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Gua Final Fantasy IV DS

Realizada por: Josecerber publicada en: baseavalancha.mforos.com

GUA DE FINAL FANTASY IV DS El juego comienza con Cecil, capitn de las Alas Rojas de Baronia, volviendo de Mysidia tras haber robado su cristal y preguntndose si ha sido justo lo que han hecho, puesto que los magos de Mysidia no opusieron resistencia. Repentinamente el barco volador es atacado por un par de globos oculares. Tu primer combate ser bastante fcil, ya que ambos enemigos mueren de 1 2 ataques, y tambin ser una buena ocasin para probar la habilidad de Cecil: Oscuridad. sta habilidad te va restando vida a intervalos de tiempo a cambio de causar el doble de dao con tus ataques fsicos. Tras acabar el combate, los hombres de Cecil se extraarn del aumento del nmero de bestias recientemente. Al entrar en el castillo, Baigan recibir a Cecil, que le entregar el cristal del agua al Rey de Baronia. Los remordimientos de Cecil le llevarn a preguntarle al rey si es justo todo lo que estn haciendo y ste le relega del mando de las Alas Rojas, adems de mandarle a acabar con el eidoln de Mist (si has jugado a otro Final Fantasy antes, un eidoln es una invocacin) y entregar un anillo a sus habitantes. Kain, comandante de los draconarius saldr en su defensa, pero lo nico que conseguir ser ser obligado a acompaar a Cecil.

CASTILLO DE BARONIA Vuelves a tomar el control de Cecil. Es un buen momento para explorar el castillo, hablar con la gente (Kain entre ellos) y cambiar los ajustes del juego. Si abres tu inventario vers que tienes un colmillo rojo. En la PB del castillo vers un interruptor en la parte derecha que te permitir acceder a una sala con 480 guil, un ter y una tienda de lona. Saliendo por las escaleras de la parte derecha de sta misma sala llegaras a una habitacin con 6 cofres, no te preocupes por ellos porque an no puedes cogerlos. Si bajas por las escaleras de la izquierda podremos conocer a Rosa, la novia de Cecil. Contina por el patio oeste hasta conocer a Cid: el oficial ingeniero (no, no has visto mal, lleva una flor gigante en la parte trasera del mono). Cid te contar que el rey le a pedido que construya un barco volador especial que sea ligero y con gran potencia de fuego y que tambin la gente rumorea que le pasa algo raro al rey. Entra en la torre oeste y conocers a Nombriri (moguri?), que te dir que te cambiar el nombre si as lo deseas. Introduce el nombre que te guste para tu personaje y cuando le des a aceptar Nombriri te dir que no puede cambiarte el nombre y luego se ir corriendo (gracias por nada). Sube hasta la habitacin de Cecil y una mujer te dir que te acaba de preparar la cama para que descanses. Ya dentro de la habitacin acrcate a la cama y duerme. Tras una escena de vdeo, Cecil, y Kain partirn rumbos a Mist. Con una msica que te sonar de otros Final Fantasy, empieza la aventura... Aprovecha y guarda la partida. Vers que el mapa del mundo ocupa slo un fragmento de la pantalla inferior, se ir completando a medida que vayas explorando el mundo. NOTA: te explicar como funciona lo del autocombate y las fila del grupo. Las habilidades del autocombate se escogen en el men principal. Cuando en un combate pulses el botn X se activar el autocombate y los miembros del equipo no realizarn otra accin que no sea la que t les has asignado. Esto es bastante til cuando estas subiendo de nivel, por si te aburre darle a Atacar todo el rato. Respecto a lo de las filas del grupo, puedes escoger tener 3 miembros en el frente y 2 en la retaguardia y viceversa. Los miembros del frente realizarn mayor dao fsico y tambin lo recibirn en mayor cantidad. Con los miembros de la retaguardia pasa exactamente lo contrario.

BARONIA Ahora dirgete a Baronia, el pueblo que hay al sur del castillo. Mientras lo exploras (muy pequeo para el pedazo castillo que tienen, no?) podrs encontrar una pocin en el arbusto que hay a la derecha de la posada, otra pocin en un jarrn de la posada (segn se entra a mano izquierda), subiendo por las escaleras de la posada podrs pulsar un interruptor que te abrir una habitacin con un pan de gnomo, una tienda de lona y un colirio. Saliendo de la posada, podrs encontrar otra pocin ms en el jarrn que queda pegado a la pared izquierda del edificio siguiente a la posada (direccin norte), otra pocin ms en el arbusto que queda pegado a susodicho jarrn. Si subes por unas escaleras en la parte noreste vers a una bailarina que te har un baile bastante sensual y unas escaleras que te permiten desplazarte por el ro hasta llegar a una tienda de lona y un reloj de bronce. Partiendo desde las escaleras, baja por el lado derecho del ro hasta llegar a un arbusto que puedes atravesar: interacciona con l para conseguir otro colirio. Sube un poco y vers a una vieja, con cuidado de no salirte de la ciudad, bordea la muralla norte hasta que veas un entrante hacia la tienda de armas y armaduras que tendr una cola de fnix escondida en un arbusto. Sigue bordeando la muralla direccin oeste y encontraras otra cola de fnix. Ve un poquito

hacia la derecha y entre los 2 charcos de barro vers varias flores: en una de ellas encontrars una aguja de oro y por fin habrs conseguido todos los objetos de la ciudad (todo esto viene porque el rey no ha querido gastarse ni un duro en papeleras). La tienda de armas y armaduras est cerrada, pero la de objetos est abierta, entra y compra algunas pociones (si no tienes dinero consigue un poco por la zona). Al norte de la tienda de objetos est el camino maldito dentro del edificio vers a un soldado que te dir que bajando las escaleras encontrars a gente que te podr ensear cmo jugar y que pulsado el interruptor de la pared acceders a un portal que comunica con Mysidia, ahora cerrado debido a que los mysidianos estn un poco mosquis, por eso de que les has atacado y tal. La casa del noroeste de la ciudad es la de Cid, y la que queda a la derecha del camino maldito es la de Rosa, donde tendrs el placer de conocer a la suegra de Cecil. Una vez fuera de la ciudad, pues ir bordeando la cordillera oeste hasta entrar en un Bosque chocobo (hay varios repartidos por el juego). Los Bosques Chocobos tienen la peculiaridad de albergar los chocobos normales (si agarras uno podrs desplazarte por el mapa del mundo a mayor velocidad y sin tener que toparte con enemigos), un chocobo blanco, que si lo tocas se recuperarn todos tus PM, tambin vers un montn de paja en la parte norte del bosque y que cuando te acercas dice hay un fuerte olor a chocobo en el ambiente. En estos nidos debers usar una verdura Gysahl, que podrs comprar en las tiendas de objetos en una fase ms avanzada de la aventura. El Chocobo Gordo vendr en cuanto dejes una verdura Gysahl en su nido, y te ofrecer diferentes opciones que irn en aumento conforme avances en el juego. A propsito, cada vez que manejas un personaje puedes pulsar el botn Y para cambiar de miembro del grupo que mueves y si abres el men principal podrs ver sus pensamientos, a menudo esclarecedores sobre la historia principal. Sal del Bosque chocobo y dirgete al norte, cruza el puente de la izquierda y contina en direccin noroeste hasta que veas una cueva. Tambin es un buen momento para probar la habilidad Salto de Kain, que le hace desaparecer del combate durante un tiempo (por consiguiente no puede sufrir dao) y luego cae sobre el enemigo infligiendo el doble de dao que un ataque normal.

CUEVA DE MIST Nada ms entrar te encontrars con Nombriri, que ahora decide cambiar su nombre por Mapiri (qu original e?). Mapiri te dar el mapa del viajero y te dir que ste se ir completando a medida que vayas explorando las zonas y que cuando completes una zona entera recibirs un premio. A menudo te quedars en el 99% y no sabrs que te has dejado sin explorar, pero tranquilo, los premios no suelen ser fundamentales. Algunos enemigos de sta cueva podrn convertirte en piedra, as que ten cuidado. El camino es bastante lineal, as que no tendrs problemas para avanzar. En una bifurcacin te hablar una extraa voz, pasa de ella y coge la pocin del cofre que est subiendo las escaleras. Cruzando el puente y subiendo las escaleras encontraras otro cofre con un colirio en su interior. Cuando llegues a una bifurcacin, coge el camino de la izquierda y encontrars un cofre con una tienda de lona. Sigue avanzando y volvers a or la voz (quien seraaaaaa, seraaaaaa). Coge la pocin del ltimo cofre y preprate para tu primer jefe: (antes del enfrentamiento esa voz te dir que si te vas a quedar, responde que s) Dragn de Mist: PV:556 Debilidad: oscuro Absorbe: sagrado Nv. recomendado:11

Al ser tu primer jefe es bastante fcil. Simplemente salta con Kain y (si quieres) usa Oscuridad con Cecil para acabar el combate ms rpidamente. Si tu vida baja demasiado usa pociones para reponerla. Es posible que en algn momento del combate el dragn se oculte en la niebla, si lo hace deja de atacarle hasta que salga de ella, porque si le das en ese estado te contraatacar. Puedes aprovechar ese momento para usar alguna pocin si andas mal de vida.

Cuando salgas de la cueva, anda un poco hacia el este hasta llegar a Mist. Al llegar saltar una secuencia de vdeo que mostrara como el objeto que te dio el rey slo sirve para prender fuego a la aldea y matar a todos sus habitantes. Entre las llamas Cecil escucha el llanto de una nia superviviente que acaba de perder a su madre a causa de la muerte del dragn de Mist, su eidoln. Cecil decide desobedecer al rey y escapar con la nia de las proximidades de Baronia junto con Kain, que se le une argumentando que no lo hace por l (interesante comentario). La nia sale huyendo y en un arrebato de ira nos muestra el poder de los invocadores al provocar un terremoto que deja a Kain apartado de Cecil y en paradero desconocido. Tu siguiente objetivo es el poblado de Kaipo, que se encuentra en medio del desierto que queda al noreste de tu posicin. NOTA: si te encuentras con un enemigo llamado gusano del desierto CORRE. Tu nivel es muy bajo y el suyo muy alto e incluso podra matarte de un ataque as que en cuanto empiece el combate y mantn pulsado R hasta que escapes.

KAIPO Irs directamente hasta la posada donde el posadero te dejara dormir gratuitamente. Cecil acostar a la nia y le pedir perdn, pero sta no le contestar. En mitad de la noche un grupo de soldados de Baronia entrarn en la posada y el general de dir que si Cecil le entrega a la nia se le perdonar todo, pero Cecil no va a hacer eso verdad?. Empezar un combate contra 3 soldados y un general, bastante sencillo por cierto, ya que apenas te quitarn vida. Si matas a los 3 soldados el general huir, as que para poder ganar mas experiencia mata 1 2 soldados, luego el general y luego acaba con el soldado que queda. Tras acabar el combate, la nia se te dir que se llama Rydia y tambin te presentara a su eidoln: Nib (puedes cambiarle el nombre). FUNCIONAMIENTO DE NIB: Nib es el eidoln que Rydia siempre podr invocar por 50 PM. Al hacerlo, Rydia desaparecer del combate y en su lugar aparecer el pequeo Nib. Desde el Chocobo Gordo de los Bosques chocobo podrs configurar a Nib. Podrs cambiarle la cara con el lpiz tctil. Podrs escoger las habilidades que tendr durante el combate (puede tener la mayora de las habilidades que tengan tus personajes exceptuando invocar y alguna otra ms). Nib realizars las acciones que le asignes al azar as que elgelas con criterio (esto no es muy importante ya que Nib es totalmente prescindible a lo largo del juego). Tambin podrs subir sus parmetros de fuerza, velocidad, resistencia, intelecto y espritu realizando minijuegos que se irn desbloqueando a medida que vayas obteniendo personajes. Por ltimo, tambin podrs enfrentar tu Nib contra el de otro amigo por comunicacin inalmbrica. Segn salgas del edificio ve al que est mas al noreste del pueblo para encontrar con Nombriri/ Mapiri, quien te dir que se le cayeron los mapas y la pluma durante el terremoto, as que ahora pasar a llamarse Viviri y que ahora se dedicar a completar un bestiario (que en realidad completars t matando a los enemigos que te encuentres a lo largo de la aventura). Al fondo de la casa te encontrars con Rosa tumbada en una cama. Buscando a Cecil ha cogido la fiebre del desierto y ahora debers buscar una perla de arena para currsela. Rosa tambin te dar el aumento Autopocin. Al salir de la casa Nombriri/ Mapiri/ Viviri te dar un pequeo tutorial sobre como van los aumentos. Ahora puedes darte una vuelta por el pueblo, comprar lo que necesites en la tienda de objetos, en la de armas y en la de armaduras. Es conveniente que en la tienda de armaduras compres una gorra de cuero de sobra porque la vas a necesitar dentro de poco. En la esquina noroeste del pueblo conocers a Chocobo Gordo y Nombriri/ Mapiri/ Viviri te dar otro tutorial sobre como funciona Nib (tarde, capullo). Cuando hayas acabado, sal del pueblo.

Ahora, te recomiendo que entrenes un poco y le subas el nivel a Rydia. De momento, es un personaje multiusos, ya que tiene tanto magia blanca como negra y adems puede invocar, lo que la hace bastante til. Cecil debera ser capaz de matar a los enemigos de un golpe y Rydia puede usar hielo, que es efectivo contra algunos enemigos de la zona. Una vez ms, recuerda huir del gusano del desierto. Cuando hayas entrenado un poco (te recomiendo subir a Rydia al 10) ve hacia el norte hasta ver la entrada de una cueva, guarda y entra en ella.

ENTRADA DEL CANAL Puede que al principio los combates te parezcan difciles, pero no te preocupes, porque contars con un aliado en breves momentos. Si en el desierto los enemigos eran vulnerables a hielo, ahora lo son a electro, as que ten a Rydia lista. Ten especial cuidado con las Amebas y con los Minimagos, las Amebas porque pueden lanzar lzaro sobre todos los enemigos a los que has derrotado y complicarte bastante las cosas y los Minimagos porque si les lanzas un hechizos y no mueres te contraatacaran con Aspir. Ve hacia el norte y sube las escaleras, encontrars 2 cofres con un beso de doncella y una pocin. Vuelve a cruzar el puente inicial y sigue hacia la izquierda hasta que cruces un puente un poco ms largo. Ve hacia el sur desde el puente para conseguir una tienda de lona dentro de un cofre, y luego ve en direccin norte para encontrarte con el aliado que te mencion. Es el sabio Tellah y te pide que le ayudes a llegar a Damcyan ha rescatar a su hija Anna, que ha sido embaucada por un bardo. Tellah cuenta con un gran arsenal de hechizos a su disposicin pero si te descuidas le dejars sin PM, ya que nunca pasara de 90. Como punto bueno, su inteligencia y su espritu son tan altos que sus electros tienen el mismo poder que el futuro electro+ de Rydia y sus curas tambin restauran unos PVs considerables. La habilidad Recordar de Tellah realiza un hechizo de magia negra al azar gastando los PMs que tenga que gastar se hechizos. sta habilidad tiene sus ventajas al principio, porque puede salirte una magia ++ y resolverte el combate, pero an as sala con cautela para no quedarte sin PM demasiado rpido (la nica magia negra que Tellah nunca recordar ser Meteo, porque gasta 99 PM y l nunca pasa de 90) Equipa a Tellah la gorra de cuero que te recomend comprar en Kaipo y sigue hacia arriba. Cuando llegues a la bifurcacin coge el puente de la derecha y luego cruza otro puente ms. Baja las escaleras y entra en el agua, luego ve a la izquierda y pasa por debajo del 2 puente que cruzaste para llegar hasta un cofre que contiene un ter. Vuelve a pasar por debajo del puente y contina hacia la izquierda. Parecer que has llegado a un camino cerrado, pero si intentas entrar por la parte izquierda de la cascada llegars a una habitacin secreta con un turboter, una pocin x y una cola de fnix. Completa el mapa y sal por la salida que queda al norte de donde conociste a Tellah. Avanza un poco hasta entrar en el agua, anda un poco ms y vers unas escaleras en la pared de la izquierda, sbelas para encontrar una pocin al final del camino dentro de un cofre. Vuelve al agua y sube por las escaleras que hay un poco mas adelante, al salir del agua no te dejes el ter del cofre. Desde aqu el camino hasta el final es bastante lineal, no te preocupes si no has completado el mapa, ya lo hars despus. Antes de entrar en la siguiente zona aprovecha y gana un poco de experiencia, porque en la siguiente sala te recuperars por completo as que entrena hasta quedarte sin PM. Al entrar en la siguiente zona vers un punto de guardado. Estos sitios te permiten guardar la partida y usar tiendas de lona o cabaas para recuperarte. Durante el descanso Cecil y Tellah mantendrn una charla en la cual Tellah explicar que quiere llegar a Damcyan para hablar con su hija, que se escap de casa al no recibir la bendicin de ste cuando le dijo que se quera ir con el bardo. Cecil le contar que busca una perla de arena para curarle la fiebre del desierto a Rosa. Cuando ests listo, guarda la partida y contina. Cruza el puente y vers un cofre un poco ms arriba de tu posicin con una Vara glida (brelo). Contina y ahora si deberas de poder completar el mapa. Avanza un poco y al pisar el puente saltar un combate contra Ranas Gigantes, que son dbiles a hielo y que pueden convertir a los miembros de tu grupo en Rana. ste molesto estado puede ser curado con el hechizo Rana, el hechizo Esna o un beso de doncella. Cuando cruces el puente toma el camino sur en la bifurcacin para encontrar un cofre con 580 guiles y otro con un frag. de bom. Vuelve a la bifurcacin de antes, completa el mapa y sal de la zona. Segn entres ve hacia la izquierda y cruza la pared para llegar a un sendero oculto que te llevar a una Gorra con plumas. ste camino oculto tambin tendr una bifurcacin poco visible que te llevar a una pocin. No te preocupes si no la ves porque tambin puedes llegar hasta ella siguiente el camino tradicional (tirando recto segn se entra). En la siguiente sala encontrars un ter, sube las escaleras y encontrars una Ira de Zeus dentro de un cofre. Es posible que tengas algn encontronazo con zombis en sta zona, son vulnerables a Piro y a Cura, as que no temas por tu salud. Toma el camino de la derecha y baja por el camino sur, que no lleva a

ningn sitio pero que es necesario para completar el mapa. Retrocede sobre tus pasos y cruza el puente. Vers la salida pero an no ha llegado el momento de salir: baja en direccin sur para encontrar una Hoja de sombra para Cecil y un Reloj de Bronce. Completa el mapa y sal. Es altamente recomendable usar una tienda de lona ahora.

LAGO SUBTERRNEO Entra en la siguiente zona de la cueva y baja la cascada. En esta zona hay bastantes caimanes y flanes rojos, los 1s son dbiles a electro y los 2s a piro, pero ten cuidado con los flanes, porque tienen una defensa fsica bastante elevada y son muy difciles de matar si no tienes PM (eso pasa ahora y en todo el juego). El camino es bastante lineal, simplemente avanza completando el mapa y cuando veas un desvo hacia el sguelo para encontrar un Yelmo Hades y unos Guantes Hades para Cecil. En ste punto de la cueva (ya estamos acabando) avanza hacia la derecha para encontrar una Armad. Hades y unas Sandalias Hermes. Cuando veas unos tentculos en el agua, preprate para la batalla. Octomamut: PV: 3350 Debilidad: oscuro y rayo Absorbe: sagrado y agua Nv. recomendado: 14

Usa Oscuridad con Cecil y ataca al Octomamut sin descanso, haz lo mismo con Tellah y electro y con Rydia ve curando a los que pierdan muchos PV (si ves que nadie necesita ser curado djala sin hacer acciones y pasa turno cuando a otro personaje se le llene la barra de turno para tenerla siempre preparada). A medida que ataques al jefe ir perdiendo tentculos y velocidad de ataque, pero tambin se har ms fuerte. Cuando Tellah te felicite por tu trabajo (quedan 2 tentculos), el Octomamut se volver bastante mas fuerte y por ello es altamente recomendable que no renueves la Oscuridad de Cecil y que dejes a Rydia y a Tellah curando hasta que acabes con el combate. Al salir de la cueva (por fin!) guarda pero no uses una tienda de lona, ya que te vas a recuperar dentro de poco. Cuando te acerques la castillo vers a los Alas Rojas bombardendolo, as que corre y entra en l (si te topas con algn combate no te preocupes, son los mismos que en el desierto de Kaipo).

CASTILLO DE DAMCYAN Nada mas entrar sera recomendable quitarle el equipo a Tellah y redistriburselo a Rydia. Antes de entrar a lo loco en el castillo, pgate a la pared de la derecha y sguela hasta que veas una puerta que lleva hasta los calabozos. Pulsa la estrella en la parte noreste de la habitacin y resultar ser un interruptor secreto que te abre la pared, entra en la oscuridad y ve hacia la izquierda para entrar en las celdas. En ellas podrs obtener un Arco Destructor, una Gorra con plumas y un Anillo Rub. Sal de las celdas (no de la habitacin) y baja por unas escaleras ocultas en la parte suroeste de la sala. Encontrars 6 cofres con una pocin, antdoto, colirio, ter, cola de fnix y una aguja de oro. En la esquina suroeste hay un elixir, en la sureste unas Flechas sagradas y en la noreste unas Flechas frreas. Vuelve al inicio del castillo y sube de piso en piso (no te olvides de una tienda de lona en el primero) para encontrar un porrn de soldados moribundos. Al llegar al ltimo piso encontrars a Anna y un bardo entrar en la escena. Tras ver como Tellah le infla a leches, Anna te dir que el bardo Edward no es otro que el prncipe de Damcyan, que se disfraz as para no llamar la atencin y que ella se tir delante para salvarle a l de los aluviones de flechas. Edward te dir que las Alas Rojas las dirige un hombre llamado Golbez y Tellah abandonar el grupo para tomarse la justicia por su mano. Edward te confesar que es un cobarde y que se quedar llorando la muerte de Anna, cuando Cecil le ponga en su sitio l te dir que en la guarida del Formilen podrs encontrar perlas de arena. Edward se te unir al grupo as que es un buen momento para cambiarle el equipo si as lo deseas. Recuerdas que te dije te recuperaras de tu pelea contra el Octomamut pronto? Entra otra vez en el

castillo de Damcyan y en la ltima planta vers en las zonas suroeste y sureste 2 jarrones que te curarn todos los PV, enfermedades de estado y PM. Coge tu flamante aerodeslizador y dirgete a la guarida del Formilen en direccin este (tambin podrs volver a Kaipo). Como demuestra su personalidad, Edward es bastante mierdecillas en lo que a combates se refiere porque ni quita vida, ni hace nada til aunque su habilidad Fuga le permite ocultarse para no ser atacado y la habilidad Blsamo le permite pluralizar los objetos .Empezar a ser algo considerable cuando aprenda algunas canciones interesantes.

GUARIDA DEL FORMILEN Los Adamantaimai tienen mucha defensa pero son dbiles al hielo y los Domovois son slo un poco mas fuerte que los Duendes, nada de qu preocuparse. Desde la entrada, ve hacia la izquierda para conseguir una Seda de araa. Vuelve al principio y baja la larga escalinata, cruza por debajo del puente y encontrars una pocin dentro de un cofre. Contina pegado a la pared oeste hasta que bajes unas escaleras y luego subas otras, as encontrars un par de cofres con una tienda de lona y una pocin. Vuelve sobre tus pasos y coge el camino que va hacia la derecha, sin subir por las escaleras. Pasa por debajo del puente y coge una pocin. Sigue hacia la derecha y sube las escaleras para encontrar una aguja de oro. Baja y sal por la salida sureste, no te preocupes si el mapa no est completo. En la siguiente sala ve en direccin sur hasta ver una entrada en un pequeo desvo hacia la derecha. Es posible que te encuentres Flanes amarillos, que al igual que sus compaeros son resistentes a los ataques fsicos pero dbiles a la magia, en este caso al rayo. Cruzando esta entrada entrars en otra sala en la cual puedes encontrar Leshys, Basiliscos y a nuestro viejo amigo el Gusano de arena, que ya deberas de ser capaz de matar: usa Alto con Rydia y atcale sin descanso con ataques fsicos y Hielo. Lo importante de sta sala es que aqu se encuentra el mejor arpa del juego dentro del cofre: el Arpa de Lamia, con el cual Edward ya empezar a ser algo mas til en los combates. Sal y contina hacia el sur hasta encontrar un aire antrtico. Contina e ignora la salida sur que hay, sube las escaleras y ve hacia la izquierda para obtener otra Hoja de sombra adems de la que ya tienes. Anda un poco hacia la derecha para obtener tambin otra Vara glida. Ve hacia la zona inexplorada al norte para encontrar una Pocin y una Seda de araa, adems de una salida hacia la zona anterior que te permitir completar 2 mapas de un tiro. Si sales por susodicha sala podrs llegar a un punto de guardado que adems tambin tiene una Cola de fnix, un ter y una Escapatoria. Usa una Tienda de lona, guarda y cuando ests preparado cruza la salida sur que antes te dije que no cruzases todava. Ve hacia el centro de la sala para que Edward te diga que los formileones son pacficos, pero dado que una cueva no es cueva sin jefe al final, preprate. Formilen: PV: 2000 Debilidad: hielo Absorbe: agua Nv. recomendado: 17

Este jefe puede resultar un poco difcil dado que contraataca la mayora de tus ataques, pero esto es evitable: cuando tenga los ojos blancos contraatacar los ataques fsicos, y con los ojos en rojo los mgicos. Ve alternando entre los hielos de Rydia y los ataques con oscuridad de Cecil. Con Edward usa Aria vital constantemente (deberas de haberla aprendido ya). Despus de la lucha, Edward estar extraado del reciente ataque del Formilen y Cecil le explicar que ltimamente los monstruos se estn volviendo muy hostiles. Ahora sal de la cueva, puedes hacerlo a pata o usando la Escapatoria. Una vez fuera, coge el aerodeslizador para ir a Kaipo y darle la Perla de Arena a Rosa. Cuando despierte te dir que desde que Golbez lleg a Baronia el rey est an ms raro y que ahora que tiene el cristal de agua de Mysidia y el de fuego de Damcyan, se dirige a por el de viento de Fabul y a por el de tierra en Troia. Para llegar a Fabul hace falta cruzar las montaas heladas de Hobs, pero Rydia desconoce el hechizo piro. Aun as, el grupo decide descansar en Kaipo. Durante la noche, Edward sale de la casa y es

atacado por un Gurami. T simplemente ataca todo el rato, cuando salga Anna y empiece a hablar, sigue atacando hasta acabar el combate. Anna le dir a Edward que debe detener a Golbez y que le quiere (en resumidas palabras, que sea un hombre). Con Rosa en el grupo, las habilidades curativas de Rydia se quedan obsoletas, as que ahora podr dedicarse por completo a la invocacin y a la magia negra. Equipa como veas conveniente a Rosa. Antes de dejar el pueblo, vers un brillo entre 2 palmeras al norte de la posada: el aumento Megaobjetos. Al igual que con tu anterior aumento, gurdalo de momento. Vuelve a coger tu aerodeslizador y dirgete al Monte Hobs al este de la guarida del Formilen. MONTE HOBS Muvete un poco para rellenar el mapa y acrcate al hielo. Los Esqueletos de la zona son bastante vulnerables a cura, cura+ y a las Flechas Sagradas de Rosa. Los Espritus son vulnerables a los ataques sagrados, as que tambin sern un blanco fcil para Rosa. Saltar una escena en la cual Rosa pedir a Rydia que derrita el hielo con piro, pero se negar y Cecil explica que tiene miedo al fuego desde el ataque a Mist. Tras chantajear un poquito a la pobre nia con amenazas de muerte, Rydia decidir derretir el hielo y lo conseguir: a partir de ahora podrs hacer piro cuando quieras. Ten en cuenta que los Esqueletos son vulnerables a piro pero los Espritus lo absorben. El mapa es bastante lineal, lo nico a tener en cuenta es que de las 2 salidas que hay, debers coger la de la izquierda. Te encuentras cerca de un punto de guardado que adems tiene cofres interesantes por los alrededores: una tienda de lona, una pocin, una aguja de oro y 960 guil. Es posible que ten encuentres con Grgolas, que tienen especial adicin a echarte maldiciones. Las cocatrices, aunque dbiles, pueden ser molestas por causar el estado piedra a tu grupo. Tambin hay Boms que absorben fuego y pueden autodestruirse causando daos a tu grupo, como ventaja, son dbiles al hielo. Cuando ests listo, sal por la puerta y entra por la puerta noreste de la 1 zona. Coge las flechas sagradas que hay a la derecha y crate antes de avanzar. Saltar una escena en la cual un monje de Fabul es atacado por varios Domovois y un Bom. Se iniciar un combate en cual podrs ver que el monje se llama Yang y en el cual slo tendrs que hacer una Patada para cargrtelos a todos. Respecto a las habilidades de Yang, concentracin hace que Yang pierda un turno y en el siguiente haga ms dao, lo bueno es que puedes empezar a acumular y acumular hasta que al final Yang meta una buena leche. Aguante es como defensa slo que mejor y patada es un ataque que da a todos los enemigos. Mam bom: PV: 13200 Debilidad: hielo y oscuro Absorbe: fuego (qu raro!) Nv. recomendado: 19

La estrategia es la siguiente. Con Rosa lnzala freno y luego usa coraza en todos para despus tenerla curando o atacando (segn vaya el combate). Con Edward usa aria vital. Con Cecil atcala sin descanso (con o sin oscuridad). Con Rydia usa hielo constantemente. Con Yang usa concentracin unas 3 veces y luego atcala, despus del primer ataca simplemente dala con golpes normales. Cuando la hayas quitado el suficiente dao, la Mam bom se transformara en una cosa muy gorda. Yang te avisar de que se va autodestruir y ahora debers defenderte con todos, usar aguante con Yang y fuga con Edward. Cuando explote te quitar bastante vida y se transformar en 3 boms y 3 boms grises. Crate y mtalos como si de un combate normal se tratase. Cuando finalice el combate Yang se presentar como el maestro de los monjes de Fabul, que estaban entrenando en el Monte Hobs y slo l ha sobrevivido al ataque de la Mam bom. Cecil deducir que fue Golbez quien mand a los monstruos para dejar a Fabul sin defensas. Tras lo cual, Yang se unir al grupo (sera conveniente equiparle algo). Sal por la salida que tienes al lado. El camino hasta el final es lineal, as que no tendrs ningn problema para salir. Una vez en el mapa del mundo ve en direccin este para encontrar Fabul.

CASTILLO DE FABUL Es altamente recomendable que nada ms entrar le quites a Rosa todo el equipamiento que tenga. Este castillo es un poco grande, as que vamos por partes. Si vas a la habitacin de la izquierda (segn se entra) llegars hasta la tienda de objetos y hasta la posada, donde te encontrars con el afamado Nombriri/ Mapiri/ Viviri y te dir que ahora que est de moda cambiarse el nombre para sacar de quicio al jugador se llamar Noticiri. A partir de ahora Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri te ofrecer la opcin de ver todas las escenas de vdeo que llevas hasta el momento (algo bastante til). No hace falta que duermas en la posada, pero si deberas comprar verduras Gysahl en la tienda (aparte de tus compras habituales) si quieres ver al Chocobo Gordo. Si vuelves hacia atrs y tomas las escaleras de la derecha llegars a la tienda de armas y armaduras. Es un buen momento para librarse del equipamiento (Yelmo Hades, Armad. Hades, Guantes Hades,...,lo que veas) y comprarle equipamiento chachi a Cecil. Deberas tener los suficientes guiles para comprar esto y tambin las 3 garras para Yang, de momento ponle las Garras glidas y las Electrogarras, gurdate las Garras gneas. Si en la P1 sales por fuera podrs entrar en la torre oeste, donde encontrars un frag. de bom, un aire antrtico y una pocin. Si interactas con el candelabro prximo a las escaleras conseguirs una ira de Zeus. Si subes hasta arriba del todo tendrs el agradable honor de hablar con la esposa de Yang. Sal y entra en la torre este. En la planta del bar podrs encontrar un licor de Baco en la parte noreste de la sala y a otra extica bailarina. En la ltima planta encontrars una tienda de lona y una cama grande, confortable y suave que pertenece al rey. Ya que Cecil es guay, podrs dormir en la cama sin preocuparte de nada. Ahora sal del castillo y guarda: se avecina uno de los mejores momentos del juego. Cuando vuelvas a entrar sube por las escaleras principales hasta la sala del trono y ofrcete voluntario para la defensa del castillo. Al poco de prepararte, Baronia empezar su ataque al castillo y tendrs que vrtelas con 2 marinos de Baronia y un capitn. Como en el combate en Kaipo, mata a un marino, luego al capitn y acaba con el marino restante. Pronto las Alas Rojas comenzarn a bombardear el castillo y tendrs que retirarte al interior. Se iniciar otro combate contra una Leshy, un Gurami y un Domovoi: sin problemas. Una vez ms, te volvers a retirar y te volvern a atacar 2 marinos y un capitn: sigue la estrategia anteriormente citada. Como no queremos romper con la costumbre, te retirars otro piso ms y cerrars la puerta para bloquearle el paso a tus enemigos. Sin embargo el monje que iba contigo resulta ser una Grgola que desbloquear la puerta y luego te atacar: Yang se la carga de un golpe. Ahora te volvern a atacar una Leshy, un Gurami y otro Domovoi: haz lo mismo de antes. Decidirs retirarte a la sala del cristal, pero el cierra bares de Edward tropezar y una vez ms, Golbez y su originalidad a la hora de elegir tropas te mandar pelear contra otros 2 marinos y otro capitn: la estrategia no vara. Una vez junto al cristal, te tendrs que defender de...KAIN??!! Empezar un duelo entre Cecil y l, pero no puedes ganar, as que atcale y espera a morir. Una vez muerdas el polvo Kain ir a darle el golpe de gracia a Cecil pero extraamente el ruego de Rosa le frena, Golbez har su aparicin y cual moscas enclenques te mandar contra la pared y te dejar ms por los suelos an. Kain coger el cristal y Golbez se llevar a Rosa (para dar por saco un rato). Tras la majestuosa defensa del castillo, la buena de Rydia curar a Cecil, Yang y Edward (aunque a Edward podra dejarle sin curar...total para lo que hace). Nada ms recuperar el control de Cecil sal de la habitacin y coge unas sandalias Hermes que estn dentro de un jarrn segn se sale a la izquierda. Vers en el mapa que hay tres cofres, el camino oculto est tan oculto que podrs verlo en la pared noreste de la sala. En esos 3 cofres encontrars una seda de araa, un escudo infernal bastante chulo y un ter. Ve a la posada y en agradecimiento por la defensa el grupo dormir gratis (a veces pienso que Cecil debera exigir ms a cambio de lo que hace...). Antes de dormir el grupo decidir ir a Baronia, pero como no es posible hacerlo por aire lo hars por mar. El rey de Fabul te dejar un transporte martimo y te dar una Quitapenas en agradecimiento por haberle ayudado (esto est mejor...). Antes de partir deberas quitarle el equipo a Edward, Rydia y Yang. Ya s que destripo un poco la historia al decir que desequipes a los personajes, pero pinsalo, gracias a m tendrs ms equipo ^^. Ahora presta atencin, si NO es la primera vez que juegas a Final Fantasy IV (me refiero a juego completado) dale los 2 aumentos a Edward para obtener los aumentos fuga y blsamo. Si en cambio es la primera vez que juegas, no conviene perder ni autopocin ni megaobjetos. Sal del castillo y cuando llegues al barco la esposa de Yang te dar el aumento Contraataque, uno de los mejores del juego. Durante tu travesa, veris algo que sale y vuelve a entrar en el mar. Los marineros comentarn que se trata del rey de los mares: Leviatn. Al sacudir la nave, Rydia caer al mar y como el pederasta de Yang no se quiere quedar sin su pastelito, saltar al agua tras ella. En un ltimo instante en el que Edward cae el suelo, Leviatn emerge del agua.

Cecil se encuentra slo en una isla desierta, llama a sus amigos en vano. Por la zona hay unos pajarracos gigantes llamados Zu que te darn una autntica burrada de experiencia. Si tienes a Cecil en un nivel medio-alto y le controlas bastante, es una buena idea subirle de nivel.

MYSIDIA Ve al este de donde te encuentras y llegars a Mysidia. Si por algn casual se te ha olvidado el nombre, Mysidia es el pueblo que Cecil atac al inicio de juego de una forma un tanto violenta. Si esto sigue sin recordarte nada no te preocupes, porque los tipejos del lugar no lo han olvidado, y si hablas con ellos convertirn a Cecil en rana, en cerdo o en cosas an peores, as que para mantener tu integridad fsica a salvo ser mejor que seas insociable durante un momento. Tan slo ve en lnea recta hasta entrar en el tiempo y Cecil y el Anciano hablarn sobre el futuro del 1. El Anciano est dispuesto a ayudarle a detener a Golbez si Cecil libera su corazn y se libra de la espada oscura que porta a cambio de obtener una espada de la luz en el Monte Ordala. Como plus de ayuda, el Anciano te proporcionar un mago negro (Palom) y una maga blanca (Porom). Recuerdas que te dije que no usases ningn aumento? Bien, pues ha llegado el momento de empezar a gastar. Antes de nada un pequeo tutorial. Los aumentos son la manera de desarrollar/ personalizar a tus personajes en este Final Fantasy. Cuando usas el aumento el personaje aprende esa habilidad y el objeto se pierde, as que ve con ojo y piensa bien qu le vas a ensear a quin. Una vez el personaje aprenda la habilidad, sta estar disponible en el submen de habilidad, pero tendrs que plantear tu estrategia para los combates porque cada personaje slo puede tener 5 habilidades a la vez. Ensale contraataque a Cecil, Megaobjetos a Palom y autopocin a Porom (obviamente puedes no ensearles habilidades o cambiar la habilidad que le enseas a cada personaje, pero yo creo que mi consejo es bueno). Ponle a Cecil el contraataque en el men de habilidades, a Palom cmbiale el comando atacar por megaobjetos, como no vas a atacar cuerpo a cuerpo con l pero si vas a usar su varas para atacar, es recomendable que cambies un comando por otro. A Porom no le pongas nada. Si entras en la tienda de armadura podrs comprobar que la vendedora est en crisis, as que empieza a vender cosas que no utilices (intenta quedarte con una gorra con plumas y una vara glida). Compra un yelmo brillante, una armad. de seor y unos guanteletes (ya me lo agradecers). Si andas escaso de guiles, sal afuera y gana unos pocos. Respecto a las habilidades de los enanos, lanz. dual lanza un hechizo bastante cafre, pero tienes que usarlo con los 2 personajes o si no, no funcionar. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems de magia negra y Porom tiene llanto, que baja la defensa de los enemigos adems de magia blanca. En los alrededores del Monte Ordala (hacia el este, no tiene prdida) vers un bosque chocobo con varios chocobos (y con nuestro amiguito, djale en paz de momento) y uno de ellos blanco, si le tocas recuperars tus PM, eso aadido al hechizo cura de Porom es como una posada gratuita. Entrena por los alrededores hasta que los Palom y Porom suban mas o menos al nivel 17. La habilidad lanz. dual de ambos les permite lanzar un hechizo bastante cafre pero para ello tienes que hacer la habilidad con los 2. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems de las habilidades de magia negra y Porom tiene llanto, que baja la defensa de los enemigos adems de las habilidades de magia blanca. Cuando entres al bosque una vez acabado el entrenamiento habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri y te confesar que le cuesta enormemente dejar de tocarte los huevos, as que se cambiar el nombre a Campiri. Te pedir una tienda de lona a cambio de una pequea cantidad de guiles, pero luego resultar ser un timador y cuando le des una se quedar con todas. Coge un chocobo para volver a Mysidia a comprar tiendas de lona y ahora s, entra en el Monte Ordala. MONTE ORDALA Avanza un poco para encontrarte con una pared de fuego y que Palom la apague fcilmente. Mientras tanto Golbez enva al archidiablo elemental de la tierra, Scarmiglione, para matar a Cecil. El camino hasta la siguiente zona es bastante lineal, pero no te olvides de las 2 pociones que encontrars por el camino. En cuanto a los enemigos, los esqueletos son vulnerables al fuego de Palom y los espritus son carne de can para los ataques de Cecil. Si ves que hay muchos enemigos puedes usar piro+ con Palom. Ten a Porom curando. Al igual que la zona de antes, sta tambin es lineal, slo que esta vez te encontrars con Tellah, que te dir que est buscando la legendaria magia de meteo, sellada hace mucho tiempo. Palom y Porom parecen tenerle como dolo y sin querer a Palom se le escapa decir que su misin no es ayudar a Cecil, sino vigilarle. Equipa a Tellah con lo que tengas y avanza.

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En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para obtener un ter. Sigue avanzando para encontrar una nueva encrucijada hacia abajo con otro ter al final. Puede que en sta zona de encuentres con el monstruo raro Lilit: dbil al fuego. Sigue avanzando hasta la siguiente zona. Nada mas entrar oirs un ruido extrao y Porom creer que es Palom haciendo el tonto. Ve en direccin este para guardar la partida (usa una tienda de lona si quieres) y completa el mapa sin subir las escaleras. Una vez completes el mapa sube las escaleras, volvers a or el ruido otra vez y al acercarte al puente Scarmiglione saldr a tu encuentro. Scarmiglione: PV: 1230 Debilidad: fuego y sagrado Absorbe: oscuro Nv. recomendado: 22

Scarmiglione est custodiado por 4 craneantes que no te dar ni e ms mnomo problema. Simplemente con Cecil ataca a Scarmiglione, con Palom haz piro+ a todos, con Porom cura a todos (los enemigos) y con Tellah cura+ al propio Scarmiglione y el combate acabar enseguida. Retrocede y guarda la partida. Antes de seguir invierte el orden en tu grupo (es decir, Cecil en la retaguardia y Palom, Porom y Tellah en la delantera). Cuando acabes de cruzar el puente Scarmiglione te volver a atacar, pero esta vez en su forma real. Scarmiglione: PV: 7046 Debilidad: fuego y sagrado Abosrbe: oscuro Nv. recomendado: 22

Te atacar por la retaguardia pero ya estamos prevenidos contra eso, verdad?. Tras perder uno o 2 segundos viendo lo feo que se ha vuelto el pobre, es posible que descubras que si le atacas cuerpo a cuerpo el te contraatacar con un gas bastante malo y si le das con magia negra contraatacar con mudez, pero aqu estoy yo para ayudarte. Si contraataca los ataques fsicos y la magia negra, lo nico que nos queda es...magia blanca! Utiliza a Porom y a Tellah para fulminarle con cura+. Con Cecil y Palom limtate a las acciones curativas, pero ten en cuenta que Palom tiene megaobjetos, luego sus objetos tendrn mayor efecto. Es recomendable usar una seda de araa para ralentizarle, an as no debera de costarte mucho. Avanza un poco y al acercarte al pedestal una extraa voz te hablar y te teleportars. El grupo aparecer en una sala en la cual a Cecil se le otorga una espada sagrada pero a cambio deber pelear contra su yo oscuro. El combate es simple: tal y como dice la voz, no le des ningn golpe y defindete hasta que la oscuridad acabe con l. Con una msica bastante orquestal se te anunciar que ahora Cecil se ha convertido en un paladn. La voz se despedir de Cecil tratndole como ha un hijo y le otorgar luz sagrada. Acto seguido Tellah recordar todos sus hechizos aparte de aprender meteo (s, es la magia mas bestia del juego, pero los pm de Tellah nunca pasan de 90, as que no podrs usarla). Cuando salgas, ve al punto de guardado de antes y retrocede una zona. No te olvides de ponerle a Cecil el equipo que compraste en Mysidia. Te asustar ver a Cecil en nivel 1 pero no te preocupes porque alcanza bastante rpido a sus compaeros, y sobretodo no te olvides de volver a ponerle la habilidad contraat. Cecil ha aprendido magia blanca, adems puede usar la habilidad proteger. Usada sobre un compaero, hace que Cecil se lleve todos los ataques fsicos del amigo cubierto siempre y cuando eso no suponga acabar con su vida.

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Si avanzas un poco en sta zona encontrars el aumento maldicin: ensaselo a Palom pero no se lo pongas en el men habilidades todava. Ahora s sal de la zona. Te recomiendo que subas a Cecil al nivel 16 de la misma manera que hiciste con Palom y Porom. Cuando ests listo agarra un chocobo y vuelve a Mysidia. Nada mas entrar dirgete al templo para hablar con el anciano. Sorprendido, ver que te has convertido en un paladn y le sorprender encontrar la leyenda mysidiana en el filo de la espada de Cecil: "El que nace de las fauces del dragn, si llega presto a la esfera maltrecha y sigue la luz cuando el mal acecha, cumplir sus sueos con abnegacin. La luna vibrar con su fiel cancin negando de la sombra la sospecha. El viento merecer nuevas cosechas y la tierra olvidar toda abyeccin." Ahora que te has convertido en un paladn, Tellah apresurar a dirigirse a por Golbez. El anciano te dir que en realidad envi a Palom y a Porom para espiar a Cecil y que no hiciese nada malo y se disculpa pidiendo a los gemelos que se queden en Mysidia, pero stos se niegan y acaban acompaando a Cecil hasta Baronia. Sal del tempo y dirgete al camino maldito (un edificio en la parte este que aparece en el mapa con una especia de herradura encima). Antes de llegar a Baronia, qu tal si hacemos una visita a los pueblerinos de Mist? Para volver a Mist, recuerda que solo tienes que ir en direccin noroeste hasta llegar a la Cueva de Mist y atravesarla. Al entrar en Mist, rodea la posada en direccin noreste hasta llegar a un pequeo lago que tiene un arbusto a su derecha, dentro del mismo encontrars un frag. de bom. Desde donde ests, ve hacia abajo hasta llegar a unos rboles. Si miras atentamente el mapa, vers un pequeo claro en el bosque, ve hasta ah a travs de un camino oculto entre los rboles para encontrar 2 frags. de bom. Ahora ve a la casa ms al noroeste del pueblo. En un inicio parece vaca, pero si entras por la chimenea llegars a un camino oculto con una horquilla de oro y un traje (el traje es inservible). Si desde sta misma sala oculta sales por abajo, vers otra sala oculta ms con una vara transform. y un anillo rub. En la tienda de armas y armaduras podrs hacer tus negocios. chale un ojo a la daga bailarina, cuando la usas como si fuese un objeto, quita bastante vida as que es un arma ideal para Palom y su megaobjetos. Cuando ests listo vuelve a Baronia. Al entrar en la ciudad ve al 2 piso de la posada y te encontrars con Yang. Desafortunadamente no te conoce y te tratar como a un traidor. Se inicia un combate contra 2 guardas de Baronia a los que podrs matar de un lanz. dual. Luego te atacar Yang: un par de collejas y listo. Yang te contar que de Edward no sabe nada y que a Rydia se la llevo Leviatn, a partir de eso no recuerda nada, lo bueno es que al pertenecer a la guardia real le dar a Cecil la llave de Baronia. Ve a la tienda de armas y armaduras, puesto que con la llave de Baronia ahora puedes entrar. Dentro te encontrars con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri, que como era de esperar se cambiar el nombre, esta vez por Cantiri. En la esquina sureste vers una caja con un pasadizo oculto detrs que te llevar alos mostradores y a sus respectivos cofres: 2000 guiles y una ira de Zeus. Compra 2 pauelos (s, 2), un Kengo Gi y un brazal de plata, pnselo todo a Yang junto con las electrogarras y las garras glidas. Ahora ve a la puerta que est empotrada en la pared de los alrededores de la casa de Cid (parte noroeste del pueblo) para entrar en el canal secreto que te llevar al castillo de Baronia. En la primera sala vers un cofre en el mapa, simplemente entra por el pasadizo oculto en la pared de la derecha para abrirlo y obtener 1000 guiles. ANTIGUO CANAL Los caimanes gigas son dbiles al hielo y los salpicones y las castaetas malignas al rayo, as que si me has hecho caso y has equipado a Yang con las electrogarras y las garras glidas se los cargar de un plumazo. El problema viene con los electropeces, que absorben rayo y por eso Yang no podr atacarles porque les curar vida, pero aun as los dems miembros del grupo los matarn fcilmente. Nada ms entrar dirgete al sur en lnea recta hasta el final del camino, tuerce a la derecha y te encontrars con una ultrapocin, un ter y una ira de Zeus. Sigue hacia el norte por el camino que queda y pronto alcanzars la siguiente zona.

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sta zona es un poco liosa as que sigue mis instrucciones con atencin. Sigue el camino hasta entrar en el agua y vers que en el mapa el camino se corta ah. Entra en la pared que da hacia abajo hasta que Cecil no pueda andar ms, entonces gira un poco hacia la izquierda y aparecers en la zona oeste visible en el mapa. Hay un cofre con un reloj de bronce en susodicha parte. Contina hacia el sur y en el mapa el camino se volver a cortar, al igual que antes, entra en la zona oscura pero sta vez en lugar de girar a la izquierda al final gira a la derecha para entrar en otra zona mapeada con una seda de araa dentro de un cofre. Ahora ve a ala 1 zona del mapa para entrar en un pasadizo en la pared derecha (en el agua). Cruza una zona explorada del mapa sin cambiar de direccin (es decir, todo recto hacia la derecha) y llegars a otra zona mapeada. En esta zona hay un cofre con sus respectivas sandalias hermes. Y por ltima vez, sal por la pared sur para entrar en un camino oculto. Desde este camino oculto gira a la izquierda para llegar a una zona vaca que necesitars explorar si quieres completar el mapa. Vuelve a la encrucijada del camino oculto para tomar esta vez el camino de la derecha, completar el mapa y pasar a la siguiente zona. En sta zona hay hidras, a pesar de su imponente aspecto mueren fcilmente con rayo. Ve hacia el norte y poco antes de llegar al final entra en un camino oculto en la pared de la izquierda para llegar hasta un cofre con un ter en su interior. Esta nueva zona ya est explorada en el mapa. Es posible que te encuentres con guardas de Baronia: mtales como hiciste antes. Toma la salida oeste para llegar a un punto de guardado y un camino oculto en la pared de la derecha que te llevar hasta una espada antigua, guarda la partida (no uses una tienda de lona) y sal por la salida este de la sala anterior para entrar al castillo de Baronia. Haz tu triunfal entrada al castillo por el canal del agua sucia. Ve a la habitacin de Cecil (ltimo piso de la torre oeste) para echarte una siestecita y recuperar tus fuerzas. Ahora dirgete a la sala del trono. De camino te encontrars con Baigan, que se unir a tu grupo (un momento, 6 miembros en el grupo?) Ajaj! Palom y Porom pronto descubrirn que Baigan es un impostor y tendrs que derrotarle. Baigan: PV: 4247 Debilidad: hielo Nv. recomendado: 23

Baigan se divide en 3 partes: l mismo y sus 2 brazos que tienen alrededor de 2000 PV. Los brazos se regeneran si los matas, as que olvdate de ellos hasta que no te deshagas del propio Baigan. Lo primero de todo usa farol con Palom y llanto con Porom. Yang debera usar concentracin 3 veces y luego atacar a Baigan. Con Cecil protege a Porom y luego ataca fsicamente a Baigan. Con Tellah usa prisa en Cecil y en Yang. En el siguiente turno de Palom lnzale bio a Baigan (slo a Baigan, no a sus brazos). Puesto que con cualquier magia negra Baigan contraataca con espejo, es mejor que Palom lance su mejor hechizo, bio, que adems luego va restando dao con el tiempo. Despus de lanzar este hechizo deja a Palom defendindose. Despus de usar llanto con Porom usa coraza y escudo en todos los miembros de tu grupo. Si Baigan sobrevie al ataque de Yang, remtalo con algo simple. Tras derrotar al cuerpo, los brazos explotarn. Como ni defendindote vas a a sobrevivir al kamikaze, intenta matar uno de los brazos para tener menos personajes muertos al acabar la batalla. Ahora te recomiendo ENCARECIDAMENTE que vuelvas a dormir en la habitacin de Cecil y que guardes en el punto de guardado del Antiguo canal: te espera una lucha bastante complicada. Dirgete a la sala del trono y poco antes de entrar qutale todo el equipo a Palom y a Porom (s, s que un jefe sin equipo es difcil, pero sera peor si no te avisase de esto). Cuando llegues ante la presencia del "rey" te descubrir que desde que empez la locura del ataque de los cristales el rey de Baronia no estaba en su trono, sino que era l, Cagnazzo, el archidiablo del agua, el que ocupaba su poder. Cagnazzo: PV:10477 Absorbe: agua Nv. recomendado: 24

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Preprate para una pelea muy dura. El punto fuerte de Cagnazzo es su ataque tsunami, que adems de quitar una burrada de vida, puede causar muerte y dejar a tu grupo en calzoncillos. Lo bueno es que sabrs cuando va a hacerlo porque brotar agua a sus pies, en ste estado si le das con rayo cancelar el hechizo. Palom debera lanzar electro+ como un poseso, sin descanso. Con Porom usa llanto, freno sobre Cagnazzo y luego escudo y coraza sobre todo tu grupo. Tellah que lance prisa sobre s mismo y sobre Palom. Yang que use conecntracin 3 veces y que luego el ataque. Por ltimo, con Cecil cubre a Palom y luego ataca fsicamente sin descanso. Cuando acabes de hacer todo esto, usa a Tellah como tu mago de refuerzo, esto quiere decir que lance prisa en contraataque a los frenos de Cagnazzo, si ningn miembro est afectado por freno que lance bio, y ni ningn miembro est afectado por freno y ya has lanzado bio una vez, electro+ a saco. Porom debera encargarse de las labores curativas con cura y esna, ya que Cagnazzo suele echarte alto y mutis, as que la necesitars para curar esto constantemente. Si por algn casual es Porom la afectada por mutis, crala con una hierba del eco. Lo ms probable es que a poco de acabar el combate Cagnazzo se meta en su caparazn. Cuando esto ocurra dejar de atacarte y se limitar a curarse y a lanzarte tsunamis (no sin crear un charcho antes, claro est). Puedes relajarte un poco mientras acabas con los ltimos momentos de su vida. Cid har su entrada en escena al poco de acabar con Cagnazzo. Se enterar de la suerte de Rosa y te llevar a su barco volador personal. Durante la huida, Cagnazzo te habla mientras est en el limbo y cierra las puertas del pasillo en el que te encuentras y comienza a mover las paredes hacia t lentamente. Cecil, Yang, Tellah y Cid intentan parar las paredes en vano. Palom y Porom agradecen a Cecil el tiempo que han pasado con l y se despiden de Tellah antes de autolanzarse petra en posicin de frenas las paredes. La idea surge efecto, pero a cambio de las vidas de los chicos, porque Tellah es incapaz de usar esna en alquien que se ha provocado algo por propia voluntad. La escena cambia de sitio y Golbez est irritado por la muerte de sus 2 archidiablos elementales. Kain sugiere chantajear a Cecil con la vida de Rosa a cambio del cristal de la tierra de Troia. Cid te presenta a la Enterprise, su barco volador. Cuando ya todo parece estar solucionado, un ala roja con banderas blancas se aproxima a t. Es Kain y viene a proponerte el chantaje anteriormente citado, sin otra opcin, Cecil acepta. Yju! Ahora que tienes un barco volador, adems de desplazarte a velocidad de vrtigo podrs ir a cualquier punto del mapa.

Antes de nada, a conseguir cosillas:


-Castillo de Baronia Recuerdas que te dije de 6 cofres en el castillo que no podas coger? Bien pues ha llegado el momento de abrirlos. Si no recuerdas cmo llegar all, yendo hacia la derecha desde la PB. En estos cofres encontrars un ter, otro ter ms, un cuerno unicornio, otro cuerno unicornio ms, una cola de fnix y otra cola de fnix ms. Ahora dirgete a la torre este donde vers 4 cofres ms donde encontrars unas sandalias Hermes, un licor de Baco, otro ms, y otras sandalias Hermes. Baja una planta y en el primer candelabro encontrars un elixir. Baja otra planta ms y te encontrars con el autntico rey de Baronia! Promete ayudarte en tu viaje cuando encuentres la morada de los eidolones. Si subes al 1er piso de la torre encontrars 2 ultrapociones en 2 cofres. En el 2 piso hay ms cofres con un ter y 2 tiendas de lona. En la esquina noreste hay otro ter ms. Ve a la torre oeste para dormir en la habitacin de Cecil y luego baja otra vez hasta el antiguo canal. Respecto a las habilidades de Cid, analizar es una multi-libra sin conste de PM y mejora gasta un objeto para aadirle un elemento a su arma. En el S3 pgate a la pared de la izquierda hasta que veas un camino secreto que te llevar hasta el aumento Tsunami.

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Por cierto, sera una EXCELENTE idea explorar el mapa del mundo al completo ahora que tienes un barco volador. -Mysidia Ve recto hasta el templo y sube las escaleras que custodia el Anciano para entrar en la sala del cristal. Vers una pequea puerta en la parte noroeste de la habitacin que te llevar a la tarima de oracin. Si hablas con el Anciano ste lamentar la prdida de los gemelos. Si has seguido bien esta gua debera darte los siguientes aumentos: Magia doble, Llanto, Farol y 2 Lanzamiento dual. -Mitrilo Para llegar hasta este pueblo ve en lnea recta hacia el sur desde el castillo de Fabul o en lnea recta hacia el norte desde el Monte Ordala. Vers una isla Pequeita que sobresale entre todo el archipilago: ah es. Lo 1 de todo es recoger las porqueras de los habitantes (que por cierto son cerdos) y hacer un poco de limpieza. Al suroeste de la posada hay un pequeo terreno arenoso, bien pues en la parte izquierda de susodicho terreno hay una racin oculta. A la derecha de un edificio sin puerta al inicio del pueblo (viva los arquitectos!) hay hay un pozo con un beso de doncella. A la derecha de la tienda de armaduras vers a una rana prxima a una valla, hay un cuchillo de mitrilo oculto tambin. A la izquierda de la entrada a la tienda de armaduras hay un arbusto con 5000 guiles. A la derecha de la tienda de armaduras vers otra maravilla de los arquitectos con un bastn de mitrilo oculto pegado a los arbustos. Ahora podrs hacer tus compras en las tiendas de armas y armaduras. Las cosas son bastante caras, juzga segn tu criterio qu comprar y qu no. -Castillo de Eblan Seguramente has visto una torre colosal en la isla ms al suroeste del mapa, bien Pues all est el castillo de Eblan. Ve en lnea recta hasta llegar a la PB. Vers un cofre rodeado por 4 paredes: podrs entrar por la pared izquierda. Pasa de largo de la P1 y ve a la sala del trono. Detrs del propio trono encontrars el libro de Edge. Ahora sal por un hueco secreto en la pared este para llegar hasta unas escaleras que bajan. Coge los 3 cofres que contienen una aguja de oro, una cabaa y un beso de doncella. Ahora repite el proceso en la pared oeste de la sala del trono para llegar a los otros cofres: cuerno unicornio y despertador. Ahora sal del castillo, duerme en una posada, guarda y vuelve (si tienes los PV y los PM al mximo te puedes saltar la noche en la posada, obviamente). Entra en la torre oeste y vers 2 cofres. Tira hacia la derecha para entrar en un pasadizo secreto que te lleva hasta el cofre de la derecha, obtendrs un acero morfeo pero tambin te emboscarn 2 craneones y un glem de acero. Para ganarlos coloca a miembros del equipo en la retaguardia y al ms dbil (Cid) en la delantera. Con Cid defindete y con Yang usa aguanta. Con Cecil cubre a Tellah y luego defindete tambin. La cosa est en usar petra sobre los 3 enemigos. Cuando crate y sube a la siguiente planta. En el grupo de jarrones que hay yendo todo recto encontrars un licor de Baco. En la esquina sureste de la sala hay un pasadizo oculto que te llevar hasta 2 cofres que contienen unas flechas Mutis y 10000 guiles. En la esquina suroeste hay otro pasadizo oculto que te llevar a la planta anterior y a su respectivo cofre con un alma de bom. Ahora dirijmonos a la torre este. En el florero que est sobre la mesa encontrars un libro de Edge y si poco antes de llegar a las escaleras tuerces a la izquierda y sigues el camino oculto obtendrs un bigote de Bengal. En la siguiente planta pulsa el interruptor que tienes delante de tus narices y podrs entrar a la sala de los cofres donde conseguirs una ultrapocin, una escapatoria y otra ultrapocin ms. El jarrn de la esquina noroeste contiene unas sandalias Hermes. Sigue el camino oculto que se encuentra a la derecha de los 2 cofres que estn en medio de la sala y llegars al cofre que contiene una lanza sangrienta. Te emboscarn 2 bengals y una lamia. Usa un reloj de bronce y acaba con los enemigos usando petra con Tellah, primero en la lamia que es la que causa mayores problemas. Tras acabar el combate trate por el agujero. Caers en el piso anterior, donde vers otro cofre con su respectivo agujero. Puedes bordear el agujero por la izquierda para abrir el cofre y obtener un reloj de plata en compensacin por el de bronce usado antes. Trate por el nuevo agujero. Caers al stano y podrs encontrar otro libro de Edge si registras el primer candelabro que ves. En los 2 cofres de la izquierda encontrars un par de

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teres, en el de la derecha encontrars una manzana de plata custodiada por 3 ogros locos (vigila que Tellah tenga al menos 60PM. Utiliza la misma estrategia que contra el glem de acero y los craneones. Ahora que hemos subido algunos niveles es hora de proseguir con la historia. Dirgete a Troia, que se encuentra al noroeste de Baronia.

CASTILLO DE TROIA Guau un castillo lleno de mujeres! Cmo vamos a ponernos las botas... Ve todo recto hasta entrar en la sala principal y luego toma la salida suroeste. Contina por el camino hasta llegar a la enfermera, donde descubrirs que Edward seguir vivo y mantendrs una charla con l para ponerle al da. El cristal de la tierra lo ha robado un elfo oscuro y debes ir a recuperarlo. Edward te dar la maleza susurrante. Vuelve a la sala principal y ahora sal por la salida este. Tendrs 3 caminos, en el de la izquierda no hay nada que nos interese de momento, en el de en medio un licor de Baco dentro de un jarrn y en el de la derecha un par de tiendas de lona, de ultrapociones, de teres y de anillos rub. Sal del castillo y dirgete al pueblo

TROIA Baja por las escaleras que estn cerca de la posada para seguir el ro hasta el minilago del noreste y encontrar una cola de fnix. Si sales por las escaleras del noroeste y te aproximas al terreno arenoso, podrs encontrar por los alrededores un turboter, 1000 guiles, un engao y un ter. Detrs del arbusto que hay a la derecha de la tienda de armaduras encontrars una tienda de lona. En el terreno arenoso de la izquierda de la tienda de armas hay una ultrapocin oculta y otra ms detrs de la tienda de armaduras (oculta tambin). Psate por la tienda de armas y armaduras e intenta adquirir equipo no-metlico suficiente como para vestir a todo tu grupo (no es muy grave si alguno de tus miembros tiene algo metlico, simplemente intenta pillar algo). A la derecha de la taberna est nuestro gran amigo con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri/ Cantiri (se va haciendo largo eh?), que te dir que tiene una gran idea. Tras largos aos de estudios probabilsticos y numerosos experimentos, ha llegado a la conclusin de que volver a cambiarse el nombre es una gran idea, as que ahora se llamar Gigoliri. Te pedir que distraigas a la camarera de la taberna, con la cual ha quedado, mientras l queda con su 2 cita (el que pareca una mosquita muerta...). Haz lo que te pide y Gigoliri le dar el gramfono al chocobo gordo, ahora el servicio del chocobo gordo estar completo. Ahora dirgete al bosque chocobo que tienes al norte desde tu posicin (s, a pata). Respecto a los enemigos que te puedas encontrar, las naga cavernarias y las serpientes gigantes pueden causarte el estado piedra. Los Cait Sith tienen un ataque llamado electroplasma que causa muerte, pero las probabilidades de que acierten son bajas. Al entrar en el bosque recuprate con el chocobo blanco y busca las 3 verduras Gysahl que estn esparcidas por el bosque: una en la parte noreste del claro principal (cerca del chocobo blanco), otra al sureste del polgono que hay en el mapa y otra al noroeste de todo el mapa, acercndote a esa especia de saliente que tira hacia abajo. Cuando tengas todo coge al chocobo negro. A ritmo de salsa brasilea dirgete al este hasta llegar a una cueva, deja al chocobo en un bosque, equpate tu equipamiento no metlico, guarda la partida y entra. CUEVA MAGNTICA Nada ms entrar sers advertido del peligro de llevar equipo magntico (sufrirs una parlisis constante a lo largo de cualquier combate). Ve todo recto hacia la derecha para hallar un cofre con una ultrapocin en su interior. Avanza hasta la siguiente zona sin olvidarte del cuerno unicornio que encontrars en un cofre casi al final de la zona. En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para conseguir un ter. Sigue por el camino principal y tras cruzar el puente vers una pequea puerta que te llevar a una zona con 2000 guiles y un ter. Es posible que te encuentres con scubos, dbiles al fuego. Tambin hay murcilagos, que te harn festn una y otra vez. Ten cuidado tambien con los Mentalis, porque pueden paralizarte con una facilidad pasmosa. Sal de la sala y avanza hasta la siguiente zona por la izquierda. Si avanzas un poco encontrars una sala con un punto de guardado. Cuando ests listo sal de la sala del punto de guardado y contina hasta coger un desvo hacia el sur que te llevar a otra sala con una ultrapocin, una seda de araa y un reloj de bronce. Sal y contina hasta el siguiente piso.

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El pasillo en el que te encuentras no tiene nada de especial, simplemente crzalo cogiendo las garras fericas del cofre. En la siguiente sala atraviesa el puente y antes de coger el de la izquierda, que te lleva a un punto de guardado, sigue recto sin cruzar la puerta que tienes delante y gira hacia la izquierda para conseguir una escapatoria. Guarda y cruza la puerta (no uses una tienda de lona). Elfo oscuro: PV: 7953 Debilidad: fuego y sagrado Absorbe: oscuro Nv. recomendado: 28

En tu primer combate contra l no intentes hacer nada, te va a petar s o s. Cuando mueras Edward sentir tu peligro y entonar una cancin con el arpa a travs de la maleza susurrante. La cancin es tan sumamente mala que al pobre elfo oscuro le da dolor de cabeza y levanta el campo magntico (por qu demonios no habr hecho esto antes?). Tu grupo se recuperar, as que equpate con tu verdadero equipo y pelea contra el elfo oscuro. Usa mutis con Tellah y el elfo oscuro se quedar quieto sin hacer nada. Es posible que use mal de ojo, convirtindote en cerdo pero lo podrs curar fcilmente con una racin. Con Cecil lanza coraza sobre todo el grupo, con Tellah lanza prisa en cada miembro del grupo, con Yang usa concentracin 3 veces y luego aguante y con Cid usa un frag. de bom sobre su arma para que haga dao de fuego. Como seguramente Tellah est sin PM, usa un ter o lnzale drenaje al elfo. Atcale (no con Yang) y en unos pocos turnos se transformar en el Dragn Oscuro. Nada ms empezar usa un licor de Baco sobre Yang y le meters una leche de no te menees, si a eso aadimos un piro++ de Tellah el Dragn Oscuro no durar nada. En caso de que sobreviva, atcale con Cid y con Cecil. Agarra el Cristal de la Tierra, sal de la habitacin y usa teleportar. Nada ms montar en el chocobo negro te llevar al bosque chocobo. Crate con el chocobo blanco y vuelve al castillo de Troia. Dirgete a la enfermera para hablar con Edward. Tellah le perdonar por haberse largado con su hija y recibirs el aumento Cancin. En funcin de cuantos aumentos le diste a Edward antes de perderle, tambin podrs recibir los aumentos Fuga y Blsamo. Ahora te recomiendo ensearle aumentos a Tellah, los mejores son Tsunami y Cancin. No se los equipes si quieres, es simplemente para obtener aumentos ms tarde. Ahora dirgete a la sala de las Adeptas (todo recto segn se entra al castillo). Al acercarte al centro de la sala las Adeptas de rodearn como perras en celo y la voz de Kain te recordar el trato que hiciste a cambio del cristal. Antes de salir del palacio dirgete a los stanos de la torre este para hablar con la chica de los calabozos y dile que s tienes el permiso de las adeptas. Sigue el camino invisible y llegars a una sala repleta de cofres con los siguientes contenidos: ultrapocin, panacea, ter, turboter, elixir, hierba del eco, gran arco, flechas de fuego, 5000 guiles, flechas de rayo, 50000 guiles, flechas de hielo, hierba del eco, manzana de plata, turboter, ter, panacea y ultrapocin. Tras ponerte las botas, sal del castillo y monta en el barco volador.

TORRE DE ZOT Antes de nada comentarte que esta mazmorra slo la podrs hacer UNA vez, as que si pensabas dejarte sin coger algn objeto o algo por el estilo, ten cuidado de hacerlo antes de enfrentarte a los jefes. Cabe mencionar que la mayora de los enemigos de esta torre son dbiles al fuego, as que equpale a Yang las garras gneas y las garras fericas. Los centauros, las titiriteras y las marionetas son dbiles y mueren de un golpe, pero las titiriteras no pararn de invocar marionetas, as que mtalas 1. Las bestias heladas son peligrosas debido a su potente ataque de hielo, pero puedes evitarte esto si les lanzas locura con Tellah, eso s, si te encuentras con 2 en un mismo combate huye, son bastante difciles. Los flanes prpuras mueren de un piro+ mltiple Si vas hacia la izquierda podrs bajar de la torre de Zot. Ve hacia arriba y luego coge el camino de la izquierda hasta el final y te encontrars una armad. gnea bastante til para Cecil, ya que al ser resistente

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al fro en esta torre de vienen de lujo. Ahora contina hacia la derecha todo recto, ignorando la 1 bifurcacin sur, la 1 bifurcacin norte, la 2 bifurcacin sur y la 2 bifurcacin norte hasta llegar a la puerta que te conduce a la siguiente planta. En ste piso empezars a encontrarte con caballeros sombros, trasgos y reptiles glidos (cuidado con stos: convierten en piedra), que son dbiles el fuego. Sigue recto hasta la 1 bifurcacin y toma el camino sur, en la 2 bifurcacin sigue recto tomando el camino sur y te encontrars con un cofre que contiene una espada gnea con su respectiva emboscada contra un perro flamgero. Lnzale locura con Tellah, cmbiate las garras gneas por garras glidas con Yang y atcale de la manera habitual. Contina tu camino tomando siempre que sea posible el camino de la izquierda y llegars al siguiente piso. Las amazonas en este piso mueren rpido, pero las tortugas viles absorben fuego, as que ten cuidado con ellas. A estas alturas deberas de ser capaz de acabar con los dos de bestias heladas. Para pasar ste piso simplemente pgate a la pared que queda a la izquierda de Cecil segn entra a la zona y llegars al siguiente piso. Las hechiceras tienen la mana de lanzarte freno, pero esto no debera de suponerte un problema. Contina por el camino principal hasta que puedas ir a una bifurcacin norte con 3 caminos: toma el de la izquierda. Simplemente avanza hasta coger la mejor maza del juego: la maza de Gaia. Vuelve al piso anterior y coge el camino de en medio. En esta parte del piso coge las garras infern. (que debers sustituir por las fericas de Yang) y avanza hasta el final para coger un escudo gneo. Baja una planta y sigue el camino de la derecha para coger un roquete de sabio. Ahora vuelve a bajar una planta y coge el camino principal de la derecha. Avanza hasta llegar un punto de guardado, usa una tienda de lona, guarda y preprate para un jefe. Contina tu camino hasta que 3 mujeres con una indumentaria un poco extraa te asalten. Hermanas Magus: PV: 5281 (Sandy), 9290 (Cindy) y 5279 (Mindy) Nv. recomendado: 30 Has jugado a Final Fantasy X? Entonces te sonarn estas 3 mujeres. Este tro dice realizar el ataque Delta, que consiste en que Sandy le lanza espejo a Cindy, y luego Mindy le lanza un hechizo de magia negra a Cindy y ste rebotar en un miembro de tu equipo. Adems, Cindy revive a sus hermanas. Lo 1 es usar mutis sobre Sandy, si est muda no podr ponerle espejo a Cindy. Si por algn casual Sandy ya le ha puesto espejo a Cindy, qutaselo con el antimagia de Tellah, si se lo quitas en el momento oportuno Mindy la atacar con magia negra. Ahora cntrate en ella (por cierto, es posible que de vez en cuando Cindy te contraataque pero no te har mucho dao). Con Cecil cubre a Tellah y luego atcala. Con Tellah lanza bio y luego dedcate a las labores curativas. Con Yang usa concentracin 3 veces y luego ataca. Por ltimo, con Cid ataca normalmente. Cuando Cindy caiga, lnzale mutis a Mindy y ya no podrn hacer nada. Tmate tu tiempo para eliminarlas. Ahora retrocede al punto de guardado, usa una tienda de lona, qutale todo el equipo a Tellah, asegrate de que le has enseado 2 aumentos y si te has dejado algo sin hacer en la torre aprovchalo y hazlo ahora. Cuando ests listo contina a la siguiente planta donde te encontrars con Kain y con Golbez. Cecil les entregar el Cristal de la Tierra pero Golbez incumplir su parte del trato y se negar a entregarte a Rosa. Tellah se pondr furioso y le arremeter con todo lo que tiene, pero al no surtir efecto le lanza Meteo. Golbez se lleva un golpe, pero se mantiene en pie. Se dispone a acabar con Cecil pero en el ltimo momento se detiene y retrocede. A consecuencia del golpe de Meteo, el hechizo que controlaba a Kain se rompe y Golbez se va. Ahora contempla uno de los momentos ms dramticos del juego: la muerte de Tellah. Si me has hecho caso y le has dado a Tellah 2 aumentos, ahora en el suelo brillarn 3: ltimo aliento, Recordar y Hablador veloz. Acrcate a Kain y nada ms despertar te pedir perdn por todo lo que ha hecho y recordar que Rosa est en grave peligro. Llegarn a la sala donde se encuentra Rosa y Cecil la salvar en el ltimo momento de ser convertida en rodajas. Se dar un abrazo bastante emotivo y...Kain y Rosa se unirn a tu grupo! Es el momento de hacer algunos ajustes. Lo primero es cambiar el orden del grupo a 2 personas en el frente y 3 en la retaguardia. Pon a Cecil y a Yang en el frente y a los otros 3 en la retaguardia. Equipa a Kain y Rosa como veas. Ensea magia doble a Rosa y sustityelo por apuntar. A Kain ensale (y ponle) llanto. Por ltimo ensale a Yang ltimo aliento y recordar, pero no se los equipes. Una vez preparado avanza y te enfrentars al archidiablo del viento: Barbariccia. Barbariccia: PV: 12371 Nv. recomendado: 30

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Barbariccia contraataca, por ello es mejor atacarla lo menos posible. Adems de esto de vez en cuando se transformar en un tornado y todos tus ataques fallarn, excepto el salto de Kain que adems la har volver a su forma original. Con Cid usa una seda de araa, pero ten cuidado porque contraatacar con vrtice y necesitars a Rosa curando de inmediato. Con Cecil cubre a Rosa y dedcale a las labores curativas ayudando a Rosa. Con Kain usa llanto y salta cada vez que Barbariccia entre en el tornado. Yang que use unas sandalias Hermes sobre s mismo, concentracin 3 veces y atacar cuando Barbariccia est en su forma normal. Por ltimo con rosa haz magia doble coraza/ escudo sobre todo tu grupo y ponla a curar. sa es la estrategia. Al acabar el combate Barbariccia empezar a derrumbar la torre de Zot y Rosa teleportar a todo el grupo a la habitacin de Cecil (aj, con que en eso estaba pensando...). Al llegar al castillo de Baronia, Kain explicar que Golbez slo tiene 4 cristales de los 8 que hay. Los otros 4 son los cristales oscuros, que se encuentran en el inframundo, bajo tierra. Tambin te dar la piedra de magma: la llave para llegar hasta all, pero no sabe dnde usarla. Afortunadamente, Cid y su control remoto traen la Enterprise a Baronia y podrs encontrar fcilmente la entrada. Ahora es el momento de ensearle algn aumento a Cid peeeeeeeeeeeeroooooo si sta es la 1 vez que te pasas el Final Fantasy IV (me refiero a que no ests en Partida Nueva+) no le ensees nada, sus habilidades no son imprescindibles.
Antes de nada ve a la Cueva Magntica, a la sala del cristal para ser ms exactos y encontrars un brillo en el suelo que corresponde al aumento Tornado.

AGART Para llegar hasta esta isla simplemente ve hacia el sur desde Baronia. Al igual que siempre, vamos a empezar a recoger los desechos de los ciudadanos del lugar. Subiendo por las escaleras que dan a la zona elevada de la tienda de armas y armaduras, ve hacia la izquierda hasta el final del montculo para rebuscar en un arbusto y obtener una ultrapocin. Baja por las primeras escaleras que te encuentres volviendo de donde estas y gira a la derecha en cuanto puedas (quedars a la izquierda del montculo principal) y detrs de un arbusto encontrars una cola de fnix. Si subes un poquito de donde ests vers unos mini-arbustos con una pocin. Si bordeas el lago por la izquierda y llegas al arbusto de la parte noreste (por la izquierda) encontrars una cabaa. Vuelve por las primeras escaleras que subiste y te encontrars con nuestro gran amigo orejudo, bien pues en el arbusto de enfrente de esa casa hay un aire antrtico. Ve hacia la izquierda y en la parte norte del arbusto que vers hay un tambor Gaia. Habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri/ Cantiri/ Gigoliri que esta vez decidir dejar de cambiarse el nombre. Te lo habas credo? No! Ahora se llama oiri y te pedir que le busques un flan arco iris, acepta. Como nos cae muy mal, vamos a hacerle esperar, ya se lo daremos. Haz lo que tengas que hacer en el pueblo y cuando ests listo acrcate al pozo del centro y tira la piedra de magma. Una erupcin volcnica abrir un crter en las montaas y podrs bajar a travs de l con la Enterprise. Antes de hacerlo preprate bien, porque una vez bajes al inframundo no podrs volver en un largo tiempo. Una vez abajo, Cid ser tan inteligente que meter el barco volador en medio de un fuego cruzado entre las Alas Rojas de Baronia y unos tanques desconocidos. La Enterprise queda inservible y tendrs que seguir tu trayecto a pie. Andando un poco al suroeste de donde te encuentras vers un castillo. Antes de entrar qutale a Cid todo su equipo y debers tener en cuenta que sta es tu ltima oportunidad de aumento (si has seguido sta gua por 1 vez te recuerdo que no ser necesario). Tambin te recomiendo que le pongas a Yang las garras fericas e gneas, adems del acero morfeo a Cecil. Por ltimo, pon a Cecil, Yang y Kain en el frente y a Rosa y a Cid en la retaguardia antes de entrar en el castillo.

CASTILLO ENANO (tambin conocido como el castillo de los perros-patada) Lali-ho! Bienvenido al castillo de los perros-patada. Avanza todo recto hasta hablar con el rey Giott. Cecil explicar que Golbez busca los 4 cristales oscuros y que quiere ayudar a Giott a protegerlos. Cid se

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ir a reparar el barco volador y dejar el grupo. De repente, Yang oir un ruido detrs del muro y Giott te abrir la puerta a la sala del cristal, pero nada ms entrar la puerta se cerrar y te encontrars con...muecas bailarinas? Te enzarzars en un combate contra 3 Brinas y 3 Calcas. Mtalas lo ms rpido que puedas porque si no se convertirn en Calcabrina y necesitas mantener la vida de Cecil lo ms alta posible. Usa unas sandalias Hermes sobre Yang y luego concentracin 3 veces. Con Rosa haz coraza sobre todo el grupo y luego rezar. Cecil debera cubrir a Rosa y defenderse y Kain llanto y defenderse. Una vez hayas hecho todo esto salta con Kain y en el momento en el que caiga haz patada con Yang y ataca con Cecil a las posibles supervivientes. Tras acabar el combate Golbez har su aparicin. Y te dir que ya tiene 2 cristales oscuros y que solo le falta se y otro ms. Golbez: PV: 10000 Nv. recomendado: 31

Tienes muy poco tiempo para actuar, as que haz llanto con Kain y ponle freno a Golbez, ya sea con una seda de araa o con el hechizo. Si por algn casual te da tiempo a otro turno, salta con Kain. Golbez paralizar a todo el grupo, invocar un dragn sombro y ste ir acabando uno por uno con los miembros de tu grupo (si Kain est en el aire no morir). Cuando se disponga a matar a Cecil, el dragn de Mist (el dragn de Mist!?) acabar con la mascota de Golbez y alguien usar una panacea sobre Cecil. Es Rydia y ha venido a ayudarte. Cuando Golbez use una barrera elemental empezar el verdadero combate. Espera a que la barra de turno de Cecil y Rydia se llene para compaginar una cola de fnix con una ultrapocin. Cuando Rosa est en pie usa magia doble escudo/ cura+ en todo el grupo. La barrera de Golbez absorber todos los elementos salvo uno. Usa libra con Cecil y acto seguido invoca con Rydia al eidoln al que sea dbil Golbez (observars que el repertorio de Rydia ha incrementado bastante). Repite el proceso usando a Rosa para curar y no tardar en caer. A Golbez le gusta usar aspir por lo que no debes escatimar en teres. Tras acabar el combate Rydia te explicar que Leviatn la llevo hasta el Limbo, tierra de los eidolones. All el tiempo transcurre ms rpido y por eso su fsico ha cambiado (y de qu manera!). Rydia ya no puede usar magia blanca, pero su magia negra y su habilidad para la invocacin han mejorado. Nuestros protagonistas son inteligentes, muy inteligentes. Tan inteligentes que no se dan cuenta de que esto es un videojuego y de que cuando una persona muere en un videojuego su cuerpo desaparece. As que Golbez resulta no estar muerto, se levanta y se lleva el cristal (bien, defensa cojonuda!). Giott no parece estar muy molesto por la prdida de su cristal y urde un plan: mientras Golbez se dirige a por el ltimo cristal y los tanques enanos distraen las fuerzas de Golbez, nuestro grupo de hroes se infiltra en la torre de Babil y roba los 7 cristales que all se encuentran. Aparte de eso, Giott te da el aumento imn. Ahora es el momento de explorar el castillo y lo 1 de todo es dormir en la posada, que cuesta 600 guiles...demasiado caro no?. Vamos a ser un poco ratas, as que coge la escalera de la izquierda segn se sale de la sala del trono y llegars hasta la posada. Sal por las escaleras del noreste. Avanza por el pasillo y habla con el enano que est guardando una pared para que te deje pasar. Contina por el pasillo hasta la base enana y al final de susodicha base encontrars a un perro-patada enfrente de un jarrn, bebe del jarrn y habrs hecho tu pequea aportacin para favorecer la bancarrota del posadero. Ahora es el momento de ensear algunos aumentos. Dale la habilidad imn a Cecil y sustityesela por proteger. A Rydia ensala hablador veloz y farol, de momento slo equpala con el 1. Sube al S2 y abre los 3 cofres que all se encuentran con 3 cabaas. Sube al S1 y encontrars un montn de paja para llamar al chocobo gordo ests falto de verduras Gysahl? No te preocupes, en la minisala de la derecha encontrars unas cuantas metidas en jarrones. Vuelve a la posada y sal por la salida de la izquierda para llegar hasta la torre oeste. Sube a la P1 y vers unos cuantos jarrones al sur, pasa por detrs de ellos y en uno encontrars un licor de Baco. Ahora sube a la P2 y vers unos cuantos cofres. Simplemente merodea un poco por las paredes para abrirlos todos. Vuelve a la P1 y sal, anda un poco hacia la derecha y entra en la torre este. Vers un cofre que contiene un hacha enana. Sube una planta y pasa por detrs de los jarrones en la zona sur del piso para encontrar un licor de Baco en un jarrn solitario pegado a la pared izquierda de las escaleras. Sube a la P2 y una vez ms busca caminos secretos para coger los cofres. Baja a la PB y sal por las escaleras de la derecha para llegar a la tienda de armas y armaduras: haz tus negocio. Semi-camuflada

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entre ambos mostradores est la puerta que te lleva a la taberna Lali-ho (bastante vaca, por cierto). En la esquina sureste de esta taberna hay un camino oculto que te llevar hasta...la oficina de desarrolladores. Aqu puedes conseguir un aumento, as que sigue mis pasos: -Antes de nada decir que en algn momento te enfrentars a algn desarrollador en un combate, pero no se acerca ni a fcil. -Habla con el enano Kango que se encuentra junto a la 1 puerta. -Habla con la guardiana troiana Naima Herrn der Nacht Yamamoto. -Habla con el encapuchado Airi Yoshioka (no te asuste cuando te convierta porque te devolver a tu forma original). -Habla con la mueca FujiPin. -Habla con el humano para conocer programador de combates, que como buenos desarrolladores capullos te pegarn una paliza, tranquilo que no pasa nada. -Habla con la maga blanca Yuno Lee y di que s te gustara verla bailar, a pesar de que luego te diga que no baila. -Habla con el bom Kazuyuki Ikumori. -Habla con el moguri CC- Tomokazu Nagamori. Cuando lo hagas desaparecer. -Entra en la sala y habla con los cerdos TK y Hermano pequeo. -Sal de la habitacin y habla con la rana Tamura. -Habla con el duende Kinta. -Ve hacia la derecha y habla con el chocobo gordo Sousui. -Si an no has tenido ningn combate contra un desarrollador, muvete hasta que tengas uno. -Entra en la sala de msica, que queda al norte de Sousui. Es posible que tengas un combate contra 2 desarrolladores de sonido que tienen forma de soldados, pero tu simplemente deja pasar el combate hasta que se vayan. -Habla con el humano del chaleco y el turbante, Nobio Uemaccino. -Habla con el gordo del gorro naranja, Junya Nakano. -Habla con el monje Cromano Fukui. -Habla con eso que est vestido de morado llamado Cochin Yui. -Habla con el mago negro Eba Imasam. -Abre el cofre y obtendrs un kilobyte de memoria, pero Kamichi te la quitar. -Baja las escaleras que quedan al sur de Tamura para llegar a la sala de descanso. -Da vueltas hasta tener un combate contra Ito. Por si te lo ests pensando, la respuesta no es SEX, sino Square Enix. -Habla con el mago negro Seikoh Archie Hokama. -Habla con el nio que est subido sobre la cama, Dieguito. -Habla con el otro nio, Shu Oguro (qu es, un cani?). -Habla con el chocobo blanco Matrix Yabuta y recuperar tus PM. -Habla con Baigan/ Asano y combatirs contra su Nib. Defindete con todos salvo con Rosa, con la que hars magia doble freno/ coraza y con Yang, con el que hars concentracin 3 veces y luego usars un licor de Baco. -Examina la estantera de libros para obtener el Lali-Ho lascivo -Retrocede a la sala principal y usa el Lali-Ho lascivo en el tercer taburete que queda a la derecha de Airi Yoshioka. Nagahori har su aparicin. -Vuelve a la sala de descanso y brillando en el suelo vers el aumento Alcance. Cuando acabes sal por la salida del jarrn que te recuperaba los PV/ PM y aparecers en el mapa del mundo. Ten en cuenta que la mayora de los enemigos que te encuentres son vulnerables a hielo. Adems, gracias al ltigo paralizador de Rydia y a las habilidad combinadas imn/ contraataque de Cecil ser bastante fcil acabar con los enemigos que te distan de la torre de Babil. Simplemente avanza hacia el oeste y luego hacia el norte hasta que veas a los tanques enanos bombardeando la torre, usa una cabaa, guarda la partida y entra.

TORRE DE BABIL Te encontrars con bastante perros flamgeros, la estrategia de ponerles locura funciona, pero tambin sigue siendo recomendable huir si te encuentras con 2. Ve hacia la derecha y luego hacia arriba para obtener un ter que hay dentro de un cofre. En el lado oeste del piso encontrars una escapatoria y una ultrapocin. Sube las escaleras hasta el siguiente piso.

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Avanza un poco y coge la boina verde que est dentro del cofre. Contina hacia abajo y en la bifurcacin de 3 caminos toma el que sigue hacia abajo y que te lleva a una sala. Dentro de esta sala tienes un cofre con un sable glido y una emboscada de un centinela ocular. Este centinela invocar un enemigo cada vez que le ataques hasta un mximo de uno, si matas al enemigo invocado y vuelves a dar al centinela invocar otro, por lo que la mejor manera de matarle es usar concentracin 3 veces con Yang y atacar. Sal de la sala y contina hacia la derecha, luego toma un desvo hacia arriba y vers otra puerta por la que debes pasar. En el cofre tienes una lanza glida con su respectivo centinela ocular. Las quimeras absorben fuego, hielo y rayo, pero Rydia las puede matar fcilmente invocando a Dragn. Los caballeros flamgeros y los flanes blancos son dbiles al hielo y las muecas malditas mueren fcilmente. Sal de la habitacin, ve hacia la izquierda y sube una planta. Los huevos misteriosos de esta zona se transforman en un enemigo si les dejas un rato y absorben fuego, hielo y rayo: mtalos antes de que se abran. Avanza hacia la izquierda y coge las mejores garras del juego: las garras felinas, que estn dentro del cofre. Pasa el cofre y ve todo el rato hacia la derecha hasta que llegues a un cofre con una ultrapocin. Pgate a la pared de la izquierda y sguela hasta que veas un cofre con una cola de fnix y 2 puertas, pasa por la de la derecha. Simplemente sigue recto hasta coger el arco asesino y el aire antrtico. Baja un piso y cruza la otra puerta. Avanza hacia la izquierda y podrs entrar en una sala con un punto de guardado, usa una cabaa y guarda. Sigue por el camino hasta la bifurcacin de 3 caminos: coge la sur. Llegars a 2 puertas: coge la de la izquierda. En esta sala hay una armad. glida y un centinela ocular. Si das vueltas por la sala podrs encontrarte con medusas y nagas, las primeras paralizan, y las segundas duermen. La otra sala est vaca, as que no te molestes en entrar. Retrocede a la bifurcacin y toma el camino de la derecha: en la sala tienes otro cofre con su escudo glido y su centinela ocular. En esta sala hay glems de piedra y de mitrilo. Tienen MUCHA vida, usa llanto con Kain, Dragn con Rydia y ten a Cecil defendindose todo el rato y a Rosa curndole para acabar con ellos sin problema. Sal de la habitacin y contina tu camino hasta la siguiente planta. Toma ese pequeo camino hacia arriba para conseguir un aire rtico. Sigue por el camino (el camino central lleva hasta una puerta cerrada) y sube al siguiente piso (no te olvides del cofre con la ultrapocin de camino). Esta planta es sencilla, avanza. Te podrs encontrar con mordlagos, que usarn festn sin parar sobre Cecil, invoca a Ifrit y morirn todos. Los armadicidios simplemente son armadillos ms fuertes. Hacia la derecha tienes un punto de guardado, te recomiendo que guardes pero que no gastes una tienda de cabaa, a no ser que vayas muy mal. Sigue con tu camino y encontrars un cofre con un turboter. Cuando veas la puerta, ahora s, retrocede, usa una cabaa y guarda. Cuando ests listo crzala. Avanza un poco para conocer al archidiablo de fuego: Rubicante. El cientfico que queda al mando de la torre se presenta al grupo como Lugae. Doctor: PV: 5971, 9664 (Barnabs) y 9036 (Barnabs-Z) Debilidad: rayo (Barnabs y Barnabs-Z) Nv. recomendado: 36

Ten a Cecil, Kain, Rydia y Yang atacando (si usas llanto con Kain agilizars el proceso). Con Rosa usa magia doble coraza/ escudo sobre todo el grupo y luego ponla a rezar. Barnabs dar un golpe a Lugae y luego te atacar a ti. Cuando acabes con Barnabs, Lugae se meter dentro de lo que queda de l. Se convertir en Barnabs-Z, as que vuelve a usar llanto con Kain y esta vez ataca slo con Kain, con Rydia y con Yang. Con Cecil defindete y con Rosa haz magia doble cura/ cura sobre Cecil hasta que BarnabsZ le haga un kamikaze. Posiblemente Cecil muera.

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Doctor: PV:12642 Debilidad: rayo Nv. recomendado: 36

Lugae tiene la mana de usar Gas de inversin, que hace que las acciones curativas daen y las daadoras curen, afortunadamente tambin le afectan a l. Si le atacas te contraataca con el Gas Morfeo. Podramos urdir un estratgico plan de curas/ daos sobre tu propio grupo para ganarle, pero ya que ests usando una gua voy a simplificarte bastante las cosas. Con el primer personaje que ataque (que no sea Rosa) usa un elixir sobre Lugae y con Rosa haz magia doble cura++/ cura++ tambin sobre Lugae. Fin. Antes de morir, Lugae te dice que los cristales estn en la parte superior de la torre y que ahora van a bombardear los tanques de los perros-patada. Vuelve al punto de guardado y retrocede a la puerta cerrada del S9, que ahora podrs abrir y cruzar. Antes de hacerlo desequipa a Yang. Dentro de la sala tendrs que combatir contra 3 capitanes duendes, que son los que llevan el cargo de los caones. Los duendes programan los caones para que no puedan ser detenidos (no me preguntes cmo) y Yang, en una de las escenas ms dramticas del juego, saca a los miembros del grupo de la habitacin con una patada y se queda para detener los caones. Desde fuera el resto de miembros del grupo ven un resplandor por los laterales de la puerta (sobreentendiendo que muere). Te toca salir de la torre a pata, pero en el S13 Golbez comienza a derrumbar la planta baja y Cid acompaado dela Enterprise salva a Cecil y los dems en el ltimo momento. An no es momento de relajarse porque un barco de las Alas Rojas persigue a nuestros hroes y poco a poco les va alcanzando. En un acto de kamikaze, Cid salta del barco volador cuando ste est ascendiendo a la superficie con una bomba en la mano y cierra la entrada al inframundo, otro menos... Ahora vamos a dirigirnos a ver los chicos ingenieros de Cid, en Baronia. Cuando llegues al patio este, los ingenieros te pondrn una pinza para poder coger el aerodeslizador. S, el aerodeslizador, eso que dejaste abandonado de la mano de Dios en el monte Hobs antes de aprender a mear palante. Coge tu aerodeslizador con la pinza y djalo por los alrededores del castillo de Eblan, donde vers unas rocas que sobresalen del agua y por donde slo podrs pasar con el aerodeslizador. CUEVA DE EBLAN Al poco de entrar vers un camino oculto en la pared de la derecha que te lleva hasta un shuriken y otro camino oculto a la derecha del cofre que te llevar hasta una panacea. Sigue el camino principal ignorando el paso hasta la siguiente zona para poder coger un colmillo vamprico, cuando lo tengas pasa de zona. Te encuentras en Eblan, la provisional aldea de los ninjas. La primera puerta te lleva a la posada y a la tienda de objetos. En los cajones que hay a la izquierda del mostrador de la posada encontrars un libro de Edge. Duerme en la posada si lo ves conveniente. En la ltima puerta, la sala de los heridos, podrs encontrar un par de pociones en el jarrn inicial y en la chimenea del final. No tienes nada ms que hacer as que prosigue tu camino por la penltima puerta de la aldea. Hacia la derecha segn se entra vers un cofre con un ter. Avanza un poco ms hasta ver un cofre con una tienda de lona, ve hacia abajo directamente desde el cofre para entrar en un camino oculto que te llevar hasta un cofre con una ultrapocin. Ve hasta la siguiente zona. Avanza un poco y toma el camino de la derecha, luego el del norte y llegars a una zona con un par de cofres: uno tiene un alma de bom. y el otro an no lo puedes alcanzar. Ve hacia abajo hasta la siguiente zona. Nada ms entrar podrs obtener un par de ultrapociones y una cabaa. Un poco ms arriba a la derecha del cofre con la cabaa hay un pasadizo oculto que te lleva hasta un par de elixires. Contina por el camino y gira a la izquierda para obtener una seda de araa del interior de un cofre. Si sigues por el camino vers otro tro de cofres con 2 colas de fnix y un reloj de plata. Ahora ve hacia la siguiente zona.

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Ve a por los 2 cofres de la izquierda con un shuriken y una aguja de oro. La puerta que ves te lleva a un punto de guardado y si sigues un camino oculto en la pared de la derecha (dentro de la habitacin tambien) llegars a un cofre con una hoja sangrienta en el cual te emboscarn un par de glems de acero. Guarda y usa una cabaa si quieres. Cuando salgas de la habitacin y avances un poco vers a Edge, el prncipe de Eblan enfrentndose a solas con Rubicante. Veremos un pequeo combate en el cual Edge es penetrado analmente por Rubicante en forma de Infierno. Nuestro grupo de hroes se dispone a ayudarle pero inicialmente rechaza la ayuda de inferiores, claro est que no lo deca por Rydia, de inferior no tiene nada, as que tan rpido como cay en combate ahora se unir a tu grupo. Edge tiene varias habilidades bajo su control. Robar le permite quitarle objetos al enemigo. Lanzar le permite tirarle objetos al enemigo, desde objetos lanzables (shurikens), hasta armas o incluso papel higinico. Por ltimo Ninjutsu es parecido a magia negra slo que poco ms dbil. Por cierto, tambin cabe mencionar que Edge es MUY RPIDO. Avanza hacia la izquierda y coge el turboter que no pudiste coger antes. Vuelve al punto de guardado y vuelve a guardar, ya que el siguiente punto de guardado pilla un poco en el 5 pino. Te voy a dar la enhorabuena de que ste ser el grupo que tengas al acabar el juego, as que ya puedes ensear aumentos libremente, pero como llevo aconsejndote desde el inicio de los tiempos, ahora no voy a ser menos. Dale a Edge Alcance y Tornado. Ahora gasta los 2 Lanzamiento dual en Cecil y Rosa. Reemplaza la habilidad Lanzar de Edge por Alcance y ponle en la retaguardia (es decir, 2 en el frente y 3 en la retaguardia, Edge es demasiado mujeriego como para ponerle en compaa de hombres de verdad).

TORRE DE BABIL (2) Lo hueles? S! Es el aroma de los interminables pisos de la odiosa Torre de Babil! Tras esta absurda introduccin avanza un poco para que Edge te infiltre en la torre. Coge el cuerno unicornio del cofre inicial. Las brujas mueren rpido e invocan aliados. Los bengal pueden matar instantneamente y los caballeros fantasma lanzan Bio. El camino no es excesivamente complicado, simplemente cuando llegues a la puerta pasa de largo para coger un cofre con un reloj de plata. Avanza por el camino y toma el desvo hacia el sur para abrir el cofre con el mataogros y ser emboscado por un adorable tro de ogros locos, no deberan de costarte mucho. Seguramente te encuentres con los bom prpura: son casi iguales que los bom normales. Avanza un poco y pasa de la puerta para conseguir un beso de Lilit del interior del cofre. Las matriarcas lamia que te puedas encontrar son peligrosas gracias a su contraataque bofetada, que te pone estados alterados. Las nimas de tormenta absorben el rayo, pero quitando eso mueren rpido. Avanza por el camino principal y coge la Ashura para Edge si sigues el camino sur en la bifurcacin. Ve por el otro camino y baja una planta. Es posible que te encuentres con un dragn verde, bastante difcil de matar. Usa magia doble freno/ locura sobre l y luego paralzale con lo que veas para rematarle con ataques normales. Si ves que eso ponte coraza tambin. Avanza todo recto ignorando el camino que va hacia abajo para llegar a 2 puertas, una te lleva a un punto de guardado y la otra sube una planta. Avanza y sube un piso (interesante indicacin e?). Contina por el camino principal pasando de largo del camino que te lleva hacia el norte, de esta manera podrs alcanzar un cofre con 10000 guil. Ahora s toma el camino del centro y conocers a los reyes de Eblan (notas algn parecido entre este rey y el de Baronia?). Tras un corto dilogo, los reyes te atacarn. El combate es sencillo, usa coraza sobre todo tu equipo y defindete dejando pasar el tiempo hasta que recuperen la conciencia y aprovechan para despedirse de su hijo Edge antes de irse. Rubicante har su aparicin y le dir a Edge que el responsable de la mutacin de sus padres es Lugae y que l nunca se lo orden. La rabia de Edge aumenta su ninjutsu y le hace aprender inundacin y centella. Rubicante estar impresionado por la creciente rabia de Edge y decidir combatir contra vosotros, antes de eso recupera los PV y los PM del grupo (no, si ahora resultar ser un buen to y todo...). Rubicante: PV: 30000 Absorbe: fuego, hielo y agua Nv. recomendado: 40

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Antes de nada decir que Rubicante tiene 2 posiciones, una de ellas es con la capa cerrada (empieza el combate as) y tiene las debilidades citadas arriba. Cuando abre la capa el hielo y el agua pasan a ser su debilidad, pero sigue absorbiendo el fuego. Desafortunadamente, cuando abre la capa se prepara para hacer Infierno, un colosal ataque de fuego que quita bastante vida a tu grupo y adems se la recupera para l. Si pudisemos evitar ese ataque, el combate sera ms fcil verdad?. Bien pues resulta que si cuando tiene el manto abierto le robas con Edge lo vuelve a cerrar (no, no hace falta que me des las gracias, me conformo con que uses mi gua). La estrategia a seguir es la siguiente. Ten a Edge siempre preparado (es decir, sin hacer nada) para robar a Rubicante cuando sea necesario. Con Rosa haz magia doble freno/ escudo, luego otra vez magia doble coraza/ seuelo (sobre Cecil), luego ponla a curar. Si las labores curativas van bien, ponle prisa a Kain y a Rydia y reza de vez en cuando para recuperar PM. Con Cecil ataca normalmente. Con Rydia haz bio y luego terremoto a saco. Por ltimo con Kain usa llanto y luego salta todo el rato. Tras el combate las fuerzas de Eblan vendrn a socorrerte, pero es demasiado tarde. El senescal pide a Edge que dirija Eblan, pero el joven prncipe decide quedarse ayudando al grupo. Entra en la siguiente puerta y vers los 7 cristales juntos, aprovecha y mralos bien, porque una trampa te hace caer al nivel en el cual luchaste con Lugae (s lo que ests pensando: tanto para nada, as es). Cruza la puerta y llegars al S7. Avanza por el camino hasta bajar al S8. Sigue por el camino de la derecha para coger una ultrapocin y luego ve por el de la izquierda para cruzar la puerta y encontrarte con un barco volador ltimo modelo trado directamente desde Indonesia. Despdete de una vez por todas de la torre de Babil. La Falcon (as la llama Edge) no puede volar sobre la lava, as que ve zigzagueando hasta el castillo de los perros patada. Ve a hablar con el rey para informarle de la situacin de los 7 cristales. Giott decidir que la alternativa restante es ir a por el ltimo cristal y te dar la clave para obtenerlo: el collar de Luca. Ve al stano donde se encuentra el chocobo gordo y entra en la enfermera para descubrir que nuestro amigo viejo barrigudo sobrevivi a la explosin (no preguntes cmo). Edge se presentar ante Cid de una manera un tanto borde, pero Rydia le pone en su sitio dejando claro quien lleva los pantalones. Cid pondr a punto la Falcon para que pueda volar sobre la lava dando martillazos a palo seco sobre el timn, rompiendo un ojo de buey, tirando a martillazos una vela, dando ms martillazos al timn... todo un prodigio de bricomana en accin. Tras tanto alboroto Cid se quedar sopa y obtendrs sus aumentos en funcin de cuntos le hayas dado. Si has seguido esta gua al pie de la letra slo obtendrs Analizar. Ahora que puedes sobrevolar el inframundo en su totalidad explora el mapa y dirgete a un pueblecillo que se encuentra yendo hacia el suroeste desde el castillo enano, cruzando el gran ro de lava. TOMRA A favorecer la gestin de los residuos. En la esquina noroeste de la tienda de objetos, donde se une con otro edificio hay un alma de bom. El edificio que queda justo al norte de tu posicin contiene 4 cofres con una ira de Zeus, un frag. de bom; un turboter y 2000 guil. El jarrn en la esquina sureste contiene un aire antrtico y la caja contigua un bestiario. Dentro de la posada ve hacia la derecha y mira en el cajn que se encuentre entre las 2 ltimas camas para coger un tambor Gaia. Por ltimo, hay una cola de fnix dentro de un barril en la esquina noreste del pueblo. Haz tus negocios con las diferentes tiendas. Cuando hayas acabado es un buen momento para ponerse con retos opcionales. -Cueva de las slfides Para acceder a esta mazmorra opcional dirgete a la zona ms al noroeste del inframundo y vers la entrada en un terreno arenoso. Lo 1 que debes saber es que la mayora del suelo que pisas est envenenado, as que tendrs que lanzarte levitar constantemente. Las brujas malditas siempre van acompaadas de ranas malditas: cuando la bruja se lo ordene, las ranas empezarn a conjurar rana as que mata a la bruja 1 y el combate estar resuelto pero si has matado a la bruja y tienes

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a alguien convertido en rana puedes robarles besos de doncella a las ranas con Edge. Los excavadores de vez en cuando envenenan, pero son fciles de matar. Los combates peligrosos aqu son los molbol, que causan una infinidad de estados alterados negativos a tu grupo as que mtalos primero siempre que puedas o tendrs que usar Esna a cascoporro, un buen Ifrit va de miedo. Ve hacia la derecha nada ms entrar y abre los cofres con flechas de ngel y un bestiario. No te preocupes por el cofre que tienes ms a la derecha an. Contina por el camino hasta la siguiente sala. Vuelve a usar levitar: se acaba cada vez que cambias de zona. Las pesadillas de sta zona son parecidas a los fantasmas: absorben fuego y lanzan mucha magia negra. Avanza un poco y llegars a la S1.Primero ve hacia la izquierda pasando de largo de la salida y abre los 2 cofres con 1000 guil y una cabaa. Si coges el camino de la derecha del que pasaste inicialmente llegars a un punto de guardado y si sigues hacia el norte y continas cuando el camino se corta llegars al cofre de antes con un arco elfo. Toma la salida de la que antes pasaste de largo. Ve hacia el norte y entra por la 1 puerta que veas. En esta parte del S1 podrs completar el mapa y coger una ultrapocin, un ter, una gota mgica, una manzana dorada y un aire rtico. Retrocede a la zona anterior y sigue hasta la siguiente puerta pero no entres por ella: en lugar de eso ve por un pasadizo oculto que hay en la pared de la derecha. Llegars hasta un cofre con la mejor daga del juego: la matamagos, pero te emboscarn una bruja maldita y 5 ranas malditas. Ahora si, cruza la puerta. Segn entres sigue el pasadizo oculto de la pared de la izquierda para llegar hasta un elixir. En esta zona te podrs encontrar con trents anciano, que se echarn locura nada ms empezar el combate y empezarn a atacarte sin reparo, una buena estrategia es lanzarles magia doble antimagia/ espejo. Sigue por el camino principal hasta entrar en la casa. Abre los cofres con la kiku-ichimonji y el bastn de aura. En la cama de la misma habitacin te encontrars con nuestro amigo Yang, al parecer sobrevivi a la explosin de Babil. Los calvos nunca mueren... Sube los 2 pisos de las escaleras y saldrs fuera, crate con el jarrn del castillo perro-patada, guarda la partida y vuelve a entrar en la cueva. Desde la entrada ve al S2 y coge la salida norte para llegar al S3. Sigue por el camino y llegars hasta un tro de cofres con una ultrapocin, un beso de doncella y una vara ferica. Vuelve a la entrada de esta zona y coge el camino oculto de la pared de la derecha que te llevar hasta una puerta que debes cruzar. Sigue por el camino principal hasta encontrarte con 4 cofres que contienen 3000guil, un alma de bom; una panacea y 2000 guil. Sigue por el camino con cuidado de no caer por el agujero y abre ms cofres para obtener una escapatoria, un par de besos de doncella y un ter. Ahora trate por el hoyo. Ve hacia el norte y cuando parezca que has llegado a un camino cortado, entra en la pared de la izquierda y ve hasta el portal que vers al salir del pasadizo. Te encuentras en una sala llena de cofres, cofres con emboscadas. Vamos por orden, 1 el que est ms al noroeste para obtener un colmillo rojo y ser emboscado por 4 pesadillas. Usa un reloj de bronce, invoca a Dragn y ataca. El 2 cofre (a su derecha) tiene un colmillo blanco y la misma emboscada. El 3 un colmillo azul y otras 4 pesadillas. El 4 (al sur de donde ests) viene con unas flechas medusa y 2 excavadores que se suicidarn contra Cecil. El 5 cofre tiene una vengadora y 2 molbol. Y el 6 cofre tiene el mejor boomerang del juego:el Crculo lunar y te emboscarn 2 trents ancianos y un molbol. Sal por las escaleras y habremos acabado con esta cueva. -Pasaje de los eidolones Llegar hasta este lugar no tiene mucha prdida: es la isla solitaria que se encuentra en medio del mar de lava. Este sitio es un buen lugar para subir de nivel a tus personajes si ests alrededor del 45, as que aprovecha. De manera similar a la cueva de las slfides aqu tambin tendrs que ir usando levitar para sortear los ros de lava que te vayas encontrando. Al poco de avanzar Rydia te dir que por aqu fue por dnde pas cuando estuvo en el Limbo, y que significa eso? Invocaciones!! Los ojos sanguinos lanzarn muerte sobre el pobre de Cecil, as que usa lzaro al acabar los combates y ponle levitar. Los belfegor no son mucha cosa... Toma el primer camino hacia el este y luego ve hacia el norte y llegars a un cofre con una cola de fnix. En la parte noroeste de este espacio hay un camino oculto que te lleva hasta un ter. Vuelve al cofre de la cola de fnix y tira todo para abajo hasta llegar a otro con una ultrapocin. Contina hacia el oeste hasta la siguiente zona. En esta zona te encontrars con invocadoras, que como es de esperar invocarn cosas. Ten bastante cuidado con los electrodragones, que no pararn de lanzar descargas sobre el poooooobre de Cecil. Avanza un poco y cuando llegues a una interseccin toma el camino sur para obtener una ultrapocin que est dentro de un cofre. Toma luego el camino norte y luego el de la izquierda en la nueva bifurcacin para coger una cabaa. Sigue por

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tu camino hasta la siguiente zona. En esta parte de la mazmorra te encontrars con aracnolias, que usarn sismo pero eso no nos afecta porque usamos levitar...mira que vivir en esta mazmorra... Contina por el camino evidente hasta que llegues a un cofre con una cola de fnix. Ve hacia la izquierda y abre los 3 cofres que contienen una kiku-ichimonji, un hacha venenosa y una ultrapocin (s que ves un camino oculto pero no lleva a ninguna parte). Ve hacia la derecha pasando de largo de la desviacin hacia el norte y coge el bestiario del cofre. Toma el camino oculto en la pared de la derecha y saldrs en otra parte del piso. Avanza hacia el norte y abre el cofre con la defensora para ser emboscado por 2 caballeros vil y un diablillo. Dirgete al centro del piso y entra en el portal para llegar hasta el Limbo. Los eidolones son bastantes ms limpios que los humanos, as que guardan sus basuras en cofres. En sentido antihorario los tesoros son: 6000 guil, 5000 guil, una cola de rata (por el nombre no lo parece, pero es uno de los objetos ms valiosos del juego, as que trtalo mejor que a tu perro), un bestiario y un ter. Un poco ms al norte del cofre con 6000 guil vers un rombo que aparentemente no es nada, pero si entras en l llegars a una zona secreta con unas flechas de Yoichi,, un elixir, un arco de Yoichi y un turboter. Para volver entra en el portal rosa (repito, rosa, no azul porque como entres en el azul saldrs de la mazmorra por completo). Cerca del cofre con la cola de rata hay otro portal por el que debers entrar. La casa ms al noroeste de todas es la casa de Nib, donde encontrars un bestiario, una cola de fnix y un punto de guardado. Entra en el edificio principal (el que est al sur de la casa de Nib) y baja hasta el ltimo stano. All te encontrars con el rey de los eidolones, Leviatn, y con la reina, Asura. Leviatn de momento no te hablara (qu borde el to, adems niega que es el rey estando sentado en el trono). Habla con Asura y ha cambio de su ayuda te dir que tienes que vencerla. Asura: PV: 21104 Absorbe: fuego, hielo, rayo, agua y viento Nv. recomendado: 44 Asura se lanza coraza y adems se cura constantemente. Aunque parezca un problema para derrotarla, Rosa tiene la solucin a todos nuestros problemas: espejo. Con Rosa haz magia doble espejo/ coraza sobre todo el grupo (espejo evidentemente pnselo a Asura. Luego haz magia doble seuelo/ prisa (seuelo sobre Cecil y prisa sobre Rydia), luego prisa sobre Rosa y tenla curando a Cecil. Con Rydia invoca a Dragn constantemente. Con Kain usa llanto. Despus de esto defindete con Kain y con Edge , ya que debido al potente contraataque de Asura lo mejor es atacarla lo menos posible haciendo el mayor dao posible, por ello tenemos a Rydia invocando constantemente. Tras el combate Rydia podr invocar a Asura. Usa una cabaa en la casa de Nib, guarda y vuelve para hablar con Leviatn. Leviatn: PV: 30099 Debilidad: rayo Absorbe: hielo y agua Nv. recomendado: 45 Al inicio del combate Leviatn usar ola ssmica, que seguramente te fastidie bastante. El patrn de ataques de este jefe es: ola ssmica/ hielo+/ hielo+/ hielo++/ ola ssmica/ ola ssmica y luego vuelve a empezar. Ten en cuenta que en un momento del combate har 3 olas ssmicas seguidas, as que es bueno que sepas que si le pones escudo a tu grupo y les pones a defenderse aguantarn la ola lo mejor que puedan. Lo 1 de todo es frenarle, as que usa una seda de araa (si la 1 persona en atacar es Rosa pasa turno, ella tiene otra tarea). A partir de aqu debes resucitar a todos los miembros de tu grupo que hayan cado, as que ve haciendo magia doble con Rosa lzaro/ cura++ o si quieres ir ms rpido puedes ir usando colas de fnix con los personajes vivos. El orden de preferencia de resurreccin es Rosa, Rydia, Kain, Cecil y por ltimo Edge. Apate como puedas para compaginar las resurrecciones/ curas con la siguiente estrategia: con Rydia invoca a Lam todo el rato, con Kain usa llanto y salta constantemente, con Cecil y Edge ataca todo el rato y con Rosa usa magia doble escudo/ prisa y ponla a curar todo el rato (escudo sobre todo el grupo, preferiblemente cuando Kain est en el suelo y prisa sobre Rydia). Si tienes suerte acabars con el rey eidoln antes de que use su 2 ola ssmica. Cuando acabes, sal del Limbo y usa teleportar para volver a la superficie, ve al famoso jarrn del castillo y preprate para seguir con la aventura principal.

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CUEVA SELLADA Esta cueva se encuentra al noroeste de Tomra, metida entre unas montaas. Acrcate a la puerta que tienes enfrente y usa el collar de Luca para entrar. Los murcilagos vampiro son fciles de matar as que es una buena idea tener a Rosa rezando para recuperar PM. Las vampiresas son fciles de matar y suelen hacer electro+. Las malilit menor tambin son fciles de matar, el problema viene con las quimeras letales porque pueden usar descarga gnea, as que ponlas locura si te encuentras con ms de una. Por ltimo, las nagarajas no te darn problemas. Ve hacia la derecha desde la entrada y baja por la cuerda, pgate a la pared y bordala por la izquierda hasta llegar a una puerta. Decir que todas las puertas de esta mazmorra son escotillas, que lo que harn en todos los combates ser seleccionar a un objetivo y luego matarlo automticamente para acabar convirtindose en un enemigo. Intenta matarlas antes de que se conviertan en se enemigo y no te preocupes por su muerte instantnea, ya que al tener Cecil la habilidad imn siempre ir a por el y si le has comprado una gida en el Limbo este ataque no le afectar. Cruzando la puerta encontrars un ter y una kotetsu. Sal de la habitacin y ve en lnea recta hacia la izquierda para coger un bestiario. Contina por el camino principal y sube por la cuerda que veas. Mata a la escotilla y pasa a la siguiente zona. Hay 2 cofres con una ultrapocin y un ter. Mata a los escotillas para conseguir experiencia (las habitaciones estn vacas) y pasa por la puerta del final. Baja por la cuerda de izquierda y abre el cofre que tiene un bestiario en su interior. Vuelve por la cuerda y contina tu camino hasta llegar a un cofre con una cola de fnix. Sigue una vers una larga fila de puertas/ escotilla. Te recomiendo que las derrotes todas para ganar ms experiencia pero si quieres ir rpido te voy diciendo lo que hay en cada sala (en el orden en el que te las vas encontrando, de derecha a izquierda). La 1 est vaca, la 2 tiene una espada brillante, la 3 un manto de luz, un elixir y un fuma shuriken, la 4 est vaca, la 5 un punto de guardado (evidentemente no puedes saltarte esta puerta) y la 6 una kotetsu y una capucha negra. Avanza hasta el siguiente piso matando a una escotilla ms. Esta zona est explorada, coge el ter y pasa por el tnel. La siguiente zona tambin est explorada, as que avanza hacia la derecha y abre los cofres con sus respectiva ultrapocin y su cola de fnix. Dado que esta zona no te encontrars con quimeras letales y ningn otro bicho que te pueda causar problemas es una buena zona para subir algo la experiencia. La habitacin del noroeste est vaca, pero una vez ms te recomiendo acabar con la escotilla. En la siguiente zona sigue recto hasta llegar a una bifurcacin con forma de anillo, toma el camino de abajo y sigue hacia la derecha para llegar hasta otra escotilla que guarda una sala vaca. Ve en direccin noreste para coger una campana muda del interior de un cofre y baja por la cuerda que queda en medio del anillo. Ve hacia la derecha y acaba con otra escotilla ms, pero esta vez la sala no estar vaca: encontrars un turboter y una pocin x. Sal y baja hasta la siguiente zona, donde encontrars un punto de guardado. Guarda, crate, haz lo que debas y sigue. Esta zona es slo un gran anillo cuya bajada al siguiente piso est en el medio. Ve en direccin norte y disfruta de la muerte de tu ltima escotilla antes de entrar en la sala del cristal. Sintete feliz por haber extinguido a un enemigo bastante odioso. Coge el cristal oscuro y sal. Pero, qu sera de una mazmorra tan larga sin un jefe al final? Cuando salgas de la sala del cristal las paredes se echarn sobre ti. Muro infernal: PV: 99999 Nv. recomendado: 50

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Este jefe tiene mucha vida y no dispones de mucho tiempo para cargrtelo as que sigue mi estrategia. Ten cuidado porque el muro contraataca la magia con una petrificacin gradual, pero lo bueno es que las invocaciones no las contraataca. Edge y Cecil deberan de estar atacando todo el combate. Kain que use llanto y luego ponle a atacar tambin. Con Rosa haz magia doble prisa/ freno (prisa sobre s misma y el freno es evidente sobre quin). Si el muro la pone en estado piedra usa una aguja de oro con Rydia. A partir de ah se basa en ir haciendo con Rosa magia doble prisa/ locura sobre los miembros del grupo. En orden de preferencia Kain, Cecil y luego Edge. Luego que le lance prisa a Rydia y por ltimo locura a s misma. A Rydia tenla invocando a Leviatn constantemente. Deberas de acabar con l antes de que te alcance. Ahora te toca salir a pata de la cueva (muajaja, mira los pensamientos de Kain y empieza a imaginar). Cuando ests en la entrada de la cueva deja en cueros a Kain y preprate. La voz de Golbez resuena en la caverna y Kain se pasa al lado oscuro de la Fuerza. Como buen aprendiz de Sith que es te roba el cristal oscuro y decide ir a drselo a Golbez para que ste juegue a destruir el mundo y tal. Vamos a impedrselo de nuevo. Ve al castillo de los perros patadas y explcale a Giott la funesta situacin. Parece que la nica alternativa de nuestros hroes es confiar en la leyenda mysidiana. El punto malo es que no se puede salir del inframundo, pero nuestro amigo bricomanaco tiene la solucin: ponerle una perforadora a la Falcon (quin no tiene un pincho gigante a mano en los tiempos que corren?). Tras otra sarta de martillazos, la Falcon estar lista para volver a la superficie, slo tendrs que acercarte a una especie de volcn que hay en la parte noreste del inframundo y posar la nave encima para que ascienda. Es un buen momento para ponerse con los retos opcionales: -Mist Ve al edificio ms al noroeste del pueblo (el que tiene un chico dando vueltas delante de la puerta) y en el suelo vers el aumento PM +50%. -Cueva de Eblan Ve al lugar en el cual Edge hizo su magistral actuacin frente a Rubicante y en el suelo vers el aumento Infierno. -Gruta Adamant Para llegar hasta aqu coge la Enterprise con el aerodeslizador y dirgete a la cueva que est al sureste de Mitrilo y a la cual slo puedes llegar usando el aerodeslizador. Descubrirs que aqu reside la familia de Pulgarcito, as que habla con la pulga que est en un altar? en el medio de la cueva. Dale la cola de rata y a cambio te dar adamantita (qu ira a hacer con una cola de rata...?) -Castillo de Fabul Vamos a informar a la esposa de Yang del actual estado de su esposo. Recuerda que ella se encuentra en el ltimo piso de la torre oeste. La pobre mujer se alterar un poco al saber que su marido se encuentra tumbado en una cama, as que dar su sartn para que le despiertes de la manera mas rstica posible. -Troia Entra en la taberna y habla con la vendedora que tienes justo a tu izquierda. Podrs comprar el carnet de miembro que antes no podas comprar debido a la elevada suma de dinero que costaba (sigue costando lo mismo, pero ahora s deberas poder permitrtelo). Ahora habla con el to de verde que est sentado en una mesa cerca del mostrador y ensale el carnet para que te abra un pasadizo oculto con el que irs a parar a unas escaleras. Habla con el dependiente y divirtete un

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rato. Entra por la puerta por la que han pasado las bailarinas y llegars a los camerinos, donde encontrars el aumento Granjero de guil, un aumento que te ayudar a recuperar todo el dinero que has perdido. -Castillo de Baronia Baja al stano en el cual te encontraste con el autntico rey de Baronia (bajando por la torre este) para empezar una batalla contra un jefe. Odn: PV:40001 Debilidad: rayo Nv. recomendado: 52 Odn posee un poderoso ataque llamado Zantetsuken, que quita bastante vida a todo tu grupo. Avisar de cuando lo va ha hacer levantando la espada (se ve claramente), afortunadamente puedes resistir un poco este ataque si te defiendes con todos tus personajes, aunque desde el momento en el que levanta la espada todava te dar tiempo a hacer 1-2 ataques con cada uno. Algo muy importante que debes de saber sobre esta pelea es que es la NICA OPORTUNIDAD DEL JUEGO para obtener el aumento oscuridad robndoselo con Edge, as que ni se te ocurra acabar el combate sin tener este aumento. Con Cecil ataca constantemente y con Rosa haz magia doble freno/ seuelo (sobre Cecil el seuelo) y luego ponla a conjurar prisa y coraza sobre todo tu grupo. Con Rydia invoca constantemente a Lam y cuando le robes oscuridad con Edge atcale tambin con l. Si lo haces bien no le dar tiempo a usar Zantetsuken. Ahora Rydia podr invocar a Odn. -Forja de Kokkol Este sitio se encuentra en el inframundo, para ser ms exactos en la esquina sureste del mismo: no tiene perdida. Nada ms entrar vers unas cajas un poco a tu izquierda que contienen una panacea. Sube ahora por las escaleras y en la estantera de libros encontrars una gota mgica. El hombre que est tumbado en la cama es Kokkol y deseara tener adamantita...eh un momento: tenemos adamantita! Dsela. Tambin te pedir la hoja mtica de Cecil (no es un sacrificio demasiado grande). Si bajas al piso anterior le vers forjando una nueva espada para ti, pero te pedir tiempo para hacerlo as que no se lo vamos a negar. -Cueva de las slfides (2) Ve hasta la casa donde se encuentra Yang. Si lees los pensamientos vers que tu grupo se est preguntado para qu pueden querer una sartn...inocentes... (salvo por Rydia, que duda de si va a ser una buena idea estamprsela en toda la cara). Cuando llegues hasta Yang usa la sartn. Una slfide te lo intentar impedir, pero es inevitable... tras recibir el mayor sartenazo de su vida, Yang querr acompaaros pero la slfide no le deja y a cambio permite a Rydia invocar a Slfides. Yang tambin te dar sus aumentos, si has seguido esta gua recibirs aguante, patada y concentracin. -Castillo de Fabul (2) Vamos a devolverle a la mujer de Yang el arma del crimen. A cambio obtendrs un cuchillo. Puedes equiprtelo, s, pero es ms til de lo que parece si tenemos en cuenta que es el objeto lanzable por Edge ms bestia del juego (quin dira que tirar un cuchillo hara ms dao que tirar una espada de 2m...). Despus de esto ya nos toca seguir con la aventura principal. Vuelve a Mysidia y tan pronto como entres el Anciano te pedir que le sigas. Te volvern a poner en pantalla la leyenda Mysidiana y si le has buscado 3 pies al gato y te has puesto a darle vuelvas a qu quera decir la profeca con eso del dragn...el dragn es el continente mysidiano (s, tcnicamente eso es un dragn...). De la boca del dragn saldr la Ballena Lunar, un barco volador ltimo modelo con llantas de aleacin futurista. Si entras en tu nuevo vehculo vers que est muy bien equipado. Hay unos tubos en el medio de la nave que te recuperan todos tus PV y tus PM y ms all vers un chocobo gordo metlico con el que podrs mandar al cuerno la demanda de verduras Gysahl. En la parte delantera de la nave vers un cubo con el que podrs pilotar de manera estndar y si tocas el cristal de en medio llegars hasta la Luna. Una vez en la Luna aprovecha y explora el mapa en su totalidad. Luego de esto dirgete a una caverna que est en un rea circular por el sur del mapa.

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MORADA DE LOS TARIRI Toma ya! Un pueblo lleno de Nombriris!! No te apetece horrores patearlos a todos? Uno de los tos estos que se encuentra a la derecha de la entrada no hace ruidos molestos y adems tiene una tienda en la que podrs encontrar consumibles bastante tiles. En esa especie de habitacin al noreste de esta morada encontrars en el suelo el aumento sed de nivel con el que subirs de nivel ms rpido. Te recomiendo que le ensees este aumento a Cecil y que lo sustituyas por magia blanca, a no ser que tengas a Cecil como sanador (cosa que dudo estando Rosa en el grupo). Tambin te recomiendo darle los 3 aumentos de Yang: concentracin, aguante y patada, pero no se los equipes todava. Dale a Rydia PM +50%, pero tampoco se lo equipes. Siguiendo mi gua deberas de quedarte con analizar, granjero de guil, infierno y oscuridad. Ahora nos toca ir a ese gran palacio de cristal que seguramente hayas visto en todo el medio de la luna, pero no podemos ir directamente, as que aterriza la Ballena Lunar en un sitio un poco ms la noroeste que tiene escaleras. Los flanes negros y los bom oscuros de la zona mueren fcilmente con Dragn. Tambin te podrs encontrar con eucariotas y procariotas, que tambin mueren rpido con Dragn. A los flanes prpura se les puede aplicar la misma estrategia. Adivina la estrategia a seguir con los virus lunares... Por ltimo, los escasos gusanos abismales mueren de un sencillo petra (si no los encuentras usa una sirena).

TNEL LUNAR Toma el primer desvo hacia la derecha para llegar a un cofre con una manzana dorada y una emboscada de una eucariota y 2 procariotas: Dragn. Tomando en el siguiente desvo la derecha llegars hasta un par de cofres con un manto de luna y una arena estelar. Sal y contina hasta el siguiente tnel. El 2 tnel lunar no tiene mucha prdida: avanza recto y pronto llegars hasta la superficie otra vez. Avanza hacia la izquierda y llegars hasta el Palacio de cristal.

PALACIO DE CRISTAL La baldosa que se encuentra al final del pasillo de la derecha te recupera los PM y la de la izquierda los PV y los estados alterados. Camina hacia el centro de la sala en cuestin y conocers a Fusoya: el custodio de los lunarios que duermen (l tambin es un lunario). Te explicar que los lunarios son los habitantes de la luna (pobres Nombriris, no se les tiene en cuenta...) y que procedan de un planeta del que tuvieron que huir para llegar a parar a la Tierra, pero viendo que los seres humanos an no se haban desarrollado como ellos decidieron crear una luna y dormir en ella hasta que los habitantes de la Tierra evolucionasen. El problema estaba en un lunario vaguete llamado Zemus que no quera esperar opt por arrasarlo todo (ol tus...!), pero Fusoya consigui mandarlo a la cama con el resto de Lunarios. El caso es que durante su sueo fue capaz de manipular a gente de la Tierra (como un Golbez, por ejemplo) para hacerse con los cristales y encender el transportador de la Torre de Babil (tranquilo, no tienes que volver all otra vez) y traer al Gigante de Babil, que har el trabajo en su lugar (y mientras duerme). Tambin te explicar que el hermano pequeo suyo se llamaba Kluya y que parti con la Ballena Lunar a la Tierra en su tiempo y les dio un pequeo apoyo a los humanos para desarrollar su tecnologa, pero durante su estancia all se enamor de una mujer y tuvo 2 hijos, uno de ellos es... Cecil. ste rpidamente ata cabos y comprende que la voz que le llamo hijo en el monte Ordala era su padre. Despus de esta esclarecedora conversacin el lunario Fusoya se unir al grupo. Viene a ser un Tellah mejorado, el punto guay es que tiene suficientes PM como para lanzar Meteo. Su habilidad bendicin slo tiene que ser usada una vez en combate para que recupere PM a intervalos. Dale a Fusoya los aumentos analizar e infierno. Ya no tiene mucho sentido que Edge retenga la habilidad alcance (porque obviamente teniendo a Rosa, Rydia y Fusoya lo ms lgico es ponerle en el frente) as que se la puedes cambiar por cualquier otra, yo prefiero tornado. Ahora te toca volver hasta la Ballena Lunar e ir a la Tierra, pero es un buen momento para realizar un reto opcional bastante interesante... -Guarida del Padre Los enemigos de esta zona son bastante duros de pelar, las sabias oscuras usan hechizos muy potentes pero rana funciona bien contra ellas. Las guardas selenitas tienen un contraataque bastante fuerte pero puedes robarlas las flechas Artemisa. Que no te remuerda la conciencia si

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huyes de muchos combates: es normal. Ve hacia abajo y luego gira a la izquierda hasta llegar a un cofre con unos guantes de Genji. Retrocede y gira a la derecha esta vez y cuando parezca que has llegado a una bifurcacin con uno de los caminos sin salida, ve por ese camino y cruzando la pared seguirs un camino oculto hasta un escudo de Genji. Contina ahora hasta la siguiente zona. A partir de ahora de encontrars con dragones seos, que contraatacarn los ataques de fuego, as que limtate a atacarles fsicamente y a ponerle seuelo a Cecil. Ve por el camino principal y detrs de un pilar bastante grande (se ve en el mapa) encontrars un cofre con una armad. de Genji. Sigue, pasa del puente chiquitajo, y abre el cofre con un yelmo de Genji en su interior. Antes de cruzar el puente porque te toca un combate predestinado contra un Bgimo. Los Bgimos tienen la fea costumbre de contraatacarlo casi todo, pero no te preocupes porque tu amigo Josecerber est aqu para ayudarte. Entre Rosa y Fusoya ponles a Edge y a Cecil seuelo y coraza (Edge puede ponerse seuelo a s mismo con el ninjutsu), luego que se pongan a s mismos prisa. Despus ten a Rydia invocando a Titn, a Edge atacando, a Cecil defendindose y a Rosa y Fusoya encargados de las acciones curativas. Que no se te olvida echar bendicin con Fusoya. Para este combate hay que tener en cuenta que Cecil sigue con la habilidad imn equipada. Avanza hasta la siguiente zona. Los dragones plateados y dorados son muy peligrosos, as que lnzales paro con Rydia y Fusoya y luego crgatelos. En cuanto des algunos pasos por el estrecho puente te enfrentars a otro Bgimo. Al final de este mismo puente te encontrars con otro Bgimo ms (el ltimo). Ahora te recomiendo ENCARECIDAMENTE que salgas de la mazmorra usando teleportar, vayas a la Ballena Lunar, luego crate y guarda la partida. Cuando vuelvas a las profundidades de la cueva el seor supremo de los eidolones te estar esperando en un altar. Bahamut: PV:45100 Nv. recomendado: 56 Lo bueno del combate es que Bahamut slo dispone de un ataque ofensivo y que contar de 5 a 0 para hacerlo. Lo malo es que este ataque megafulgor seguramente haga papilla a tu grupo. La estrategia es la siguiente. Haz magia doble freno/ prisa (freno sobre Bahamut y prisa sobre Rydia). Como contraataque al freno Bahamut se pondr espejo, lo cual nos quita a Fusoya como daador. Usa a Fusoya para ponerle prisa a Cecil. A Rydia mantenla todo el combate invocando a Leviatn. A Edge y a Cecil tenles atacando fsicamente tambin. Despus de esta tanda de turnos haz magia doble con Rosa prisa/ prisa (sobre s misma y sobre Edge). Por ltimo usa escudo sobre todo el grupo con Fusoya. A partir de aqu es tener a Rosa, Cecil y Edge atacando fsicamente, a Rydia invocando Leviatn y a Fusoya defendindose (puedes hacer bendicin, pero para lo que te va a servir...). Con un poco de suerte acabars con l antes de que use megafulgor, pero si ves que vas por el 1 y no le has quitado los 45100 PV que tiene defindete con todos y cruza los dedos para sobrevivir al ataque y luego poder seguir atacando sin descanso (si te hace 2 megafulgores vete a subir niveles porque no puedes contra l). Despus de esto obtendrs la mejor invocacin del juego: Bahamut. Cuando ests listo usa la Ballena Lunar para volver a la Tierra. Nada mas acercarte al suelo terrestre vers una alucinante escena del despertar del gigante de Babil. Pero no todo est perdido porque los amigos que Cecil ha ido haciendo a lo largo de su aventura estn ah para ayudarle. El Rey Giott, Yang y las slfides atacan por tierra con los tanques perro-patada. Cid, el Anciano, Palom, Porom (que han sido desconvertidos de su estado ptreo) y Edward a mando de los barcos de las Alas Rojas de Baronia atacan por aire al colosal gigante. Fusoya propone penetrar al interior del gigante por la boca para acabar con l desde dentro y Cid es el que se encarga personalmente de llevar a cabo tal accin.

GIGANTE DE BABIL Al igual que la Torre de Zot, esta mazmorra slo podr ser realizada una vez, as que no dejes pasar nada por alto. Los enemigos de esta mazmorra son robticos, as que son dbiles al rayo. El can de rayos usan un potente ataque que quita bastante vida, as que si no te sientes capaz de derrotarlos huye de ellos sin remordimiento alguno, y por ltimo los rastreadores invocan monstruos como era de esperar. La boca no tiene mucha prdida, simplemente avanza y sers teleportado hasta el cuello del gigante. El cuello tampoco tiene mucha prdida, avanza hasta el pecho del gigante.

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Avanza un poco y llegars hasta un visible cofre con un fuma shuriken en su interior. Sigue un poco ms hasta un cofre con una ultrapocin y luego llegars a otro con un ter. Contina sin pasarte por alto las flechas de Yoichi que encontrars en un desvo hacia el norte. Antes de avanzar hacia la siguiente zona toma un desvo hacia abajo y llegars a un cofre con una sirena. Te encuentras en el estmago del gigante, as que avanza todo recto y coge la manzana de plata que encontrars en el interior de un cofre. Si avanzas un poco ms vers 2 desvos: coge el de la derecha primero que es el que te llevar hasta una gota mgica. Ahora s sigue por el camino principal y avanza hasta el pasadizo interior. En esta planta te encontrars con dragones mecnicos, a los cuales les afecta paro. Ten bastante cuidado con los constructores acorazados porque son bastante fuertes, ten a Rosa curando y frele con rayos. Ve por el camino principal y luego hacia el norte en cuanto puedas para abrir un cofre con un elixir dentro. Recorre el ltimo tramo del piso y te encontrars con... bah, es igual, el caso es que ahora te vende cosas y al lado tiene un punto de guardado. Sustituye la magia negra de Rydia por PM +50% y cruza el teleportador al siguiente piso porque te espera un combate bastante movidito... Zemus ha revivido a los 4 archidiablos elementales y stos se disponen a frenar a nuestro grupo de hroes. Como era de esperar Rubicante volver a sanarte. Archidiablos elementales: 25000 PV cada uno y recomiendo tener nivel 57 En el orden en el que los enfrentaste, Scarmiglione va el primero. Dado que es el ms fcil de todos es el momento de echarte estados alterados beneficiosos. Empieza con magia doble coraza/ escudo sobre todo el grupo y luego ponle prisa a Rydia con Fusoya. Ten a Cecil defendindose y si por algn casual Scarmiglione le da y le ciega, que use un colirio sobre s mismo. A Rydia y a Edge djalos con la barra de ataque (la de turno, vamos) llena. Cuando ests listo trale un elixir y luego enchfale con cura+++. Cagnazzo es el siguiente y una vez ms tendremos que evitar su tsunami. Usa a Fusoya como lanzador de rayos para parar su mortal ataque. Ten a Cecil y a Edge atacando, a Rydia invocando a Lam y con Rosa lnzale freno y luego ponla con las labores curativas. Barbariccia vuelve a la carga pero esta vez no tenemos a Kain as que no podemos evitar que se transforme en el tornado. Antes de que se convierta atcala todo lo que puedas con Cecil y Edge. Ten a Fusoya y a Rosa curando y a Rydia invocando a Bahamut. Si te sobran PM con Rosa (200 y pico) puedes lanzar magia doble sanctus/ sanctus, que como la afecta sagrado la har bastante pupa. El ltimo archidiablo elemental es Rubicante, as que ten a Edge todo el rato listo para robarle en cuanto abra la capa. Ponle freno y ten a Rosa y a Fusoya curando. Si quieres puedes atacar con Cecil cuerpo a cuerpo pero sabiendo que contraatacar con piro++. Con Rydia deberas invocar a Titn, pero si te ves rebosante de PM puedes sacar a Bahamut que es ms efectivo. Cuando acabes con ellos vuelve al punto de guardado porque todava queda un jefe ms. Desequipa a Fusoya y cambia la habilidad robar de Edge por lanzar. Avanza por el pasillo en el que peleaste contra los archidiablos y llegars al ncleo del gigante. CPU: PV: 22000 (CPU) y 11000 (los ndulos) Debilidad: rayo (CPU) Absorbe: todo menos tierra (ndulo de defensa) Nv. recomendado: 57

Lo primero que has de saber es el funcionamiento de este jefe. El ndulo de ataque como muy bien indica, ataca, concretamente con el haz de lser, un potentsimo ataque que dejar bastante por los suelos a tu grupo. El ndulo de defensa no para de lanzar remedio sobre la CPU, pero tampoco cura mucho, y si la CPU que sola, revive a los otros 2 ndulos. Lo que debes hacer primero es cargarte el ndulo de ataque (por cierto, si Fusoya muere en algn momento del combate no te molestes en resucitarle) lanzndole un fuma shuriken, atacndole con Cecil e invocando a Lam con Rydia. Rosa debera quedarse preparada para reponer PV en grandes cantidades tras recibir algn que otro haz de lser. Cuando hayas acabado con el ndulo de ataque el combate estar resuelto. Simplemente lanza prisa a todos los supervivientes (si Fusoya est vivo lanza bendicin), con Edge ataca con Centella, con Rydia Lam, con Rosa sanctus (no

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importa que te quedes sin PM, no volvers a perder vida durante el combate) y con el pobre Cecil ataca fsicamente, a pesar de que la CPU sea altamente resistente a los ataques fsicos. Cuando acabes con ella mata al ndulo de defensa y combate resuelto. Tras derrotar al jefe Golbez har su aparicin y con una buena leche Fusoya le har entrar en razn. En ese momento Golbez recuerda que el nombre de su padre es... Kluya. Esto pone a Cecil en una difcil situacin porque no mola tener un casco en la casilla del rbol genealgico donde pone hermano y luego Fusoya le explica que debido a su sangre lunaria fue ms fcil para Zemus manipularle. En ese momento Cecil no entiende porque a Golbez si lo pudo manipular pero a l no: un flashback nos muestra la respuesta. La escena nos lleva a Kluya hablando con una mujer postrada en la cama, llamada Cecilia tras dar a luz a un nio al que llama Theodor. Avanzamos unos aos y tomamos el control de un Theodor un poco ms crecido despertando de la cama. Sal de la casa y dirgete al este para hablar con Kluya, que est mirando las lunas en el reflejo de un lago. Tras la conversacin vuelve a la casa y veremos a Cecilia en el suelo. Ella le cuenta que est un poco dbil porque est esperando a un hermano y Theodor se pone bastante feliz por ello y se va a dormir. En la siguiente escena Kluya se encuentra en el suelo tras ser atacado por aquellos que no estaban de acuerdo con sus enseanzas y l se pregunta si estaba equivocado al ensear cmo usar la magia a los humanos. Theodor intenta lanzar el hechizo cura, sin resultado. Damos otro salto temporal y asistimos al parto del hermano de Theodor, pero acto seguido Cecilia muere. Theodor se encuentra hurfano y a cargo de su hermano pequeo. Una voz le habla y le dice que todo el dolor que siente por la prdida de sus padres es debido a su hermano pequeo y que a partir de ahora se llamar Golbez. El ltimo salto temporal nos lleva al beb abandonado bajo la copa de un rbol y como el Rey de Baronia se lo encuentra. De vuelta al presente, Golbez y Fusoya deciden ir juntos a acabar con Zemus. El Gigante de Babil se derrumba y Kain llega en el ltimo momento para sacar a nuestro grupo de all. Ya fuera, otro flashback nos arroja luz sobre el pasado de Kain. Un joven Kain se acerca a Cecil cuando todava es un nio y se presenta como el hijo del comandante de los draconarius: Richard Ventalto. Kain est un poco receloso debido a que el Rey trata de forma especial a Cecil y decide darle un puetazo a la mnima, pero Rosa pasaba por all y logra parar la pelea. Cecil dice ser el causante del problema y la chica se queda impresionada por su honestidad. De vuelta en el presente Cecil decide enfrentarse a Zemus slo con Edge y Kain, as que expulsa de la nave a Rosa y a Rydia, que se van bastante cabreadas. Acrcate al cristal y ve a la Luna. Cuando intentes salir, Rydia y Rosa te explicarn que han urdido un inteligente y mecanizado plan para acompaarles en secreto consistente en quedarse en la puerta de la nave. Ahora que tu grupo est completo (algrate, no sufrirs mas modificaciones hasta el final del juego) intercambia la posicin de Kain con Edge y vuelve a ponerle a ste alcance. Luego intercambia lanzar por robar, vuelve a cambiar PM +50% por magia negra y ponle a Kain otra vez llanto. A partir de este momento queda desbloqueada la mazmorra final del juego, pero al igual que en el resto de los Final Fantasy es ahora cuando se desbloquea una interminable lista de retos opcionales, vamos a por algunos de ellos: -Castillo de Baronia (2) Dirgete a la torre oeste pero no entres por ella, en su lugar entra por la otra puerta y sube por las escaleras para llegar a la zona de las almenas. All te encontrars con un soldado que te dar el aumento PV +50%. -Forja de Kokkol (2) Aparte de saber que el enano del mostrador ahora vende cosas, ve a hablar con Kokkol y te devolver la espada que le dejaste, pero ahora convertida en la majestuosa Excalibur. -Pasaje de los eidolones (2) Baja hasta el Limbo y de ah ve a la casa de Nib. Habla con su madre (el peluche blanco que est en la cama) para que se levante de la cama. Hablando en un altamente comprensible idioma, la madre de Nib le pedir perdn a ste por no ocuparse de l y luego le dar a Cecil el aumento magia penetrante. Ahora que tenemos muchos aumentos vamos a repartir unos cuantos. A Kain dale oscuridad. A Rosa PV +50% y magia penetrante. Luego equipa a Kain con oscuridad.

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Sustituye la magia blanca de Rosa por PV +50%, teniendo el comando magia doble, magia blanca a secas queda un poco en desuso. Con Rydia equipa PM +50% quitando el comando atacar. Por ltimo cambia el comando atacar de Cecil por patada, pero ponlo el primero de la lista porque as cada vez que contraataque lo har dando una patada y acabars las peleas ms rpido. Ve al palacio de cristal y en el centro de la sala encontrars los aumentos de Fusoya en funcin de lo que le hayas dado. Si has seguido esta gua obtendrs (en mi opinin el mejor aumento del juego) Fnix, Bendicin y Omnihechizo. Lo que hace Fnix es que cuando el personaje que tiene esa habilidad equipada muere, gasta todos sus PM para revivir a los dems miembros del grupo reponindoles PV en funcin de los PM que gasta para revivirlos (mayor PM gastados, mayor PM recuperados). As que, qu miembro de nuestro grupo nunca gasta PM?. En efecto: dale este aumento a Kain. Cmbiale la habilidad por el comando atacar. Omnihechizo dselo a Rosa y as podr realizar lzaro a todos los miembros de tu grupo, prisa a todos los miembros de tu grupo... un sinfn de posibles combinaciones con hechizos: sustituye este nuevo aumento por su comando atacar. Bendicin se lo puedes dar a cualquiera, pero dado que Edge es extremadamente rpido yo se lo dara a l cambiando su comando robar. Respecto al aumento restante, granjero de guil: si sta es tu primera partida gurdatelo para la segunda y as se lo das a Edward junto con autopocin para obtener sus aumentos. Si en cambio ya has obtenido los aumentos de Edward salos en quien te plazca de la misma manera que granjero de guil. Ests preparado para afrontar el ltimo reto del juego? En ese caso entra en la siguiente habitacin del palacio del cristal y sitate en la baldosa central para ser teleportado al interior de la Luna. SUBTERRNEO LUNAR Antes de nada decir que es bueno completar esta mazmorra en pequeas incursiones, es decir avanzar un poco, salir, curarte con las 2 baldosas del Palacio de Cristal, guardar y volver aqu. La mazmorra en realidad no es muy larga si la hacemos linealmente, pero dado que aqu se encuentran algunas de las armas ms potentes del juego sera recomendable explorar hasta el ltimo rincn. Tambin cabe decir que los pensamientos de grupo irn cambiando bastante a lo largo de la mazmorra as que mralos de vez en cuando para enterarte de algunas cosillas. Cuando lo tengas todo preparado sube las escaleras y gira a la derecha hasta ver un hueco en la pared que te llevar hasta un camino oculto. Cruzando este camino y continuando hasta el final llegars a un cofre con un atuendo negro custodiado por un constructor acorazado. Ahora vuelve hasta el inicio del pasadizo secreto y justo en la pared opuesta vers otro pasadizo que te lleva hasta un teleportador que a su vez te lleva hasta otro de la misma zona. Baja las escaleras que tienes ms prximas. En este piso podrs encontrarte con los peligrosos dragones azules. De manera similar a otros dragones, ponles locura y luego seuelo a Cecil, llora con Kain y acaba con ellos como puedas. Avanza un poco y llegars hasta un cofre con un bastn de sabio custodiado por una sabia oscura y 2 guardas selenitas. Avanza y entra en el siguiente teleportador para ir a parar a otra parte del piso. Anda un poco ms y baja las escaleras. Avanza un poco y llegars a un altar, no hagas nada todava porque te espera un jefe. Debes saber que este jefe absorbe todos los elementos menos tierra, as que cuidado con las armas de elementos. Tambin cambia el comando patada de Cecil por atacar y por ltimo pon levitar sobre todo tu grupo. Interacta con la tentadora katana y empezar el combate. Dragn blanco: PV: 33033 Absorbe: todo menos tierra Nv. recomendado: 61

Este jefecillo de pocamonta contraataca en funcin de qu le hagas (EJ: los ataques fsicos con freno), as que tenemos que meditar la estrategia. Con Edge usa bendicin y luego defindete. Con Kain usa llanto y luego defindete tambin, Cecil debe estar defendindose todo el combate. Con Rosa haz magia doble seuelo/ freno (sobre Cecil y sobre el dragn), luego poner prisa a Rydia y mantener la vida de Cecil

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suficientemente alta. Por ltimo con Rydia invoca a Bahamut, l te contraatacar con sismo pero como hemos sido previsores y hemos puesto levitar sobre todo el grupo esto no nos afectar. Si al tercer Bahamut no ha muerto dale con todos fsicamente porque no debera quedarle mucha vida. Tras acabar este combate recibirs la Murasame. Sal de la mazmorra, guarda, ..., etc y vuelve a entrar, pero esta vez sal por las escaleras del sur (en el S1). Avanza y cuando parezca que el camino se corta, sigue andando y entrars en un camino oculto. En este camino gira a la izquierda a la altura del cofre (si no has descubierto el cofre en el mapa gira ms o menos a la altura de la pared sur de la zona con forma de cuadrado sin cerrar) y cuando lo abras obtendrs un ltigo gneo. Contina por el camino principal del camino oculto y llegars hasta la porcin norte de este stano. En esta parte toma otro camino oculto en la pared de la izquierda. En esta ltima parte encontrars un cofre con un escudo dragn y las escaleras hacia la siguiente zona. Si pasa de largo de las escaleras y avanzas en direccin sur, vers un pequeo saliente a la derecha. Bien pues en la pared sur de este saliente se encuentra un camino oculto que te llevar a otra zona del mapa con un cofre que contiene un yelmo dragn. En la pared de la derecha de ste mismo cofre hay otro camino oculto que te lleva a la ltima porcin del mapa con una armad. dragn y unos guantes dragn. Ahora te vuelvo a recomendar que te teleportes, salgas de la mazmorra, guardes y tal. Despus baja por las escaleras de las cuales hemos pasado de largo. Nada ms entrar ve hacia la derecha todo lo que puedas para abrir un cofre con las mejores flechas del juego: las Flechas Artemisa. Baja por las escalerillas y gira a la izquierda. Entra por la puerta que vers. En su interior hay un cofre con un elixir. Sal y ve hacia la derecha hasta llegar a otra puerta que debes cruzar. Esta zona tiene el mapa descubierto: el cofre de la derecha tiene un colmillo blanco y el de la izquierda una pocin X. Tras salir de el pasadizo abre el cofre y en su interior est la mejor vara del juego: la Vara estelar y un querido Bgimo). Baja hasta el siguiente stano. Los miniasesinos de esta zona no pararn de echarse libra sobre s mismo y vers que son vulnerables al rayo, por muy tentador que sea, no le lances electro y dale fsicamente, porque si no acabars muy mal. Los Arimn hacen condena y te ponen un contador de 10 que cuando llega a 0 mata al personaje. Tambin podrs encontrarte con los dinozombi, que no son gran cosa. Baja las largas escaleras y ve hacia la izquierda todo lo que puedas para encontrar un (no lo abras hasta que no ests preparado) escudo cristal y una emboscada de 2 dragones azules. Usa un reloj de plata tan pronto como puedas y luego haz magia doble locura/ seuelo (sobre ambos dragones y sobre tu grupo), llora con Kain, usa bendicin con Edge y luego ponte a rezar con Rosa, a invocar a Bahamut con Rydia y a atacar cuerpo a cuerpo con los dems (con Kain salta). Entra por la puerta que has pasado. Si vas hacia el norte todo lo que puedas y luego giras a la derecha encontrars el camino oculto que te lleva hasta el cofre con su respectivo anillo protector. Pasa por el pasadizo oculto que est a la derecha del cofre y toma la salida ms hacia el sur. Abre el cofre con la armad. cristal custodiado por un Bgimo, vuelve a la sala anterior y sal por la otra salida. Ve hacia la derecha y abre el cofre con los guantes cristal y sufrirs una emboscada a manos del dragn rojo. Haz magia doble seuelo/ locura (sobre tu grupo y sobre el dragn) y luego lnzale freno y crate de el posible dao que te haya podido hacer con sus rayos gneos (todo esto con Rosa). Con Kain llanto, oscuridad y luego a saltar. Edge y Cecil deberan de atacar fsicamente mientras Rosa mantiene en alto su estado seuelo y Rydia debera esta invocando a Bahamut. Avanza hacia la izquierda y entra por la puerta. Coge la tnica blanca del interior del cofre y baja por las escaleras. Ve hacia la izquierda y abre el cofre para obtener un yelmo cristal y ser emboscado por un dinozombi. Ve hacia la derecha y entra en la sala sin bajar por las escaleras. Puede que sta te parezca una sala cutre con un colmillo rojo, pero si usas una sirena aqu podrs encontrarte con un extico enemigo al que ya trataremos despus... Sal de la sala y baja las escaleras hasta la siguiente zona. Tanto a la derecha como a la izquierda de la entrada hay un par de cofres con un fuma shuriken cada uno. Como seguro que ests deseoso de guardar urgentemente tu partida vamos a pasar momentneamente de esta sala, as que ve por la derecha bordeando la rosquilla y entra por las escaleras. En el pasadizo en el que te encuentras podrs encontrar un cors de Minerva del interior del cofre a cambio de una emboscada un poco penosilla y luego baja por las escaleras.

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Avanza un poco y en la primera puerta vers el tan ansiado punto de guardado junto con una cabaa al lado. Guarda, crate, descansa y tmate un bocata. Ahora cambia el comando patada de Cecil por atacar y entra en la puerta que tienes a tu derecha (saliendo de donde ests, claro). Acrcate al pedestal y preprate para la pelea. Abominacin: PV: 33666 Nv. recomendado: 64

Abominacin tan slo es un Arimn fuerte que tras poner condena a todo el grupo y luego prisa (para acelerar el proceso) se pondr a s mismo coraza y escudo. Con Kain llora y luego salta. Con Cecil y Edge ataca. Rosa hace magia doble sanctus/ sanctus y Rydia invoca a Bahamut. Con eso debera bastar. Tras el combate obtendrs la mejor lanza del juego: la Lanza sagrada.Retrocede, guarda, crate y, sin cambiar los comandos de Cecil, cambia (en Rosa) PV +50% por magia penetrante y entra en la siguiente sala (a la derecha de donde estaba la Abominacin). Lunasaurio: PV: 46000 Debilidad: fuego y sagrado Nv. recomendado: 64

Despus de esta pelea obtendrs un par de cintas, que hacen al personaje que las lleve invulnerable ante la mayora de los estados alterados del juego, as que como despedida de las enfermedades de estado te presento al jefe experto en ellas: date prisa en cargrtelo o te pondr tantas cosas encima que no sabrs ni el color de la ropa de Rydia. Empieza atacando con Edge y Cecil (Cecil seguramente falle) para que el Lunasaurio contraataque con espejo y un turno mas tarde se haga bio a s mismo para que de a todos los miembros de tu grupo. Con Kain llora y luego salta todo el rato, con Rydia invoca a Bahamut. Por ltimo con Rosa haz magia doble freno/ sanctus y a partir de ah sanctus/ sanctus, porque gracias a su magia penetrante podr dar al Lunasaurio con hechizos. Si este jefe empieza el combate con aliento ftido simplemente reinicia la Nintendo DS y vuelve a empezar (el punto de guardado est al lado, no pierdes mucho). Tras acabar el combate coge tus merecidas cintas, retrocede y guarda la partida. Vuelve a poner PV +50% a Rosa y retrocede una planta. Abre el cofre con la cabaa que dejaste pasar antes. Vers que a la izquierda del cofre hay un pequeo saliente, bien pues este saliente marca el inicio de un puente invisible: crzalo. Avanza un poco y al final del camino vers en la pared de la derecha un hueco que te lleva a otro punto del mapa. Da unos pocos pasos hacia la izquierda para abrir un cofre y obtener una manzana dorada. Avanza hacia la derecha y entra en el teleportador que vers. Sube las escaleras y entra en el siguiente teleportador. Sube mas escaleras y abre el cofre con un anillo protector y una emboscada de nuestro perrito favorito. Avanza hasta el siguiente teleportador. Guarda la partida y cuando pases por la puerta, toca el pedestal y preprate para un combate bastante intenso. Bahamut oscuro: PV: 60333 Nv. recomendado: 66

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Bahamut empezar el combate usando megafulgor, y Rosa debera sobrevivir. Que haga magia doble lzaro/ cura++. Si Kain muere y revive a los dems con Fnix revvele a l y cura a los dems. En cambio si tu nivel es lo suficientemente alto y no muere nadie haz cura++/ seuelo. Kain que siga su protocolo llantooscuridadsalto. Edge y Cecil deberan atacar slo cuando tengan puesto seuelo (usa con alguno de ellos una seda de araa). Rydia no puede invocar porque Bahamut contraataca con megafulgor, as que ingniatelas como veas para que est haciendo dao (yo la equip con el vara estelar y me puse a usarla como objeto). Despus de esta tanda de turnos con Rosa haz magia doble prisa/ escudo. Tras acabar este combate, tu vida se har mucho ms sencilla, ya que equipando a Cecil la Ragnarok le estars convirtiendo en una mquina de triturar enemigos. Vuelve al punto de guardado del S7. Avanza y baja por las escaleras del final. Te encuentras en el ltimo tramo de esta mazmorra. Las mscaras mortales de esta zona que seguramente hagan espejo segn entren en combate. Si hace esto haz magia doble con Rosa antimagia/ prisa (prisa en todo tu grupo). Ten a Rydia preparada para que segn caiga su espejo pueda lanzar paro. Con Kain llora y a partir de ah sigue el procedimiento que quieras para acabar con l. Avanza hacia la derecha y en la bifurcacin toma el camino norte para obtener un fuma shuriken. Sigue avanzando para llegar a otro bifurcacin ms: esta vez toma el camino sur. Llegars hasta un pedestal con otra katana, y como era de esperar toca pelea. Ogopogo: PV: 50333 Absorbe: agua Nv. recomendado: 66

Este fruto de una loche loca de Leviatn empezar el combate con ola ssmica, as que antes de que lo haga intenta quedarte defendiendo con todos tus personajes. El patrn de ataque de este jefe es: ola ssmicaola ssmicaatacaratacaratacarola ssmicaatacar, y vuelta a empezar. Con Kain sigue el protocolo llantooscuridadsalto. Cecil y Edge deberan de estar siempre atacando. Rosa debera curar mientras va poniendo lo siguiente: freno sobre Ogopogo, prisa y escudo. Con Rydia invoca a Bahamut. Tras el combate obtendrs la mejor katana del juego: la Masamune, retrocede y guarda. Ahora baja por las escaleras de este mismo piso. Ve por el camino que tira hacia el sur y luego toma el desvo hacia la derecha para llegar a un visible cofre con un elixir. El camino hasta las escaleras no tiene prdida, pero no pases por alto el cofre con el reloj de oro en su interior. La siguiente planta tampoco tiene prdida, simplemente no te olvides del fuma shuriken y del elixir que encontrars a medio camino. En este ltimo stano de la mazmorra vers una luz a lo lejos, pero no te voy a desvelar lo que es. En sta ltima zona te encontrars con los 2 ltimos enemigos del juego: la maldad de Zemus y el aliento de Zemus. La maldad de Zemus contraataca los ataques fsicos con coraza y los mgicos con escudo, as que ponle espejo y asunto resuelto. El aliento de Zemus se limita a pedirte que avises a Zemus y a ponerte

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libra... en fin... Esta zona simplemente es una gran S que te llevar hasta el jefe final, pero antes de bajar las escaleras finales y acabar con el juego, sal de aqu y guarda la partida. Cuando ests listo baja por esas escaleras y preprate. Para no fastidiaros el final simplemente os pongo la estrategia. Jefe final: PV: 150000 Nv. recomendado: 76 Empecemos con los aumentos. A Cecil ponle atacar, concentracin, m. Blanca, proteger y objetos. A Kain salto, oscuridad, fnix, atacar y objetos. Con Rydia atacar, m. Negra, invocar, objetos y PM +50%. A Rosa magia doble, omnihechizo, PV +50%, atacar y objetos. Por ltimo a Edge atacar, lanzar, robar, alcance y objetos. Muchos de los aumentos que he puesto aqu no se van a usar en la batalla pero son los ms homogneos. Cecil y Kain van en el frente mientras Rosa, Rydia y Edge en la retaguardia. Durante su primera forma (la del jefe) no te atacar, simplemente se limitar a gruir (o algo parecido) de vez en cuando as que reljate un poco antes de la tormenta. Cuando Cecil use el cristal lo primero que har (el jefe) ser quitar todos los efectos beneficiosos del combate, as que usemos algunos: usa concentracin 3 veces con Cecil y con Kain usa oscuridad. Cuando tengas todas las barras de combate listas usa el cristal y preprate para el combate de verdad. Los ataques importantes de este enemigo con agujero negro y Big Bang. El primero absorbe todos los estados alterados y el segundo... hace mucha pupa. Por suerte grue un poco antes de hacer Big Bang, as que tendrs que defender antes de que te fulmine. El patrn de ataque es el siguiente: agujero negroBig Bangagujero negrosmosisBig BangBig Bangsmosis. Tambin har bastantes contraataques, las invocaciones con aspir global, la magia negra con fulgor, la magia blanca con muro..., etc. Cuando est por debajo de 90000 PV su patrn de ataque cambiar a: smosisBig Bangagujero negrofulgorsmosisagujero negroBig Bang. Por debajo de 30000 la cosa va a peor: Meteosmosismuro. Tras esta mansalva de informacin empieza la estrategia. Antes de que haga agujero negro salta con Kain e intenta atacar con Cecil. Despus de estos 2 ataques iniciales sigue saltando con Kain, excepto cuando tenga que renovar su oscuridad, con Cecil tambin ataca y con Edge rbale y luego lnzale (el cuchillo no!!), fuma shurikens, la Excalibur y despus tenle tambin atacando. Con Rydia y con Rosa defindete. En cuanto veas que tiembla un poco pasa a defenderte con todos porque lanzar Big Bang. Tras este primer Big Bang (con un poco de suerte Kain estaba en el aire y no ha sufrido dao) sigue con la estrategia citada hasta que haga su segundo agujero negro, con la pequea variacin de curar un poco con Rosa. Cuando haga agujero negro trale una seda de araa con Rydia. Rosa se queda curando los daos de los Big Bangs y Rydia slo tira sedas de araa y si eso cura la vida que Kain pierde con la oscuridad con pociones. Cuando pase a su patrn de ataque de por debajo de 90000 PV, sigue con la misma estrategia. Por ltimo, por debajo de 30000 trale el cuchillo con Edge y dale con lo mejor que tengas (Bahamut, sanctus,...) porque debe morir pronto. Ni se te ocurra acabar el combate sin robarle la materia oscura porque es un objeto IMPORTANTSIMO para la Nueva Partida+. Tras el combate, disfruta del merecido final del juego.

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