenga en cuenta que algunos dientes slo aparecen
despus de ciertos acontecimientos. Si los dientes no aparecen en el juego en el que estn marcados en
el mapa, tendrs que volver a visitar la zona ms adelante en el juego.

* Cintas de las Entrevistas de los Pacientes: A lo largo de Arkham que encontrars en estos registros
de audio de algunos de sus internos ms notorios.

* Trofeos Acertijo: Usted encontrar estos trofeos verde llena todo acerca de Arkham. Recogerlos a
recogerlos.

* Adivinanzas: El Acertijo plantear enigmas reales para que usted pueda resolver en las reas
especficas en todo Arkham. Usted ser notificado al entrar en una habitacin. Por lo general son
resueltos por una de dos maneras, pero el medio en el que resolverlos sigue siendo la misma. Usted
tendr que encontrar un objeto concreto del Acertijo est hablando, o encuentra un signo de interrogacin
desarticulada y la lnea que desde una cierta perspectiva. Tienes que tener uno de estos, en su opinin,
eEscaneaearlos para completar el acertijo. Sepa que usted necesita para estar en modo de detective
para detectar los signos de interrogacin.

* Mapas Secretos: Hay un mapa Secretos o "Misterio" en cada rea del juego. Encontrar revelar el
mapa en el men del juego y revelar todos los Desafos del Acertijo en el mapa.

Tratamiento Intensivo


1. Trofeo Enigma

* En el rea de las celdas de detencin en el inicio del juego, busca el conducto de aire por la rampa
(enfrente de la direccin del Joker). Jale la tapa de esta abertura y encontrars el trofeo de puo en el
interior.

2. Dentadura 5 Joker Dientes

* Encontrars las 3 de la estacin de vigilancia pequeas al norte de las celdas de detencin. Una
primera vuelta de la esquina del Corredor de procesamiento y otro alrededor de la tercera esquina. (Esto
abre el mapa desafo de Tratamiento Intensivo)

3. Trofeo Enigma

* En la Cmara de Pacificacin de pacientes encontrar un trofeo en un conducto de aire pequeos a
lo largo de la pared sur en el centro de la habitacin.

4. Trofeo Enigma

* Hay un conducto de aire que conduce de la Cmara de Pacificacin de pacientes al Corredor de
procesamiento. En este eje de ventilacin, que encontrars en este trofeo.

5. Dentadura 10 Joker Dientes

* Encontrars tres ms dientes a las afueras de descontaminacin y otros 3 en el interior. Esto te
pondr en 11 dientes en total, que completar el 2 de 3 dientes de los retos relacionados con enigma en
este nivel.

6. Trofeo Enigma

* En la descontaminacin tendr que encontrar la rejilla de piso en una de las alcobas occidental. Suba
bajo el suelo aqu y recoger este trofeo.

7. Trofeo Enigma

* Despus de derrotar al Henchman deformada en la transferencia segura de tratamiento, usted
escuchar un guardia llamando a usted de una estacin de vigilancia cerca. Antes de ir a l, sin embargo,
visitar la estacin de guardia frente y agarrar el Trofeo Enigma desde dentro.

8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En garantizar el trnsito, subir las escaleras cerca de la guardia de Henry para encontrar el paciente
Harley Quinn Entrevista cinta # 1 en el escritorio.

9. Crnica de Arkham

* Despus de escalar el hueco del ascensor en el seguro de trnsito, pronto llegaremos a un pequeo
paso tendr que arrastrarse a travs de. Puedes buscar la plaza a lo largo de la pared de aqu con un
smbolo del escarabajo rodeado por un texto extrao. Analiza esta para adquirir la primera Crnica del
mensaje de Arkham.

10. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Despus de limpiar los matones armados en el vestbulo de Tratamiento Intensivo, tome el paciente
Harley Quinn Entrevista cinta # 2 de la mesa en las oficinas centrales.

11. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura los 2 juegos de dientes al salir la transferencia segura de tratamiento, los 3 juegos de
dientes por la recepcin de la final de la transferencia de lazo, el nico conjunto de los dientes despus
de luchar contra los matones en el seguro de trnsito, y los 3 juegos de dientes en el pasillo de
tratamiento Intesive vestbulo donde se encuentra el cuerpo de Boles.

12. Riddle: No corte usted mismo en este retrato fuertemente observado.

* Despus de recibir su primer mensaje desde el Acertijo en el vestbulo de Tratamiento Intensivo, dar
la vuelta y mira a la izquierda de la escalera de un retrato de Warden Sharp. Escanea para resolver este
enigma.

13. Acertijo: Un rompecabezas tiene muchas caras, pero slo algunos son visibles.

* Antes de abandonar el vestbulo de Tratamiento Intensivo, deja en el modo de detective, y mirar
alrededor de las ventanas de las oficinas en el centro de la habitacin. Usted est buEscaneado armar un
"?". Su cuerpo ser separado del punto. Encontrar el cuerpo en una ventana de la oficina, a continuacin,
mover la cmara alrededor hasta que se haya alineado el punto en la pared, justo debajo del cuerpo.
Cuando parece que un "?" eEscaneaear manteniendo pulsado el botn de modo de detective para
completar este enigma.

14. Acertijo: No sabe a Jack sobre Gotham. Conctate para averiguarlo.

* Salir de la recepcin de Tratamiento Intensivo para el Corredor de utilidad. Al entrar en el vestuario,
escuchar el sonido de una radio y encontrarlo. Ir a la vista en primera persona y mirar el dial de la radio
para localizar el nombre de Jack Ryder. Analiza esta para completar el acertijo.

15. Trofeo Enigma

* Cuando se entra Tratamiento Intensivo segunda vez, salto a la planteada apoya junto a la rejilla de
ventilacin de la izquierda en el Mantenimiento de acceso, a continuacin, pasar por debajo del conducto
hacia el norte. Ahora haga lo mismo a la izquierda y luego entrar en la pequea jaula en la zona a la
derecha para recoger otro trofeo Acertijo. (Abre la Bat Alcantarillado [Extreme] Mapa del reto)

16. Acertijo: Conecte con los familiares antes de que usted transfiera fuera de aqu.

* En el bloque de la clula de transferencia, el uso del secuenciador de cifrado para abrir la puerta a la
derecha. Sube las escaleras y mirar el cuadro pequeo en la cubierta y Escanea para resolver el enigma.

17. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En la clula de transferencia de bloques, utiliza el secuenciador de cifrado con la actualizacin de
amplificador para introducirse en la oficina en la esquina noreste de esta sala. Ahora, entrar en esta sala
de control de las pequeas y recoger a los pacientes Harley Quinn Entrevista cinta # 3.

18. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En garantizar el trnsito, sube las escaleras para encontrar una sala de control sobre las puertas de
la clula de transferencia de bloque en el que acaba de llegar. Recogida paciente Harley Quinn Entrevista
cinta # 4 aqu.

19. Trofeo Enigma

* Antes de saltar el hueco del ascensor en el seguro de trnsito, te hacen camino de regreso a travs
de la ruta original que se subi en el comienzo del juego. Busque "Nivel 6" a ser escrito en la pared y de
pie sobre la plataforma entre los dos huecos de los ascensores. Ahora busca una cubierta de ventilacin
hacia el norte. Usar la Batclaw para quitar la cubierta. Lnea de ti mismo con la abertura cuidadosamente
para luego saltar a la del conducto y tire de ti mismo en lo que puede recoger el trofeo Acertijo.

20. Crnica de Arkham

* Desde Desafo # 19 en el seguro de trnsito, su forma de trabajo en torno al sureste de "Nivel 6".
Encontrars dos paredes frgiles. Destruir el uno a la izquierda con explosivos de gel a continuacin,
analizar la Crnica de Arkham que se encuentra detrs de l.

21. Acertijo: Dr. Jonathan Crane planes de elevar el temor a nuevas profundidades.

* Hop abajo en la parte superior del Espantapjaros ascensor bloqueado usado para escapar en el
seguro de trnsito. Rastrear a travs de la abertura aqu para encontrar una cueva llena de trabajo de
papel. Digitalizar los planos para resolver este enigma.

22. Secretos Mapa

* En el trnsito seguro, justo antes de salir a las cuevas, subir las escaleras para recoger la hoja de
Secretos de la sala de control.

23. Acertijo: Un sombrero de copa y de las colas es el cdigo de vestimenta slo para este partido en el
Norte.

* Volver a Tratamiento Intensivo y hacer su camino a la transferencia a lazo. A medio camino hacia el
este a medida que usted encontrar una oficina que usted necesita para entrar en Crouch. Una vez
dentro, da la vuelta y eEscaneaear el cartel del pingino para resolver este enigma.

24. Crnica de Arkham

* Continuar hacia el este a lo largo de la transferencia a lazo para encontrar donde el corredor hace un
cuadrado con s mismo. Ir al este de la misma volver a mirarse en el medio y alto para ver una cubierta de
ventilacin que se puede tirar abajo con el Batclaw. Saque la tapa, de la cuchara bivalva aqu y encontrar
la Crnica de Arkham para comprobar.

25. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Haga su camino en la descontaminacin y el uso del secuenciador de cifrado para abrir las barreras
de seguridad de la oficina en el noroeste de la habitacin. En su interior encontrar paciente Harley Quinn
Entrevista Cinta # 5.

26. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 25 en la descontaminacin, subir la escalera en la oficina y recoger el trofeo
Acertijo.

27. Trofeo Enigma

* Jefe de la Cmara de Pacificacin de los pacientes y subir las escaleras hacia el oeste. En la parte
superior de la escalera, utiliza el Batclaw para tirar de la cubierta de ventilacin hacia abajo y recuperar el
Trofeo Enigma desde dentro.

28. Acertijo: Incluso me sorprendi cuando vi cmo fue tratado Maxie Zeus!

* Use el Gel de explosivos en la pared frgiles en el rea principal de la Cmara de Pacificacin de los
pacientes y a continuacin, analizar el documento colgado en la pared trasera de la clula para resolver
este enigma.

29. Acertijo: Dnde encontrar a mi hogar, dulce hogar?

* Jefe de la vuelta y de vuelta a los calabozos donde el juego empez realmente. Entrar en la celda
con el signo de interrogacin verde en la pared y Exploracin a resolver este enigma.

30. Trofeo Enigma

* Ir al pasillo de servicio y utilizar el gel de explosivos en la pared rompible aqu para recoger el trofeo
Acertijo de detrs de l.


Arkham Isla
Oriente

1. Trofeo Enigma

* La primera vez que entran en la zona, ir a los acantilados a la derecha de la arcada y recoger el
trofeo Acertijo de la cornisa.

2. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Dar la vuelta de la Desafo # 1 y enfrentarse a la torre de guardia poco ms all del arco de encontrar
este trofeo.

3. Crnica de Arkham

* Prese frente a la mansin y ver la entrada principal. Hacia la izquierda encontrar un emparedado
en la zona. Saltar por encima de esta pared de un patio cerrado. No es una crnica de Arkham, en el
lateral derecho del patio.

4. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 3, lidiar con el arco arriba y mirar detrs de la columna de este trofeo.

5. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 4, enfrentarse directamente a la azotea de arriba para encontrar el trofeo que viene.

6. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 5, enfrentarse a la torre del reloj. Compruebe el lado oeste del ms alto nivel de
este trofeo. (Desbloquea Vctor caracteres Zsasz Trophy)

7. Acertijo: torres de la familia ms grande de Ciudad Gtica de la ciudad.

* Mire al otro lado del agua de la torre del reloj, hacia la ciudad de Gotham. Ir a la vista en primera
persona y buscar la torre Wayne a lo largo del horizonte. Exploracin de la torre para resolver este
enigma.

8. Acertijo: Mis retos a los que aparecen con la posicin correcta en la vida.

* De pie en el borde superior de la torre del reloj y mira hacia abajo y hacia el sur. Utilice el modo de
detective para ver el cuerpo del signo de interrogacin en el techo abajo. El punto est en el borde de la
plataforma. Lnea de los dos y eEscaneaearlos para completar este enigma.

9. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 8, desplegable en el techo abajo por el signo de interrogacin gigante. A la derecha
encontrar este trofeo.

10. Trofeo Enigma

* Haga su camino hacia el cementerio entre el Jardn Botnico y la Casa de Arkham. Introduzca la
pequea choza en el cementerio y levantar el Trofeo Enigma desde dentro. (Abre la Boles carcter franco
Trofeo)

11. Trofeo Enigma

* Usted encontrar este trofeo oculto en la hierba alta en la parte trasera del cementerio.

12. Acertijo: El legado de esta isla ha sido as y realmente enterrado.

* Cerca de la entrada del cementerio encontrars un iluminado lpida con el nombre de Amadeus
Arkham tallada en l. Analiza esta lpida para completar el acertijo.

13. Trofeo Enigma

* Ir ms all de la construccin de alrededor de los jardines a la entrada a Arkham Norte. Subir a la
cima de la torre de guardia de la derecha y recoger el Trofeo Enigma aqu. (Abre la Presos de caracteres
Blackgate Trofeo)

14. Trofeo Enigma

* Despus de su primer viaje a las Cuevas, cabeza al frente de Arkham Mansin. Ir a la izquierda de la
entrada y el uso de la detective modo de ver el terreno frgil frente a la pared-off patio. Establecer un
poco de gel explosivo en el suelo y detonar aqu para encontrar el trofeo.

15. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Una vez que entran en la zona principal de Arkham Oriente (procedentes de la Penitenciara a travs
de Arkham Norte), de la cuchara bivalva hasta el puente que conduce de la torre de guardia a una
estacin cerrada-off directamente encima de la entrada a esta rea. Utilice el secuenciador de cifrado
para desactivar la barrera, y luego explorar esta oficina para encontrar pacientes Joker Entrevista Cinta #
5.

16. Trofeo Enigma

* Situado en la misma oficina como Desafo # 15.

17. Trofeo Enigma

* La cabeza hacia abajo hacia la Casa de Arkham y encontrar la estatua de altura se encuentra ahora
en el fuego. Utilice el secuenciador de cifrado para abrir la estacin de vigilancia cerca. En su interior
encontrar un Trofeo Acertijo.

18. Secretos Mapa

* Situado en la estacin de guardia mismo Desafo # 17.

19. Crnica de Arkham

* Antes de entrar en el Jardn Botnico, giran alrededor de la parte este de las escaleras que conducen
a ellos y utilizar el gel de explosivos para destruir el muro rompible aqu. Paso en este nicho y
eEscaneaear la Crnica de Arkham. (Tenga en cuenta que la posibilidad de obtener esta crnica tan
pronto como adquirir el Gel de explosividad)

20. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura los 2 juegos de dientes en frente de la entrada principal a la Casa de Arkham despus de
salir de las cuevas de la primera vez. A continuacin, aplastar a los 2 juegos de los dientes de enfrente de
los Jardines Botnicos despus de salir de la Penitenciara, llevando su total a 4. Al salir del Jardn
Botnico, aplastar los 2 juegos de dientes por la estatua de enfrente de la Mansin Arkham para llevar el
total a 6. Al salir de las Cuevas por segunda vez, romper el 2 juegos de dientes en el guardin de la torre
sur para llevar el total a 8. Por ltimo, romper las 2 juegos de dientes en las escaleras de los jardines
botnicos para lograr su total a 10.


Norte

1. Trofeo Enigma

* Utilice el modo de detective para encontrar la plaza de piedra en el suelo, justo al norte del Batimvil,
a continuacin, utilizar el gel de explosivos para volar a travs de ella para encontrar este trofeo.

2. Secretos Mapa

* Usa tu gel explosivo para volar un agujero en el edificio de pequea plaza junto al Batimvil, a
continuacin, soltar para encontrar el mapa.

3. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Subir a la torre de guardia cerca del edificio donde se encuentra el mapa para encontrar secretos de
los pacientes del Joker Entrevista cinta # 2 en el escritorio.

4. Trofeo Enigma

* De la cuchara bivalva a la azotea de la torre de guardia en el que se encuentra Entrevista del Joker
Tape # 2 para buscar este trofeo.

5. Trofeo Enigma

* De la cuchara bivalva a la azotea de la torre de vigilancia en segundo lugar, luego se deslizan desde
all a la meseta con el trofeo en l.

6. Trofeo Enigma

* Ir a la media destruy el edificio en la parte noroeste de esta zona y entrar. En una esquina de la
planta baja encontrar este trofeo. (Esto abre el carcter Aaron Cash trofeo)

7. Crnica de Arkham

* Desde Desafo # 6, la cara norte y enfrentarse hasta el segundo nivel. All se encontrar la pastilla a
la Crnica de la exploracin.

8. Acertijo: Ahora me ves, ahora no!

* Bajar a la tierra de la Desafo # 7 y permanecer fuera del edificio en ruinas, por el arco. Modo de
disparo detective y mirar hacia arriba. Aqu podr ver el cuerpo de un signo de interrogacin en la parte
inferior de la parte superior de la arcada. Esta lnea con el punto que est en el techo encima. Una vez
que haya alineado arriba, eEscaneaear este signo de interrogacin para resolver este enigma.

9. Acertijo: Tweedledum y Tweedledee vio, se puede ver?

* En el extremo norte de esta zona se encuentra la puerta de entrada al Asilo Arkham. Justo a la
derecha de la misma es un subibaja. Escanea esto a resolver el enigma.

10. Trofeo Enigma

* Vaya hacia el sur hacia la construccin del tratamiento intensivo y enfrentarse a la azotea del edificio,
al oeste de la misma al encontrar este trofeo.

11. Trofeo Enigma

* Despus de derrotar a Bane, haga su camino hacia el lado este del edificio del tratamiento intensivo
y luego se corta la parte sur a lo largo de la misma. Usted encontrar aqu un tnel que le llevar a "Punto
Muerto", pero antes de la cabeza por l, luchan hasta el borde de arriba, y recoger el trofeo Acertijo de la
alcoba.

12. Crnica de Arkham

* Volver a reducirse despus de recoger Desafo # 11 y la cabeza en el tnel. De la cuchara bivalva
hasta el borde encima de la escalera rota y eEscaneaear la Crnica de Arkham aqu.

13. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 12, siga el paso a travs de la puerta y en un espacio ms amplio, que incluye un
montn de huesos en el centro. Utilice su modo de detective para localizar un muro rompible y utilizar el
gel de explosivos para destruir de manera que pueda recoger el trofeo Acertijo de detrs de l.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Utilizar el secuenciador de cifrado para introducirse en la pequea estacin de vigilancia por la torre
de guardia. Aqu usted encontrar los pacientes Joker Entrevista Cinta # 4.

15. Acertijo: Seamos realistas, hay dos abolladuras en la pared.

* Hack en el oeste de la estacin de guardia y mirar los folletos en la pared de la parte posterior que
dice "Dent" en ellos. EEscaneaea de estos para resolver el enigma.

16. Trofeo Enigma

* Vaya hacia el norte de la Desafo # 15 y hachazo a la estacin de guardia levant utilizando el
secuenciador de cifrado. Recoger el interior Enigma Trophy. (Desbloquea el Presos carcter Arkham
trofeo)

17. Trofeo Enigma

* Una vez que haya obtenido el Selector de lnea y han sacado el francotirador por encima de
Tratamiento Intensivo, entre la torre de guardia y otros juegos de lanzamiento para el trofeo al oeste.

18. Trofeo Enigma

* Dirgete a la parte oeste de Arkham Norte, justo a la izquierda de la media destruy el edificio. Utilice
el modo de detective para encontrar la pared de dividir a lo largo de la ladera de la montaa y el uso de la
Batclaw Ultra para abrirla. Subir dentro de este nicho para recoger este trofeo Acertijo. (Desbloquea los
esbirros en el trofeo de carcter Titan)

19. Trofeo Enigma

* Siga el tnel que conduce a la cueva Punto Muerto. Utilice el modo de detective para detectar la
pared frgil a medida que suben los distintos niveles. Desgarro de la pared hacia abajo con el Batclaw
Ultra y salta en esta pequea habitacin y agarrar el Trofeo Enigma (Desbloquea el carcter trofeo Joker)

20. Dentadura 10 Joker Dientes

* En primer lugar, despus de salir de las cuevas de la primera vez, destruir los 3 juegos de dientes
fuera de la salida a Arkham Oriente. A continuacin, aplastar a los 3 conjuntos de dientes en el balcn
sobre la entrada de Tratamiento Intensivo despus de tomar el francotirador no traer a su total de 6. Ms
tarde, cuando te dicen que ir al Centro de Visitantes, la cabeza hacia el lado este de Arkham Norte y
destruir a los 2 juegos de Joker dientes por la estacin de pequea guardia para que el total a 8. Por
ltimo, enfrentarse a la torre de guardia occidental y romper los dos dientes que llevar su total a 10.
Occidente

1. Trofeo Enigma

* Date la vuelta y enfrentarse a la cornisa sobre la puerta que entr en Arkham Norte a travs de
encontrar este trofeo.

2. Acertijo: Ves lo que puedo ver? No? Entonces tal vez estoy en una posicin ms fuerte.

* Cuchara bivalva hasta el balcn encima de la entrada a la Penitenciara. En el modo de detective,
mira hacia abajo para ver el cuerpo de la marca de que se trate. Usted necesitar esta lnea con el punto
que se encuentra en una barandilla del balcn. Lnea que el anlisis para resolver este enigma.

3. Trofeo Enigma

* Consulte en la torre de guardia en frente de la Penitenciara de este trofeo.

4. Trofeo Enigma

* Ir a la izquierda de la torre # 3 Desafo de la Guardia hasta llegar a una quebrada con una cascada.
Encontrar el trofeo en el fondo de la quebrada.

5. Crnica de Arkham

* Desde el muelle en frente de la Penitenciara, busque en Detective modo de ver una pared rompible.
De la cuchara bivalva a la misma y golpe abierta con tu gel explosivo para encontrar la tableta de la
Crnica de detrs de l.

6. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Encontrar el paciente Joker Entrevista Tape # 1 en la pequea choza en el muelle.

7. Trofeo Enigma

* Cuchara bivalva para el techo de la caseta en el muelle para encontrar este trofeo.

8. Trofeo Enigma

* Despus de Harley Quinn bloqueos tiene usted de la instalacin mdica, enfrentarse a la azotea y
seguir el borde del techo hacia el lado frente al mar del edificio. Compruebe el lado suroeste del techo de
este trofeo. (Desbloquea caracteres Batmobile Trofeo)

9. Trofeo Enigma

* Despus de derrotar a los matones en el tnel abandonado, buscar un hueco en el norte puede
enfrentarse a. Utilice su explosivo de gel en el suelo frgil aqu y soltar hacia abajo para encontrar el
trofeo.

10. Trofeo Enigma

* A partir de la alcoba de entrada a la Penitenciara, curiosear fuera de la cubierta de ventilacin por
encima y hacia la derecha, luchan en el conducto, y llevarse el trofeo desde dentro.

11. Trofeo Enigma

* Al salir aqu de la Penitenciara, enfrentarse a la cornisa sobre la puerta que acaba de salir de. Aqu
encontrar una barrera elctrica. Utilice el secuenciador de cifrado (con la actualizacin del amplificador
de intervalo) para cortar el panel de control en el lado opuesto de la habitacin para desactivar la barrera.
Ahora usted puede entrar en la sala y recoger el trofeo Acertijo.

12. Acertijo: Zsasz cuenta con usted para encontrar su trabajo.

* Con la actualizacin de amplificador para el secuenciador de cifrado se puede cortar en el cuarto
sobre la entrada del bloque de celdas de la Penitenciara. Mira a los tres guardias de seguridad muertos
sentados alrededor de una mesa y Exploracin a resolver este enigma.

13. Secretos Mapa

* Caen directamente en el frente de la Penitenciara y abrir la estacin de vigilancia pequea la
ambulancia con el secuenciador de cifrado para encontrar el Mapa de secretos.

14. Trofeo Enigma

* Utilizar el secuenciador de cifrado en el panel de control de los ascensores en frente del centro
mdico. Esto aumentar el ascensor y revelan un Trofeo Acertijo. (Desbloquea el personaje de Harley
Quinn trofeo)

15. Trofeo Enigma

* Jefe en el tnel que conecta a Arkham Norte y de la cuchara bivalva hasta las rejillas de ventilacin
arriba. Usar la Batclaw para tirar de la cubierta de ventilacin fuera el conducto de aire por encima de ti y
luego subir en l para recoger este trofeo.

16. Acertijo: se rompe gas Espantapjaros las barreras, ya que las unidades Ests loco?

* Cuchara bivalva en las vigas horizontales frente a las puertas de Oriente Arkham. Mire a su izquierda
y utilizar el Batclaw Ultra para tirar abajo el muro rompible. De la cuchara bivalva en este nicho y Escner
de los botes aqu para resolver este enigma.

17. Trofeo Enigma

* Slo bajo el signo del Oriente Arkham es un techo frgil en la parte superior del tnel, justo antes de
las puertas. Utilice el Batclaw Ultra para tirar el techo abajo, luego de la cuchara bivalva en esta pequea
habitacin de madera y recoger el trofeo Enigma desde dentro.

18. Dentadura 10 Joker Dientes

* Siga el rastro de tabaco hacia el centro mdico, derrotar a los matones que, a continuacin, aplastar
los 3 conjuntos de dientes. Ms tarde, despus de derrotar a Bane, tomar el corredor hacia el Norte y el
Arkham romper los 3 conjuntos de dientes. Esto hace que el total de las 6. Despus de salir de la
mansin de Arkham y volver a Arkham oeste, tome el francotirador en la torre de guardia y destruir los 2
juegos de dientes en la torre para que el total a 8. Por ltimo, despus de salir de las Cuevas por segunda
vez, romper el 2 juegos de dientes en el tnel Abanonded Arkham entre Occidente y Oriente Arkham para
llevar el total a 10.

19. Trofeo Enigma

* Una vez que tengas todos tus gadgets, luchan en el techo de las instalaciones mdicas y de ir hasta
el borde noreste de la misma. Mirar hacia el noreste y use el Lanzador de la lnea de alcanzar el Trofeo
Enigma (Desbloquea el carcter trofeo Batwing)

20. Trofeo Enigma

* Ahora entrar en el tnel que conecta a Arkham Norte, que tcnicamente es an Arkham Occidente,
pero apenas. Ir a este tnel de conexin y subirse a los conductos de aire horizontal, a continuacin,
busque en Arkham Norte. Usar la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible aqu y despus de la
cuchara bivalva hasta este pequeo cuarto para agarrar el Trofeo Acertijo. (Desbloquea el mapa desafo
Predator Invisible)
Instalacin Mdica

1. Trofeo Enigma

* Derecho de rastreo a travs de los conductos de aire en el acceso para mantenimiento, e ir al
tenedor para encontrar este trofeo.

2. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Despus de despejar la gran sala con los mdicos y los matones en el sanatorio, entrar en la sala
pequea con el techo frgil para encontrar pacientes el Acertijo Entrevista cinta # 1 en el escritorio.

3. Trofeo Enigma

* Vaya a la zona sureste del nivel ms bajo del sanatorio y destruir la pared rompible all con tu gel de
explosivos para encontrar este trofeo.

4. Acertijo: Tick! Tock! Flash News! Alguien que no es salir vivo de aqu.

* Ir a la zona del noroeste del nivel ms bajo del sanatorio y de exploracin de la celda llena de huesos
para resolver este enigma.

5. Crnica de Arkham

* Buscar cerca de la mitad de la pared oeste y en el segundo nivel del sanatorio para encontrar un piso
frgil. Destruye con tu gel de explosivos, y luego saltar checando de la pared del sistema de ventilacin
para la Crnica de la tableta.

6. Acertijo: Una pregunta slo puede responderse desde una nueva perspectiva. No te parece?

* Busque la segunda planta frgil en el segundo nivel del sanatorio, y golpe abierta con tu gel
explosivo. Utilice el modo de detective para ver el signo de interrogacin a lo largo del borde del agujero.
Hay un punto en el piso de abajo en un ngulo inclinado. Lnea de los dos y eEscaneaearlos para
completar este enigma.

7. Acertijo: Es la generosidad de los benefactores a cabo en el Wayne?

* Vaya a la seccin sur del pasillo del Foyer mdico para encontrar la recepcin en el caos (que es
donde se encontr con que acaba de Quinn). Encuentra la placa en la pared aqu con el nombre de
Wayne en ella y eEscaneaear para resolver el acertijo (Desbloquea el Trofeo de caracteres Alfred
Pennyworth)

8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Encontrar paciente el Acertijo Entrevista cinta # 2 en el escritorio de Harley Quinn estaba sentado
en las primeras en el vestbulo de Mdicos.

9. Trofeo Enigma

* Despus de hablar con el Dr. Young, lidiar con el techo de la Sala de Rayos X para encontrar este
trofeo en el centro.

10. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el nivel ms bajo del sanatorio, a continuacin, aplastar los
prximos 3 juegos en el Corredor de Alta despus de rescatar al Dr. Young en la Sala de Rayos-X. Esto
hace que el total de las 6, completar el primer desafo de los dientes.

11. Trofeo Enigma

* En su camino a travs del corredor superior a la sala de ciruga, ver la pared de la derecha para un
conducto de ventilacin. Rastrear en l para encontrar este trofeo.

12. Acertijo: Shhhhsshh! Persisten los rumores de que Tommy Elliot opera en Arkham. Ser verdad?

* Despus de rescatar a la Dra. Chen en la sala de ciruga, enfrentarse a la terraza superior y ubicar la
pizarra con el calendario de turnos de noche. Ir al modo de primera persona y de exploracin de la Junta
para completar el acertijo.

13. Acertijo: Fue este fuego volar demasiado caliente de la prensa?

* Despus de despejar los pacientes de observacin de los gases txicos, entrar en la sala pequea
que cay preso en la exploracin y los recortes de peridico en la puerta del gabinete para resolver el
enigma.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En los pacientes de observacin, introduzca la sala de control de efectivo qued atorado en los
pacientes a encontrar el Acertijo Entrevista Tape # 3 en la mesa.

15. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el Corredor de Alta despus de rescatar a la Dra. Chen en
la sala de ciruga para llevar el total a 9. A continuacin, enfrentarse a la parte superior de la sala de
control en los pacientes de observacin. Dentadura el nico conjunto de los dientes en la parte superior y
los dos por los paneles de control del ventilador para que su total de 12.

16. Adivinanza: Qu asesino silencioso de los ocanos se encuentra en un frasco pequeo?

* Cuando ests de vuelta en la morgue despus de derrotar el Espantapjaros, mira en la bandeja
cerca de la mitad de la habitacin de un frasco. Zoom con el modo en primera persona para que pueda
ver las palabras "Great White Shark" en el frasco, despus, lo examinan para resolver el enigma.

17. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en el Corredor de Alta en su camino de regreso al Sanatorio de
los pacientes de observacin (de los que aparecen en el cuadro con el cuchillo que blanda matn) para
llevar su total a 15. A continuacin, romper el juego de 2 dientes cerca del ascensor en el sanatorio
despus de derrotar a los matones para llevar su total de 17. Por ltimo, siga las flechas verdes en el
Corredor de la Baja de un conjunto de escaleras y aplastar el conjunto de 3 dientes en la sala, para
completar el desafo.

18. Secretos Mapa

* Siga por el pasillo estrecho en el inicio de la Sala Experimental y agarrar el mapa de la mesa.

19. Acertijo: Es esto tener la pesadilla de su vida?

* Explorar el osito de peluche que se encuentran en la tabla en la Sala Experimental para completar
este enigma.

20. Trofeo Enigma

* Esta se encuentra en la sala en la Sala Experimental donde no se puede avisar a cualquier de los
matones de su presencia. Despus de salir de la primera de ventilacin y utilizar un Takedown silencio
sobre el gamberro en primer lugar, entrar en la abertura opuesta a encontrar este trofeo.

21. Trofeo Enigma

* Esta se encuentra en la sala en la Sala Experimental donde no se puede avisar a cualquier de los
matones de su presencia. Despus de sacar los cuatro matones, subir las escaleras del sur y enfrentarse
a la azotea de la oficina, donde encontrar este trofeo. (Desbloquea el mapa desafo Silent Knight)

22. Crnica de Arkham

* Cuando usted ha obtenido todos los gadgets de Batman, ir al extremo norte del vestbulo y el uso
mdico de la Batclaw Ultra para derribar el muro, mientras que rompa con orientacin sur. Hop en este
nicho y Escner de la Crnica de Arkham.

23. Trofeo Enigma

* Introduzca el Sanatorio y el uso de la Batclaw en la esquina noreste de derribar la cubierta de
ventilacin en la pared superior. La cuchara bivalva aqu y recoger el trofeo Acertijo.

24. Crnica de Arkham

* Jefe de la X-Ray de habitaciones y salto sobre el techo de la oficina de medio. Ahora mira hacia el
oeste y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible. De la cuchara bivalva en este nicho y
Escner de la Crnica de Arkham.

25. Trofeo Enigma

* Vaya hacia el norte a la sala de ciruga y el uso del secuenciador de cifrado para desactivar las
barreras de seguridad justo a la izquierda de la entrada. Sube las escaleras y levantar el trofeo Acertijo.

26. Trofeo Enigma

* Ahora vaya hacia el oeste a la sala de observacin de pacientes. Usar la Batclaw en la pared oriental
para quitar la cubierta de ventilacin. Suba a travs de la rejilla de ventilacin y recoger el trofeo Acertijo
en la sala al final de la rejilla de ventilacin.

27. Acertijo: Se va a quitarse el sombrero a Harley, los murcilagos?

* Use la rejilla de ventilacin por encima de las puertas del ascensor en el sanatorio para entrar en el
hueco del ascensor y baja hasta el nivel inferior. Rastrear a travs de la abertura ms cercana a la base
del hueco del ascensor para entrar Secure Access. A partir de este sistema de ventilacin, la cada en la
oficina con llave, que puede encontrar est cubierta con imgenes del Joker. EEscaneaea estas
imgenes y de escritorio desordenado de resolver este enigma.

28. Trofeo Enigma

* Vaya a la zona principal de acceso seguro y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro por
encima de la ventana de observacin. Suba a travs de su agujero de nueva creacin y colocar en la
habitacin y recoger el trofeo Acertijo en la camilla (Abre la Conmocin y Pavor [Extreme] mapa del reto)

29. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En el acceso seguro, utiliza el secuenciador de cifrado para desactivar la barrera hacia el sur. En
esta oficina encontrars paciente Enigma Entrevista Cinta # 4.

30. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Volver a la Sala Experimental en la que se introdujo por primera vez a Bane. Paso a la habitacin en
el centro (donde se mantuvo Bane) y recoger los pacientes del Acertijo Entrevista Cinta # 5.
Cuevas

1. Crnica de Arkham

* Despus de retirarse de la primera salida en el alcantarillado antiguo, de la vuelta y eEscaneaear la
Crnica de Arkham, cerca del conducto de aire.

2. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En el alcantarillado antiguo, despus de la derrota del primer grupo de enemigos, agarrar el paciente
Killer Croc Entrevista cinta # 1 de la tierra, justo por delante.

3. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 2, sse la Batclaw para tirar de la abertura de la pared anterior y subir a recoger el
trofeo Acertijo.

4. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 3, la cabeza hacia el norte. Antes de destruir los dientes Joker en el suelo, gire a la
izquierda de la primera serie de los dientes y destruir la pared con gel de explosivos para encontrar el
trofeo.

5. Trofeo Enigma

* Al entrar en el cruce de colector principal, siga el borde alrededor de la derecha. Sbase a la
ahuecado columna y saltar a las plataformas hacia el oeste. Saltar a la ms alejada y recoger el trofeo
Acertijo de detrs de la ltima columna. (Desbloquea el Trofeo de caracteres Bane)

6. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 5, saltar a las plataformas anteriores y luego uno ms al este. Gire hacia el norte y
saltar a la siguiente repisa. Se aferran a los labios casi brillante rojo de la columna a la izquierda. Shimmy
hacia la izquierda y subir por el interior de la columna para recoger este trofeo.

7. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en el alcantarillado antiguo, justo antes de entrar en el cruce de
alcantarillado. Luego, en el cruce de colector principal, desde Desafo # 6, Crouch y bajar pulsando el
botn de ejecucin, Shimmy la vuelta a la plataforma, despus salta a la prxima plataforma donde
encontrars 2 juegos de Joker dientes para destrozar, con lo que su un total de 5.

8. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 7, haga su camino a lo largo de la columna llam-over. Saltar a la plataforma con el
agua corriente y despus salta a la pequea ahuecado columna directamente delante de usted para
encontrar este trofeo. (Abre la alcantarilla Desafo Bat Mapa)

9. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 8, saltar a la plataforma de agua y luego subir hasta el segundo llam-sobre la
columna. En la parte superior, se aferran a la pequea repisa a la izquierda y vibracin excesiva en torno
a la columna vertical. Subir a lo largo de la parte de atrs para encontrar el trofeo. (Desbloquea el Trofeo
de caracteres Comisionado Gordon)

10. Un rompecabezas tiene muchas caras, pero slo algunos son visibles.

* En el cruce de colector principal, cuando llegue a la parte superior de la rampa de la segunda
columna se utiliza como un puente, shimmy alrededor de la columna vertical a la izquierda y subir en el
vaciado y quebrado dentro de ella. Utilice el modo de detective, y mira hacia el oeste y hacia arriba para
ver la parte superior del aerosol pintado signo de interrogacin en la parte inferior de un arco. El punto
est situado en la pared interior de esta columna rota est de pie pulg Usted debe ver a lo largo de la
parte superior de la pared rota. Alinee el cuerpo con el punto y exploracin para completar el acertijo.

11. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Tomar el paciente Killer Croc Entrevista cinta # 2 del cajn a la izquierda nada ms entrar en la
superficie de acceso.

12. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Tan pronto como entre en la sala de control de acceso de Tratamiento Intensivo, que encontrars en
la paciente Killer Croc Entrevista cinta # 3 en la caja de la izquierda.

13. Trofeo Enigma

* Despus de la escena inicial en la Guarida de cocodrilo, mira a la izquierda y use el Lanzador de la
lnea a travs de postales y recoger el trofeo Acertijo. (Desbloquea el mapa desafo tcticas de
supervivencia)

14. Dentadura 10 Joker Dientes

* En su primer viaje a travs de las Cuevas, romper el juego de 3 dientes en el cruce de colector
principal, justo antes de salir a la superficie de acceso, para lograr el total a 8. Luego aplastar los 3
conjuntos de los dientes del mismo modo que la salida Lair CROC a la alcantarilla Old traer su total a 11.

15. Trofeo Enigma

* Despus de sacar a los matones en la alcantarilla vieja, use el Lanzador de la lnea para llegar a este
trofeo en la punta sur de la zona.

16. Trofeo Enigma

* Despus de adquirir la Batclaw Ultra en la Baticueva, mirar hacia el sur, en el modo de detective para
ver la pared rompible. Dispara a los Batclaw Ultra en l, a continuacin, tire el muro. Glide a este nuevo
nicho luego de la cuchara bivalva y salir en los acantilados. Vers varias islas alrededor. Necesitas
deslizamiento hacia el este a la tierra en la isla de altura, donde se encuentra el trofeo.

17. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 16 fuera de la Baticueva, subir a la cima de la isla, a continuacin, lanzar la lnea en
la siguiente. Siga la cueva dentro de este pilar de una isla a continuacin, mirar hacia arriba. Hay dos
puntos por encima de la cuchara bivalva usted. Quieres que lidiar con la inferior. Paso a cabo en esta
cornisa y mirar hacia el noreste. All podr ver una pequea isla rocosa con un trofeo en l. Glide a esta
pequea cornisa para recogerlo. (Abre la Breaker Registro [Extreme] mapa del reto)

18. Trofeo Enigma

* Despus de hacer su camino a travs de las agujas de piedra, a la Baticueva y volver a la alcantarilla
vieja, mirar hacia arriba despus de caer de la ventilacin y el uso de la Batclaw a derribar el techo frgil.
Sube en ella para encontrar el trofeo.

19. Trofeo Enigma

* Hacer el camino a la cima de la unin colector principal, a continuacin, use el Lanzador de la lnea
para cruzar la brecha a la plataforma de la fecha y recoger el trofeo Acertijo. (Abre la Rumble in the
Jungle desafo mapa)

20. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 19 en el cruce de colector principal, subir en la parte superior de los arcos y luego
haga su camino hacia el sur a lo largo de la parte superior de ellos. Llegars a un saliente que es ms
alta que la otra. Ponte de pie aqu, a continuacin, busque al noreste de ver un trofeo en una repisa hasta
ahora. Use el Lanzador de la lnea para llegar a este borde y recoger el trofeo.

21. Secretos Mapa

* Tomar el Mapa de secretos de la mesa en la Sala de Control de la bomba despus de derrotar a los
tres matones all.

22. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Caminar por el pasillo de la Sala de Control de la bomba para encontrar pacientes Killer Croc
Entrevista Cinta # 4.

23. Trofeo Enigma

* Bajar el Corredor del Oeste en el cruce de control de presin y buscar el modo de utilizar el detective,
a la derecha te mancha de una pared rompible. Usar la Batclaw Ultra para tirar de l hacia abajo. Meterse
en este nicho y recoger el trofeo Acertijo.

24. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Desde la primera plataforma en la habitacin de la bomba, la lnea de lanzamiento a travs de la
brecha a la plataforma opuesta a encontrar pacientes Killer Croc Entrevista Cinta # 5.

25. Crnica de Arkham

* Despus de sacar a los matones en la sala de control, utiliza el Batclaw Ultra para derribar el muro
cerca de la sala de control por lo que puede eEscaneaear la Crnica de Arkham oculta detrs de ella.

26. Trofeo Enigma

* Despus de sacar a los matones en la sala de control, utiliza el Batclaw Ultra para derribar el muro
en el lado izquierdo de la sala (el lado opuesto de la sala de control) para encontrar este trofeo.

27. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el corredor oeste de la unin de control de presin para
lograr su total a 14. A continuacin, aplastar a los 3 juegos de dientes por el corredor al este del cruce de
control de presin cuando regrese de la sala de bombas y llevar su total de 17. Por ltimo, romper las 3
series de dientes en el centro de control de presin de la unin despus de lidiar con la sala de control
para llevar el total a 20.

28. Crnica de Arkham

* Despus de tratar con el secuaz de Titan en el control de la presin Junction, la cabeza en el hueco
del ascensor del titn desgarrado y luego usar el Batclaw Ultra para derribar el muro rompible. Meterse en
este nicho y Escner de la Crnica de Arkham aqu.

29. Trofeo Enigma

* Cuando tenga todos los gadgets, hacer su camino hacia el extremo occidental de la Guarida de
cocodrilo y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el techo frgil. La cuchara bivalva aqu aqu y recoger
el trofeo Enigma (Desbloquea el Rumble in the Jungle [Extreme] mapa del reto)

30. Trofeo Enigma

* Ir a la unin colector principal y se sube a la plataforma despus de la primera rampa. Prese
enfrente de la rampa de segundo y mirar a la derecha. Saltar a la ahuecados columna de la derecha, y
entonces mire hacia el este. Use el Lanzador de la lnea de postal para el Trofeo Enigma (Desbloquea el
carcter trofeo Espantapjaros).
Arkham Mansin

1. Trofeo Enigma

* Despus de derrotar a los tres primeros matones en la Sala de Entrada Mansin, baja las escaleras
hacia la barrera elctrica y la vuelta hacia la izquierda para encontrar un respiradero. Palanca de la
cubierta y de rastreo para encontrar el trofeo.

2. Crnica de Arkham

* Esta placa se encuentra en la Crnica de la ruta principal en la Sala de Entrada Mansin, justo antes
de rastreo en la abertura que te lleva a la sala principal.

3. Acertijo: Quin es el hombre principal en la sala principal?

* Despus de sacar los gorilas en la Sala Principal, la actividad en el corto pasillo a la derecha y
digitalizar la imagen del Comisionado Gordon en la pared.

4. Trofeo Enigma

* En la Sala Principal, poner la tapa del respiradero fuera de la base de la estatua grande y de rastreo
para encontrar este trofeo.

5. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Palanca de la abertura de una de las estaciones de guardia en la sala principal para encontrar los
pacientes del Espantapjaros Entrevista cinta # 1 en su interior.

6. Crnica de Arkham

* Garfio a la cornisa por encima de la gran estatua en la sala principal y de exploracin de la placa all.

7. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Jale la tapa de los conductos de aire cerca de la barrera elctrica del sur en la habitacin Records
Arkham, y luego arrastrarse hasta la sala donde se encuentra el paciente Espantapjaros Entrevista Tape
# 2.

8. Trofeo Enigma

* Palanca de la tapa de los conductos de aire en el extremo oeste de la Sala de Actas Arkham y se
arrastran a travs de la habitacin para encontrar a este trofeo.

9. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en la Sala Principal (un juego de estos dientes en una estacin
de vigilancia debe introducir a travs de un respiradero), y luego destruir los 2 juegos de dientes en el
Corredor Norte, luego de rastrear a travs de los conductos de aire primero. Esto lleva el total a 5.

10. Adivinanza: Ha Amadeus volver loco o estaba simplemente mareado?

* Exploracin de los crculos en la pared de la celda en el Corredor Norte para resolver este enigma.

11. Trofeo Enigma

* Al llegar al Corredor Norte, a pie al suroeste de encontrar este trofeo.

12. Acertijo: Se congelara el infierno antes de que se levante.

* Despus de sacar los tres matones en la oficina del Dr. Young, sube las escaleras y explorar el
cuerpo pegado a mitad de camino del congelador para resolver este enigma.

13. Acertijo: Cmo se puede enmascarar sus sentimientos sin perder el control?

* Exploracin del crneo montado en la pared de la oficina del Dr. Young para resolver este enigma.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Despus de rastrear de nuevo a travs de las rejillas de ventilacin de la oficina del Dr. Young, echar
abajo los tres matones que patada en la puerta, entonces graba los pacientes del Espantapjaros
Entrevista cinta # 3.

15. Acertijo: Qu necesita un pjaro en la lluvia?

* Al entrar en el Corredor Sur, mirar la pared de la izquierda para paraguas de los pinginos, a
continuacin, analizar para resolver el enigma.

16. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura los 3 juegos de dientes que aparecen fuera de la caja presentar al regresar al Corredor
Ala Oeste de la Oficina del Dr. Young para llevar a su total de 8. Luego aplastar los 3 juegos de dientes
en el Corredor Sur para llevar su total a 11.

17. Crnica de Arkham

* Antes de la vuelta de la esquina despus de romper los dientes en el Corredor Sur, mirar hacia arriba
y enfrentarse a los conductos de aire arriba. Rastrear a travs y destruir la pared rompible para encontrar
esta placa.

18. Acertijo: Este rompecabezas diablico, literalmente, aparece de la nada.

* Despus de resolver Desafo # 17 en el Corredor Sur, arrastrarse a travs de los conductos de aire y
parado en el borde de las vas, mientras que mirando hacia abajo. Podrs ver el cuerpo de la marca de
las siguientes preguntas, mientras que el punto est en el borde de los conductos de aire. Lnea de los
dos y eEscaneaeo a resolver este enigma.

19. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 18 en el Corredor Sur, desplegable y sacar los dos matones de vuelta de la
esquina. Una vez que estn abajo, vuelta y quitarle la tapa de la ventilacin de alta en la pared. De la
cuchara bivalva y andan por all para encontrar este trofeo.

20. Trofeo Enigma

* Despus de sacar el primer grupo de matones de la Biblioteca, quitarle la tapa del respiradero,
enfrentarse a ella, y de rastreo para encontrar a travs de este trofeo.

21. Trofeo Enigma

* Despus de desarme de la "bomba" en la Biblioteca, enfrentarse al ms alto nivel de la biblioteca y
quitarle la cubierta de ventilacin fuera el conducto de aire, luego de rastreo para encontrar este trofeo.

22. Acertijo: Un juego del gato y el ratn puede ser doloroso.

* Al otro lado de donde se libr la primera gamberro batuta paralizantes en el Corredor del ala este,
hay un caso de vidrio de piezas de traje de Catwoman. EEscaneaea para resolver este enigma.

23. Secretos Mapa

* Despus de la escena en la alcaida donde Harley Quinn quita Warden Sharp, derrotar a los
matones, a continuacin, coger el mapa de la mesa en el lado derecho de la habitacin.

24. Adivinanza: No es el guardin demasiado viejo para un espectculo de tteres?

* En la Oficina del Guardin, eEscaneaear la marioneta en la vitrina en la pared sur para resolver este
enigma.

25. Trofeo Enigma

* En la Oficina del Guardin, volver por la puerta que utiliz para cubrir a la derrota Zsasz y entrar en la
oficina a la derecha para encontrar este trofeo. (Desbloquea el mapa Record Breaker desafo)

26. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en la Biblioteca de traer a su total a 14. Luego, en la oficina del
alcaide, vaya a la primera sala de la oficina y enfrentarse a la terraza de arriba para encontrar otros 3
juegos de dientes para romper, llevando su total a 17. Por ltimo, el regreso al Corredor ala este y
aplastar a los 3 conjuntos de dientes que aparecen en ella para llevar su total a 20.

27. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Despus de obtener todos los gadgets de Batman, el regreso a la Casa de Arkham y hacer su
camino en la Biblioteca. En el mismo nivel que la entrada, la cabeza hacia el norte y el uso del
secuenciador de cifrado para desbloquear las barreras de seguridad. Escriba esta nueva habitacin sin
cerrojo y recoger pacientes Espantapjaros Entrevista Cinta # 4.

28. Trofeo Enigma

* Jefe de hasta el Corredor del ala Este y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible a la
izquierda. Hop por aqu y recoger el trofeo Enigma (Abre la tctica de la supervivencia [Extreme] mapa
del reto)

29. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Ir al Corredor West Wing y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible. Subir a la alcoba
y recoger pacientes Espantapjaros Entrevista Cinta # 5.

30. Acertijo: Nuestros Documentos muestran que una solicitud de transferencia Strange se hizo en esta
sala.

* En el Corredor de West Wing, utiliza el secuenciador de cifrado para abrir la puerta hacia el sur.
Ahora use el Lanzador de la lnea de cremallera en el suelo elctrica. Una vez dentro de esta pequea
habitacin de madera al final del pasillo, mirar los archivos en el suelo a la izquierda llamada "Strange
Files". EEscaneaea estos archivos para resolver este enigma.
Penitenciario

1. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Tan pronto como usted entrar en el acceso a las celdas, agarra paciente Zsasz Entrevista cinta # 1
de la mesa a la derecha.

2. Trofeo Enigma

* Usted encontrar este trofeo en el ltimo cubculo del bao de los hombres en las celdas de acceso.

3. Acertijo: Cmo se puede reflexionar sobre sus xitos y fracasos, Batman?

* Prese frente a la sala de las mujeres en las celdas de acceso y explorar su reflexin para resolver
este enigma.

4. Acertijo: Dos personas, una sola voz, ningn arma?

* Introduzca la oficina en el nivel superior de la gran sala del bloque de la clula principal a lo largo del
lado norte. Busque en la ametralladora montada en la pared directamente enfrente de usted.

5. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el camino principal de acceso en las celdas, a continuacin,
aplastar los 3 juegos de dientes en la oficina superior del bloque de la clula principal para lograr el total a
6.

6. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Encontrar paciente Zsasz Entrevista Tape # 2 en la oficina de la parte superior del bloque de la
clula principal.

7. Trofeo Enigma

* Siga la pista de Warden a travs del bloque de la clula principal hasta llegar a una pared frgiles en
el lado izquierdo de un estrecho corredor. Restos abierta y recoger el trofeo de la tierra.

8. Acertijo: Un caso de identidad equivocada?

* Despus de obtener el secuenciador de cifrado en la Sala de Control de Seguridad, volver a bajar al
nivel inferior de la zona y buscar en la celda de cristal. Escanea quien ve en ella para resolver el enigma.

9. Trofeo Enigma

* Sube las escaleras de la clula Cara de Barro, en la Sala de Control de Seguridad y derribar el muro
rompible encima de la celda con el gel explosivo para encontrar este trofeo.

10. Trofeo Enigma

* Sube las escaleras por encima de la salida de la Sala de Control de Seguridad y el uso del
secuenciador de cifrado para deshabilitar el control de la compuerta, lo que permite el acceso a la
pequea celda, donde se encuentra este trofeo. (Desbloquea el Tratamiento Intensivo [Extreme] mapa del
reto)

11. Trofeo Enigma

* Cuando regrese a La milla verde de la Sala de Control de Seguridad, compruebe las celdas abiertas
en la pared izquierda de este trofeo.

12. Acertijo: Esta sala es el final de los das de asesino hasta los ms clebres.

* Cuando usted regresa al bloque de la clula principal de The Green Mile, entrar en la seccin
occidental del bloque de la clula. Introduzca la primera celda de la derecha y eEscaneaear los das
naturales dispersos en la pared para resolver este enigma.

13. Trofeo Enigma

* Explorar las clulas de la pared sur del Bloque de la clula principal para encontrar este trofeo.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En la sala de guardia, despus de salvar a los guardias en la habitacin con la bomba y salir de la
sala, entrar en la oficina de los dos guardias entraron a encontrar Entrevista Zsasz de cinta # 3 de la
izquierda.

15. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 14 en la sala de guardia, de la vuelta y encontrar la reja que cubre el tubo de aire
de la tierra en este estrecho pasillo. De la cuchara bivalva y rastreo a travs de este eje para alcanzar el
bloque de la clula principal a travs del eje. Usted pop en un callejn sin salida, pero se encuentran en
Trofeo Enigma aqu.

16. Dentadura 10 Joker Dientes

* Empiece por romper los 3 juegos de los dientes despus de salvar a los dos guardias en la sala de
guardia para que su total de 9. Luego aplastar los 6 juegos de dientes en el bloque de la clula principal
en el camino de este a de acceso controlado, llevando su total a 15.

17. Adivinanza: Qu tiene cuatro paredes, dos lados, y un ex-DA?

* Jefe de la escalera a mitad de camino por el pasillo en el acceso controlado, y entrar en la clula en
el derecho a establecer un "Dent" cartel en la pared. EEscaneaear para completar este enigma.

18. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Vaya al final de la sala de acceso controlado y palanca la cubierta de la abertura con su Batclaw. De
la cuchara bivalva en la oficina para encontrar pacientes Zsasz Entrevista cinta # 4 de la mesa.

19. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 18 en el acceso controlado, subir al nivel superior y utilizar el modo de detective
para encontrar tres paredes frgiles. Destruir el uno a la izquierda y colocar en la celda para encontrar
este trofeo.

20. Acertijo: solo en tu celular? Por qu no romper el hielo con los prisioneros ms peligrosos?

* Despus de cerrar Harley en una celda de encarcelamiento extremas, se encuentran en la seccin
media de los tres pisos aqu y mirar hacia el sureste a ver las celdas de los hielos. Escanea esta celda
para resolver este enigma.

21. Secretos Mapa

* Desde Desafo # 20 en Extreme encarcelamiento, pasar por la puerta y coger la hoja de Secretos de
la mesa a la izquierda.

22. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Desde Desafo # 21 en Extreme encarcelamiento, subir las escaleras en la sala de control y tomar
paciente Zsasz Entrevista cinta # 5 de la mesa.

23. Trofeo Enigma

* En Extreme encarcelamiento, en la sala de control donde se encuentran Desafo # 22, utiliza el
secuenciador de cifrado en el panel de control llamado "5." Bajar a la celda correspondiente ahora para
encontrar el trofeo en su interior.

24. Crnica de Arkham

* Desde Desafo # 23 en Extreme encarcelamiento, volar la pared trasera de la celda # 5 para
encontrar la placa para eEscaneaear.

25. Dentadura 20 Joker Dientes

* Despus de cerrar Harley en una celda de encarcelamiento extremas, romper el juego de 2 dientes a
travs de la puerta del centro para lograr su total de 17. Por ltimo, romper el juego de 3 dientes a medida
que la cabeza hacia atrs a travs de acceso controlado en su fuera de forma.

26. Crnica de Arkham

* Ir al corredor sur del Bloque de la clula principal y encontrar Generador de acceso a este. Use el
Lanzador de la lnea a travs de la cremallera de agua elctrico y analice la Crnica de Arkham.

27. Trofeo Enigma

* Ahora haga su camino a la sala de guardia en el extremo oeste de la Penitenciara. Ir a la sala sur de
aqu y despus de la cuchara bivalva en la parte superior de la abertura de arriba. Usar la Batclaw Ultra
para derribar el muro rompible directamente al norte por el lado opuesto de la sala, y luego use el
Lanzador de la lnea de cremallera en el trofeo. (Abre la Predator Invisible [Extreme] mapa del reto)

28. Acertijo: Cundo es algo a la derecha delante de ti, pero todava oculto de ti?

* Desde la oficina de la parte superior pequeas al norte, en la sala de guardia, mirar hacia el sur con
el detective y el modo en que usted in situ este signo de interrogacin en el camino. Alinee el cuerpo con
el punto despus, lo examinan para completar este enigma.

29. Acertijo: Prometeo, los guardias de Arkham 'ms buscados y ms odiado.

* Despus de limpiar el gas de la sala de guardia, la cada en la sala de abajo y mirar hacia el este
para encontrar un tabln de anuncios. Ir a la vista en primera persona y eEscaneaear el folleto quera de
Prometeo, para resolver este enigma.

30. Crnica de Arkham Ir a la esquina suroeste de la sala de guardia y destruir la pared rompible en el
agua poco profunda. Wade, a travs del agua detrs de la pared y Escner de la Crnica de Arkham.
Jardn Botnico

1. Crnica de Arkham

* En la entrada Glasshouse, saltar por encima de los arbustos a la derecha o la izquierda y entrar en el
sistema de drenaje, donde se encuentra la placa.

2. Acertijo: Es el nmero para estos guardias?

* Mira a la izquierda al salir a la mayor parte de la entrada de invernadero y vers dos guardias de
seguridad muertos sentados alrededor de un banco. EEscaneaearlos y usted resolver este enigma.

3. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Cerca del final norte de la entrada en invernadero, Paciente Poison Ivy agarrar Entrevista Tape # 1
desde el banco antes de bajar las escaleras.

4. Trofeo Enigma

* Despus de despejar los matones de los Jardines Botnicos, la cada en la fuente en el centro de la
habitacin. Utilice el modo de detective para detectar la pared de fragmentar por la parte de atrs de las
paredes de la fuente. Hacerlo volar a continuacin, se arrastran por el respiradero aqu para encontrar el
trofeo.

5. Trofeo Enigma

* En el Jardn Botnico, ir al segundo nivel de la habitacin y encontrar la palabra rejas en la espalda
media. Abra uno para obtener bajo el suelo y buscar el trofeo.

6. Adivinanza: Qu hora es la hora del t de las maravillas?

* En el segundo nivel de los jardines botnicos que encontrars en un juego de t en una de las
macetas la pared posterior. EEscaneaear el juego de t para resolver este enigma.

7. Acertijo: Recuerde a los Wayne? Cmo puede alguien olvidar?

* Caminar hasta el banco en el centro del Corredor de la Estatua. Ir a la vista en primera persona y
examinar la placa en el banco. Ser una dedicacin a Thomas y Martha Wayne. Exploracin de la placa
para completar el acertijo.

8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

Paciente * Poison Ivy Grab Entrevista cinta # 2 de la banca en el Corredor de la Estatua.

9. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes al comienzo de la entrada en invernadero, entonces romper el
juego de 3 dientes en el Corredor de la Estatua de traer su total de 6.

10. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Despus de la liberacin de Carl Todd en la sala del generador Glasshouse, paciente agarrar Poison
Ivy Entrevista cinta del mostrador detrs de l.

11. Trofeo Enigma

* De Desafo # 10 en la sala del generador Glasshouse, enfrentarse a la terraza por encima de usted y
hacia la izquierda y luego usar a continuacin, utilizar el secuenciador de cifrado con la actualizacin de
amplificador para introducirse en la habitacin en la parte superior de la escalera. All se encontrar este
trofeo.

12. Secretos Mapa

* Situado en la misma habitacin en la sala del generador como Glasshouse Desafo # 12.

13. Acertijo: El Ratcatcher necesita algo ms que su encanto para llevar a su ejrcito.

* A medida que se arrastran por el respiradero del eje fuera del Corredor inundadas, busca una rejilla
en el piso se puede ver a travs de lo que pase sobre ella. Vers un par de guantes y algn otro equipo
aqu. EEscaneaear a resolver este enigma.

14. Trofeo Enigma

* A medida que se arrastran por el respiradero del eje fuera del Corredor inundadas, asegrese de
rastreo para el callejn sin salida en el conducto para encontrar este trofeo.

15. Trofeo Enigma

* Cuando se entra al Corredor abandonados, vaya a la derecha y bajar a la parte inferior de esta
cmara alta. Aqu debe ser capaz de ver un trofeo en virtud de una rejilla circular. Haz tu camino
alrededor de este nivel ms bajo en un movimiento hacia la derecha para encontrar una zanja con agua
corriente. Caer en la alcantarilla de desage y-como se arrastran por la parte inferior del tnel para
alcanzar el Trofeo Acertijo.

16. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 15 en el Corredor de Desamparados, arrastrarse fuera del drenaje y encontrar la
trampilla del piso cercano. De rastreo bajo el suelo para descubrir una habitacin cerrada en el centro de
la cmara. Pop out y recoger el Trofeo Enigma aqu.

17. Acertijo: Este reto slo puede ser visto por quienes tienen una visin diferente de la vida.

* Aproximadamente la mitad de camino a travs del puente, cortado con el Batarang en el Corredor
abandonados, se aferran a la columna de la izquierda y vibracin excesiva en torno a la izquierda, a
continuacin, tire usted mismo en la plataforma aqu. Hacia el norte a lo largo de esta plataforma y
meterse debajo de la parte rota. A su vez en el modo de detective y mirar hacia abajo cuando llegue al
final de esta plataforma. Usted ver la mayor parte de los signos de interrogacin en el borde de la
plataforma en la que estn de pie, pero en la esquina de la que se establecen a continuacin. Alinearlos y
Escner para resolver este enigma.

18. Crnica de Arkham

* Desde Desafo # 17 en el Corredor de Desamparados, saltar a la cornisa hacia el norte y vibracin
excesiva a la izquierda. Sube en la pequea alcoba, aqu y encontrars la crnica de Arkham.

19. Trofeo Enigma

* Desde Desafo # 18 en el Corredor abandonados, la cabeza hacia atrs sobre el puente que ha
hecho y cruzan al otro lado. Gire a la izquierda y saltar a la prxima plataforma para encontrar este trofeo.

20. Acertijo: Parece que todos los caballos del rey pisoteado todos los hombres del rey.

* Dirjase al sur por el pasillo sin salida en el Corredor inundadas para encontrar un banco con un
montn de juguetes en ella. Digitalizar los juguetes para resolver este enigma.

21. Acertijo: Es un tributo a lo que un perro rabioso dejado atrs?

* Encontrar la estatua decapitada en la mitad oriental del Corredor inundadas. Encuentra la placa de
oro en pequea en la base de la estatua y ver en la vista en primera persona para ver que "Mad Dog" ha
sido grabado en l. Escanea para resolver el enigma.

22. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Siga las huellas dactilares por el pasillo inundado y usted debe encontrar pacientes Poison Ivy
Entrevista cinta # 4 en un banco a la izquierda.

23. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 2 dientes en el otro lado del agua en la primera sala del Corredor
inundadas para que su total de 8. Luego aplastar el conjunto de 3 dientes despus de sacar a los
matones en el Aviario de traer su total a 11.

24. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Despus de despejar los matones de la pajarera, recoger Poison Ivy Paciente Entrevista cinta # 5 de
la banca cerca de las jaulas.

25. Riddle: No hay armario en los jardines, por lo que alguien est utilizando el techo en su lugar.

* En el Aviario, encontrar la cornisa donde la ventilacin te lleva a lo alto. Justo al noroeste de esta
cornisa y un poco menor que usted in situ un esqueleto que es palmeadas a la pared (el modo de uso
detective para ayudar a verla). EEscaneaear el esqueleto en el modo en primera persona para resolver el
enigma.

26. Trofeo Enigma

* Despus de obtener el Selector de lnea en la planta de produccin de Titan, lo utilizan para disparar
a la alcoba a la derecha de la salida, donde encontrar este trofeo. (Abre la Silent Knight [Extreme] mapa
del reto)

27. Trofeo Enigma

* Una vez que el lanzador de la lnea, disparar a travs de la brecha que exista en la sala occidental
del Corredor inundadas para llegar a este trofeo. (Abre la Conmocin y Pavor desafo mapa)

28. Dentadura 20 Joker Dientes

* Durante su primer viaje a travs de los jardines botnicos, aplastar los 3 conjuntos de dientes en el
lado ms alejado de la zona occidental en el Corredor inundadas despus de derrotar a los esbirros de
Titn para lograr su total a 14. A continuacin, aplastar a los 3 conjuntos de dientes en la entrada
Glasshouse justo antes de salir de los jardines para que su total de 17. Por ltimo, cuando usted regresa
a los jardines para hacer frente a Titn Ivy, destruir los 3 juegos de dientes en el Corredor de inundados
para que su total de 20.

29. Trofeo Enigma

* En su segundo viaje a los Jardines Botnicos, dirjase a la Sala de Desamparados. Suba hasta el
puente de nivel superior se corta en una ocasin anterior, a continuacin, shimmy a cabo en la estrecha
plataforma en el centro. Usar la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible al este, a continuacin, use
el Lanzador de la lnea de zip en este nicho y recoger el trofeo Acertijo.

30. Crnica de Arkham

* Vaya a la planta de produccin de Titan y utilizar el Batclaw Ultra para derribar el muro rompible,
luego la lnea Launcher para zip en la alcoba y Escner de la Crnica de Arkham.
El Espritu de Arkham

Una vez que haya eEscaneaeado todos los 23 Crnicas de Arkham en el juego, te dars cuenta de que el
icono de 24 de su Espritu "de Arkham" archivos an no est encendida. Para encontrar el verdadero
espritu de Amadeus Arkham, dirjase a la Sala de Control de Seguridad de la Penitenciara. Cerca de la
clula de Cara de Barro encontrars una escalera que conduca a la sala de control. Ir all y eEscaneaear
el mensaje dejado por usted en el suelo a revelar la identidad del Espritu de Arkham.

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