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Presentacion Creatividad e Innovacion
Presentacion Creatividad e Innovacion
COMIENZA LA CREATIVIDAD!!!
Crea una forma original para autopresentarte en 1 minuto. TIEMPO PARA PREPARARTE: 5 MIN.
Programa
Da 1
- Introduccin - Mapas Mentales - Receso - Creatividad e Innovacin
- Almuerzo
- Mtodos para ser + Creativos - Receso
- Tcnicas de Creatividad
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
resumen del mdulo
BRAINMAPPING
MAPAS MENTALES
MAPAS CEREBRALES
ESQUEMAS MENTALES
Cmo se hace
Softwares
Qu Son?
El Pensamiento Irradiante
o cmo aprendemos
Para qu sirven?
Clarificar pensamientos
Incentivar la creatividad
Analizar problemas Hacer tormentas de ideas Memorizar, recordar, asociar
EJERCICIO
Hacer un mapa mental acerca del ciclo de vida de los seres vivos (nacen, crecen, se reproducen, mueren), explicar en qu consiste cada etapa.
Tiempo: 5 min.
Tema Central
Estilo
http://www.proyectoespiga.com/images/mapa_mental_s_a_lg.jpg
http://www.12manage.com/images/picture_mind_mapping.jpg
http://www.talentosparalavida.com/images/pagina%20educativa/Mapa_de_la_Teor_a_de_Sistemas.gif
EJERCICIO
En equipos hacer un glosario de las palabras que ms utilizan en clase y seleccionar un dibujo que la represente
Ejemplo:
OBJETIVO =
Softwares
Softwares
Imindmap
Mindmanager
X-Mind
Novamind
Conceptdraw
Mindjet
RESUMIDORES
1. La persona encargada de hacer
Papel
X-Mind
Softwares
Conceptdraw
Usar
Un color por tema
Cmo se hace?
Sirven para conectar Indican orden, a medida que se alejan del centro se vuelven ms finas Ramificaciones Personal Divertido Ordenado
Mapa Mental
Lneas
Para qu sirve?
Estilos
MIRA A TU ALREDEDOR
Mural de Ideas Panel de Sabios
Alcanca de Ideas
RECESO
15 MINUTOS
Creatividad e Innovacin
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
aprendi nuevo
3. Una persona que diga qu va a aplicar a partir de ahora
Tiempo: 1 minuto
Qu es Creatividad???
WAO!!!!
CREAR: (Del lat. crere). 1. tr. Producir algo de la nada. Dios cre cielos y tierra. 2. tr. Establecer, fundar, introducir por vez primera algo; hacerlo nacer o darle vida, en sentido figurado. Crear una industria, un gnero literario, un sistema
filosfico, un orden poltico, necesidades, derechos, abusos. 3. tr. Instituir un nuevo empleo o dignidad. Crear el oficio de condestable.
4. tr. Hacer, por eleccin o nombramiento, a alguien lo que antes no era. Especialmente referido a dignidades muy elevadas, por lo comn eclesisticas y vitalicias. Fue creado Papa. Ser creado cardenal.
Innovacin
Proceso en el cual a partir de una idea, invencin o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, tcnica o servicio til hasta que sea comercialmente aceptado Pere Escorsa Castells
La creatividad no es slo una manera de hacer mejor las cosas, sin creatividad no podemos utilizar plenamente la informacin y las experiencias disponibles encerradas dentro de viejas estructuras, viejas pautas, viejos conceptos y viejas percepciones. Edward de Bono
Segn el Reporte 2008 sobre Economa Creativa de la UNTAC (ONU), las Industrias Creativas movieron un total de 424.4 billones de dlares en el 2005, representando un 3.4% del total del comercio mundial de ese ao y con un promedio de crecimiento anual del 2000 al 2005 de un 8.7%
Eres Creativo???
2. Inteligencia Lgico-matemtica
3. Inteligencia Musical 4. Inteligencia Espacial
5. Inteligencia Cinestsico-corporal
6. Inteligencia Intrapersonal 7. Inteligencia Interpersonal 8. Inteligencia Naturalista
Autoconocimiento
Si no sabes hacia donde vas, cualquier lugar te llevar ah
Capacidad de Introspeccin
Automotivacin Elevada
Creo que existe un mercado mundial para tal vezcinco computadoras Thomas Watson, presidente de IBM, 1943 No nos gusta su sonido, y a la msica de guitarra le quedan cuatro das Decca Recording Co. rechazando a los Beatles, 1962. No existe ninguna razn para que alguien quiera tener una computadora en casa. Ken Olson, presidente, director y fundador de Digital Equipment Corp., 1977 Excavar en busca de petrleo? Quieres decir perforar el suelo para intentar descubrir petrleo? Ests loco! Los perforadores que Edwin L. Drake intent contratar para su proyecto de bsqueda de petrleo en 1859.
Automotivacin Elevada
No fracasa el que pierde una batalla, sino el que se rinde Abraham Linlcon
Curiosidad Mental
No tengo ningn talento especial, slo soy apasionadamente curioso
Albert Einstein
EJERCICIO
Entras a una habitacin y encuentras a Melba y Joel muertos en el piso, la ventana est abierta y alrededor de los cuerpos hay pedazos de vidrio y agua. Quines son Melba y Joel? Qu les pas?
Intuicin + Razn
No todo lo que cuenta puede contarse, ni todo lo que puede contarse cuenta Albert Einstein
Actitud Transgresora
Los problemas significativos que enfrentamos no pueden resolverse al mismo nivel de pensamiento en que estbamos cuando los creamos
Albert Einstein
Actitud Aventurera
Liderazgo Creativo
Los lderes no slo deben de tener visin, sino que hacen que todo el mundo la viva y la respire a cada momento
Jack Welch
El liderazgo es la capacidad de influir en otros mediante el desencadenamiento del poder y el potencial de las personas y las organizaciones para la obtencin de un bien mayor Ken Blanchard
Saber pensar de forma ingenua, dibujando, expresando las cosas de formas distintas
ALMUERZO
Tiempo: 2 horas
RESUMIDORES
1. La persona encargada de hacer
P. Lgico + P. Lateral
Economa Creativa: Mueve mucho dinero a nivel mundial (424 billones, 2005)
Creatividad e Innovacin
Teora de las IM
Mtodos Creativos
Tcnicas
Procesos de Innovacin
Ejercicio
La Caja de Herramientas:
Su equipo ha naufragado en una isla desierta, donde slo hay una mata de coco, un riachuelo con peces, la playa, la arena y una caverna entre las rocas. Dentro de la caverna usted encuentra una caja con algunas herramientas.
Con estas herramientas, cree un producto que le sea til durante su naufragio.
Tiempo: 15 min.
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
aprendi nuevo
3. Una persona que diga qu va a aplicar a partir de ahora
Tiempo: 1 minuto
PRIMER PASO:
TIC
No soy creativo
TOC
Todos somos creativos, slo tenemos que practicar y aprender. La creatividad se desarrolla y si otros pueden, yo puedo. A veces he tenido muy buenas ideas
Ponerse a Tono
personal de un invento menor cada 10 das y un gran invento cada 6 meses. Termin su vida con 1093 patentes
Convirtase en un Observador
Pensamiento Lateral
Sombrero Blanco
Habla de nmeros, datos y hechos. Significa adoptar una actitud prctica y lgica.
Sombrero Rojo
Sirve para expresar las emociones, tanto las intensas, como las suaves. Tambin es el sombrero de las intuiciones
Sombrero Negro
Es el que se pregunta qu puede salir mal. Es el negativo del grupo, el que se fija en los inconvenientes y pone muchos peros.
Sombrero Amarillo
Es el optimista. El que piensa en todo lo que puede salir bien. Es soador y positivo. Mira hacia el futuro y cree que las cosas van a mejorar
Sombrero Verde
Es el sombrero de la creatividad, la generacin de nuevas ideas y formas de hacer las cosas.
Sombrero Azul
Indica autoridad. Es el sombrero del lder del equipo. Mantiene la disciplina y el orden. Hace que las cosas fluyan.
Ejercicio
Voluntarios por favor
Ustedes forman parte de la Junta Directiva de Celulares Dominicanos CxA (CELDOM) y estn reunidos con el fin de buscar ideas para el desarrollo de un nuevo celular que pueda ser comercializado a nivel mundial
RESUMIDORES
1. La persona encargada de hacer
Lgica
Peeeero
Inconvenientes Positivo
Despertar la Creatividad
Librate de las Costumbres
Soador
Creativo
Lee
Analza, Recopila
Exprime el Cerebro
Lder
Autoridad
Viaja
Receso de 15 minutos
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
aprendi nuevo
3. Una persona que diga qu va a aplicar a partir de ahora
Tiempo: 1 minuto
Enfoque
Pensar Amplio
Enfoque
Accin Potencial
Buscar Causas
Analizar Causas
Ejercicio
Haga una presentacin creativa para explicar en qu consiste la tcnica que se le asigne a su equipo.
Tiempo de preparacin: 15 min. Tiempo de presentacin 5 min. Tcnicas: SCAMPER, Mscaras, Caja de Ideas, Imagina, Intuicin e Incubacin y Brainstorming
RESUMIDORES
1. La persona encargada de hacer
Manipular lo que existe para convertirlo en algo diferente Es una lista de comprobacin de preguntas que estimulan ideas
Anlisis Morfolgico
Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar/Magnificar, Proponer para otros usos Eliminar o reducir al mnimo, Reordenar= Invertir
Cmo usar: Asle el problema, formule preguntas y proponga ideas Encontrar ideas invirtiendo asunciones convencionales
Cmo usar: Manifieste su problema Haga una lista de asunciones Desafe las asunciones fundamentales Invierta cada asuncin. Anote lo opuesto Registre puntos de vista diferentes Busque nuevas ideas a partir de las asunciones invertidas
Mscaras
Escuchar su 6to sentido Debe ser desarrollado Razn + intuicin 3bs: bus, bed, bath
Intuicin/ incubacin
Ejercicio
Construye unos lentes de papel segn tu personalidad
El acto real de Descubrir, consiste no en encontrar nuevas tierras, sino en verla con nuevos ojos
Marcel Proust