Está en la página 1de 15

COMO LLEGAR A GANAR EN LA LOTERA MANUAL QUE EXPLICA LAS MAS ANTIGUAS FORMAS DE CMO ESCOGERLOS NUMEROS DE LA LOTERAEXPLICACIN

DETALLADA DE LA CLAVE NUMRICA EN TRECE FORMULAS.Desde hace ya mucho tiempo, aproximadamente 30 aos, un par de amigos seingeniaran varias formulas para poder acertar mas fcilmente, jugaron muchasveces en unas ganaban y en otras no, fueron descubriendo que se deba mas altiempo, no supieron porque ese misterio pero es as como funcionaba mejor la suerte, aunque eran escpticos, en ocasiones confiaba en ella la SUERTE.EMPECEMOS ..........LAS HORAS Y SUS MISTERIOSTodo lo que se realice en hora; es decir de 6 a 7, 8 a 9, de 10 a 11, de 12 a 1, de 2a 3, de 4 a 5, de 6 a 7, etc. No dar el resultado que de ellos se espera. En cambioestas son horas excelentes para dedicarse a la concentracin mental, al descansoy al recogimiento. Fjese usted, que los enfermos generalmente mueren a estas h o r a s y q u e l o s a c c i d e n t e s p o r t o r p e z a e n l a s a c t i v i d a d e s f s i c a s s o n m u y frecuentes durantes estas horas. A los enfermos no se les debe dar en este tiempon i a l i m e n t o n i m e d i c i n a a l g u n a , y a q u e e n c a m b i o d e b e n e f i c i a r l o s r e c i b i r n perjuicio.C O M O H A C E R U N A C A M I N A T A R A P I D A M E N T E , O L L E V A R A C A B O C O N AGILIDAD UN TRABAJO INTELECTUAL.Emplendolo usted a cualquier hora para, a partir de los 24 minutos. Ejemplo: alas 6 y 24; a las 8 y 24,etc. Durantes ese tiempo, cudese de la estafa y el engao.S u e l e n s u c e d e r e n l a s h o r a s p a r e s a p a r t i r d e l o s 4 8 m i n u t o s ; a s l o s descarrilamientos, las cadas de los aviones, los choques, las ruinas, y todo lo quees producido por la friccin y entrechoque de los elementos. La fiebre sube a esah o r a , l a s o p e r a c i o n e s q u i r r g i c a s , q u e e m p i e c e n d u r a n t e e s e p e r i o d o s e r n fatales. Todo lo que emprenda a esta hora resultara fogoso o sea hora par a partir de los 24 minutos.Los noviazgos empezados a esta hora traern muchas incomodidades y disgustosy el matrimonio ser inestable, los incendios a esta hora son fatales.LA HORA DE LOS GRANDES EXITOSE n l o e c o n m i c o y e n l o s o c i a l , e n l o s j u e g o s d e a z a r , e n l a s l o t e r a s y e n l a s actividades econmicas, es la hora impar, a partir de los 12 minutos, la hora de losg r a n d e s x i t o s . Ejemplo; 7 y 12, 9 y 12, 11 y 12, 1 y 12, etc. Las l l u v i a s empezadas a esa hora se prolongaran por mas tiempo, los noviazgos empezadosa esa hora, resultan armoniosos, progresivos y el matrimonio relativamente feliz.Todo lo noble y lo bueno en el sentido fsico y social, se fija, se precisa durantee s a v i b r a c i n , l o s h i j o s c o n c e b i d o s a e s t a h o r a , s e r n f u e r t e s , s a n o s y equilibrados COMO GANAR SIEMPRE LA LOTERAHoras excelentes para loteras y negocios. Ganara siempre en loteras y negociossi los hace a las horas marcadas.Domingo. De 6,51 a 10,16 de la maana; y de la 1,42 a media noche.Lunes. De 10,17 de la maana a la 1,42 de la tarde.Martes. De las 10,17 de la maana a las 1,42 de la

tarde.Mircoles. De la 1,42 a las 5,6 de la tarde.Jueves. De las 8,34 de las maana hasta la 1,42 de la tarde.Viernes. De las 10,17 de la maana a las 8,34 de la tarde.Sbado. De las 6,51 de la maana alas 10,17 de la maana.Jugar diez veces, comprando los billetes en las horas marcadas o en hora impar con 12 minutos, hasta la hora par con 36 minutos. Ejemplo comprar la lotera alas7 y 1 2 m i n u t o s , hasta las 8; a las 9 y 12 minutos, hasta las 10; a las 11 y 1 2 minutos, hasta las 12, de la 1 y 12 minutos hasta las 2, de las 3 y 1 2 m i n u t o s , hasta las 4, de las 5 y 12 minutos, hasta las 6; y as sucesivamente.Importante: Saber los diez nmeros anteriores o premios ganadores anteriores del a l o t e r a q u e p i e n s a j u g a r , y c o m p r a r e n t e r m i n a c i n d i s t i n t a d e e s o s d i e z nmeros; en las dos ultimas cifras. Ejemplo: usted piensa jugar en la lotera quetermino las 10 ultimas veces con el numero gordo as:6 3 0 1 4 3 0 2 5 6 0 3 6 4 0 4 0 0 2 5 7 2 6 6 3 4 5 7 6 7 8 8 9 1 0 9 1 1 2 0 Entonces se compraran 10 quintos con las mismas terminaci o n e s d e l u l t i m o numero pero que no se repitan las 3 ultimas cifras. Ejemplo:3 2 2 1 7 5 8 2 2 1 2 3 8 7 5 4 6 9 5 5 9 0 0 6 1 6 7 7 3 2 4 8 6 3 4 9 0 5 3 0 supongamos que usted ya compro sus quintos y la l o t e r a t e r m i n o e n 2 1 2 3 , entonces usted borra de su lista el 5603, y lo reemplaza por el numero 2123. Y ass e v a t e n i e n d o s i e m p r e l a l i s t a d e los ltimos diez sorteos, cuidando de nocomprar quintos que tengan las mismas terminaciones de lo s t r e s p r i m e r o s nmeros.2) Tambin funciona esta formula de la siguiente manera: se tienen los ltimosdiez nmeros, para ello fjese y seguiremos el ejemplo anterior, y se compraranquintos en que los nmeros del centro no se repitan en ningn orden as:6 5 8 1 4 9 2 2 5 1 3 3 6 5 7 4 0 4 1 5 7 7 4 6 3 2 1 7 6 0 8 8 9 3 6 9 1 3 3 0

Tenemos en cuenta que los nmeros finales si se repiten pero los nmeroscentrales cambian en las 10 ultimas semanas. Analic e u s t e d s e g u i d a m e n t e durante varias semanas y vera como se comportan los

nmeros.3) La ultima formula de esta serie seria en que no se repita ni un solo numero enl a s d o s u l t i m a s c i f r a s y m e j o r s e r i a t r a t a r d e n o r e p e t i r n i u n s o l o n u m e r o , d e acuerdo al orden en que han venido jugando o cayendo los nmeros, por ejemplo,el numero que cayo hace diez semanas fue el 6301 y no se deber repetir los dosltimos nmeros o sea 01 o tratar de no repetirlos los dos ltimos nmeros o sea01 o tratar de no repetirlos todos cambiarlos totalmente en la novena semana caeel 4302, en la octava semana cae el 5603, en la sptima semana el 6404, y assucesivamente ir cambiando los dos ltimos o todos si lo prefiere.Celedonio Hernndez del centro de Cali (Colombia) se gano una lotera siguiendoeste mtodo.Gabriel Martnez de Panam, Av. Central No. 742, gano por el primer mtodo.Guillermo Escobar, agente viajero, Bogota, gano un chance de cuatro cifras por elmismo mtodo.4) CLAVE PARA CHANCE DE TRES CIFRASTomando el ejemplo anterior debemos tener a mano los diez ltimos premios de lalotera, para el chance que queremos jugar, tomemos como ejemplo la lotera de Boyac que juega todos los sbados, entonces deberemos tener los diez premiospasados de esos ltimos diez sbados as:325, 432, 938, 043, 012, 823, 725, 396, 458, 073.Teniendo estos diez nmeros nos disponemos a sacarlos y colocarlos en fila unodebajo del otro.3 2 5 T e n g a e n c u e n t a q u e s i e m p r e s e d e b e r c o l o c a r l o s 4 3 2 n m e r o s e n f i l a u n o d e b a j o d e l o t r o , e s t a e s l a m a n e r a 9 3 8 d e o r d e n a r l o s d e l m a s a n t i g u o a l m a s r e c i e n t e . 0 4 3 D e s p u s d e e s t o s e c a t a l o g a n p o r c o l u m n a s , m i r e e s t e 0 1 2 e j e m p l o : 8 2 3 T o m a m o s e l p r i m e r p r e m i o 3 2 5 , e l n u m e r o 3 s e r i a d e l a 7 2 5 p r i m e r a c o l u m n a , e l 2 d e l a s e g u n d a y e l 5 d e l a t e r c e r a . 396458073Ya sabemos cuales son las columnas le ayudare a organizar sus nmerosP r i m e r a c o l u m n a S e g u n d a c o l u m n a T e r c e r a c o l u m n a

3254329380430128237253964580 73En la primera columna no han jugado hace diez semanas los nmeros 1-2-5-6; yfjese que estos nmeros no aparecen en la primera columna, hacemos lo mismo c o n l a s e g u n d a c o l u m n a , sacamos los nmeros que no han jugado hace diezsemanas y no han c a d o e n l a r e s p e c t i v a c o l u m n a a s : 0 - 6 - 8 - 9 ; e n l a t e r c e r a columna no han salido; 0-1-4-7-9. Ahora que ya tenemos los nmeros que no hans a l i d o e n c a d a u n a d e l a s c o l u m n a s , p r o c e d e r e m o s a s a c a r n u e s t r a s combinaciones, formando diez premios para

apostarlos, se debe tener muchaintuicin para no fallar y coger el v e r d a d e r o , q u e e s e l q u e i r a a q u e d a r c o m o ganador.Cogemos un numero de los que sacamos de la primer columna y lo unimos con otro de la segunda columna y as tambin otro de la tercera, por ejemplo:1 de la primera col.0 de la segunda col.0 de la tercera col.a s t e n d r e m o s e l n u m e r o 1 0 0 , q u e n o s v a a s e r v i r p a r a a p o s t a r l o , e s t o sucesivamente hasta completar diez premios, resumiendo cogemos un numero dela primer columna con otro de la segunda y otro de la tercera y ya tenemos un tropara apostarlo, recuerde que yo me refiero a los nmeros que hemos sacado decada una de las columnas para luego as poderlos combinar.Los nmeros serian entonces:261,584,697,109, como hay un numero mas en la tercer columna entonces se lepuede colocar donde su intuicin le indique lo mismo si sale en otra columna. Masde un numero.5) SIGUIENDO EL PROCESO ANTERIOR EN OTRA FORMULA.D e m a n e r a a l e a t o r i a s e p u e d e f o r m a r t a m b i n a l g u n o s p r e m i o s p a r a s e r apostados, cogiendo en forma ascende nte los nmeros que se sacaron de cadacolumna as:1 c o l = 1 - 2 - 5 6 2 c o l = 0 - 6 - 8 - 9 3 c o l . = 0 - 1 - 4 7 - 9 Los nmeros 6 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 678; el 9 del a 2 c o l , c o n e l 1 d e l a 1 c o l , c o n e l 7 d e l a 3 c o l , c o n e l 8 d e l a 2 c o l . = 4 5 8 , a s hasta tener los diez primeros premios para jugar.NOTA IMPORTANTE: Muchas personas me han preguntado si se puede jugar concuatro cifras de esta manera, claro que si , lo nico que tiene que hacer es tomar en ese caso 4 columnas y no mas.Le recuerdo que seria bueno apostar una pequea cantidad de dinero mientas susubconsciente aprende a sacar por intuicin los nmeros ganadores. Le aseguroq u e s i h a c e b i e n e s t a s c l a v e s n o f a l l a r a , d e d i e z i n t e n t o s h e t o m a d o s l a s estadsticas de que solo 3 fallan.6) FORMULA DE LA ESTRELLA DE OCHO PUNTAS.E s t a t a b l a f u e i n v e n t a d a p o r u n f r a n c s e n e l a o 1 9 7 5 a s c o m o l a s f o r m u l a s fsicas de ecuaciones.E l n u m e r o d e l c e n t r o c o r r e s p o n d e a l d a e n q u e v a y a a a p o s t a r , s e g n l a numerologa (antigua ciencia de los nmeros) se deber reducir a un solo digito los nmeros superiores a 9.Veamos la estrella4Primer numero de la izquierda del ultimo premio No. Central correspondiente alda que va a apostar. En estecaso seria el 8 del da 26sumando 2 + 6 = 8

1Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimopremio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra elgrafico.Los nmeros marcados con el smbolo del corazn son los que no han jugado en cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros queno han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4)E s t o s nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con l o s nmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as:8462 8201 8159 8394NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que lec o r r e s p o n d e a l c o r a z n p e r o s o l o s e d e b e n s a c a r l o s q u e u s t e d e s t i m e conveniente.Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamentef c i l e n c o n t r a r e l n u m e r o e n e l c u a l p u e d e c a e r e l g a n a d o r , m i e n t r a s q u e o t r a s personas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador deeste sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explica que se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se dirigapara New Jersey EE.UU.7) FORMULA DE LA RUEDA DE LA FORTUNA952638 Segundo numero siguiendo hacia laderecha del ultimo premio.Tercer numero del ultimo premio.Cuarto y ultimonumero delultimo premio

Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimopremio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra elgrafico.Los nmeros marcados con el smbolo del corazn son los que no han jugado en cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros queno han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4)E s t o s nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con l o s nmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as:8462 8201 8159 8394NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que lec o r r e s p o n d e a l c o r a z n p e r o s o l o s e d e b e n s a c a r l o s q u e u s t e d e s t i m e conveniente.Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamentef c i l e n c o n t r a r e l n u m e r o e n e l c u a l p u e d e c a e r e l g a n a d o r , m i e n t r a s q u e o t r a s personas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador deeste sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explicaque se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se dirigapara New Jersey EE.UU.7) FORMULA DE LA RUEDA DE LA FORTUNA

Verdaderamente esta formula mas bien se basa en la suerte que una p e r s o n a puede tener en su fecha de nacimiento, recordamos que segn la numerologaantigua ciencia que trata de encontrar lo misterioso o mstico con la realidad quenos rodea, antiguos sabios que se dedicaban a la numerologa eran consejeros dep r n c i p e s y r e y e s : P L A T O N f a m o s o f i l o s o f o d e l a a n t i g u a G r e c i a , d i s c p u l o d e Scrates, se fascinaba de la concordancia de esta ciencia con lo que suceda enl a r e a l i d a d , q u i e r o d e c i r q u e t o d o a q u e l l o q u e p a s a o s u c e d e e s t a p l e n a m e n t e relacionado con un numero. La sencilla aritmtica de la numerologa basa sussorprendentes revelaciones en mas de 11000 aos de coincidencia. La eficacia dela numerologa ha sido reconocida desde las sociedades prehistricas, pasando como se dijo anteriormente por la era griega a la era isabelina hasta nuestros das.A travs de los siglos, lideres de clanes, sacerdotes y filsofos han reorganizadosu informacin psquica. Modernizada en el siglo VI a. De C. En la actualidad lan u m e r o l o g a e s u n s i s t e m a p r a c t i c o , d i r e c t o y r p i d o p a r a e l a u t o a n l i s i s introspectivo y la evaluacin de las posibilidades de planificacin.Antes de explicar la rueda e la fortuna, le ensearemos a como sacar los nmerosque corresponden a su fecha de nacimiento, el numero que le corresponde en suao personal, de su mes personal, de su da personal.NUMERO DE SU AO PERSONALS e d i c e q u e v i v i m o s e n c i c l o s d e s i e t e a o s , e s p o r e s a r a z n q u e m u c h a s personas tienen un ao gris, en el cual nada les resulta, muchos lo llaman el ao d e l p i o j o , p o r q u e e s u n a o q u e e n v e z d e g a n a n c i a s t e n e m o s e s d e m a s i a d o s gastos, este ao es un parsito como el piojo, no obstante poca gente recuerda l a s circunstancias del primer ao, para explicarlo de otra manera la vida secompone de nueve (9) ciclos, estos son los tiempos vitales d e e x p e r i e n c i a , iniciamos nuevos proyectos en el ao personal numero 1 del ciclo y completamosel primer ciclo ocho aos mas tarde, en un ao personal numero 9. Los siete aosq u e q u e d a n e n t r e l o s a o s p e r s o n a l e s n u m e r o 1 y n u m e r o 9 c o n d u c e n n u e s t r o proyecto inicial (1) a una realizacin consumada y perfecta (9). En el ao personal9 d e j a m o s a t r s e l p a s a d o y n o s p r e p a r a m o s p a r a u n n u e v o r u m b o , e n e l a o siguiente, el ao personal numero 1, que inicia otro ciclo de experiencias. Instrucciones para encontrar su ao personal Paso 1. En primer lugar, debe encontrar el numero individual del ao calendario.Sume las cifras que componen el numero calendario anual y reduzca el resultadoa un numero entre 1 y 9.EJEMPLO DE AO CALENDARIO1991 = 1+9+9+1 = 202 + 0 = 21991 = ao calendario numero 22002 = 2+0+0+2 = 4

2002 = ao calendario numero 4Paso 2. Sume el numero individual para el ao calendario a sus nmeros de da ymes de nacimiento.Paso 3. Los totales que sean iguales a 10 o mas deberan reducirse a un numerode un digito procediendo a sumar ambos nmeros.Ejemplo: AO PERSONAL DE JOSE LOPEZ PARA 1992da de nacimiento: 12 de julioPaso 1. 1992 = 1+9+9+2 = 21 = 2+1 = 3Paso

2. Smele los valores numricos de da y mes de nacimiento.3 ao calendario12 da de nacimiento7 mes de nacimientoTOTAL 22 = 2+2 = 4En 1992 Jos Lpez estuvo en un ao personal 4.AO PERSONAL NUMERO 1: Es un ao que ofrece oportunidades par efectuar c a m b i o s p r o g r e s i v o s . E s u n a o d e p a r t i d a , d u r a n t e e l c u a l d e b e r a m o s i n i c i a r nuevos proyectos.AO PERSONAL NUMERO 2. Ofrece oportunidades para conocer los detalles del o s p r o y e c t o s que iniciamos en el ao 1 del ciclo. Es un ao receptivo a l o s pormenores, durante el cual le damos forma a los resultados futuros.AO PERSONAL NUEMRO 3. ofrece oportunidades para conocer os resultados es un buen ao, donde segn lo que hallamos hecho en el ao 1 eso esperamos.AO PERSONAL NUMERO 4. Es un ao para corregir los aspectos irrealizables ysentar las bases de la seguridad para el futuro, aqu reestructuramos el futuro.A O PERSONAL NUMERO 5. Los cuatro aos pasados estn arraigados e n acciones independientes. El quinto ao es un ciclo de giro, que abre la puerta a lodesconocido y a una transicin en el estilo de vida., es un ao de transformacin yexpansin durante el cual podemos esperar ver resultados.A O P E R S O N A L NUMERO 6. Ofrece oportunidades para realizar negocios alargo plazo y establecer compromisos ntimos, profesionales o de n e g o c i o s , asumir obligaciones y ser til.ANO PERSONAL NUMERO 7. Es un ao que invita a la soledad, a la meditacinde lo que nos ha pasado en aos anteriores, es un ao que no veremos muchos resultados, tal vez pocos.AO PERSONAL NUMERO 8. Ofrece oportunidades para asumir el control de losasuntos materiales y empresariales. Es un ao de resolucin de problemas, en elque se debe ser muy agresivo y valiente, esperando resultados tangibles de granimportancia

AO PERSONAL NUMERO 9. Ofrece oportunidades para ser filosfico, cultivadoy caritativo. Es un ao para ser receptivo ante las necesidades de la mayora, parad a r ejemplo y esperar de los planes originales que tomaron forma e n e l a o personal numero 1. Es un ao para eliminar los brotes secos. No se inicia nadanuevo.Como hallar su numero personal mensual.Sume su numero personal anual al numero calendario mensual. Luego aada la suma para reducirla a un numero de un solo digito.Ejemplo: El numero personal mensual de Jos Lpez para enero de 1992.El numero personal anual para Jos es el 1992= 4El numero mensual calendario para enero = 1El numero mensual de Jos para enero de 1992 es 4 + 1 = 5Para marzo de 1992 es 4+3 = 7Para noviembre de 1992 es 4+11 = 15 = 1+5 = 6Como hallar el numero personal diario.S u m e l o s n m e r o s d e l m e s d e c u r s o y d a a c t u a l a s u n u m e r o p e r s o n a l a n u a l . Reduzca a un solo digito.Ejemplo.el numero personal para Jos Lpez 5 de marzo de 1992Sume 3 ( para marzo)5 (para el da calendario)4 (para el ao personal de Jos Lpez)Igual = 12 = 1+2 = 3El numero personal diario de Jos Lpez par el da 5 de marzo de 1992 es el 3.B u e n o a h o r a que le he enseado como es que los grandes maestros de l a numerologa sacan los nmeros que le corresponden a cada persona, squelosusted segn las instrucciones y tngalos presentes para cuando se necesiten en lasiguiente o siguientes formulas.El anterior grafico nos muestra lo que llamamos

La rueda de la fortuna, mas bien aparece unE s p i r a l c o n u n o s c u a d r o s q u e u n a r u e d a , p e r o asLa explicaron los que conocen su formula.La manera como se colocan los nmeros encada casilla o cuadro es la siguiente: En el centro el espiral empieza la primerac a s i l l a y e s a h d o n d e d e b e m o s c o l o c a r e l p r i m e r n u m e r o e i r c o l o c a n d o seguidamente y hacia fuera o sea ir creciendo a medida que crece el espiral losnmeros.N o s p o d e m o s d a r c u e n t a q u e n o s f a l t a r o n c u a t r o c a s i l l a s p a r a l l e n a r , n o s e preocupe si esto ocurre, es normal no podemos predecir cuantos nmeros faltan para llenar las casillas completamente, lo mismo si hay mas nmeros que casillaspara llenar, lo importante es que vaya colocando los nmeros que usted quiera delos que no han jugado bien sea en tres o cuatro cifras.Vemos que el ultimo numero es el numero 1 esto quiere decir que vamos a jugar de la siguiente forma:El anual de Jos Lpez es el numero 4.El numero mensual para enero es el numero 5E l n u m e r o diario para el 9 de enero es 5, siguiendo el procedimiento de c m o hallar el numero diario.Entonces tenemos 4551 o 1455 aqu empezamos en cualquier orden.Recuerde que la base es los ltimos 10 premios pasados y sacar los que no han jugado en esas diez semanas en cada una de las columnas, as es como se hace.8) FORMULA DE LA PIRMIDE ARITMTICAEsta formula la encontramos en un casino de las vegas, mas que todo se utiliza en juegos de ruleta, dicen jugadores como Michael Weins, a veces cuando la ruleta09 860 14793582 12561 Primer numero de laprimera o ultima columnaUltimo numero

gira sabemos en que momento puede parar la rueda y se puede a c e r t a r e n e l numero que va a caer.Nosotros hemos tratado de enfocar esta formula para el chance de tres cifras.Tomamos el numero del da aunque se puedetambin colocar un numero que no haya cadoRecientemente y se combinara con los

nmerosDe las casillas as:9 5 1 3 9 4 3 2 9 7 5 5 9 7 9 8 9 6 0 6 9 5 1 7 9 8 2 7 9 9 9 7 , e t c . Aunque el problema es que salen demasiados nmeros, s e s u g i e r e q u e s e apueste al que su intuicin le dicte, puede hacerlo con tres o cuatro cifras.C o l o c a m o s l o s n m e r o s q u e n o h a n j u g a d o e n l a b a s e d e l a p i r m i d e e i r escalando hasta llegar arriba. Luego vamos descendiendo y con el numero de lac s p i d e e n e l c i r c u l o c o m b i n a m o s c o n l o s n m e r o s d e a b a j o , p u e d e s e r c o n cualquiera, seria bueno que se usara con los nmeros que no han salido en diezocasiones, as como en las anteriores formulas.CLAVES FSICAS9) MATEMTICA SIMPLEE s t a f o r m u l a s e b a s a e n l a s i m p l e s u m a , r e s t a , d i v i s i n d e l a m a t e m t i c a aritmtica.C o j a m o s l o s d i e z l t i m o s n m e r o s d e l chance o lotera que se va a jugar, p o r ejemplo:325+482+723+945+109+042+227+845+398+791 =Los sumamos todos, eso nos dara un resultado de 4887 luego lo dividimos por lacantidad de nmeros que cogimos de los premios anteriores.4887 / 10 = 488.7 aqu apostamos el 488 o 4887Nos dara un resultado junto con un digito, no se preocupe por esto siempre quese haga esta operacin se debe tener en cuenta este ultimo numero (.7).Lo mismo se puede hacer sumando solo los ltimos cinco (5) premios pasados ydividirlo por 5, si sumamos solo los ltimos tres (3) premios pasados lo vamos adividir por 3 ya que la suma de diez premios y luego dividirlo por el mismo valor 10nos da como resultado el mismo numero.Ejemplo de cmo sumar y dividir 4 premios: 325+482+723+945 = 2475 /4 = 618.75aqu solo tenemos en cuenta 618,7 con un solo numero despus de la coma.10) FORMULA CUANTICALa mas fcil de todas, se cogen los cuatro ltimos premios y se suman de a par ode a tro y luego se restan sus resultados.as:325 + 493 = 818 luego restamos794 + 982 = 17768 2 8 1 7 7 6 = 9 5 8 n u m e r o d e a p u e s t a 325 + 493 + 945 = 1763794 + 982 + 125 = 1901 luego restamos1 7 6 3 - 1 9 0 1 = 1 3 8 S i e n e s t a formula nos da un numero menor de tres cifras no lo tengamos e n cuenta , entonces lo sumamos con otros premio pasado.11) FORMULA DEL POLGONOEsta formula es un poco complicada, pues se sigue el procedimiento de geometraplana. As 3 2 5 4 8 2 945A109A042A325+482+723+945 = 2475 /4 = 618.75aqu solo tenemos en cuenta 618,7 con un solo numero despus de la coma.10) FORMULA CUANTICALa mas fcil de todas, se cogen los cuatro ltimos premios y se suman de a par ode a tro y luego se restan sus resultados.as:325 + 493 = 818 luego restamos794 + 982 = 17768 2 8 1 7 7 6 = 9 5 8 n u m e r o d e a p u e s t a 325 + 493 + 945 = 1763794 + 982 + 125 = 1901 luego restamos1 7 6 3 - 1 9 0 1 = 1 3 8 S i e n e s t a formula nos da un numero menor de tres cifras no lo tengamos e n cuenta , entonces lo sumamos con otros premio pasado.11) FORMULA DEL

POLGONOEsta formula es un poco complicada, pues se sigue el procedimiento de geometraplana. as:En c a d a u n o d e l o s l a d o s d e l p o l g o n o s e d e b e r c o l o c a r 6 premios pasados, recuerde quee s t a e s l a b a s e p a r a s a c a r intuitivamente el g a n a d o r , s i n o t u v i r a m o s d e m o d e l o l o s p r e m i o s pasados de nada nos valdra sacar los nmeros.Siguiendo la formula anterior, hacemos la siguiente formula:Donde A,B,C,D,E,F son los lados del polgonoNumero personal diario de ClaudiaHacemos la siguiente operacin:AB = BC = CD = DE = EF = FA ; Dividiendo ordenadamente resulta:325 + 482 = 482 + 723 = 723 +945 = 945 +109 = 109+042 = 042 +325.Esta es la suma de los lados del polgonoA + B = (325 + 482) = 1167B + C = (482 + 723) = 1205C + D = (723 + 945) = 1668D + E = (945 + 109) = 1054E + F = (109 + 042 ) = 151F + G = (042 + 325) = 367La formula seria la siguiente: n( 6)3donde n es igual a la suma de todos sus ladosDonde (6) es el numero de lados del polgono y se debe multiplicar por este valor Donde 3 es el numero diario de Claudia.Respuesta 5612 (6) = 112243Donde el valor total lo descomponemos 1, 1, 2, 2, 3Este numero ser el resultado de la anterior operacin.Entonces podemos combinar de la siguiente manera:1 1 2 1 2 4 2 2 1 2 2 4 4 2 1 4 1 1 4 1 2 2 1 2 2 1 1 e t c . O s i l o p r e f i e r e e n c u a t r o c i f r a s 1 1 2 2 2 2 1 1 4 2 2 1 4 1 1 2 4 2 1 1 4 2 1 2 e t c . 12) FORMULA DEL TRIANGULOEsta formula es tan simple que solo se debe seguir el procedimiento basico de lamultiplicacin y la divisin, se dice que cuando dos nmeros se multiplican entre siy luego se divide por el mas antiguo se tiene como resultado un numero mgicopara jugar ABCEntonces cogemos sus lados de la siguiente manera.B x C = DA F c i l B = 398 Antepenltimo numero

C = 791 Ultimo numero que cayo la semana pasadaA = 325 numero mas viejo que cay o hace diez semanasMultiplicamos los valores as:3 9 8 x 7 9 1 = 3 1 4 8 1 8 y d i v i d i d o p o r 3 2 5 = 9 6 8 . 6 Recuerde que los decimales no se tienen en cuenta.E s t e n u m e r o s i s e q u i e r e s e p u e d e descomponer para sacar mas numero p a r a apostar = 9686 9866 6869 etc...13) FORMULA DE LA TELEPATIA Esta formula se basa en el poder mental del ejecutor, parece mentira pero cadapersona posee un sexto sentido para descifrar lo que hay oculto en su mente.Primero consgase un pedazo de cartulina recorte 10 cuadros de 5 cm x 10 cm,luego escriba en ellos y en cada una de las tarjetas que recorto los nmeros del 0a l 9 , t r a t a n d o d e q u e n o s e n o t e p o r e l r e v e r s o , p a r a q u e s e a l a intuicin de lap e r s o n a q u i e n l a v a a a d i v i n a r , e s t a f o r m u l a l e h a d a d o r e s u l t a d o a m u c h a s personas, todos somos capaces de

p r e d e c i r l o o c u l t o d e l f u t u r o , s i g a n a e n e l primer intento de seguro que seguir ganando con esta formula, es sencilla pero eficaz cuando se le coloca todo el inters y seriedad de su parte.

01234 56789
Luego de que tenga ya las tarjetas elaboradas se debern entregar a otra personae j e m p l o e s p o s o ( a ) o c o m p a e r o ( a ) o c u a l q u i e r a m i g o d e s u c o n f i a n z a s i l o prefiere dgale que va a hacer un ejercicio de telepata es importante decirle a laotra persona que se haga al otro lado de la casa donde usted no lo pueda ver ydecirle que cada 15 segundos escoja una tarjeta y la coloque en la frente y que sec o n c e n t r e e i m a g i n e q u e l e e s t a t r a n s m i t i e n d o e l n u m e r o d e e s a t a r j e t a h a c i a usted. Usted deber cada 15 segundos tratar de captar el pensamiento de esa p e r s o n a s i l e l l e g a ese pensamiento de un numero, antelo en una hoja y a s sucesivamente, hasta completar tres o cuatro nmeros. Pero si prefiere hacerlos o l o , s o l a m e n t e b a r a j e l a s t a r j e t a s c o m o s i f u e r a n n a i p e s y d j e l a s s o b r e u n a mesa concntrese mirndolas fijamente y vaya cogiendo de a una en una en uni n t e n t o d e 6 v e c e s , s i a c i e r t a e n t r e s o c u a t r o v e c e s q u e s o n l a s v e c e s q u e s e requiere para los nmeros que apostara entonces su intuicin tuvo xito, juegueesos nmeros y vera resultados positivos, si no gana en ese intento, persevere o de lo contrario necesita mejorar su sexto sentido practicando mas.

También podría gustarte