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CONTENIDOS

CONTENIDOS
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Cmo incorporar objetos a tu campaa . . . . . . . . . . . . 3
Qu hay en este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Captulo 1: armas y armaduras. . . . . . . . 4


Armas mayores y menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Nuevas armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Armas y tecnologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Equivalencias de armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Materiales para armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Materiales especiales para armas. . . . . . . . . . . . . . 12
Nuevos tipos de armadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Armaduras y tecnologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Equivalentes de armaduras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Nuevos materiales para armaduras. . . . . . . . . . . . . . . 18

Captulo 2: equipo para aventuras . . . . 21


Nuevo equipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Aventuras en campaas con poca
o ninguna magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Herramientas de clase y
material para habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Trajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Indumentaria especfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Joyas y accesorios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Comida y bebida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Bebidas alcohlicas exclusivas . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Alcohol y embriaguez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Objetos especiales y superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Objetos alqumicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Alquimia o magia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Objetos superiores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Venenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Nuevos venenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Mercancas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Sistemas econmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Captulo 3: vehculos . . . . . . . . . . . . . . . 41
Un vistazo rpido a tu vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Maniobrabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Propulsin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Cmo controlar un vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Combate desde vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Colisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Cmo atacar a un vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Mejoras para vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Bloque de estadsticas del vehculo . . . . . . . . . . . . . . . 51
Vehculos navales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Vehculos areos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Vehculos terrestres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Vehculos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Coste de los empleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61


Aventuras, empleados y primas de peligrosidad . . 61
Nivel de habilidad de los empleados . . . . . . . . . . . 61
Habilidades de Arte y Oficio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Contratar lanzadores de conjuros . . . . . . . . . . . . . 64
Empleados no humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Pagar a los mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Lderes mercenarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Tipos de mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Estadsticas de los mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tropas exticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tropas exticas acuticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Monturas exticas para mercenarios. . . . . . . . . . . 72
Compaeros, mascotas y monturas . . . . . . . . . . . . . . 72
Criaturas inteligentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Adiestramiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Nueva dote: Adiestrador de [tipo de criatura] . . 73
Mascotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Criaturas guardianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Nuevas criaturas guardianas . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Monturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Cuidados y alimentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Nuevo equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Objetos mgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Otras monturas animales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Monturas bestiales mgicas y animales . . . . . . . . 81
Nuevas monturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Monturas monstruosas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Nuevo objeto mgico:
amuleto de monta de cienos . . . . . . . . . . . . . . . 85
Nuevas monturas exticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Sabandijas como monturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Nueva pocin: preparado de feromonas regias . . 90

Captulo 5: objetos mgicos . . . . . . . . . 92


Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Aptitudes especiales de las armaduras y escudos . 92
Armaduras y escudos especficos. . . . . . . . . . . . . . 93
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Aptitudes especiales de las armas mgicas . . . . . 95
Armas mgicas especficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Pociones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Elixires de armadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Anillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Cetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Bastones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Objetos maravillosos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Captulo 6: objetos mgicos especiales. 139

Captulo 4: empleados y criaturas . . . 60

Objetos inteligentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139


Ejemplos de objetos inteligentes . . . . . . . . . . . . . 140
Objetos mgicos malditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Objetos malditos especficos . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Artefactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

Encontrar empleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Gremios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Apndice: tablas de tesoro . . . . . . . . 155

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