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El 3D es una mera representacin de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Figrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus caractersticas tales como metal, barro, agua, lo que sea. Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay tcnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Estructuras Predefinidas. Box Modeling. NURBS Modeling. Operaciones Booleanas. Extrude || Lathe. Loft. Sistema de Partculas. Modelos por Texturas.
Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgnicos por ejemplo, lathe para objetos iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero ahondemos en cada uno un poco:
Estructuras Predefinidas:
Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales: 1. 2. 3. Primitivas. Primitivas Extendidas. Libreras. Primitivas: caja, cono, esfera, geo esfera, cilindro, tubo, anillo, pirmide, tetera y plano. Primitivas Extendidas: hedra, nudo toroide, caja "redondeada", cilindro "redondeado", tanque de aceite, capsula, sprindle, forma L, gengon, forma c, anillo ondulado, hose, prisma. Libreras: son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; puertas, ventanas, rboles, escaleras.
Todas estas estructuras nos sirven para poder modelar objetos o escenas ms complejas a partir de ellas. Por ejemplo, con 3 cajas podramos armar una escena para una habitacin.
Box Modeling.
Como su nombre lo indica, es el modelado de figuras complejas a travs de una caja, s, una mera caja. Seguramente creern es imposible realizarlo, pero empleando un modificador de mallas, Edith Mesh, podrn ir extendiendo la caja, convirtindola en otra cosa.
NURBS Modeling.
Es una tcnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgnico curvado, que emplea como punto de partida splines (figuras 2d) para mediante diversos mtodos, crear la malla 3d anidando los splines.
Operaciones Booleanas.
Consiste, en tomar dos mallas y aplicarles una de tres operaciones booleanas disponibles: a. b. c. Resta. Interseccin. Unin. Resta: resta dos figuras A B B A. Interseccin: da como resultado slo lo que esta "tocndose" de ambas figuras. Unin: funde ambas figuras creando una nica nueva.
Extrude || Lathe.
Son dos tcnicas que a partir, de una figura 2d (spline) crea el volumen.
Extrude: da profundidad a un objeto 2d. Extiende la profundidad. Lathe: tomando un spline, lo reproduce por un eje en toda su rotacin. Ideal para botellas, copas, y dems objetos sin diferencia en sus costados. Aunque puede combinarse con otra tcnica luego, y crear por ejemplo, una tasa.
Loft.
Se deben emplear 2 ms splines, para crear una malla 3d continua. El primer spline, funciona como path (camino) mientras que los dems, dan forma, extendindose, a traves del path. Ideal para crear cables, botellas, etc.
Sistema de Particulas.
Es como su nombre lo indica, un sistema de partculas (proyeccin de formas geomtricas, de forma controlada mediante parmetros varios tales como choque, friccin y dems). Es combinable, con efectos de dinmica y deformadores. Es ideal para crear humo, agua, cualquier cosa que sea muchos objetos y repetitivos.
Informacin adicional
Si tienes alguna pregunta de este tutorial; puedes hacerla aqui en los foros