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EMPECEMOS ..........
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esa vibracin, los hijos concebidos a esta hora, sern fuertes, sanos y
equilibrados.
Jugar diez veces, comprando los billetes en las horas marcadas o en hora impar
con 12 minutos, hasta la hora par con 36 minutos. Ejemplo comprar la lotera alas
7 y 12 minutos, hasta las 8; a las 9 y 12 minutos, hasta las 10; a las 11 y 12
minutos, hasta las 12, de la 1 y 12 minutos hasta las 2, de las 3 y 12 minutos,
hasta las 4, de las 5 y 12 minutos, hasta las 6; y as sucesivamente.
Importante: Saber los diez nmeros anteriores o premios ganadores anteriores de
la lotera que piensa jugar, y comprar en terminacin distinta de esos diez
nmeros; en las dos ultimas cifras. Ejemplo: usted piensa jugar en la lotera que
termino las 10 ultimas veces con el numero gordo as:
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Tenemos en cuenta que los nmeros finales si se repiten pero los nmeros
centrales cambian en las 10 ultimas semanas. Analice usted seguidamente
durante varias semanas y vera como se comportan los nmeros.
Celedonio Hernndez del centro de Cali (Colombia) se gano una lotera siguiendo
este mtodo.
Gabriel Martnez de Panam, Av. Central No. 742, gano por el primer mtodo.
Guillermo Escobar, agente viajero, Bogota, gano un chance de cuatro cifras por el
mismo mtodo.
325, 432, 938, 043, 012, 823, 725, 396, 458, 073.
Teniendo estos diez nmeros nos disponemos a sacarlos y colocarlos en fila uno
debajo del otro.
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3 2 5
4 3 2
9 3 8
0 4 3
0 1 2
8 2 3
7 2 5
3 9 6
4 5 8
0 7 3
En la primera columna no han jugado hace diez semanas los nmeros 1-2-5-6; y
fjese que estos nmeros no aparecen en la primera columna, hacemos lo mismo
con la segunda columna, sacamos los nmeros que no han jugado hace diez
semanas y no han cado en la respectiva columna as: 0-6-8-9; en la tercera
columna no han salido; 0-1-4-7-9. Ahora que ya tenemos los nmeros que no han
salido en cada una de las columnas, procederemos a sacar nuestras
combinaciones, formando diez premios para apostarlos, se debe tener mucha
intuicin para no fallar y coger el verdadero, que es el que ira a quedar como
ganador.
1 de la primera col.
0 de la segunda col.
0 de la tercera col.
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Veamos la estrella
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Primer numero de la izquierda del ultimo premio
5 0
Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimo
premio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra el
grafico.
Los nmeros marcados con el smbolo del corazn son los que no han jugado
en cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros que
no han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4)
Estos nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con los
nmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as:
NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que le
corresponde al corazn pero solo se deben sacar los que usted estime
conveniente.
Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamente
fcil encontrar el numero en el cual puede caer el ganador, mientras que otras
personas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador de
este sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explica
que se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se diriga
para New Jersey EE.UU.
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NUMERO DE SU AO PERSONAL
Se dice que vivimos en ciclos de siete aos, es por esa razn que muchas
personas tienen un ao gris, en el cual nada les resulta, muchos lo llaman el ao
del piojo, porque es un ao que en vez de ganancias tenemos es demasiados
gastos, este ao es un parsito como el piojo, no obstante poca gente recuerda
las circunstancias del primer ao, para explicarlo de otra manera la vida se
compone de nueve (9) ciclos, estos son los tiempos vitales de experiencia,
iniciamos nuevos proyectos en el ao personal numero 1 del ciclo y completamos
el primer ciclo ocho aos mas tarde, en un ao personal numero 9. Los siete aos
que quedan entre los aos personales numero 1 y numero 9 conducen nuestro
proyecto inicial (1) a una realizacin consumada y perfecta (9). En el ao personal
9 dejamos atrs el pasado y nos preparamos para un nuevo rumbo, en el ao
siguiente, el ao personal numero 1, que inicia otro ciclo de experiencias.
EJEMPLO DE AO CALENDARIO
1991 = 1+9+9+1 = 20
2+0=2
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1
4 0
7
9
9 2 Primer numero de la
8 primera o ultima
5 1 columna
5 6
6
0
8
1
2 Ultimo numero
3
Nos podemos dar cuenta que nos faltaron cuatro casillas para llenar, no se
preocupe si esto ocurre, es normal no podemos predecir cuantos nmeros faltan
para llenar las casillas completamente, lo mismo si hay mas nmeros que casillas
para llenar, lo importante es que vaya colocando los nmeros que usted quiera de
los que no han jugado bien sea en tres o cuatro cifras.
Vemos que el ultimo numero es el numero 1 esto quiere decir que vamos a jugar
de la siguiente forma:
El anual de Jos Lpez es el numero 4.
El numero mensual para enero es el numero 5
El numero diario para el 9 de enero es 5, siguiendo el procedimiento de cmo
hallar el numero diario.
Entonces tenemos 4551 o 1455 aqu empezamos en cualquier orden.
Recuerde que la base es los ltimos 10 premios pasados y sacar los que no han
jugado en esas diez semanas en cada una de las columnas, as es como se hace.
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Nosotros hemos tratado de enfocar esta formula para el chance de tres cifras.
CLAVES FSICAS
9) MATEMTICA SIMPLE
Esta formula se basa en la simple suma, resta, divisin de la matemtica
aritmtica.
Cojamos los diez ltimos nmeros del chance o lotera que se va a jugar, por
ejemplo:
325+482+723+945+109+042+227+845+398+791 =
Los sumamos todos, eso nos dara un resultado de 4887 luego lo dividimos por la
cantidad de nmeros que cogimos de los premios anteriores.
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aqu solo tenemos en cuenta 618,7 con un solo numero despus de la coma.
as:
E D
Hacemos la siguiente operacin:
AB = BC = CD = DE = EF = FA ;
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325 + 482 = 482 + 723 = 723 +945 = 945 +109 = 109+042 = 042 +325.
112 124 221 224 421 411 412 212 211 etc.
O si lo prefiere en cuatro cifras 1122 2211 4221 4112 4211 4212 etc.
B C
BxC = D
A Fcil
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0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
Luego de que tenga ya las tarjetas elaboradas se debern entregar a otra persona
ejemplo esposo (a) o compaero (a) o cualquier amigo de su confianza si lo
prefiere dgale que va a hacer un ejercicio de telepata es importante decirle a la
otra persona que se haga al otro lado de la casa donde usted no lo pueda ver y
decirle que cada 15 segundos escoja una tarjeta y la coloque en la frente y que se
concentre e imagine que le esta transmitiendo el numero de esa tarjeta hacia
usted. Usted deber cada 15 segundos tratar de captar el pensamiento de esa
persona si le llega ese pensamiento de un numero, antelo en una hoja y as
sucesivamente, hasta completar tres o cuatro nmeros. Pero si prefiere hacerlo
solo, solamente baraje las tarjetas como si fueran naipes y djelas sobre una
mesa concntrese mirndolas fijamente y vaya cogiendo de a una en una en un
intento de 6 veces, si acierta en tres o cuatro veces que son las veces que se
requiere para los nmeros que apostara entonces su intuicin tuvo xito, juegue
esos nmeros y vera resultados positivos, si no gana en ese intento, persevere o
de lo contrario necesita mejorar su sexto sentido practicando mas.
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