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ASL - Starter Kit 2 - Tablas A
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Tabla MF/PP
Unidad Movindose MMC con 2 PP MMC con 3 PP MMC con 4 PP MMC con 5 PP MMC con 6 PP MMC con 7 PP Solitario 4 4 3 2 1 0 Solitario CX 6 5 4 3 2 1
dr siguiente a 2 Original en primer Auto Reagrupamiento de MMC o cualquier DR de MMC en CC dr jefe 7 Ninguno 6 6+1 4,5 7-0 2,3 8-0 1 8-1 drm Causa -1 Norteamericanos, alemanes, britnicos -1 Por columna de relacin < 1-1 -1 Unidad de base tiene Nivel Moral 8 +1 Unidad de base tiene Nivel Moral 6 +1 Unidad de base est desmoralizada +1 Rusos, italianos
CREACIN DE JEFES
FICHA EXHAUSTA
Estatus CX proviene de: Paso Ligero (3.3) Avance contra terreno difcil (3.7) Estatus CX produce: IPC reducido en uno DRM +1 (por tirada) por realizar o dirigir ataques CC e IFT DRM -1 por atacar a unidades CX en CC drm +1 (por tirada) por realizar o dirigir: - intento de recuperacin - emboscada - intentos de lanzar granadas fumgenas
DR/FP 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 DR/FP
Por estar CX quien dispara ........................................................................... FFMO/FFNAM: cada uno............................................................................ Estorbo; cada uno (FFMO NA).................................................................... Direccin por Jefe......................................................................................... Unidad acarreando FT; por cada................................................................... Movimiento Peligroso (Mover a Mano un Can) ...................................... Modificador por Efectos del Terreno del defensor (TEM) [EXC:FT NA] OG/Carretera/Carretera-Bosque (en carretera) (FFMO puede aplicarse)............ Trigal/Arboleda (Estorbo; +1 por hexgono) ........................................ Ventaja en Altura [EXC: NA a MTR] ................................................... Bosques (-1 Rfagas Areas) ................................................................ Edificios de Madera (marrn)................................................................ Edificios de Piedra (gris)........................................................................
DRM EN LA IFT
+1 -1 +1 +/- x -1 -2 +0 +0 +1 +1 +2 +3
MODIFICADORES A LA FP EN LA IFT
Fuego de rea; por cada.................................................................. Por Disparador Paralizado AFPh [EXC: FT NA] Fuego a Larga Distancia Disparador marcado por Ficha de Primer Fuego/Fuego Final Fuego de Asalto (AFPh) [EXC: No Fuego Larga Distancia]....FRU y +1 Cobarda................reducir una columna a la izquierda (dos si Inexpertos) Fuego a Quemarropa (PBF) contra objetivo Adyacente [EXC: FT NA] .... 2
#KIA: Al menos tantos objetivos como indica el nmero (#) son eliminados (determinados aleatoriamente); todas las restantes unidades objetivo quedan automticamente desmoralizadas o sufren reduccin por bajas (vase K/# ms abajo) si ya estuvieran desmoralizadas; marcar todas las unidades desmoralizadas con DM. K/#: Una unidad sufre reduccin por bajas y todas las dems unidades objetivo (incluyendo cualquier recin reducida HS) tiene que pasar un chequeo moral (MC) aadiendo el nmero indicado (#) a la DR del MC. El nmero de objetivos mltiples que sufren reduccin por bajas, se determina aleatoriamente. Reduccin por bajas elimina una HS, reduce un pelotn a HS y hiere a una SMC. Marque todas las unidades objetivo desmoralizadas con DM. NMC: Cada unidad objetivo tiene que intentar superar un Chequeo Moral Normal (NMC) realizando una DR menor o igual al nivel moral de la unidad. El mejor jefe en un hexgono tiene que intentarlo primero. Las unidades que fallan, quedan desmoralizadas e invertidas y se colocar sobre ellas una ficha DM. Una unidad que consiga una tirada original de 12 en un MC, sufre reduccin por bajas adems de quedar desmoralizada. Una unidad ya desmoralizada que no supere un MC sufre reduccin por bajas; una unidad ya desmoralizada que obtenga una tirada original de 12 en un MC resulta eliminada. Una unidad no desmoralizada que falla un MC por ms de su ELR (vase 5.1) tendr que ser reemplazada por una unidad de inferior calidad. Marque todas las unidades objetivo desmoralizadas con DM. #MC: El nmero que precede a MC es un DRM positivo que tiene que aadirse al MC. PTC: Cada unidad objetivo tiene que intentar superar un Chequeo de Paralizacin de Actividad (PTC) consiguiendo una DR menor o igual al nivel moral de la unidad. El mejor jefe en un hexgono tiene que intentarlo primero. Las unidades que fallen quedan paralizadas y se colocar una ficha Pin sobre ellas. Las unidades objetivo desmoralizadas podran ser marcadas con DM. : Sin efecto, salvo la posibilidad de marcar con DM unidades desmoralizadas.
Resultado de Reduccin por Bajas contra SMC dr Efectos 1-4 Herido; colocar ficha Wound Eliminado; posible LLMC si apilado 5-7 con MMC drm +1 si ya estaba herido
HERIDAS
SECUENCIA DE JUEGO
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Fase Reagrupamiento (RPh) Fase Fuego Preparacin (PFPh) Fase Movimiento (MPh) 3.3.1 Primer Fuego Defensivo Fase Fuego Defensivo (DFPh) Fase Avanzada de Fuego (AFPh) Fase Retirada (RtPh) Fase de Avance (APh) Fase Combate Prximo (CCPh)
EMBOSCADA
>10-1 13 cuando se Avanza a CC en hexgono de bosque/casa dr enemiga por al menos 3 drm Causa +1 Inexperto +1 Paralizado +1 CX +x Mando, si el Jefe no est solo