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Ganar Loteria
Ganar Loteria
4302
3457
5603
6788
6404
9109
0025
1120
7582
1677
2123
3248
8754
6349
6955
0530
4922
3217
5133
6088
6574
9369
0415
1330
Tenemos en cuenta que los nmeros finales si se repiten pero los nmeros
centrales cambian en las 10 ultimas semanas. Analice usted seguidamente
durante varias semanas y vera como se comportan los nmeros.
3) La ultima formula de esta serie seria en que no se repita ni un solo numero en
las dos ultimas cifras y mejor seria tratar de no repetir ni un solo numero, de
acuerdo al orden en que han venido jugando o cayendo los nmeros, por ejemplo,
el numero que cayo hace diez semanas fue el 6301 y no se deber repetir los dos
ltimos nmeros o sea 01 o tratar de no repetirlos los dos ltimos nmeros o sea
01 o tratar de no repetirlos todos cambiarlos totalmente en la novena semana cae
el 4302, en la octava semana cae el 5603, en la sptima semana el 6404, y as
sucesivamente ir cambiando los dos ltimos o todos si lo prefiere.
Celedonio Hernndez del centro de Cali (Colombia) se gano una lotera siguiendo
este mtodo.
Gabriel Martnez de Panam, Av. Central No. 742, gano por el primer mtodo.
Guillermo Escobar, agente viajero, Bogota, gano un chance de cuatro cifras por el
mismo mtodo.
4) CLAVE PARA CHANCE DE TRES CIFRAS
Tomando el ejemplo anterior debemos tener a mano los diez ltimos premios de la
lotera, para el chance que queremos jugar, tomemos como ejemplo la lotera de
Boyac que juega todos los sbados, entonces deberemos tener los diez premios
pasados de esos ltimos diez sbados as:
325, 432, 938, 043, 012, 823, 725, 396, 458, 073.
Teniendo estos diez nmeros nos disponemos a sacarlos y colocarlos en fila uno
debajo del otro.
325
432
938
043
012
823
725
396
458
073
Segunda columna
Tercera columna
3
4
9
0
0
8
7
3
4
0
2
3
3
4
1
2
2
9
5
7
5
2
8
3
2
3
5
6
8
3
En la primera columna no han jugado hace diez semanas los nmeros 1-2-5-6; y
fjese que estos nmeros no aparecen en la primera columna, hacemos lo mismo
con la segunda columna, sacamos los nmeros que no han jugado hace diez
semanas y no han cado en la respectiva columna as: 0-6-8-9; en la tercera
columna no han salido; 0-1-4-7-9. Ahora que ya tenemos los nmeros que no han
salido en cada una de las columnas, procederemos a sacar nuestras
combinaciones, formando diez premios para apostarlos, se debe tener mucha
intuicin para no fallar y coger el verdadero, que es el que ira a quedar como
ganador.
Cogemos un numero de los que sacamos de la primer columna y lo unimos con
otro de la segunda columna y as tambin otro de la tercera, por ejemplo:
1 de la primera col.
0 de la segunda col.
0 de la tercera col.
as tendremos el numero 100, que nos va a servir para apostarlo, esto
sucesivamente hasta completar diez premios, resumiendo cogemos un numero de
la primer columna con otro de la segunda y otro de la tercera y ya tenemos un tro
para apostarlo, recuerde que yo me refiero a los nmeros que hemos sacado de
cada una de las columnas para luego as poderlos combinar.
Los nmeros serian entonces:
261,584,697,109, como hay un numero mas en la tercer columna entonces se le
puede colocar donde su intuicin le indique lo mismo si sale en otra columna. Mas
de un numero.
5) SIGUIENDO EL PROCESO ANTERIOR EN OTRA FORMULA.
De manera aleatoria se puede formar tambin algunos premios para ser
apostados, cogiendo en forma ascendente los nmeros que se sacaron de cada
columna as:
1 col = 1-2-5-6
2 col = 0-6-8-9
3 col. = 0-1-4-7-9
Cuarto y ultimo
numero del
ultimo premio
6
Segundo numero siguiendo hacia la
derecha del ultimo premio.
5
1
Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimo
premio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra el
grafico.
Los nmeros marcados con el smbolo del corazn
son los que no han jugado
en cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros que
no han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4)
Estos nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con los
nmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as:
8462
8201
8159 8394
NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que le
corresponde al corazn pero solo se deben sacar los que usted estime
conveniente.
Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamente
fcil encontrar el numero en el cual puede caer el ganador, mientras que otras
personas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador de
este sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explica
que se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se diriga
para New Jersey EE.UU.
7) FORMULA DE LA RUEDA DE LA FORTUNA
Verdaderamente esta formula mas bien se basa en la suerte que una persona
puede tener en su fecha de nacimiento, recordamos que segn la numerologa
antigua ciencia que trata de encontrar lo misterioso o mstico con la realidad que
nos rodea, antiguos sabios que se dedicaban a la numerologa eran consejeros de
prncipes y reyes: PLATON famoso filosofo de la antigua Grecia, discpulo de
Scrates, se fascinaba de la concordancia de esta ciencia con lo que suceda en
la realidad, quiero decir que todo aquello que pasa o sucede esta plenamente
relacionado con un numero. La sencilla aritmtica de la numerologa basa sus
sorprendentes revelaciones en mas de 11000 aos de coincidencia. La eficacia de
la numerologa ha sido reconocida desde las sociedades prehistricas, pasando
como se dijo anteriormente por la era griega a la era isabelina hasta nuestros das.
A travs de los siglos, lideres de clanes, sacerdotes y filsofos han reorganizado
su informacin psquica. Modernizada en el siglo VI a. De C. En la actualidad la
numerologa es un sistema practico, directo y rpido para el auto anlisis
introspectivo y la evaluacin de las posibilidades de planificacin.
Antes de explicar la rueda e la fortuna, le ensearemos a como sacar los nmeros
que corresponden a su fecha de nacimiento, el numero que le corresponde en su
ao personal, de su mes personal, de su da personal.
NUMERO DE SU AO PERSONAL
Se dice que vivimos en ciclos de siete aos, es por esa razn que muchas
personas tienen un ao gris, en el cual nada les resulta, muchos lo llaman el ao
del piojo, porque es un ao que en vez de ganancias tenemos es demasiados
gastos, este ao es un parsito como el piojo, no obstante poca gente recuerda
las circunstancias del primer ao, para explicarlo de otra manera la vida se
compone de nueve (9) ciclos, estos son los tiempos vitales de experiencia,
iniciamos nuevos proyectos en el ao personal numero 1 del ciclo y completamos
el primer ciclo ocho aos mas tarde, en un ao personal numero 9. Los siete aos
que quedan entre los aos personales numero 1 y numero 9 conducen nuestro
proyecto inicial (1) a una realizacin consumada y perfecta (9). En el ao personal
9 dejamos atrs el pasado y nos preparamos para un nuevo rumbo, en el ao
siguiente, el ao personal numero 1, que inicia otro ciclo de experiencias.
Instrucciones para encontrar su ao personal
Paso 1. En primer lugar, debe encontrar el numero individual del ao calendario.
Sume las cifras que componen el numero calendario anual y reduzca el resultado
a un numero entre 1 y 9.
EJEMPLO DE AO CALENDARIO
1991 = 1+9+9+1 = 20
2+0=2
1991 = ao calendario numero 2
2002 = 2+0+0+2 = 4
Primer numero de la
primera o ultima columna
2
8
5
6
6
8
1
Ultimo numero
Nos podemos dar cuenta que nos faltaron cuatro casillas para llenar, no se
preocupe si esto ocurre, es normal no podemos predecir cuantos nmeros faltan
para llenar las casillas completamente, lo mismo si hay mas nmeros que casillas
para llenar, lo importante es que vaya colocando los nmeros que usted quiera de
los que no han jugado bien sea en tres o cuatro cifras.
Vemos que el ultimo numero es el numero 1 esto quiere decir que vamos a jugar
de la siguiente forma:
El anual de Jos Lpez es el numero 4.
El numero mensual para enero es el numero 5
El numero diario para el 9 de enero es 5, siguiendo el procedimiento de cmo
hallar el numero diario.
Entonces tenemos 4551 o 1455 aqu empezamos en cualquier orden.
Recuerde que la base es los ltimos 10 premios pasados y sacar los que no han
jugado en esas diez semanas en cada una de las columnas, as es como se hace.
8) FORMULA DE LA PIRMIDE ARITMTICA
Esta formula la encontramos en un casino de las vegas, mas que todo se utiliza en
juegos de ruleta, dicen jugadores como Michael Weins, a veces cuando la ruleta
547 658
135 792 012
luego restamos
828 - 1776 = 958 numero de apuesta
luego restamos
482
E
n cada uno de los lados del
polgono se deber colocar 6
premios pasados, recuerde que
esta es la base para sacar
intuitivamente el ganador, sino
tuviramos de modelo los premios
pasados de nada nos valdra sacar
los nmeros.
723A
042A
109A
945A
BA
Donde A,B,C,D,E,F son los lados del polgono
3A
CA
Numero personal diario de Claudia
EA
D
Hacemos la siguiente operacin:
AB = BC = CD = DE = EF = FA ;
124
221
224
421
411
412
212
211 etc.
D
Fcil
Luego de que tenga ya las tarjetas elaboradas se debern entregar a otra persona
ejemplo esposo (a) o compaero (a) o cualquier amigo de su confianza si lo
prefiere dgale que va a hacer un ejercicio de telepata es importante decirle a la
otra persona que se haga al otro lado de la casa donde usted no lo pueda ver y
decirle que cada 15 segundos escoja una tarjeta y la coloque en la frente y que se
concentre e imagine que le esta transmitiendo el numero de esa tarjeta hacia
usted. Usted deber cada 15 segundos tratar de captar el pensamiento de esa
persona si le llega ese pensamiento de un numero, antelo en una hoja y as
sucesivamente, hasta completar tres o cuatro nmeros. Pero si prefiere hacerlo
solo, solamente baraje las tarjetas como si fueran naipes y djelas sobre una
mesa concntrese mirndolas fijamente y vaya cogiendo de a una en una en un
intento de 6 veces, si acierta en tres o cuatro veces que son las veces que se
requiere para los nmeros que apostara entonces su intuicin tuvo xito, juegue
esos nmeros y vera resultados positivos, si no gana en ese intento, persevere o
de lo contrario necesita mejorar su sexto sentido practicando mas.