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paraAnimacin
La mecnica del movimiento Jossie Lara
Antropomorfismo
Antropomorfismo
Se atribuyen a una divinidad las cualidades del hombre. Es una principal caracterstica de la mitologa clsica.
Antropomorfismo
Antropomorfismo
Simple
(simple)
Icnico
(iconic)
Cmico
(Comedy relief)
Formas
Realista
(Realistic)
Personaje lder
(Lead character)
Formas
Formas simple hacen personajes simples. Mientras que al combinar varias formas...
Postura
Formas bsicas
Lnea de accin
Formas
An cuando no hay rostros se puede apreciar algo de personalidad. Es por esto que la estructura anatmica debe ser lo primero en trazarse
Formas
Los rostros cartoon
Pueden hacer uso del Squash and Stretch para reforzar una expresin. Noten que la forma ovalada de los ojos no cambian, solo el rostro.
Formas geomtricas
Las curvas
Evocan buen caracter y se usa para connotar un tipo de personaje tierno, amigable, encantador. Como en los animales con pelaje, mujeres o bebs.
Formas geomtricas
Los cuadrados
Evocan personajes digno de confianza como un superhroe. Pero tambin puede ser aplicable a los secuaces.
Formas geomtricas
Los tringulos
Se prestan fcilmente a representar personajes ms siniestros, sospechosos. Usualmente son el tipo malo o el villano de la historia.
Formas bsicas
Ejercicio
Tomen las formas basicas. Ordenen las formas en diferentes tamaos y distancias dentro del circulo.
Formas bsicas
Compara los resultados
Se parece a alguno.
Formas bsicas
Desarrollo de un personaje
Dillon
Es el perezoso, pero valiente, hroe. El es un vaquero alto y delgado, rubio y desaliado. Sus prendas y sombrero lucen un poco ms grande que l, ya que pasan de su desafortunado padre a l. Dillon tiene la abilidad natural de tener excelente puntera, pero nunca practica. Muchas personas desconocen que su talento podra dejarlo ser el mejor, su tuviera alguna motivacin. Pero an con su falta de iniciativa, Dillon es muy agradable por su corazn de oro, se preocupa por el pueblo y todas las personas que viven en l, adems trata a su mejor amigo, su caballo, como a un hermano. Si pudiera reunir algo de motivacin podra llegar a conquistar el corazn de Polly y hasta convertirse en el alcalde del pueblo que tanto quiere.
Dillon
Dillon
Caractersticas
Luce salido de un experimento de laboratorio. Desaliado y ojeroso De aspecto gruon y encorbado Delgado pero no famlico.
Resultados
Para crear un personaje se investiga la fuente. Es decir que se busca al conejo, NO a Bugs Bunny.
Investigacin
Siempre se necesitar un referente fotogrfico para caractersticas especficas, esto basado en las respuestas a las preguntas anteriores.
Por qu?
Observacin - La liebre
Observacin - La liebre
Tipos de Personajes
El hroe
El personaje a travs del cual se cuenta la historia.
Tipos de Personajes
El mentor
El aliado que ayuda al hroe.
Tipos de Personajes
La Sombra
El villano o antagonista, usualmente no se revela ante el hroe o sus propsitos de forma inmediata en la trama.
Tipos de Personajes
El Guardin
Significa una gran prueba de valor, un obstculo para el hroe. Es el que resguarda una entrada.
Tipos de Personajes
El heraldo
Este personaje anuncia el llamado a la aventura, entrega informacin importante a traves de la historia. Este rol puede pasar de un personaje a otro.
Tipos de Personajes
El Bufn
Ocupa usualmente un espacio cmico en la historia. Es quin lleva al hroe a su meta o lo desva de ella.
Tipos de Personajes
El que se transforma
Este personaje no es lo que parece. O no es quien dice ser.
Formas bsicas
Ejercicio
Completar el cuerpo para cada rostro. Asignarle un rol al personaje por su forma. Darle un nombre, oficio, debilidades y fortalezas.
Taller 1
Escuchar con atencin el cuento.
Tomar notas sobre los Personajes principales y secundarios. Cuantos retos tuvo el muchacho? Por qu quera vencer al gigante?
Responder
Personajes principales El Amo del Lago (el gigante verde) Avram (el jven muchacho) Otros elementos La liebre silvestre El gigante oso gris El caballo salvaje
Nota: Si decimos DUENDE, se piensa en un GNOMO feo y verde. Entonces, cmo podra funcionar un personaje as en un programa para nios? Toma la creatividad de un artista sacar esta criatura del contexto general y transformala en un TIERNO DUENDE AZUL.
Imaginen el Ogro
Deber
Diseo de personaje
Tomar esta forma basica y crear un personaje.
Tarea
Investigar a 5 artistas de concepto. Especializados en el diseo de personajes. Que usen la tcnica tradicional. No ms de 10 diapositivas. (sin incluir
caratula del grupo)
Ejemplo: http://www.kristahuot.com/
Fuente de ideas
The Skillful Huntsman
Visual Development of a visual tale at Art Center Collage of Design KHANG LE, MIKE YAMADA, FELIX YOON, SCOTT ROBERTSON, Design Studio Press
Gracias!
http://jossielara.deviantart.com