DOCUMENTO DE VENTA
2013
Mecánicas de juego
+ Árbol de conversación. El jugador podrá elegir entre dos diálogos como mínimo para
guiar las conversaciones y decidir el tono y contenido.
+ Puzzles simples. Puzzles de resolución simple e intuitivo para potenciar la narrativa y
no romper el flow de juego.
+ Exploración narrativa. El jugador podrá profundizar en la información de
backgrounds de personajes de forma optativa, para conocer más sobre el universo
“Pixel Theory”.
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Referencias
En jugabilidad:
Machinarium y Samorost
Su control simple y minimalista permitirá al jugador casual explorar los escenario y acceder a la
historia de una manera interactiva, eligiendo el nivel de profundidad de la historia al que desea
acceder.
Mass Effect
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En estética:
Gemini Rue
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Flashback
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