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“PIXEL THEORY: Episodio 13”

Videojuego del largometraje de ciencia ficción Pixel Theory

DOCUMENTO DE VENTA

Escrito por ALBY OJEDA

para NIVEL NUEVE

2013

Queda permitida la distribución y reproducción total o parcial para uso formativo.


Título del proyecto: The Pixel Theory. Ep 13 “El capítulo perdido”.
Una propuesta de nombre es “Leviatán”, término bíblico para nombrar al gigantesco monstruo
marino que surgirá en el apocalipsis. Entendiendolo así como “el monstruo surgido en el mar de
la tecnología” que devorará al mundo.

Descripción del proyecto:


a) Género Aventura gráfica “Point ‘n’ Click”
b) Temática Ciencia Ficción
c) Plataforma tecnológica IOS, Android y Web.
d )Protagonista El creador de El Programa.
e) Target Público potencial de la película “The Pixel Theory”. Cinéfilos entre 20 y 35 años.

Características especiales del juego


- Mecánicas de juego simples e intuitivas.
- Estética Pixel Art.
- Ambiente sonoro realista.
- Plataforma introductoria al universo de “Pixel Theory”.
- Complemento narrativo al universo de “Pixel Theory”.
- Corta duración.
- Tratamiento cinematográfico.
- Dos finales alternativos para impulsar la rejugabilidad.

Mecánicas de juego
+ Árbol de conversación. El jugador podrá elegir entre dos diálogos como mínimo para
guiar las conversaciones y decidir el tono y contenido.
+ Puzzles simples. Puzzles de resolución simple e intuitivo para potenciar la narrativa y
no romper el flow de juego.
+ Exploración narrativa. El jugador podrá profundizar en la información de
backgrounds de personajes de forma optativa, para conocer más sobre el universo
“Pixel Theory”.

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Referencias

En jugabilidad:

Machinarium y Samorost

Su control simple y minimalista permitirá al jugador casual explorar los escenario y acceder a la
historia de una manera interactiva, eligiendo el nivel de profundidad de la historia al que desea
acceder.

Mass Effect

Su sistema de diálogo interactivo permitirá al jugador la elección determinada de la frase para


explorar el nivel de información adecuada. Algunas líneas de diálogo imposibilitarán el acceso a
información de background determinado, fomentando la rejugabilidad.

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En estética:

Riot y Gods will be watching

Servirán para inspirar el diseño de personajes.

Gemini Rue

Servirá para inspirar el ambiente oscuro y opresivo de sus escenarios.

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Flashback

Inspirará el diseño de vehículos y objetos del juego.

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