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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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Prlogo Captulo 1 Qu es el Encantamiento del Sueo? 1.1 Historia del Encantamiento del Sueo 1.2 Descripcin General del Juego Captulo 2 Elementos Bsicos del Encantamiento del Sueo 2.1 Cmo Podemos Aprender el Encantamiento del Sueo? 2.2 Los Cdigos de la Cuarta Dimensin 2.3 El Mdulo Armnico y la Notacin Galctica 2.4 Los 20 Sellos Solares 2.5 Los 13 tonos de la creacin 3 5 5 6 7 7 7 8 11 15

Captulo 3 Componentes del Juego del Encantamiento del Sueo 19 3.1 Descripcin General de los Componentes 19 3.2 La Tarjeta de Referencia Rpida 22 3.3 La Brjula Galctica 24 3.4 La Funda de la Brjula Galctica: El Calendario Perpetuo de 13 Lunas 37 3.5 La Funda de la Brjula Galctica: La Cuenta Regresiva de 26 Aos de la Nave-Tiempo Tierra 2013 39 3.6 El ndice Armnico 42 3.7 El Cubo de Color 48 3.8 El Tablero del Orculo 51 3.9 Tablero del Orculo: El Escudo Galctico 52 3.10 Tablero del Orculo: El Holn Planetario 54 3.11 El Tablero del Orculo: Los Cdigos Pulsar de la Onda Encantada 58 3.12 El Tablero del Orculo: La Onda Encantada de la Aventura 62 3.13 El Castillo del Destino 64 3.14 El Tablero del Orculo: El Orculo de la Quinta Fuerza 68 3.15 El Tablero de Viaje: Los 5 Castillos del Tiempo y el Giro Galctico 79 3.16 El Tablero de Viaje 91 3.17 Tablero de Viaje: El Holn Humano 92 3.18 El Tablero de Viaje: Tablero de Viaje 94 3.19 El Gnesis del Encantamiento del Sueo 101 3.20 Tablero de Viaje: Colocacin Cromtica y Colocacin Armnica 106 Captulo 4 Cmo se Juega el Encantamiento del Sueo? 4.1 Propsito del Juego 4.2 Instrucciones para Jugar el Encantamiento del Sueo Apndice: El Libro del Kin 111 111 114 118

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La Ley del Tiempo es un conocimiento integral para la nueva era, la Era Psicozoica. Adems de sus elementos tericos, la Ley del Tiempo ha desarrollado toda una serie de herramientas que permiten poner en prctica las aseveraciones de la teora. La primera de tales herramientas es el Encantamiento del Sueo (Dreamspell, en ingls), y en el presente manual describiremos el objetivo del juego, as como cada uno de los componentes que lo integran. Para Jos Argelles (co-creador del Encantamiento del Sueo, junto con su esposa Lloydine), el Encantamiento del Sueo represent en primer lugar una solucin a un problema matemtico, lo que luego lo llev a elaborar una cosmologa basada en las matemticas cuatridimensionales del orden sincrnico. Dice Argelles que los Arcturianos regresaron a m, y por seis semanas, golpearon en mi cabeza, hasta que el libro La Sonda de Arcturus estuvo hecho. Despus de que ellos estuvieron golpeando en mi cabeza, tom un poco de descanso y me di cuenta de que tambin tenamos que ser tanto cientficos como cosmolgicos. se es el Tratado del Tiempo, o El llamado de Pacal Votan: El Tiempo es la Cuarta Dimensin. Este libro es una explicacin muy cientfica y matemtica de los cdigos de tiempo, que toman la forma del El Encantamiento del Sueo. Ustedes tienen que entender que los cdigos de tiempo del Encantamiento del Sueo tienen estos dos aspectos: lo que podramos llamar la historia cosmolgica interestelar, interplanetaria de la Tierra; y, por otro lado, abarca un juego entero de cdigos matemticos cientficos, que son inseparables de la comprensin de la Tierra como un sistema entero. En los cuatro captulos de este manual exploraremos el significado de tales cdigos cuatridimensionales, y el objetivo es que tras un estudio serio por parte del lector, este est suficientemente capacitado para aplicar esta maravillosa herramienta del Encantamiento del Sueo.

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Captulo 1

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El juego del Encantamiento del Sueo fue elaborado por Jos Argelles en los ltimos aos de la dcada de los 80s y principios de los 90s, y fue otorgado poco tiempo despus en calidad de regalo a la humanidad. El tiraje fue de 10,000 juegos en ingls y 12,000 en espaol, distribuidos en el periodo 19911992. Para la edicin en espaol del juego, se cont con el apoyo de Accin Guardiana Internacional (bajo el liderazgo internacional de Tuella) y especficamente con el trabajo de Lourdes Miranda en Monterrey, Mxico. Tambin colaboraron los miembros del nodo de la Red Arte Planetaria de Madrid, Espaa, y el grupo Huehuecoyotl, de Tepoztln, Mxico. El 22 de agosto de 1992, en un evento especial organizado por Lourdes Miranda, en Monterrey, Mxico, se distribuyeron 8000 juegos, y luego se hizo lo mismo en otras partes de Latinoamrica. De qu se trata este juego, y por qu se llama as? Para contestar estas preguntas, debemos ubicarnos en el contexto de la Ley del Tiempo, el sistema integral de conocimiento del tiempo real 13:20. Uno de los puntos fundamentales de la Ley del Tiempo establece que la humanidad perdi la habilidad natural de la telepata y la experiencia del orden sincrnico de la realidad a partir del inicio del ciclo histrico el 13 de agosto de 3113 a.C., cuando ocurri el llamado robo del tiempo por parte de los sacerdotes babilnicos, cuyas motivaciones egoicas fueron instigadas por Iblis. En pocas palabras, la frecuencia natural del tiempo 13:20 (20 sellos solares y 13 tonos de la creacin; ver ms adelante) fue sustituida por la frecuencia artificial 12:60, base del clculo y registro del tiempo en funcin de un calendario de 12 meses y horas de 60 minutos. Con este robo del tiempo la humanidad fue virtualmente inoculada con un virus amnsico que nos hizo olvidar nuestro origen divino y nuestro derecho a la experiencia de armona y la Unidad con todos los seres y con Hunab Ku. El propsito del Encantamiento del Sueo es precisamente eliminar ese virus para facilitar la recuperacin de nuestra memoria galctica y nuestro derecho a una existencia en el orden sincrnico. Al mismo tiempo, lograremos superar el Encantamiento del Sueo de la Historia, lo que nos permitir ingresar en un nuevo encantamiento, el Encantamiento del Sueo Galctico, que iniciar el 21 de diciembre de 2012. Pero, qu significa encantamiento, y ms exactamente, Encantamiento del Sueo? Jos Argelles explica que este trmino le vino a la mente despus de EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria 5

un sueo que tuvo en 1990. En una primera parte de ese sueo, l saba que estaba en un momento del tiempo, quizs hace unos 13,000 aos. Estaba con otras dos o tres personas que le eran muy familiares, y todos estaban haciendo algo muy teleptico en el Tiempo del Sueo; entonces, mientras Jos y sus amigos estaban consiguiendo llegar a la cima de esta experiencia teleptica en el Tiempo del Sueo, algo pas y BOOM!, y estaban en el ao 1990. Eran las mismas personas, la misma configuracin krmica de las personas, pero en las formas en que Jos las conoca en el tiempo presente. Luego Jos recuerda que tena que estar haciendo algn tipo de terapia a esas personas. Tena que ayudarles, con alguna terapia, para que ellos pudieran recordar lo que haba pasado haca 13,000 aos, y ellos le preguntaban: Qu fue esta experiencia que ocurri?, a lo que Jos respondi: Eso fue un Encantamiento del Sueo; ese Encantamiento del Sueo se rompi, y ahora estamos en otro Encantamiento del Sueo. As es como dio Argelles con el trmino Encantamiento del Sueo. l comprendi que el trmino Encantamiento del Sueo significa cualquier realidad consensual con la que todos estamos tcitamente de acuerdo. En otras palabras, cuando dos o ms personas se juntan, y tienen un acuerdo psquicoteleptico de su realidad, entonces entran en un Encantamiento del Sueo. Por ejemplo, cuando nos enamoramos, creamos un poderoso Encantamiento del Sueo. El trmino encantamiento (spell en ingls) tiene dos significados, que parecen estar conectados entre s: spell puede ser un hechizo o encantamiento, pero tambin se refiere a un perodo de tiempo - estar encantados por un perodo de tiempo. En resumen, el trmino Encantamiento del Sueo nos dice que estamos soando el mismo sueo, juntos; estamos soando un sueo comn, como dice la famosa cancin Imagine, de John Lennon: Pueden decir que soy un soador, pero no soy el nico. Estamos aqu para soar el sueo ms elevado, juntos, la humanidad completa, para que as podamos empezar a comprender el Encantamiento del Sueo Galctico.

El juego del Encantamiento del Sueo (o el kit, como se le llama comnmente) es todo un compendio de informacin del orden cuatridimensional del tiempo. Bsicamente, esta informacin (o cdigos) se encuentra contenida en un libro o manual, en una serie de tableros y fichas, y en un dispositivo manual para convertir fechas gregorianas a la cuenta del tiempo del Encantamiento del Sueo la Brjula Galctica. El contenido todas las partes del juego ser explicado en el siguiente captulo.

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Captulo 2

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El aprender a jugar el Encantamiento del Sueo puede ser fcil y realmente divertido si revisamos primeramente ciertas consideraciones bsicas. Si no contamos con estos fundamentos, entonces el juego puede parecer imposible de entender, y podremos concluir que est pensado slo para personas expertas o con ciertas capacidades especiales fuera de nuestro alcance. Cules son estas premisas? Para empezar, debemos recordar que el Encantamiento del Sueo es una herramienta de la Ley del Tiempo, o sea es algo que podemos aplicar a nuestras vidas para modificarlas. Como decamos en el captulo anterior, jugar el Encantamiento del Sueo nos va a permitir vivir la experiencia del orden sincrnico, es decir, la realidad de la cuarta dimensin, el dominio del tiempo 13:20. La manera para hacer esto posible es muy sencilla, y el primer paso consiste simplemente en familiarizarnos con los cdigos de la Ley del Tiempo, contenidos justamente en el juego del Encantamiento del Sueo, para descubrir nuestra firma galctica y convertirnos as en kines planetarios.

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El trmino cdigo se usa en la Ley del Tiempo para denotar cualquier concepto, palabra, cono o figura geomtrica con cierto significado preciso. Por ejemplo, la onda encantada, el tono resonante, el pulsar de la mente, o el Giro Galctico son ejemplos de cdigos, y se dice que son de la cuarta dimensin porque precisamente codifican informacin que existe en la cuarta dimensin, que es el tiempo, pero que inciden en la dimensin de nuestra vida cotidiana, la tercera dimensin. Al estar limitados por el espacio (la tercera dimensin), y encantados por el Encantamiento del Sueo de la Historia, los cdigos de la Ley del Tiempo son los elementos prcticos que nos permitirn romper con este hechizo babilnico y al mismo tiempo experimentar la cuarta dimensin y el viaje interdimensional.

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Aunque la Ley del Tiempo es un vasto sistema de conocimiento que incluye una gran cantidad de cdigos (que iremos viendo en este y en otros volmenes de la Biblioteca 13:20), el Encantamiento del Sueo define los ms bsicos, de aqu que fuera la primera herramienta de la Ley del Tiempo dada a la humanidad. Cmo podemos aprender estos cdigos? La mejor manera de comenzar a familiarizarnos con ellos es mediante la base del calendario sagrado de los mayas clsicos, el Tzolkin o Mdulo Armnico, que veremos a continuacin.

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El Tzolkin es la base de la cuenta sagrada de 260 das de los mayas clsicos. En su representacin grfica, el Tzolkin es una tabla de 20 filas y 13 columnas que dan un total de 260 combinaciones o casillas.

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En la figura anterior del Tzolkin, los nmeros decimales indican el nmero de kin o casilla, y esta numeracin inicia arriba a la izquierda, desciende hasta el sello del Sol, el nmero 20, y contina arriba otra vez, recorriendo todas las 13 columnas de arriba abajo y de izquierda a derecha. La ltima casilla es entonces la 260. Por otra parte, cada casilla est codificada tambin por un nmero escrito en este caso en la notacin matemtica de los mayas, que es la notacin de punto y barra (el punto vale una unidad, y la barra vale cinco unidades; por ejemplo, el 7 es una barra con dos puntos encima). Estos nmeros crean secuencias del 1 al 13, o sea, desde un punto (el 1) hasta dos barras y tres puntos (el 13). Igual que la numeracin de las casillas, estas secuencias del 1 al 13 empiezan arriba a la izquierda y recorren el Tzolkin de arriba abajo y de izquierda a derecha. En total hay 20 de estas secuencias; cada una de estas secuencias se llama onda encantada, un trmino que analizaremos en la siguiente seccin. Regresando al tema de los nmeros 13 y 20, hay que mencionar que estos se refieren a la frecuencia 13:20, es decir, el juego de dos cantidades, el 20 y el 13, que en sus distintas combinaciones y dinmicas constituyen el orden sincrnico (la cuarta dimensin), que a su vez determinan la realidad de la tercera dimensin (incluyendo la vida). Para ayudarnos a comprender esto, los 20 nmeros se representan icnicamente mediante 20 figuras llamadas los 20 sellos solares (que podemos ver en la figura anterior como una columna del lado izquierdo), y por los denominados 13 tonos de la creacin (ver ms adelante). Cada una de las 260 combinaciones de estas cantidades es la codificacin de una unidad sincrnica de tiempo (por ejemplo un da), el minuto NET (en la Ley del Tiempo, NET es el Tiempo Noosfrico de la Tierra), en trminos de un sello y un tono. Los dos ciclos del ao solar de 365 das y del Tzolkin de 260 das coinciden cada 52 aos solares para formar un ao NET. Esto significa que en un ao NET hay 18,980 kines (das) diferentes! El Tzolkin est articulado por 52 celdas (los cuadritos negros de la figura anterior) que constituyen una estructura especial denominada por Argelles Telar Maya en su libro de 1987, El Factor Maya. Estas 52 unidades se llaman Portales de Activacin Galctica (PAG), y son fechas propicias para el trabajo del desarrollo de nuestra conciencia pues durante su ocurrencia el canal de comunicacin entre Hunab Ku y nosotros est ms abierto de lo normal. Esta matriz 13 x 20 de 260 unidades es la herramienta fundamental de la Ley del Tiempo, pues es el instrumento armnico por excelencia para indexar y calibrar los potenciales infinitos de las relaciones del orden sincrnico. La importancia de esta matriz es tal que podemos afirmar que el Mdulo Armnico es al orden sincrnico y cuatridimensional del tiempo lo que la tabla peridica de los elementos es a la qumica y la fsica!

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Habiendo definido el Tzolkin en trminos generales, veamos enseguida el significado de los 20 sellos solares y los 13 tonos de la creacin, que nos servirn para entender mejor la estructura del Mdulo Armnico.

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Como mencionamos antes, la estructura del Tzolkin es una relacin entre dos nmeros, el 20 y el 13, que conforman la constante del tiempo real llamada frecuencia 13:20 (ntese que estos dos nmeros implican otros dos nmeros importantes en el esoterismo, el 7, que puede verse como el centro del 13, y tambin como la diferencia entre el 20 y el 13; y el 33, la suma de 20 y 13). Para facilitar nuestra comprensin de este fundamento matemtico del Tzolkin, y de la Ley del Tiempo en general, los mayas representaron los 20 nmeros que integran la cantidad 20 mediante glifos. Dado que los mayas utilizaron varias formas de representar pictricamente estos glifos, Jos Argelles los ha definido o estandarizado de una sola forma (ver la tabla en la pgina siguiente). Cada uno de los 20 sellos solares codifica la siguiente informacin (1) un nmero (del 1 al 20), (2) un nombre, y (3) tres cualidades o propiedades, mismas que se mencionan en la tabla enseguida (Accin, Poder, y Funcin, respectivamente).

Como podemos apreciar, el diseo de los 20 sellos solares tiene algo de sentido del humor, por eso decimos que aprender la Ley del Tiempo es divertido! Adems de la informacin mencionada antes, los sellos estn codificados por (4) una serie de colores bsicos - rojo, blanco, azul y amarillo que estn indicados a la derecha de la tabla; sigue estas indicaciones para iluminar los sellos. Ponle color a estos cdigos!

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NOTA.- En ciertas ocasiones se habla de los 20 sellos como de 20 energas. Este es un malentendido que hay que evitar si queremos respetar la integridad del conocimiento de la Ley del Tiempo, el legado de la Federacin Galctica para la humanidad (que tampoco es, aprovechando la aclaracin, un resultado de la creatividad de Argelles, quien en verdad es el Mensajero de los mayas galcticos). En rigor, los 20 sellos son constructos o realidades matemticas, por lo que no tiene sentido hablar de ellos como de energa, ni mucho menos en el sentido del yin y del yang de la cosmologa taosta. Si recordamos la expresin matemtica de la Ley del Tiempo, T(E) = Arte, la T representa precisamente la frecuencia 13:20, la E es la energa o bio-informacin que proviene de Hunab Ku o centro galctico, y el resultado de ambos es el Arte, o el sentido esttico de la realidad.

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Las 13 unidades representadas por los 13 tonos de la creacin forman una constante de 4 dimensin que establece una cosmologa auto-replicante denominada onda encantada (wavespell, en ingls). Esta constante de 13 unidades se puede aplicar de diversas formas, dependiendo de la unidad sincrnica que se considere; por ejemplo, puede aplicarse a una serie de 13 das (base de la cuenta del tiempo de cuarta dimensin), o bien a 13 semanas (o heptadas), que constituyen la cuarta parte del ao solar terrestre; a 13 Lunas (que forman un ao solar); y tambin a 13 aos, que forman una estacin de un ciclo galctico (52 aos), etc. Este patrn, la onda encantada, es el patrn universal de estructura - forma galctica para experimentar el tiempo en su totalidad cosmolgica. La onda encantada tambin posee su propia estructura interna, conocida como la geometra de los pulsares, tema que veremos en la seccin 3.10. De manera similar a los 20 sellos solares, los 13 tonos de la creacin codifican cierta informacin: (1) un nmero (del 1 al 13), (2) un nombre, y (3) tres cualidades o propiedades (Funcin, Accin y Esencia); esta informacin se muestra en la siguiente tabla.

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La representacin grfica de la onda encantada se muestra aqu en forma simplificada; cada una de las 13 posiciones est codificada por un nmero en notacin galctica de punto y barra, y representa un tono galctico o simplemente tono. La secuencia de los nombres de los tonos define la cosmologa cuatridimensional (ntese la direccin del movimiento en contra de las manecillas del reloj). La forma geomtrica de la onda encantada representa precisamente el carcter fractal del tiempo de la cuarta dimensin [un fractal es un objeto matemtico en el que una de sus partes tiene la misma forma que el objeto completo, es decir, exhibe la propiedad de auto-similitud]. Por su fractalidad, la onda encantada se conforma a cualquier secuencia de kin cuyos tonos se correspondan con los nmeros del 1 al 13: una onda encantada de trece das; un ciclo de trece semanas (un cuarto de un da NET); un ciclo de trece Lunas (un da NET); un ciclo de trece aos (una Estacin NET); etc. El conocimiento de la onda encantada nos permite entonces percibir la forma en el tiempo de la mente noosfrica. Una representacin ms completa de la onda encantada se muestra en la siguiente figura.

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Como podemos ver en la figura anterior, la estructura geomtrica de la onda encantada consiste de dos prticos, el Prtico Magntico en la entrada, y el Prtico Csmico en la salida (tonos 1 y 13). Entre los dos portales estn las dos torres, la quinta o Torre Entonada, y la novena o Torre Solar. Los dos portales y las dos torres (tonos 1, 5, 9 y 13), articulan la estructura completa de la onda encantada. Entre estas posiciones de articulacin hay tres conjuntos de cmaras. El primer conjunto, los tonos 2, 3 y 4, ayuda a Establecer la base de la accin de la onda encantada; el segundo conjunto, los tonos 6, 7 y 8, ayuda a Extender el ritmo de la onda encantada; y el tercer conjunto, los tonos 10, 11 y 12, ayuda a Convertir la accin de la onda encantada. Finalmente, la conexin entre los prticos csmico y magntico, o sea, la terminacin de una onda encantada y el inicio de la siguiente, se denomina vuelo mgico. NOTA.- Una onda encantada puede recibir un nombre, siendo este el del sello que est en la posicin del prtico magntico.

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Los 20 sellos solares y los 13 tonos de la creacin son los cdigos fundamentales del Encantamiento del Sueo. En el captulo siguiente vamos a estudiar en detalle cada uno de los elementos del juego, as que te recomendamos que pongas a prueba tu memoria y la ejercites con estos cdigos bsicos. Es muy importante que hagas esto antes de seguir adelante, pues es como aprender un lenguaje, donde necesitamos primero aprender el ABC o las letras del alfabeto. Por lo menos repasa de vez en cuando las dos tablas dadas antes, pero hazte el propsito de aprender de memoria esta informacin. Divirtete inventando algn juego memorstico, como la lotera, o el memorama, o tenlos frente a ti en tu casa u oficina! Ten la seguridad de que te va a ser de gran utilidad para aprender bien el Encantamiento del Sueo y la Ley del Tiempo!

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Captulo 3

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Como mencionamos antes, el juego del Encantamiento del Sueo consiste de varios elementos grficos y textuales que definen los cdigos bsicos de la cuarta dimensin y del orden sincrnico. En este manual se explican y muestran todos estos cdigos, y aunque es recomendable contar con un juego o kit, no hay que preocuparse si en este momento no contamos con uno; lo que es realmente importante es el aprender y manejar la informacin que contienen los cdigos o componentes del juego, as que no importa tanto que los que se presentan aqu no sean los originales. De nuevo, este manual tiene prcticamente toda la informacin del juego original (excepto la Brjula Galctica, que se puede conseguir en alguna librera de esoterismo), aunque como esta edicin es en blanco y negro, es recomendable que hagas los ejercicios indicados de ponerle color a las ilustraciones, el color es un cdigo cuatridimensional tambin! Si haces esto, ya no debers preocuparte ms de tener un kit ahora mismo; la verdad es que si te pones a aprender esta informacin, muy pronto te sintonizars con el orden sincrnico, quien te enviar de alguna forma, tarde que temprano, un juego para ti!

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Los componentes del juego del Encantamiento del Sueo son bsicamente cinco la Brjula Galctica, el ndice Armnico, el Cubo de Color, el Tablero del Orculo, y el Tablero de Viaje. Cada uno de estos componentes contiene a su vez otros elementos secundarios. En total, todos los componentes mayores y subsidiarios se listan a continuacin: BRJULA GALCTICA Funda de la Brjula Galctica

Brjula Galctica ndice Armnico (anverso) y Gua del Orculo del Destino (reverso) Instrucciones de la Brjula Galctica Tarjeta de Referencia Rpida
Anverso: 20 sellos Solares Reverso: Anotacin Galctica 0-19

Anverso: Calendario Perpetuo de 13 Lunas Reverso: Cuenta regresiva de 26 aos (1987-2013 d.C.)

CUBO DE COLOR

20 fichas de los sellos solares

Exterior: El cdigo de las seis relaciones cromticas Interior: El tomo Cromtico del Tiempo y el cdigo de cinco colores

Anverso: Los conos de los Sellos Solares Reverso: El nmero del cdigo y el cdigo del encantamiento

TABLERO DEL ORCULO

Interior: 20 Patrones Base del Destino, cuatro patrones por hoja, cinco hojas: Exterior: Hoja derecha (Castillo del Destino), Hoja superior (Onda Encantada de la Aventura, Hoja izquierda (Escudo Galctico), Hoja inferior (Cdigo Pulsar), Centro (Holn del Planeta)

TABLERO DE VIAJE

Interior: Giro Galctico de 260 Kin. Cinco hojas: Castillo Rojo; Castillo Blanco; Castillo Azul; Castillo Amarillo; Castillo Verde Exterior: Hoja derecha (El Gnesis del Encantamiento del Sueo, Hoja superior (Colocacin Cromtica), Hoja izquierda (Cdigo Solar-Galctico 0-19), Hoja inferior (Colocacin Armnica), Centro (Holn Humano)

En las secciones siguientes describiremos cada uno de estos componentes. El orden de presentacin de todos estos elementos es as: comenzaremos con la Tarjeta de Referencia Rpida, y luego estudiaremos en detalle la Brjula Galctica, la herramienta que nos permite transformarnos en kines planetarios al conocer nuestra firma galctica, y tener por consiguiente el boleto de entrada al orden sincrnico. Luego veremos el ndice Armnico, el Cubo de Color, el Tablero del Orculo, y finalmente el Tablero de Viaje. Respecto a las 20 fichas de los sellos solares, que acompaan al Cubo de Color, hay que mencionar que en el kit original vienen dos juegos iguales de fichas (cada uno lgicamente de 20 sellos). Estas fichas ya se describieron en el 20 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

captulo anterior, por lo que no les dedicaremos ms espacio. En el juego original, las fichas son de cartn, estn coloreadas, y en su parte posterior tienen la informacin del sello: nmero cdigo en notacin de punto y barra, nombre, y solamente menciona su accin y poder. Reiteramos la recomendacin de empezar el estudio del Encantamiento del Sueo con el material que vimos en el captulo anterior.

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La Tarjeta de Referencia Rpida sirve para obtener informacin, de un vistazo, acerca de los 20 sellos solares. Aunque la Tarjeta est diseada para ser portada en el bolsillo, es recomendable que esta informacin se memorice, pues los 20 sellos constituyen los cdigos cuatridimensionales ms fundamentales del Encantamiento del Sueo. En la parte posterior de la tarjeta est la informacin bsica sobre la matemtica cuatridimensional, el llamado cdigo numrico 019. Este cdigo es un cdigo radial, y tambin, es un cdigo holonmico u holstico, y suele representarse mediante la simbologa de la matemtica de los mayas, la notacin de punto y barra (ms el cero).

Por ejemplo, el nmero 1 es un punto, el 2 son dos puntos, el 7 es una barra y dos puntos encima. Siguiendo esta lgica, decimos que, por ejemplo, el nmero cdigo del Guerrero, el 16, se puede representar mediante tres barras superpuestas ms un punto encima (esto ltimo significa que este sello pertenece a la familia terrestre de un punto, la Familia Cardinal (ver seccin 3.20). En la siguiente figura se muestran los dos lados de la Tarjeta de Referencia Rpida; la parte frontal muestra simplemente los 20 sellos solares y su nombre, mientras que la parte posterior, como ya dijimos, contiene la llamada notacin galctica 0-19.

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La Brjula Galctica es la ms extraordinaria de las herramientas del Encantamiento del Sueo. La Brjula Galctica es una especie de regla de clculo de forma circular que nos permite determinar, en primer lugar, el umbral galctico para una fecha gregoriana dada, es decir la codificacin de la fecha mediante un sello y un tono, y tambin nuestra firma galctica, o sea el umbral galctico de nuestra fecha de nacimiento.

En su parte posterior, estn los anillos del tronco del rbol del Tiempo, un rbol tan grande que slo se forma un anillo cada 52 aos. La Brjula Galctica cronografa solamente los ltimos cinco anillos del rbol del Tiempo, abarcando los 260 aos que hay entre 1754 y 2013. Podemos ver que, por ejemplo, el ltimo de estos anillos empez en 1962 y terminar en 2013, y ntese que su punto medio corresponde al evento de la Convergencia Armnica de 1987. En el ao en curso, Tormenta Cristal Azul (2004-2005), estamos a slo 8 aos para la terminacin del ciclo de la historia de 5125 aos. Los 260 aos (o cinco anillos del rbol del Tiempo), son un fractal completo de los 260 kin del Tzolkin, y tambin de los 26,000 aos del ciclo precesional de la Tierra. Por eso, el comienzo de este Tiempo de Transformacin (ltimo Baktun en el ciclo de 13 Baktunes de la Historia) corresponde precisamente al surgimiento de la Revolucin Industrial en el siglo XVIII, y la consecuente aceleracin del tiempo 12:60 y la conformacin de la tecnosfera, hasta este mismo momento en que estamos viviendo, el de la transicin de la biosfera a la noosfera, en el que tenemos apenas 8 aos para romper con el estilo de vida 12:60 y preparar el camino para la Cultura Galctica de la Pax Cultura, Pax Biospherica. 24 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

En la cronologa del Encantamiento del Sueo, todos los aos estn codificados por slo cuatro de los 20 sellos solares, los que forman la Familia Portal: Semilla, Luna, Mago, y Tormenta (ver ms adelante la definicin de las Familias Terrestres). Esto puede observarse en la parte ms externa de la cartula posterior de la Brjula Galctica, lo que explica el hecho de que cualesquier cinco aos en lnea, cruzando los cinco anillos, estn codificados por un mismo sello (y algn tono). Por ejemplo, los aos 1796, 1848, 1900, 1952, y 2004 fueron aos Tormenta (ms exactamente, Tormenta Cristal Azul, pues tienen asignado el tono 12, el tono cristal). El lado anterior o frontal de la Brjula Galctica es la parte ms operativa de esta herramienta. Est compuesta de siete anillos o discos mviles que codifican diferentes rdenes del tiempo. Veamos cada uno de estos discos. DISCO VERDE.- El disco verde, el ms externo, es el disco base para la sincronizacin o conversin de fechas (esto es, para pasar fechas del calendario gregoriano al Sincronario de 13 Lunas). Las fechas estn indicadas por el mes y el da (por ejemplo, 07.26 significa el 26 de julio), y hay dos tipos de fechas. Las que estn en negrita son las que nos sirven para sincronizar el calendario gregoriano con la cuenta del Encantamiento del Sueo, mientras que las otras fechas son el equivalente (en mes y da) en el sincronario de 13 Lunas de 28 Das. Por ejemplo, la fecha 06.11 est asociada con 12.13, que quiere decir que el 11 de junio es el da 13vo de la Luna nmero 12 del sincronario, la Luna Cristal. Este disco est codificado por la proporcin 1:20, que corresponde a los 18 vinales (de 20 das cada uno) y a la 19 fecha vinal, que es el Uayeb o periodo final de cinco das del ciclo solar de 365 das. Podemos ver que en este disco, las fechas, que estn codificadas precisamente cada 20 das, llegan solamente a la 13 posicin, por lo que la siguiente posicin, la 14, tiene que corresponder al inicio (07.26, es decir, hay que brincarse las posiciones vacas). Esto es porque a partir de la primera fecha (indicada en el disco verde como 07.26 (es decir, el 26 de julio, fecha de inicio del ao galctico), que sincroniza con el da 01.01, o sea el da 1 de la primera Luna, la Luna Magntica, hay exactamente 260 das del Tzolkin, luego est el retorno del Tzolkin, que se repite el noveno

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da de la Luna Planetaria. Luego, durante los prximos 105 das, el Tzolkin se repite (sello y tono). Por lo tanto, los primeros 105 das del Tzolkin del ao se repiten en los ltimos 105 das. DISCO AMARILLO.- El segundo disco, de color amarillo, movindonos de afuera hacia adentro de la Brjula, se llama tambin disco solar. Este disco, al igual que el verde, tambin opera por la proporcin 1:20. Para cualquier da, los tonos de la onda encantada siguen esta secuencia: 1, 8, 2, 9, 3, 10, 4, 11, 5, 12, 6, 13, y 7. Notemos que el disco amarillo empieza con 1 y termina con 7. Los ltimos dos nmeros son 13 y 7. El disco verde mide las fechas cclicas, mientras que el disco amarillo traduce las fechas cclicas de 13 Lunas en fechas sincrnicas del Tzolkin.

DISCO BLANCO DE LA ONDA ENCANTADA.- El tercer disco es el disco de la onda encantada: simplemente muestra los nmeros de los 13 tonos de la creacin, del 1 al 13. Este primer disco blanco funciona por la proporcin 1:1.

DISCO DE LOS 20 SELLOS SOLARES.- El cuarto disco codifica los 20 sellos solares en su secuencia natural; como es usual, la direccin de la lectura es en contra del giro de las manecillas del reloj. Igual que el tercer disco, este disco guarda una proporcin 1:1).

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DISCO DE LOS PODERES GUA.- El quinto disco codifica los poderes gua (ver la seccin 3.14 sobre el Orculo de la Quinta Fuerza). Se puede apreciar que la secuencia inicia con el Dragn, y entre los sellos subsiguientes hay una diferencia constante de 13 unidades. Por ejemplo, la secuencia empieza con el Dragn (sello 1), al que sigue el Mago (sello 14 =13 + 1). Despus tenemos la Mano (sello 7), porque 14 + 13 = 27, pero como los sellos slo llegan hasta el nmero 20, tenemos que restarle 20 unidades al 27, para obtener el nmero cdigo 7 de la Mano. Con esta lgica se obtienen los dems poderes guiadores. DISCO DE LOS CASTILLOS.- Puede notarse que debajo de cada cuatro sellos gua del disco de los poderes gua (ver figura anterior), estn unas franjas de colores (rojo, blanco, azul, amarillo y verde). Estos colores estn asociados con los 5 Castillos del tiempo (que veremos en la seccin 3.15); por ejemplo, los cuatro primeros sellos (Dragn, Mago, Mano y Sol) son los prticos magnticos de las ondas encantadas del Castillo Rojo, y as los dems sellos. DISCO DE LAS ESTACIONES GALCTICAS.Finalmente, el sptimo disco, el ms interno, que realmente es una especie de dial o indicador, representa la proporcin 1:65. Esto es as porque el dial tiene los cuatro colores bsicos, que corresponden al valor de las Estaciones Galcticas (65 kines; ver la seccin 3.15); y como el 4 est contenido 65 veces en el 260, entonces tenemos una proporcin de 1:65. Siempre que se alineen las flechas de este disco central con cualquier fecha que sea, sus cuatro flechas indican los kines que conforman la Familia Terrestre del sello de la fecha investigada. En el disco de los sellos solares se crea la Familia Terrestre (ver abajo) del kin del Destino, mientras que en el disco de los sellos guas, tendremos la Familia Terrestre del poder gua.

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La Brjula Galctica viene en el juego original del Encantamiento del Sueo en una funda de cartoncillo. El lado frontal de esta funda muestra el calendario perpetuo de 13 Lunas de 28 Das que promulga la Ley del Tiempo. El propsito del calendario de 13 Lunas es ayudar a la conversin del materialismo tridimensional en la nacin del Arco Iris, cuatridimensional. Este calendario armnico (o mejor, sincronario) es un calendario solar-lunar-galctico, pues el ciclo solar de 365 das est formado por 13 meses o Lunas de 28 das cada una, y comienza el 26 de julio, la fecha de ascensin heliacal de la estrella Sirio.

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En las cuatro esquinas de la figura del Calendario Perpetuo de 13 Lunas estn los sellos prticos de la Familia Terrestre, Luna Roja, Mago Blanco, Tormenta Azul y Semilla Amarilla (ver seccin 3.20), que les dan nombre a los distintos aos de la cuenta del Encantamiento del Sueo. Lgicamente, el nombre completo es un sello, un tono, y un color. Por ejemplo, el ao 2004-2005 se llama el ao de la Tormenta Cristal Azul. Como ya mencionamos, cada ao solar-galctico de 13 Lunas va desde el 26 de julio de un ao hasta el 25 de julio del ao siguiente. Para los aos denominados de la Luna Roja el primer da de cada Luna es rojo. Para los aos del Mago Blanco, el primer da de cada huna es blanco. Para los aos de la Tormenta Azul, el primer da de cada Luna es azul. Para los aos de la Semilla Amarilla, el primer da de cada Luna es amarillo. Las 52 semanas del ao se pueden descomponer en cuatro trimestres de 13 semanas cada uno: Primer trimestre: Las tres primeras Lunas, adems de la primera semana de la cuarta Luna. Segundo trimestre: Las tres ltimas semanas de la cuarta Luna, quinta y sexta Luna y las dos primeras semanas de la sptima Luna. Tercer trimestre: Las dos ltimas semanas de la sptima Luna, la octava y novena Luna y las tres primeras semanas de la dcima Luna. Cuarto trimestre: La ltima semana de la dcima Luna y las Lunas undcima, duodcima y treceava. Los solsticios y los equinoccios tambin se pueden correlacionar con el Calendario Perpetuo de 13 Lunas: Equinoccio de otoo: Solsticio de invierno: Equinoccio de primavera: Solsticio de verano: da 3 de la tercera Luna. da 9 de la sexta Luna. da 15 de la novena Luna. da 23 de la duodcima Luna

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Al otro lado de la funda de la Brjula Galctica tenemos La Cuenta Regresiva de 26 Aos de la Nave-Tiempo Tierra 2013. Este ciclo de 26 aos est representado por dos ondas encantadas Cada una de estas ondas encantadas recapitula los trece tonos galcticos de la Onda Encantada de la Aventura (ver seccin 3.12). En las cuatro esquinas estn los sellos portal, Luna Roja, Mago Blanco, Tormenta Azul, y Semilla Amarilla. Cada ao de la cuenta atrs de 26 aos est codificado por el color respectivo de uno de estos cuatro sellos portal.

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NOTA.- En la figura, la parte donde estn los 4 sellos es de color verde, as como el valo para los aos 1999 y 2000, y el crculo del ao 2013. El comienzo de este ciclo de 26 aos es el ao del Mago Galctico Blanco (1987, el ao de la Convergencia Armnica del 16 y 17 de agosto), que inicia una onda encantada en movimiento inverso, es decir, en el sentido de las agujas del reloj, lo que significa que esta primer onda encantada comienza en el Prtico Csmico (1987, blanco) y termina en el Prtico Magntico (1999, tambin blanco). En este caso e movimiento del tiempo es en el sentido de las agujas del reloj, y corre a la inversa del movimiento natural de una onda encantada porque durante esos 13 aos la especie humana todava est metida o enrollada en la frecuencia artificial 12:60. Esta primera onda encantada termina en el ao del Mago Resonante Blanco (1999), para dar lugar al inicio a la otra onda encantada, movindose en contra de las manecillas del reloj, que inicia en el ao de la Tormenta Galctica (2000) y termina en el ao de la Semilla Galctica Amarilla (2013), lo cual representa la completa entrada de la especie humana en la cuarta dimensin y el tiempo galctico. La transicin entre las dos ondas encantadas est marcada en la figura por un valo verde, que significa que es justo el momento crtico para ir del sentido de las agujas del reloj el tiempo mecanizado 12:60, al sentido contrario a las agujas del reloj el tiempo natural 13:20. Se dice que aqu ocurre una inversin de polos, en el sentido de una inversin de polaridad de la mente y del tiempo, que est sincronizada con una fecha muy precisa: el Da Fuera del Tiempo del 25 de julio de 2000, codificado como Espejo Resonante Blanco). El Da Fuera del Tiempo es precisamente el punto donde se invierte el movimiento del sentido de las agujas del reloj al sentido contrario a las agujas del reloj, e

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indica tambin la reapertura de los tneles del tiempo cuatridimensional entre la Tierra y Urano. Esta inversin de polos coincidi con el momento de mayor actividad del Sol en ese ao. Ms precisamente, el clmax de la actividad solar ocurri hacia finales del mes de julio del 2000, luego del cual inici un nuevo ciclo de manchas solares. La Ley del Tiempo define esta sincronicidad entre la actividad solar y el nuevo orden del tiempo 13:20 como una situacin de fusin psicosolar. Argelles explica que este es precisamente el propsito de nuestra necesidad cultivacin personal, pues para tener xito en este gran proceso necesitamos una mente clara, sin ego, con una completa identificacin con las Familias Terrestres, y una creencia del 100% acerca de la meta de nuestra misin. El propsito de la cuenta atrs de 26 aos es justamente mantenerte en el buen camino y darte un calibrador para dirigirte hacia la meta que es el lanzamiento de la Nave del Tiempo Tierra 2013 el 26 de julio del ao 2013. En esta fecha sonar el quinto acorde galctico. El sistema estelar Kinich Ahau ser realizado, y lo que sigue est ms all de la actual imaginacin tridimensional.

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El ndice Armnico es una elaboracin de la matemtica cuatridimensional del Tzolkin. La estructura del ndice Armnico incluye los siguientes elementos, todos los cuales estn interrelacionados: los 52 Portales de Activacin Galctica (simbolizados por puntos negros) los cinco Castillos las cinco Clulas del Tiempo las 65 armnicas y sus colores, codificados por las Clulas de Tiempo los Kines Polares el Clan Cromtico las Estaciones Galcticas (Fractales Espectrales) las trayectorias armnicas

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NOTA.- Las 13 Trayectorias Armnicas son de color verde, las Clulas y los Castillos son de su respectivo color, y puedes iluminar las franjas horizontales del Tzolkin con el color del sello correspondiente. La franja horizontal de las Armnicas es blanca, y la de las Armnicas Inversas es verde. Finalmente, las lneas gruesas que encierran conjuntos de 52 casillas del Tzolkin son del color del Castillo respectivo.

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Cul es la informacin codificada en el ndice Armnico? En primer lugar, tenemos los 52 Portales de Activacin Galctica, que constituyen el Telar de los Mayas, y es lo que le da consistencia cuatridimensional al Tzolkin. En la figura, los 52 PAGs estn simbolizados por puntos gruesos negros. Recurdese que los Portales de Activacin Galctica son das especiales para la incrementar nuestra conciencia galctica y conexin con Hunab Ku. Adems, las 260 casillas del Tzolkin estn codificadas por ondas encantadas en sucesin, lo que en la figura del ndice Armnico aparece como las secuencias de nmeros arbigos del 1 al 13 que lo recorren desde arriba a la izquierda (Kin 1, Dragn Magntico Rojo), hasta abajo a la derecha (Kin 260, Sol Csmico Amarillo). Otro elemento son los cinco Castillos del Tiempo. Qu es un Castillo? Un Castillo se define simplemente como una secuencia de 52 kines o das abarcando cuatro ondas encantadas (el primer Castillo, el rojo, inicia con el kin 1, Dragn Magntico Rojo). Un Castillo representa el movimiento armnico entre esas ondas encantadas, es decir, el paso de una Onda Encantada Roja a una Onda Encantada Blanca, a una Onda Encantada Azul, y a una Onda Encantada Amarilla (el color de una onda encantada es el color del sello que codifica su prtico magntico). Si continuamos este movimiento, y vamos a la siguiente Onda Encantada Roja, entramos en otro Castillo. Entonces, los Castillos son 52 kines que es 4 x 13 y, tambin, una quinta parte del Tzolkin (52 x 5 = 260). La relacin cromtica (ver seccin 3.7) entre los Castillos es la siguiente: el Castillo rojo es el inverso del verde, y el blanco es el inverso del amarillo. El tercer Castillo, el azul, no tiene inverso. Puede apreciarse que en las filas de los sellos de la Serpiente, el Perro, el guila, y el Sol hay unos pequeos rombos estos das se denominan Kines Polares, y tienen la funcin de sealar el inicio de un ciclo de 65 kines que se llama Estacin Galctica (tambin se llama Espectro Galctico). Es interesante observar que estas dos grandes divisiones mayores del Tzolkin, los Castillos y las Estaciones Galcticas, son funciones de la constante cosmolgica, el 13: 5 Castillos de 52 kines cada uno, donde el 52 es 4 x 13, y 4 Estaciones Galcticas, que son de 65 kines cada una, donde 65 es 5 x 13. Esto es tan solo un ejemplo de la importancia numerolgica que tienen el 4 y el 5. En la parte derecha del ndice Armnico aparecen las llamadas Clulas del Tiempo. Cada una de estas Clulas codifica cuatro sellos solares. La codificacin es diaria, y los 4 kines se codifican por la secuencia cromtica rojo, blanco, azul y amarillo. Cada una de las 5 Clulas del Tiempo tiene dos propiedades, la primera de las cuales es un elemento sintctico del Orculo de la Quinta Fuerza (ver seccin 3.14). Cada uno de los conjuntos de 4 kines que estn codificados por las Clulas del Tiempo se denomina Armnica (de aqu que este componente del Encantamiento del Sueo se llame ndice Armnico). Como hay 260 kines en el

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Tzolkin, entonces tenemos 65 Armnicas en total (4 x 65 = 260). La siguiente figura (abstrada del ndice Armnico) muestra la distribucin de estas 65 Armnicas. El otro nmero que aparece en cada celda corresponde a la Armnica Inversa de una Armnica dada. Ntese que la Armnica nmero 33 es su propia Armnica Inversa.

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Dado que el ndice Armnico es otra manera de ver el Tzolkin, es interesante recordar que las cuatro esquinas del Tzolkin establecen el primer cuarteto oculto (un cuarteto oculto son cuatro kines en relacin de simetra radial entre s cuya suma de tonos es 28). En un par de esquinas, tenemos 1 y 13, que es el nmero cdigo completo del movimiento del tiempo real 13:20. Luego, en las dos otras esquinas, aparece el nmero mstico 7. El 7 es la diferencia entre 20 y 13, y tambin es el centro perfecto de la serie de nmeros del 1 al 13: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

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As que todo el cdigo de la frecuencia del tiempo real 13:20 contiene el poder oculto del 7, que se encuentra en estas cuatro esquinas: el 7 y el 13 (las esquinas derechas superior e inferior del Tzolkin), crean el 20 del 13:20; y el 1 y el 7 (las esquinas superior e inferior de la izquierda del Tzolkin), crean el 8 - juntos dan 28. As, pues, est el 7, el 13, el 20 y el 28. Las 65 Armnicas del ndice Armnico enfatizan igualmente esta simetra radial de la matriz 13x20 del Tzolkin al mostrar los nmeros armnicos de tal forma que se pueda ver cmo ellos se relacionan para crear pares compuestos de una Armnica y su Inversa (ver la siguiente figura). Ntese que la suma de los nmeros de cualquier Armnica y su Inversa es 66, o sea 65 + 1 (el factor ms uno). Tambin ocurre que, con la excepcin de la armnica 33, la suma de los cuatro tonos galcticos de cada Armnica y su Inverso es 56 (28 x 2). La suma de los 4 tonos galcticos de cada Armnica 33 es 28.

Otro de los ciclos definidos por el ndice Armnico son las Trayectorias Armnicas. Una Trayectoria Armnica se define como una secuencia de 20 kines (con sus sellos), desde el Dragn hasta el Sol, y grficamente son las columnas del Tzolkin. Estas siempre se leen de arriba a abajo y de izquierda a derecha del Tzolkin.

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Finalmente, adems de las Armnicas hay otro ciclo pequeo denominado Cromtica Entonada, que se define como una sucesin de 5 kines cuyos sellos inicial y final comparten el mismo color (ver seccin 3.20). Si tanto las Armnicas como las Cromticas Entonadas son ciclos de varios kines en sucesin (4 y 5, respectivamente), cul es la funcin particular de cada uno de estos ciclos? Una manera muy simple de contestar esta pregunta es as: las Armnicas contienen; las Cromticas se entrecruzan. Cinco Clulas de Tiempo, con el poder del 4, crean 65 Armnicas (porque 65 x 4 = 260); y cuatro Clanes Cromticos que tienen el poder del 5, crean 52 Cromticas (porque 52 x 5 = 260). As, tenemos el 4 y el 5: el poder del 4 hace el 65 y el poder del 5 hace el 52. Como vimos antes, cuando esto se extiende al nivel de los Castillos, se tiene una Armnica ms grande, integrada por cuatro Ondas Encantadas que, por el poder del 13, crean un Castillo de 52 kines (4 x 13). En trminos del sistema integral del ndice Armnico, esto da la proporcin del Castillo que es 1:5 (5 Castillos hacen un ndice Armnico, visto como un todo). Para la proporcin Cromtica ms grande, tenemos cuatro Estaciones Galcticas de 65 kines cada una (llamadas tambin Fractales Espectrales), que dan una proporcin de 1:4 (4 veces 65 es 260, el tamao del Tzolkin). As, la Armnica, representada el nmero 4, opera por la proporcin 1:5; la Cromtica, representada por el nmero 5, opera por la proporcin 1:4. Este es un punto matemtico muy importante para el entendimiento de todas las diferentes armonas matemticas que estn contenidas en el Tzolkin o en general en los cdigos del Encantamiento del Sueo (y de la Ley del Tiempo). Como sabemos, el funcionamiento de cada uno de los cinco Castillos est basado en la articulacin de cuatro Ondas Encantadas de 13 kines cada una, mientras que las Estaciones Galcticas operan de una manera un tanto diferente. En este caso tenemos tres ciclos de 20 das cada uno, y luego un ciclo de cinco das; el primer ciclo de 20 das Establece; el segundo ciclo de 20 das Extiende; y el tercer ciclo de 20 das Convierte. Supongamos, por ejemplo, que ayer fue el da guila Autoexistente Azul (Kin 95), que fue el inicio del ciclo de la Estacin Galctica Azul. Este fue el da para identificar la Forma con el fin de Convertir. Pero ayer estuvimos 20 das adelantados de nosotros mismos, de tal forma que en lugar de identificar la Forma, nosotros espectralizamos. El da espectral (tono 11) inicia el pequeo ciclo de cinco das. Por eso ayer estaramos 20 das adelantados de nosotros mismos - quiz de aqu a 20 das, cuando sea 11 guila (guila Espectral Azul, Kin 115), tendremos la Forma.

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El Cubo de Color es una herramienta que nos permite familiarizarnos con el cdigo cromtico de la Ley del Tiempo. Este cdigo est integrado por cuatro colores bsicos - rojo, blanco, azul y amarillo y un quinto color en el centro del cubo, el verde, que representa la Quinta Fuerza, o la Fuerza Cromtica. Estos colores estn indicados en el Cubo de Color (en uno de sus lados) como se muestra a continuacin.

Los cuatro colores bsicos del cdigo cromtico pueden relacionarse entre s para formar las relaciones cromticas denominadas Antpoda, Anloga, y Oculta. Estas estn indicadas en el tomo Cromtico del Tiempo (ver la siguiente pgina), y se definen de la siguiente manera: La relacin Antpoda est formada por los colores [Blanco - Amarillo], y [Rojo Azul], situados unos frente a otros en el Cubo de Color. En otras palabras, decimos que los colores blanco y amarillo son antpodas u opuestos entre s (y lo mismo cabe decir para los colores rojo y azul).

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La relacin Anloga se da entre los colores [Rojo Blanco] y [Azul Amarillo]. Ntese que en el tomo Cromtico del Tiempo, estas relaciones se forman al movernos en sentido contrario a las manecillas del reloj, que es el movimiento natural del tiempo cuatridimensional- es por eso por lo que estas relaciones son anlogas. La relacin Oculta se da en la otra direccin, y est formada por las relaciones cromticas [Rojo Amarillo] y [Blanco Azul]. Estas relaciones las podemos ver en el Cubo de Color: el blanco viene detrs del azul, y el amarillo detrs del rojo.

El tomo Cromtico del Tiempo se llama as debido a su forma, representado en la siguiente figura. Este tomo crea la pulsacin sincrnica primaria de la quinta fuerza (color verde), en la cual todo est en relacin sincrnica y holonmica.

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Si vemos el otro lado del Cubo de Color, vemos que cada una de sus caras est dividida diagonalmente en dos partes. Se puede observar tambin que el Cubo tiene cuatro esquinas importantes: el lado del fondo tiene las esquinas azul y la roja - es decir, los tres tringulos azules se juntan en una esquina. En la esquina opuesta, se juntan los tres tringulos rojos. Igualmente hay una esquina, en la parte de arriba, que tiene los tres tringulos blancos, mientras que la otra esquina tiene los tres tringulos amarillos. As que estn los dos colores antpodas - blanco y amarillo - arriba; y los otros dos antpodas - rojo y azul - abajo. Al ver cada una de estas esquinas del Cubo, puede apreciarse por medio de una ilusin ptica la figura de un tetraedro o pirmide de cuatro lados. Adems de mostrar las relaciones cromticas, el Cubo de Color puede utilizarse para guardar diariamente la ficha del sello solar que codifica un da dado. En la parte de atrs de cada ficha aparece su nmero del cdigo 0-19, y las tres palabras claves que constituyen el cdigo de encantamiento - es como un mini-mantra y es todo lo que necesitamos necesitan para activar nuestra memoria galctica y recordarnos a nosotros mismos. Por ejemplo, el Mono Azul est codificado por el nmero 11 y las palabras clave Juega y Magia. Para el caso del Guerrero Amarillo se tiene el nmero 16 y las palabras Cuestiona e Inteligencia. Si puedes recordar estas tres palabras a lo largo del da, entonces tendrs el cdigo de encantamiento trabajando para ti!

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El juego del Encantamiento del Sueo contiene dos tableros en forma de cruz con informacin en cada una de sus caras. Estos tableros son plegables, y el procedimiento tanto para abrirlos como para cerrarlos obedece al cdigo cromtico. Las cinco reas cuadradas de cada tablero pueden identificarse (de alguna manera) por cada uno de los cinco colores: la primera parte que se abre es la roja, luego la blanca, etc., y se sigue el orden inverso para cerrarlo. Empezaremos describiendo el Tablero del Orculo. En su parte frontal, el Tablero del Orculo est organizado segn se muestra en la siguiente figura. En las secciones subsecuentes, analizaremos cada una de sus partes.

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En la parte delantera del Tablero del Orculo, cuando est plegado, aparece lo que se conoce como el diagrama del Escudo Galctico, el cual est basado en uno de los smbolos ms antiguos del Hunab Ku: las dos espirales yin-yang en el centro, creando cuatro juegos de pequeas antenas, y los cuatro rayos que se extienden hacia afuera. Tenemos aqu el principio universal de alternancia simultnea, o el principio binario, que luego se extiende a las cuatro direcciones cardinales, representadas por las pequeas antenas; y, luego, las cuatro direcciones intermedias, que son los rayos.

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El ingenio del diseo original del Hunab Ku, el Escudo Galctico, es que est hecho con una sola lnea. Argelles relata en el Seminario de Picarqun el proceso de creacin de este diseo: Cuando empec a dibujarlo, me puse muy contento, cuando, finalmente, domin cmo hacerlo con una sola lnea, y luego pintar un lado oscuro y dejar el otro lado claro. Esto, por s mismo, es una declaracin muy profunda de la naturaleza y del significado de esta forma. Esta versin en blanco y negro es de 1986 - ahora, noto que, muchos aos despus, no podra ni contar el nmero de camisetas que tienen este diseo - es la Cultura Galctica. Estoy muy contento por eso. Realmente, el Escudo Galctico fue diseado incluso antes que el Encantamiento del Sueo fuera creado. Tambin supe que era importante incluir los cuatro colores. Finalmente, un da lleg a tener la forma actual, despus de cuatro horas de trabajo en la computadora. Era una computadora y un programa Mac Draw, muy primitivos - pero all est. Estoy muy contento de ver aquellas dos versiones, ahora, por todas partes del mundo, porque este es el sello de lo que nosotros llamamos la Quinta Fuerza Galctica o la Federacin Galctica.

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En la parte trasera del Tablero del Orculo (cuando est plegado), se muestra el Holn Planetario. El planeta Tierra es una unidad energtica (gravitacional, electromagntica y biopsquica) y en ella vivimos. Desde el punto de vista del tiempo cuatrimensional, la mente planetaria de la Tierra puede visualizarse como dividida en veinte zonas (de manera similar a un icosaedro, uno de los cuatro slidos platnicos arquetpico, compuesto de 20 tringulos). Cada una de las veinte zonas del Holn Planetario est codificada por alguno de los 20 sellos solares, como se muestra a continuacin.

La disposicin de los sellos en direccin horizontal define las llamadas Familias Terrestres, grupos de cuatro sellos solares cuyos nmeros cdigo, en la notacin galctica, contienen un solo punto, dos puntos, tres puntos, cuatro puntos, o slo estn formados con barras. Con esta consideracin, se tienen las siguientes Familias Terrestres: la familia Portal (sellos de cuatro puntos), en la zona del Polo Sur; la familia Polar (sellos sin ningn punto), en la zona del Polo Norte; la familia Cardinal (sellos de un punto), en la zona templada del hemisferio norte; la familia Central (sellos de dos puntos), en la zona tropical 54 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

o ecuatorial; y por ltimo, la familia Seal (sellos de tres puntos), en la zona templada del hemisferio sur. Vemos que en un sentido numrico, el 4 y el 5 estn conectados entre s porque son los polos, y el 1, el 2 y el 3, estn relacionado entre s porque representan las zonas templadas norte y sur, y el Ecuador (ms precisamente, la Familia Central tanto la banda ecuatorial de la Tierra as el centro octadrico cristal del planeta). Esta estructura aporta una base para la identificacin del Holn Humano con el Holn Planetario (ver seccin 3.10), necesaria para la cultivacin de la Nueva Mente de la noosfera. En otras palabras, una de las tareas ms importantes que debe realizar un Mago de la Tierra es realizar actividades sociales o grupales de acuerdo con la Familia Terrestre a la cual pertenece (segn su firma galctica); igualmente, todas las Familias Terrestres deben interactuar telepticamente para crear el Holn Planetario. Una vez que hayamos creado el Holon Planetario, tendremos que llegar al punto de tener una completa identificacin con l, para que de esta manera podamos llevar a cabo el gran experimento del proyecto Rinri (el Puente Arcoiris Circumpolar). En la siguiente ancdota, Argelles sugiere una manera prctica para trabajar con el Holn Planetario: La primera vez que empezamos a trabajar con esta forma del Holn Planetario - cuando estbamos trabajando en el Encantamiento del Sueo, en Hawai - tenamos una plataforma muy grande, justo detrs de la casa. Pintamos el diseo del Holn Planetario sobre la plataforma, y luego movamos sobre el Holn cada da un gran cristal, de acuerdo a la posicin del kin. Por otra parte, el mismo Argelles refiere el origen de este constructo. Hace muchos aos, cuando estaba trabajando en el libro El Factor Maya, cre algo o algo vino a m - que denomino como "el mapa de la Pacificacin Arcturiana". La cuestin era cmo iban los arcturianos a pacificar este atormentado y guerreador planeta. Este mapa de pacificacin arcturiana ha llegado a ser conocido ahora como el Holn Planetario, que, como vemos, est dividido en 20 zonas, cada una correspondiendo a los 20 sellos solares. Aunque hemos definido el concepto de las Familias Terrestres en funcin del Holn Planetario (por ejemplo, la Familia Polar codifica el Polo Norte, etc.), hay otra manera de entender este concepto. En un sentido dinmico, las Familias Terrestres definen un movimiento rtmico que podemos analizar con ayuda del Sincronario de 13 Lunas. Este movimiento siempre empieza con el nmero 4. Por qu es as? Porque la fecha de inicio del ao, que es la fecha de sincronizacin del calendario gregoriano con el calendario de las 13 Lunas (el 26 de julio, o en otras palabras, el primer da de la primera Luna), siempre ocurre en uno de los 4 miembros de de la Familia Terrestre Portal (la de 4 puntos). La razn de porqu es esto as, es debido al polo sur, por supuesto, y es el portal porque es el portal de cada ao. Es, o un ao Semilla, que es 4 puntos; un ao Luna, que es 4 puntos y una barra; un ao Mago, que es 4 puntos y dos barras; un ao Tormenta, que es 4 puntos y tres barras. Por esto, el ao siempre comienza con el nmero 4. Entonces, el da siguiente va a ser uno de la familia

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barra. As, el movimiento va as, 4,5...1,2,3; 4,51,2,3. Este movimiento crea lo que es llamada la Cromtica Entonada. Es interesante que el primer da del ao, siempre es da Portal. Este es, siempre, el primer da, de la primera semana, de la primera luna; mientras que el 28 da de la 13 luna, siempre es un da de dos puntos. Entonces, el da extra, el 365, el Da Fuera del Tiempo, siempre, es un da de tres puntos. Esto describe el movimiento de lo que se llama la Cromtica Entonada, 4,5...1,2,3.

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Las Familias Terrestres representan uno de los llamados giros del Holn Planetario; en la figura siguiente, se muestra este primer giro (gravitacional), y otros dos, el electromagntico (Tribus) y el biopsquico (Razas). NOTA.- Estudia las tablas de la seccin 3.20 para aprender ms sobre lo que son las Familias Terrestres, los Clanes, y las Razas, que en esencia son formas diferentes de ver el funcionamiento de las Tribus o sellos solares.

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El tiempo cuatridimensional, cuyo flujo est expresado por la onda encantada, posee cierta geometra, la llamada geometra de los pulsares. Los pulsares resultan de conectar dos, tres o cuatro posiciones de la onda encantada, segn ciertas reglas. Existen dos tipo de pulsares, los bsicos y los entonados.

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Los pulsares bsicos pueden verse en la figura anterior. El Pulsar de la Cuarta Dimensin conecta las posiciones primera, quinta, novena y decimotercera. Ntese que la figura formada por estas posiciones en la onda encantada es la de un tetraedro, una estructura geomtrica muy primaria (sealado en la figura de arriba con un trazo grueso). Luego estn los tres pulsares triangulares (indicados en la figura con un trazo menos grueso): el Pulsar de la Primera Dimensin, o el pulsar de la Vida, que va de la segunda a la sexta y a la dcima posiciones el Pulsar de la Segunda Dimensin, o el pulsar de los sentidos, que va de la tercera, a la sptima y a la undcima posiciones el Pulsar de la Tercera Dimensin, o de la Mente tridimensional o de la Forma, que conecta la cuarta, octava y duodcima posiciones

Estos son los pulsares bsicos. De nuevo, vase en la figura que el pulsar cuatridimensional tiene una forma tetradrica, y que los otros tres pulsares, que crean las tres dimensiones, tienen una forma triangular simtrica. Todos ellos interactan entre s, de manera sincrnica, porque realmente estamos tratando con el orden sincrnico del tiempo.

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Por otra parte, los Pulsares Entonados estn conformados en funcin de la notacin galctica, y conectan las posiciones de la onda encantada que tengan uno, dos, tres o cuatro puntos (y tambin las numeradas con barra).

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En otras palabras, est el pulsar de un punto, que conecta las posiciones de la onda encantada numeradas con un punto: 1, 6, 11. El pulsar de dos puntos, que conecta las posiciones numeradas con dos puntos: 2, 7, 12; y luego el pulsar de tres puntos, que conecta las posiciones numeradas con tres puntos: 3, 8, 13; en todos los casos, la diferencia entre los nmeros de un pulsar entonado dado siempre es cinco por esto se llaman entonados (recurdese que el tono nmero 5 es el entonado). Otros dos pulsares ms son el pulsar de cuatro puntos que conecta el 4 y el 9; y el pulsar de barra (la barra vale 5 en la matemtica maya), conectando el 5 y el 10.

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stos son los dos juegos diferentes de pulsares, y todos juntos crean un gran agregado de relaciones sincrnicas en el tiempo. En el libro de Jos Argelles, La Sonda de Arcturus (cuya lectura se recomienda para entender mejor los pulsares), se habla de crear lo que se llaman "bombas pulsares", que son la activacin y conexin real de los pulsares tal y como ocurren en el tiempo real, sobre una onda encantada. El requisito para activar una bomba pulsar es el trabajo de un conjunto suficientemente grande de kines planetarios organizados por Familias Terrestres.

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Como hemos mencionado antes, la onda encantada tiene diferentes aplicaciones prcticas. Por ejemplo, ya vimos que el Calendario Perpetuo de 13 Lunas es una onda encantada con duracin de un ao solar. En general, la aplicacin de la onda encantada para actividades o proyectos individuales y colectivos tiene que ver con las caractersticas de cada una de sus 13 posiciones. Cuando todas estas posiciones estn conectadas, crean una experiencia total de aventura, de ah su nombre.

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En el caso de que queramos aplicar la Onda Encantada de la Aventura para un proyecto anual, hablamos de la Onda Encantada del Servicio Planetario. Debemos preguntar en cada Luna cmo podemos realizar la funcin del tono que la codifica. Por ejemplo, al inicio del ao, en la Luna Magntica, debemos preguntar, Cul es mi/nuestro propsito?; despus, en la Luna Lunar, la pregunta ser: Cul es el desafo que tengo/tenemos que enfrentar?, y as sucesivamente. Naturalmente, el propsito que gua todo el ao debe estar relacionado con un proyecto individual o colectivo al servicio del proceso evolutivo del planeta Tierra. En general, y siguiendo la estructura de la onda encantada que definimos en el captulo 1, cualquier Onda Encantada de la Aventura inicia con el Prtico Magntico. Luego, hay tres cmaras, que implican diferentes experiencias, y tambin, esas experiencias se relacionan con los pulsares. Luego, estn las dos torres. A travs de las primeros cuatro posiciones de la onda encantada, establecemos una cualidad de aventura. Luego, vamos a la Torre Entonada, donde comandamos o conferimos poder respecto a cmo queremos extender esa experiencia. Luego, despus de extender la experiencia llegamos a la Torre Solar. Desde ese punto, vemos cmo queremos manifestar y convertir esta experiencia, para que, cuando lleguemos a la duodcima posicin, podamos ver cul fue la calidad de nuestra experiencia en esta onda encantada y planear la calidad de experiencia que queremos tener en la prxima. Entonces, cuando llegamos al Prtico Csmico, es donde transcendemos y tomamos el Vuelo Mgico, para que seamos magnetizados de vuelta al prximo tono uno, el Magntico, de la siguiente onda encantada.

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El Castillo del Destino es la proyeccin del ciclo vital bsico de un kin planetario, que consiste de 52 aos, en funcin de sus cumpleaos galcticos. El Castillo inicia con la Firma Galctica del kin planetario, y esta se ubica en la posicin correspondiente en la figura mostrada abajo, que consiste de cuatro ondas encantadas. Los inicios o posiciones magnticas de cada una de estas ondas encantadas corresponden a los cuatro colores bsicos, rojo, blanco, azul y amarillo, y cada una de estas ondas encantadas se considera un castillo rojo, blanco, azul o amarillo (la onda encantada roja es la del lado derecha, siendo su primera casilla de color rojo; los otros colores van en direccin contraria a las manecillas del reloj).

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NOTA.- Para colorear las ondas encantadas, empieza con la que est a la derecha, cuyo prtico magntico es rojo. Aplica el cdigo cromtico (rojo, blanco, azul y amarillo) para colorear las dems posiciones. La onda encantada que est arriba tendr los prticos magntico y csmico de color blanco; la onda encantada que est a la izquierda, tendr los prticos magntico y csmico de color azul; y finalmente, la onda encantada que est abajo tendr los prticos magntico y csmico de color amarillo. Lgicamente, la ubicacin del sello solar y el tono que codifican la Firma Galctica de una persona debe corresponder a una y slo una de las 52 posiciones del Castillo. Por ejemplo, si alguien es Mono Espectral Azul debe ubicarse en la posicin 11 (espectral) del Castillo Rojo (u onda encantada derecha). De hecho, esta posicin es la misma para cualquier otro sello azul (guila, Tormenta o Noche), siempre y cuando el tono de estos sea Espectral. Despus de ubicar la Firma Galctica (ao 0), se van colocando los umbrales galcticos para los cumpleaos 1, 2 3, etc., hasta llegar al cumpleaos nmero 52 (recurdese que el movimiento debe ser en sentido contrario al del reloj). Hay que mencionar que estos umbrales conforman una de las Familias Terrestres, es decir, la secuencia de los cumpleaos seguir los sellos -en orden de la Familia Terrestre a la que pertenece la Firma Galctica del kin planetario. En otras palabras, nuestros cumpleaos galcticos estn codificados solamente por cuatro de los 20 sellos solares, los de nuestra Familia Terrestre. Estos van entonces a llenar el Castillo del Destino (13 veces exactamente), lo nico que va ir cambiando ser el tono de cada sello. Qu pasa despus de cumplir 52 aos? Pues inicia otro Castillo o ciclo vital con idntica configuracin!

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EJEMPLO.- Supongamos que una persona naci un 9 de marzo de 1953. La firma galctica de esta persona es Serpiente Autoexistente Roja (Kin 225 en el Tzolkin), equivalente a la fecha gregoriana de su nacimiento, y pertenece a la Familia Terrestre Polar (Serpiente, Perro, guila y Sol). En la siguiente figura se muestra el Castillo del Destino para este kin planetario; ntese que donde est la flecha gruesa est indicado el inicio del Castillo, justamente en Serpiente Autoexistente Roja, la cuarta posicin de la onda encantada del Perro. En esta posicin se tiene tanto el momento de nacimiento (el cero) como el cumpleaos nmero 52 para este kin planetario.

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La elaboracin y estudio de nuestro Castillo del Destino (o el de un familiar o un amigo), es una de las formas ms profundas de descubrimiento personal, porque uno puede preguntarse, por ejemplo, Hmm, qu estaba haciendo cuando tena 33 aos? Puedes recordar ciertas cosas - ciertas cosas buenas, ciertas cosas malas- y puedes tratarlas, porque te enfocas en ellas durante ese da. Igualmente, podemos preguntarnos: Qu semillas veo por ese ao, que estoy completando ahora? Qu problemas estaba teniendo entonces? He superado aquellos problemas, ahora? Cmo estoy lidiando con eso?. Adems, por el principio de fractalidad, si sabemos que un da en el Sincronario de 13 Lunas est codificado igual que alguno de nuestros umbrales galcticos en el Castillo, entonces podemos trabajar ese da para recordar (o bien planear) el ao correspondiente. Por ejemplo, supongamos que alguien tiene 28 aos; si el da de hoy coincide con su umbral galctico de sus cumpleaos nmero 35, entonces esa persona puede dedicar este da para proyectar lo que podra ser ese ao, basado en la pregunta: Cules metas deseo alcanzar de la manera correcta? As es como se usa el Castillo del Destino. Un punto adicional es el siguiente. Una vez que nos identificamos con alguna de las Familias Terrestres, y conocemos los diferentes sellos o Tribus de esa Familia Terrestre, entonces sucede que cada cinco das vamos a experimentar uno de los aos de nuestra vida, con saltos de 5 aos. Comprubalo! Por ejemplo, para el caso del Kin planetario que naci el 9 de marzo de 1953, cuando cumpla 37 aos, el 9 de marzo de 1990, estar codificado por Perro Lunar Blanco. Cinco das despus, el da 14 de marzo de 1990, tendremos guila Resonante Azul, que representa en el Castillo del Orculo su cumpleaos nmero 42, es decir, 5 aos despus. En otras palabras, para este Kin planetario, el 14 de marzo de 1990 (guila Resonante Azul) tiene una equivalencia fractal con el 9 de marzo de 1995 (guila Resonante Azul). Todo aquello que haga el 14 de marzo de 1990, se ver reflejado cinco aos despus, el 9 de marzo de 1995, en su da de cumpleaos 42.

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En el lado posterior del Tablero del Orculo aparece una estructura de 5 partes llamada Orculo de la Quinta Fuerza que establece matemticamente las relaciones codificadas de cada kin (un da o un cdigo de nacimiento para los seres humanos), de ah que sea un mapa de los nexos primarios multidimensionales del orden galctico que puede ser asimilado por cada uno de nosotros.

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El Tablero del Orculo consta de cinco partes, que en total contienen los llamados 20 patrones base del destino. Qu son estos patrones? Bsicamente, y como podemos apreciar en la figura, cada patrn consta de cinco nmeros, aunque por el momento slo vemos cuatro. Los nmeros (que en esta figura son arbigos, aunque en el dibujo original estn escritos en notacin galctica) representan los nmeros cdigo de los 20 sellos solares. Por ejemplo, en el patrn que est en la parte derecha y superior del Tablero, podemos ver los nmeros 5, 14, 15 y 16 (y un cuadrito en blanco), o sea los sellos Serpiente, Mago, guila y Guerrero. Por qu estn estos sellos precisamente as? Cul 68 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

es la regla para conformar cualquier orculo? Antes de contestar esta pregunta, es til ver la siguiente figura, que es equivalente a la anterior, slo que ahora aparecen los sellos solares en los 20 orculos.

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Regresemos a la pregunta: cmo est conformado cada uno de los orculos? En primer lugar, y como sucede con otros componentes del Encantamiento del Sueo, el propio diseo del Tablero del Orculo es informacin que hay que tomar en cuenta para contestar esta pregunta. Las cinco partes del tablero nos remiten a la Quinta Fuerza, la fuerza resultante del juego cromtico de los cuatro colores bsicos, as que tenemos una hoja roja, una blanca, una azul y una hoja amarilla, y en el centro, una verde (la Quinta Fuerza). Esto refleja fractalmente el Cubo de Color que ya vimos (uno de sus lados). Ms aun, la hoja roja del Tablero del Orculo corresponde a la Primera Clula del Tiempo; la segunda, la hoja blanca, corresponde a la Segunda Clula del Tiempo; la hoja azul, corresponde a la Tercera Clula del Tiempo; y la hoja amarilla, a la Cuarta

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Clula de Tiempo Amarilla. As pueden ver Entrada, Almacn, Proceso, y cuando se llega al amarillo es la Salida. Cuando se llega al centro, esa es la Matriz. De alguna manera, la Matriz es el modelo bsico de todo. Pero veamos cmo todo est en este orden fractal; todo, siempre, va del rojo al blanco, al azul y al amarillo, luego, a la Matriz Cromtica Verde. Luego vuelve a comenzar con el rojo. Es por eso por lo que decimos que el rojo inicia, el blanco refina, el azul transforma, el amarillo madura, y el verde autorregula (ver seccin 3.20). Podemos ver entonces que en toda esta estructura del Tablero del Orculo hay un tremendo orden, y esto es lo que se llama el Orculo de la Quinta Fuerza, que es el trmino formal para el de patrones del destino que mencionamos antes. En cada una las hojas del Tablero del Orculo hay cuatro patrones, y cada uno de estos refleja la misma forma del Tablero. Es por eso por lo que decimos que el propio diseo del Tablero es informacin, y esto es lo que significa hablar de fractalidad, porque cada uno de los orculos est basado en el mismo modelo que el Tablero. Cada uno de estos patrones u orculos del destino muestra la relacin cuatridimensional entre cinco sellos solares, y la forma exacta en que se da tal relacin est explicada en otro de los componentes del Encantamiento del Sueo, que es el lado anverso del ndice Armnico (ver ilustracin en la pgina siguiente). Los cinco sellos (o Kin) que integran un orculo se denominan Destino, Anlogo, Gua, Antpoda y Oculto. Como un elemento prctico que podemos aplicar en nuestras vidas, el Orculo de la Quinta Fuerza es la clave para desentraar el orden sincrnico. Por ejemplo, cada da del Sincronario de 13 Lunas de 28 Das est codificado por una firma galctica. El sello de cada firma galctica es la pieza central de un Orculo de la Quinta Fuerza. La Quinta Fuerza es precisamente el poder de la sincronizacin del tiempo mismo con sus poderes accesorios: apoyo (Kin Anlogo), gua (Kin Gua), desafo (Kin Antpoda), y revelacin de lo escondido e inesperado (Kin Oculto).

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Para cualquier orculo, hay cuatro reglas que determinan las relaciones entre los cinco Kin que lo integran. (1) La primera regla se refiere al cdigo cromtico, y a esto se debe el nombre de Kin Anlogo, Kin Oculto, etc. Como vimos en el tema del Cubo de Color, las relaciones entre los colores pueden ser anlogas, antpodas y ocultas. Partiendo del Kin del Destino, que puede ser por ejemplo el umbral galctico o la firma galctica de una persona, el Kin Anlogo deber guardar una relacin cromtica anloga con el Kin del Destino (y as para el Kin Antpoda y el Kin Oculto).

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Por ejemplo, si el Kin del Destino es Perro (y algn tono), como el Perro es blanco, entonces el Kin Anlogo debe tener un color anlogo al blanco, como por ejemplo, el Viento, el Enlazador de Mundos, el Mago, o el Espejo. En la figura siguiente, estn descritas estas relaciones cromticas. Esto hay que leerlo as. Por ejemplo, Rojo/Blanco significa que si el Kin del Destino es Rojo, entonces su Anlogo ser Blanco, y as para las otras parejas de color. Toda la lectura debe partir del Kin del Destino, que es la referencia para los dems Kin. Por otro lado, el color del Kin Gua es simplemente el mismo que el Kin del Destino.

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(2)

La segunda regla tiene un carcter matemtico, aunque realmente es muy sencilla. Simplemente tenemos que ver los nmeros cdigo de los sellos de cada Kin (exceptuando el Gua, que veremos enseguida), y atender las siguientes relaciones numricas: (a) Los nmeros cdigo del Kin del Destino y del Kin Anlogo deben sumar 19; si la suma es mayor, entonces hay que restarle de 20 en 20 hasta tener un nmero entre 1 y 20. (b) Entre el Kin del Destino y el Kin Antpoda debe haber una diferencia de 10 unidades. Por ejemplo, si el Kin del Destino es Tormenta (con nmero cdigo 19), entonces el Kin Antpoda debe tener el nmero cdigo 9, que es la Luna. (c) Los nmeros cdigo del Kin del Destino y del Kin Oculto deben sumar 21. Por ejemplo, si el Kin del Destino es el Espejo (nmero de cdigo 18), entonces el Kin Oculto debe ser la Noche, porque este sello tiene el nmero cdigo 3, y as 18 + 3 = 21. NOTA.- Recurdese que el Sol tiene nmero cdigo 20, pero tambin cero, as que es el poder Anlogo de la Tormenta (0 + 19 = 19), y es el poder oculto del Dragn (20 + 1 = 21).

(3)

La tercera regla est relacionada con el Kin Gua. Para determinar el poder Gua del Kin del Destino, se puede usar la Brjula Magntica, especficamente los discos tercero, cuarto y quinto (de afuera hacia adentro). Dada un umbral o firma galctica (sello y tono), lo que hay que hacer es colocar el tono correspondiente del disco de la onda encantada sobre el sello en cuestin en el disco de los sellos solares, y luego, sin mover estos dos, mover el disco de los poderes guiadores (el quinto) para hacer coincidir uno de sus sellos con el del disco de los 20 sellos que est marcado por el tono 1 (un punto en el disco de la onda encantada). Por ejemplo, para la Estrella Resonante Amarilla, se tiene sobre el tono 1 (inicio de la onda encantada) el sello del Viento. Entonces hay que empatar el sello del Viento de los poderes gua con el Viento del disco de los 20 sellos; tendremos entonces que bajo la Estrella Resonante Amarilla estar el sello del Sol. Por lo tanto, el Sol Resonante Amarillo ser el Kin Gua de la Estrella Resonante Amarilla. La cuarta regla se refiere a los tonos de cada uno de los Kin del Orculo. La regla es muy sencilla, pues dice que el tono del Kin del Destino es tambin el tono de Kin Anlogo y del Kin Antpoda. Respecto al Kin Oculto, su tono y el tono del Kin del Destino deben sumar 14 unidades (si la suma es mayor de 14, hay que restarle de 13 en 13 hasta tener un nmero entre 1 y 13).

(4)

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La armona estructural del Orculo de la Quinta Fuerza es realmente asombrosa. Argelles dice que esto es una perfeccin matemtica, absolutamente, asombrosa, y no puedo recordar cmo llegu a ella. Slo tom mi cerebro, lo llen, y luego lo sac! La perfeccin y belleza de esta armona matemtica es inagotable, y podemos mencionar dos ejemplo ms para ilustrar esto. Primero, los nmeros cdigo del Kin Anlogo y el Kin Antpoda siempre suman 9 o 29. Hay 10 de los orculos donde los Antpodas y los Anlogos suman 9, y hay 10 de los orculos donde los Anlogos y los Antpodas suman 29 (Puedes localizarlos en la figura del Tablero del Orculo, al inicio de esta seccin?). Por otro lado, para los casos cuando el tono del Kin del Destino es 1, 6 y 11 (es decir, magntico, rtmico y espectral), el Kin Gua es el mismo que el Kin del Destino. Por ejemplo, Noche Rtmica Azul est guiada por Noche Rtmica Azul. Habiendo descrito la mecnica de la construccin del Orculo de la Quinta Fuerza, hay que mencionar ahora que cada Orculo, en funcin de su Kin del Destino y del Kin Gua (y sus tonos), tiene cierto significado o sentido expresado mediante una especie de poema. En el Apndice de este manual, est el Libro del Kin (que forma parte del libro contenido en el juego del Encantamiento del Sueo). El Libro del Kin es la codificacin de las 65 Armnicas del ndice Armnico, y contiene, adems de la informacin sobre las caractersticas de cada Armnica, el poema del Orculo de cada uno de los Kin que integran tal Armnica. En la pgina siguiente se presentan dos ejemplos de Orculos de la Quinta Fuerza. Estdialos con cuidado (no te olvides de colorear los sellos!), y te recomendamos que construyas el Orculo para tu firma galctica. Si lo haces, descubrirs mucho de tu propio ser! Utiliza la Brjula Galctica para confirmar estos ejemplos.

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La fecha del 11 de octubre de 2001 se encuentra codificada por Dragn Galctico Rojo. El poder gua es la Serpiente Galctica Roja, el poder anlogo es el Espejo Galctico Blanco, el poder antpoda es el Mono Galctico Azul, y el poder oculto es Sol Rtmico Amarillo (fjate que es tono rtmico, o sea 6, porque 8 + 6 = 14!). El poema para este umbral galctico (Kin 21 en el Tzolkin; ver el Libro del Kin) es el siguiente: Yo armonizo con el fin de nutrir Modelando el ser. Yo sello la entrada del nacimiento Con el tono galctico de la integridad Yo soy guiado por el poder de la fuerza vital

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La fecha del 30 de abril de 2002 est codificada por Viento Magntico Blanco. Como el tono es magntico, el poder gua es el mismo que el poder del destino; el anlogo es la Tierra Magntica Roja, el poder antpoda es el Humano Magntico Amarillo, y el poder oculto es Tormenta Csmica Azul. El poema para este umbral galctico (Kin 222 en el Tzolkin, ver el Libro del Kin) es el siguiente: Yo unifico con el fin de comunicar Atrayendo el aliento. Yo sello la entrada del espritu Con el tono magntico del propsito Yo soy guiado por mi propio poder duplicado Soy un portal de activacin galctica, Entra en m

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Aunque el Libro del Kin contiene todos los Orculos de la Quinta Fuerza (260 en total), es conveniente saber cmo estn construidos. Como mencionamos arriba, el Orculo combina las cualidades del sello y tono del Kin del Destino. La forma en que estos elementos se combinan es siempre la misma, y la redaccin o sintaxis de cualquier Orculo es as: Yo FUNCIN DEL TONO con el fin de ACCIN DEL SELLO GERUNDIO DE LA ACCIN DEL TONO el FUNCIN DEL SELLO. Yo sello LA ENTRADA/EL ALMACN/EL PROCESO/LA SALIDA/LA MATRIZ del PODER DEL SELLO Con el tono NOMBRE DEL TONO del/de la ESENCIA DEL TONO Yo soy guiado por el poder de PODER DEL KIN GUA Cuando el tono es 1, 6 o bien 11, la ltima frase se cambia por Yo soy guiado por mi propio poder duplicado. Si el Kin del Destino es uno de los 52 Portales de Activacin Galctica (ver el Tzolkin), el poema lleva luego la frase Yo soy un Portal de Activacin Galctica, entra en m. Finalmente, si el Kin del Destino corresponde a un Kin polar (ver el ndice Armnico), el poema termina con la frase Yo soy un Kin Polar junto con la propiedad de ese Kin polar. Por ejemplo, el poema para el Kin 50, Perro Espectral Blanco, tiene el siguiente poema: Yo disuelvo, con el fin de amar Divulgando la lealtad. Yo sello el proceso del corazn Con el tono espectral de la liberacin. Yo soy guiado por mi propio poder duplicado Yo soy un Kin polar. Yo transporto el espectro galctico blanco. Yo soy un portal de activacin galctico, entra en m. Te recomendamos que estudies los poemas del Libro del Kin para ver ms ejemplos de poemas del Orculo de la Quinta Fuerza.

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Otra forma de determinar el poder gua de un sello del destino dado, es mediante el Tzolkin que aparece en la siguiente pgina. Para usarlo, lo nico que tienes que hacer es ubicar el sello del poder del destino, junto con su tono, y el nmero superior indica el poder gua. Observa que este nmero es un nmero entre 1 y 20, mientras que los nmeros del centro de cada casilla, que seala el tono del sello del poder gua, es un nmero entre 1 y 13. El nmero de abajo en cada casilla aparece el nmero de Kin del sello del poder del destino, que es un nmero entre 1 y 260. Por ejemplo, si el poder del destino es Espejo Resonante Blanco, su nmero de Kin es el 98, y su tono es el 7 (Resonante). Como podemos ver en la figura, est guiado por el Perro, que tiene como nmero cdigo el 10. Ms exactamente, el gua es el Perro Resonante Blanco. Para completar el orculo de este sello, y recordando las reglas dadas antes, se tiene como poder anlogo el Dragn Resonante Rojo, el poder antpoda es la Estrella Resonante Amarilla, y el poder oculto es la Noche Resonante Azul.
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NOTA.- En cada casilla, el nmero superior es el sello gua del poder del destino; el nmero central, en negrita, es el tono del sello del destino; el nmero inferior es el nmero de Kin del sello del destino. Los Portales de Activacin Galctica estn sealados por crculos. 78 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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De manera semejante al Tablero del Orculo, el Tablero de Viaje es tambin una estructura informacional de cinco partes. En su parte posterior se encuentran los llamados Castillos del Tiempo. Dada su importancia para entender las otras partes del Tablero de Viaje, explicaremos en primer lugar esta parte del Tablero. La figura siguiente es la representacin esquemtica de estos Castillos, y los letreros indicativos de color se agregan para fines de clarificacin. En la parte final del libro podrs encontrar el diagrama de los Castillos del Tiempo. Estdialo (y coloralo) antes de leer lo siguiente!

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Qu son los Castillo del Tiempo? En su forma ms sencilla, un Castillo del Tiempo se define como 4 ondas encantadas interconectadas, o sea 52 Kin en sucesin. Todos juntos, 5 x 52, reflejan el ndice Armnico y el Tzolkin. La conexin entre una onda encantada y otra es a travs del Vuelo Mgico, es decir, el paso del Prtico Csmico de una onda encantada al Prtico Magntico de la siguiente. De la misma forma, se pasa de un Castillo a otro. EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria 79

Recuerda que una onda encantada recibe su denominacin de acuerdo al sello que ocupa la posicin de inicio de esa onda, o sea el prtico magntico. El primer castillo, el Castillo Rojo, inicia justamente con la onda encantada del Dragn, seguida por las ondas encantadas del Mago, la Mano y el Sol. Lo mismo sucede con los dems castillos (nota que hay veinte ondas encantadas en total, y que cada una corresponde a un sello solar). En un nivel ms profundo, los Castillo del Tiempo son el fundamento cosmolgico del Encantamiento del Sueo, y son la base conceptual para entender la historia de la Tierra y de la especie humana, e nos sirve para entender nuestra situacin planetaria actual y el futuro que nos aguarda. En este sentido, es muy importante leer los siguientes textos sobre el Encantamiento del Sueo; estos textos aparecen al inicio del libro del juego original, y los reproducimos aqu para que tener una mayor comprensin de lo que son los Castillos del Tiempo (o el Giro Galctico). Te recomendamos que veas de nuevo el diagrama de los 5 Castillos para seguir estos textos (y de paso, ten en mente el diagrama de la cuenta regresiva de 26 aos).

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Como mencionamos antes, el Tablero de Viaje, al igual que el Tablero del Orculo, es una estructura en forma de cruz de cinco partes; en la seccin anterior vimos la parte posterior del Tablero, los cinco Castillos del Tiempo; en las siguientes secciones analizaremos cada una de los elementos de la parte frontal del Tablero. La estructura del este Tablero se muestra en la siguiente figura.

Cuando miramos el Tablero de Viaje como una estructura en forma de cruz, y lo plegamos en forma de cubo, tenemos una demostracin real del tiempo radial. Estamos tratando con los cinco lados del cubo, y t, como un observador, eres el sexto lado. T eres quien completa la percepcin del tiempo radial, a travs de tu propia experiencia.

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El Holn Humano es la representacin de la estructura universal de 4 dimensin del cuerpo humano. El holn Humano refleja la consistencia holonmica del cuerpo humano con la frecuencia del tiempo real cuatridimensional, puesto que la proporcin 13:20 codifica nuestras 13 articulaciones principales y nuestros 20 dedos de manos y pies. Adems, el Holn Humano contempla cinco centros psicofsicos o chakras principales cada uno de los cuales tiene una funcin especfica relacionada con la bioinformacin que llega desde la galaxia al Sol.

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a) 20 dedos (manos y pies).- Nacemos ya codificados con ellos. Codifican los 20 sellos solares; cada grupo de 5 dedos representa a uno de los 4 Clanes (Sangre, Verdad, Cielo, y Fuego). Cada ser humano pertenece a uno de tales Clanes y a una Familia Terrestre al nacer, en funcin del sello del Kin del da de nacimiento. b) 13 articulaciones principales.- 2 tobillos, 2 rodillas, 2 caderas, 2 muecas, 2 codos, 2 hombros y 1 cuello/columna vertebral. O sea, 13, las trece posiciones o elementos que codifican el cdigo del tiempo llamado onda encantada. c) 5 centros psicosfsicos o chakras.- Estos 5 chakras principales son los siguientes: Raz (sexualidad), Plexo Solar (intuicin), Corazn (centro del pensamiento emocional), Laringe (habla/comunicacin), y Corona (cerebro/mente superior).

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El nombre dado al Tablero de Viaje se debe a que precisamente uno de sus elementos tiene tal nombre, y representa el mapa cuatridimensional del tiempo galctico. Si el Tablero del Orculo representa el poder de la Quinta Fuerza, que es el poder de la sincronicidad, el Tablero de Viaje representa el viaje en el tiempo. El viaje en el tiempo es un viaje interplanetario, donde el viaje es a travs de los planetas del sistema solar. Estos estn codificados por el cdigo Solar-Galctico 0-19; en otras palabras, las matemticas del orden sincrnico (el cdigo de la notacin galctica 0-19), son traducidas en el movimiento orbital de los diferentes planetas (recurdese que el actual cinturn de asteroides entre Marte y Jpiter son los restos del planeta destruido Maldek).

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En el Tablero de Viaje (figura anterior), hay dos flujos (representados por los crculos color gris en el juego original estos crculos son de color verde el ms externo, y el otro es amarillo); el flujo de bioinformacin exterior proviene de la Galaxia y entra por Plutn y termina en Mercurio. Este flujo se denomina flujo Galctico-Krmico y est indicado en la figura con la letra G. El otro flujo de bioinformacin es el flujo Solar-Proftico va en sentido inverso, iniciando en el Sol (o ms bien Mercurio) y sale del sistema solar por Plutn de regreso a la Galaxia. El flujo Solar-Proftico est indicado en la figura con la letra S. Hay que notar que cada rbita planetaria (o sea, cada planeta) maneja dos flujos simultneamente, aunque como ya dijimos estos operan en sentidos inversos; En la figura original del Juego del Encantamiento del Sueo, el flujo galctico est iluminado de color verde, mientras que el flujo solar (el anillo interno) es de color amarillo. Esta clave cromtica sirve solamente para distinguir e identificar ms fcilmente los movimientos de los dos flujos. Tambin podemos ver que a lo largo de las dos rbitas hay cuadrados consistentes de cuatro sellos solares cada uno (los sellos estn indicados en la figura con los nmeros 0-19 en notacin galctica); lgicamente, cada pequeo cuadro en un juego dado est iluminado por el color correspondiente del patrn de color - rojo, blanco, azul, amarillo del sello en cuestin, y por lo tanto, cada uno de los cinco cuadrados del Tablero tiene esos cuatro colores bsicos. Ejemplo.- El cuadrado pequeo con tres puntos, el de Saturno Galctico, est iluminado en la figura original del Juego del Encantamiento del Sueo con el color azul, pues los tres puntos indican el nmero de cdigo del sello solar de la Noche, el sello nmero 3 y de color azul.

Estos juegos o cuadrados de cuatro sellos estn agrupados en clulas planetarias: la primera clula es la Terminal Galctica, debido a que conecta directamente con la galaxia. La segunda clula es el Transbordo de Urano, que es como ir a la estacin de metro, y decir: Por favor, quiero el transbordo a Urano y se obtiene el boleto de transbordo a Urano. Luego tenemos la posicin central, que es el Transbordo Intermedio. Cuando se llega aqu, se dice: Quiero el Transbordo Intermedio y se obtiene el boleto de transbordo con el que uno va directamente a la Estacin Intermedia AA (ver las pginas siguientes para una explicacin de esto). Esto es debido a que esta clula incluye los planetas quinto y sexto (Jpiter y Marte), situados a medio camino entre los cinco planetas internos y los cinco externos, y es exactamente donde uno se conecta con la Estacin Intermedia AA. Cuando se llega al tercer y cuarto planetas, se consigue el Transbordo de la Tierra. Uno dice: OK, me bajar de aqu, pienso que voy a reencarnarme; intentar ser un kin planetario, en este tiempo. Entonces, si uno quiere continuar se llega a la Terminal Solar, para decir: Necesito tener una conversacin con Kinich Ahau, para lo cual

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ser mejor viajar con nuestro cuerpo cuatridimensional, el holn humano, pues all s que es caliente! El viaje interplanetario del Tablero de Viaje puede entenderse mejor viendo la siguiente figura, que es otra representacin del mismo proceso (este proceso es un elemento central en otra de las herramientas de la Ley del Tiempo, el Telektonon).
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En la figura mostrada en la pgina anterior (el Holn Interplanetario), se representa la codificacin de las 10 rbitas planetarias mediante los 20 sellos solares. Sabemos que la Tierra forma parte del sistema solar, o ms apropiadamente, de lo que tambin se conoce en astronoma como heliosfera o heliocosmos. Esta heliosfera tambin "respira", por lo tanto tiene una exhalacin y una aspiracin. La heliosfera est estructurada por el Sol y los 10 planetas, entre ellos consideraremos al cinturn de asteroides ubicado entre las rbitas de Marte y de Jpiter, como un planeta, el planeta destruido Maldek. (Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Maldek, Jpiter, Saturno, Urano, Neptuno y Plutn). Por tanto cada una de las rbitas participa del flujo de las exhalaciones e inhalaciones solares. Hay 10 puntos de cruce de la exhalacin solar en cada rbita planetaria, y tambin 10 puntos de cruce en cada inhalacin solar, con cada una de las 10 rbitas planetarias. Esto nos lleva a: 10 puntos orbitales de contacto con el Flujo Galctico-Krmico y otros 10 puntos de cruce con el Flujo SolarProftico que estn codificados por los mismos 20 sellos solares que codifican tanto al Holn Humano como al Holn Planetario, y tambin al Holn Interplanetario.

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NOTA.- La siguiente informacin no forma parte del Juego original del Encantamiento del Sueo, pero la incluimos dada su importancia en el contexto del Juego mismo y de la Ley del Tiempo. La informacin fue obtenida del grupo MSN Armonas Universales de Internet (ArmoniasUniversales@groups.msn.com). 6 - - ; - ! 9 : ' -: N ; 8 - 8 2 -0 ) ! - -!5 ; - -! 6 ! : $ @ 5 ! 0 > -! ! ! 9 2 D - ! ! ! : ! 2 D / ! ! 8 / 58 5 -8 ! > 8 ! 2 + -! + ! ! . ! - D! - ! 6 -9 - - 24 + - 2 ! ! -! ! 8 ! -: 6 -0 + ; : -0 C - > 3 9 :6 < . 6 85! -7 8 ! ! -0 9 8 B 2 D ! -B

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Cuando hablamos del Gnesis del Encantamiento del Sueo, estamos hablando acerca de la Historia del Sueo o Tiempo del Sueo del planeta que habitamos, la Tierra. Para la Federacin Galctica, la Tierra es denominada Velatropa 24.3. Aunque la llamamos un planeta, desde el punto de vista estelar o galctica es un giroscopio orbital. Un giroscopio gira sobre un eje, y as la Tierra revoluciona en una rbita alrededor del Sol. Lo que es importante es la rbita, porque la rbita es como una onda armnica. Vimos en la seccin anterior que el Sol, o bien Kinich Ahau (Velatropa 24) tiene 10 de estas ondas. La Tierra es el tercer giroscopio, que mantiene la tercera rbita. Sabemos que tenemos en la cuarta rbita el planeta Marte, luego en la quinta rbita, los asteroides, que alguna vez fueron el planeta Maldek. Sabemos que Maldek fue destruido. Ms all de Maldek estn los otros 5 planetas u rbitas planetarias. Tenemos 5 planetas interiores y 5 exteriores. De los planetas interiores, el 5 fue destruido, y sabemos que la civilizacin en el 4 (Marte), tambin fue destruida; de ah llegamos al drama de Velatropa 24.3, un pequeo magneto que nos ha atrado a todos para tomar encarnacin aqu. El concepto del universo de la Ley del Tiempo no tiene nada que ver con la idea de tiempo lineal de la astronoma oficial. Estamos tratando, de hecho, con un universo de matriz radial cuatridimensional. Dondequiera que ests, hay un punto central: eso es tu mente. Tu mente, arraigada en tu cuerpo, es un reflejo de Hunab Ku. Hunab Ku es un reflejo de la mente de Dios. En esta cosmologa, la creacin siempre est emanando de cualquier cosa que pienses que es. En esta visin, tenemos comoquiera algunos elementos familiares. All, parece estar un cuerpo humano, all parece estar nuestro famoso giroscopio orbital V24.3, Velatropa 24.3, y est dando vueltas alrededor de una estrella, Velatropa 24. Y la estrella, Velatropa 24, es un miembro de un sistema integral aun ms grande, que se llama la galaxia. Podemos distinguir entonces, que el tiempo cuatridimensional est operando a travs de tres niveles o tres sistemas integrales: el todo galctico, el todo estelar (recordemos que nuestro Sol es una estrella), y, finalmente, el todo planetario. El todo planetario es el componente ms pequeo en esta cosmologa, y en l, mientras evoluciona, hay un fenmeno que conocemos como conciencia. Cuando en el Encantamiento del Sueo se habla sobre el Gnesis del Dragn, el Gnesis del Mono, y el Gnesis de la Luna, estamos creando una proporcin matemtica 5:3:2. En otras palabras, el Gnesis del Dragn es el ms largo, pues toma la mitad del tiempo (13.000 aos), el Gnesis del Mono est representado por el 3 (ondas encantadas) o 7.800 aos. Luego, finalmente, est el Gnesis de la Luna. Sabemos que el punto dramtico del Gnesis del Encantamiento del Sueo es el robo del tiempo, que ocurri en el principio mismo del Gnesis de la Luna. Es a causa de esto, del robo del tiempo del Gnesis de la Luna, que los mayas galcticos crearon el mapa de los 13 Baktunes de la Historia. Esto, realmente, es el Gnesis de la Luna, que ha sido EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria 101

cubierto por una sucia capa. Esta sucia capa se vuelve ms sucia en la medida en que llegamos al 13 Baktun. Esta sucia pelcula es lo que llamamos Historia. Bajo esta niebla, podemos ver pequeos destellos de lo que se prometi que ocurrira durante el Gnesis de la Luna. Cuando leemos texto del Gnesis del Encantamiento del Sueo, pasamos a travs de una frase llamada haciendo sonar el acorde de la quinta fuerza, que est relacionada con el paso al quinto mundo. Est, tambin, relacionada con la capacidad de organizarnos por el poder del 5. Un ejemplo de esta fuerza es la oracin del Al Fatehah, que es el primer Sura o captulo del Sagrado Corn. Esta plegaria es repetida en cinco diferentes momentos del da, lo cual representa, de nuevo, el poder del 5 o la Quinta Fuerza: antes del amanecer, en algn momento del medioda, de nuevo, en la tarde, otra vez, tras la puesta de sol y, finalmente, antes de irse a la cama. Este es el poder del 5, esta es la Quinta Fuerza. Las 5 Familias Terrestres tambin son la manifestacin de la Quinta Fuerza, pero no pueden manifestarse como la Quinta Fuerza hasta que estn organizadas como las 5 Familias Terrestres y estn creando, realmente, el Holn Planetario; as es como la Quinta Fuerza se puede hacer sonar. Recurdese que al hablar de las 5 Familias Terrestres, nos estamos refiriendo a toda una cosmologa evolutiva de los 20 Sellos, las 5 Clulas del Tiempo, los 10 planetas y los 2 flujos. Todo ello est incorporado en el agregado completo de las 5 Familias Terrestres, y que realmente implica una transformacin de nuestro propio orden social. Nos organizaremos, finalmente, a nosotros mismos de acuerdo al Tiempo, y no de acuerdo al dinero. A travs de esta organizacin, seremos capaces de hacer sonar el acorde de la Quinta Fuerza. Haciendo sonar este acorde, llegaremos con xito al 2012. Seremos capaces entonces de llegar al da Semilla Galctica en el 2013, momento en el que haremos sonar el acorde de la Quinta Fuerza con nuestras mentes, completamente sincronizadas con el Sol y con Hunab Ku. En el grfico del Gnesis del Encantamiento del Sueo (mostrado en la siguiente pgina) emprendemos el viaje a la Tierra. Noten que tanto el cdigo 0-19 Solar-Galctico del Tablero de Viaje (que vimos en la seccin 3.17) como el cdigo del Gnesis del Encantamiento del Sueo tienen la misma forma matemtica, que es llamada la Pntada Binaria. Pntada significa cinco partes, y binario significa dos. Nuevamente, tenemos dos viajes o trayectorias, una interna y una externa. El viaje externo representa el Gnesis del Dragn. Cada posicin representa una onda encantada con una duracin de 1.300 aos (fractal del periodo ms usual de 13 das). Podemos ver en la figura que el Gnesis del Dragn tiene 10 ondas encantadas, lo que significa que dura 13.000 aos. Recordemos el sueo de Argelles respecto al origen del trmino Encantamiento del Sueo. l se encontraba en algn tiempo remoto, hace 13.000 aos, cuando algo ocurri, un salto hacia del Gnesis del Dragn al Gnesis del Mono.

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El otro viaje es el interior. Cuando completamos seis ondas encantadas, tenemos que dar otro salto, para ir a las cuatro ondas encantadas del Gnesis de la Luna - en este punto ocurri el famoso robo del tiempo. As que este es el ciclo entero de 26.000 aos. Estamos en nuestra poca actual justo aqu, el punto representado por la Estrella, que representa los ltimos 1.300 aos, aproximadamente, desde el ao 713 hasta el 2013.

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Esto es entonces el Gnesis del Encantamiento del Sueo, que tambin tiene Clulas. Las Clulas del Gnesis concentran tiempo radial. Por ejemplo, aqu donde estamos actualmente es en la Clula final, que incluye la onda encantada previa del Gnesis de la Luna y las dos ltimas ondas encantadas del Gnesis del Dragn. As que hay mucho que contemplar en esto - son Clulas del tiempo radial que concentran grandes secciones fractales de tiempo. Podemos ver, por ejemplo, que en este tiempo que estamos viviendo, tenemos mucho karma que est ocurriendo y manifestndose en el planeta, que toma tanto las dos ltimas ondas encantadas del Gnesis de la Luna, como las ltimas dos ondas encantadas del Gnesis del Dragn. Ntese que en el centro del grfico hay 13 lunas y el smbolo de la estrella, que es en este caso el Escudo de Arcturus. Es interesante mencionar que la luna creciente y la estrella son los smbolos del Islam, que histricamente comenz precisamente al comienzo de esta ltima onda encantada de la Estrella. Aqu, sin embargo, la estrella est en la forma del Escudo de Arcturus - porque todo esto de la Ley del Tiempo es un programa del Dominio de Arcturus. Podemos ver todo el viaje en el Tablero de Viaje, y el Gnesis del Dragn va justo en medio, y es completado por el Perro 13; y luego, el Gnesis del Mono comienza con el Mono Magntico. Vemos que el Gnesis del Mono tiene dos ondas encantadas en el Castillo Azul y cuatro ondas encantadas en el Castillo Amarillo. Este es el famoso tiempo perdido, el tiempo en que nos igualamos con Camelot.

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En las partes superior e inferior del Tablero de Viaje (lado frontal) estn dos formas de organizacin de los 20 sellos solares (ver figuras abajo). En la Colocacin Cromtica, hay cuatro columnas con cinco sellos cada una. Por otro lado, en la Colocacin Armnica tenemos cinco columnas con cuatro sellos cada una. Si vemos el Tablero de Viaje completo, entre ambas formas de organizacin de las Tribus o sellos solares est el Holn Humano (ver seccin 3.17), porque este es quien hace el viaje interdimensional en el Holn Planetario y en el Holn Interplanetario, y est tratando de realizarse a s mismo como la Quinta Fuerza. Por lo tanto, debemos estudiar muy bien toda la informacin contenida en ambas tablas. Entre otra informacin, tenemos los cuatro Clanes: el Clan Fuego, el Clan Sangre, el Clan Verdad y el Clan Cielo; o las familias de color, que son las cuatro Razas Raz. Te recomendamos que estudies estas tablas junto con el Tablero del Orculo (el lado donde estn los 20 patrones del destino), para ver qu Familias, Cromticas, etc., estn en juego para un Orculo dado. NOTA.- En las pginas siguientes, debajo de cada una de las colocaciones aparece otra tabla que no forma parte del juego original del Encantamiento del Sueo. Estas tablas duplican alguna informacin de los diagramas originales, pero contienen otra informacin que enriquecen nuestra comprensin de las Tribus de la Nave Tiempo Tierra.

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Cuando vimos la Brjula Galctica, dijimos que esta se puede utilizar para determinar las Familias Terrestres del umbral galctico o firma galctica y de su poder gua. Vamos a ver un ejemplo. Ejemplo.- Supongamos que una persona tiene como firma galctica el Guerrero Entonado Amarillo, y que su sello gua es la Estrella Entonada Amarilla. La Brjula Galctica nos puede servir para determinar a qu Familias Terrestres pertenecen estos sellos. Para esto, coloquemos los discos de los sellos en sus posiciones respectivas (o sea, el sello de la Estrella debajo del sello del Guerrero). Ahora movamos el dial (el disco ms interno) hasta que el color de la punta amarilla apunte a este par de sellos. Listo! Podemos ver la otras puntas del dial sealan a los sellos , por lo que tenemos que la Familia Terrestre del Guerrero Entonado Amarillo (de hecho no importa el tono) es la Familia Cardinal, mientras que su Gua es la Semilla, que pertenece a la Familia Portal.

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Una Cromtica Entonada es una secuencia de 5 Kin cuyos sellos inicial y final son del mismo color. Las Cromticas Entonadas se cuentan a partir del inicio de un ao solar (el 26 de julio), y la primera Cromtica Entonada inicia lgicamente con el sello que codifica a todo el ao. Por ejemplo, el ao solar 2004-2005 es un ao Tormenta Cristal Azul, de modo que la primer Cromtica Entonada abarca los sellos Tormenta, Sol Dragn, Viento, y Noche (y le llamamos, para abreviar, la Cromtica TormentaNoche). En todo un ao solar, hay un total de 73 Cromticas Entonadas (73x5 es 365). La ltima de estas 73 Cromticas Entonadas merece una consideracin especial, y fue llamada por los mayas el Uayeb. El Uayeb comienza el 25 da de la 13 Luna, que siempre estar codificado por un sello con nmero cdigo de cuatro puntos (Familia Portal); luego, el da 26, que siempre es una barra (Familia Polar); el da 27 es siempre de un punto (Familia Cardinal); el da 28 es siempre de dos puntos (Familia Central); y el ltimo da es el Da Fuera del Tiempo, que es siempre de de tres puntos (Familia Seal). El Uayeb fue considerado por los mayas clsicos como un tiempo de purificacin. Este ciclo de 5 das repite el ritmo 4, 5, 1, 2, 3 de las Familias Terrestres. Por la naturaleza fractal del tiempo esta ltima Cromtica Entonada incluye todo. Los 4 puntos incluyen todos los Kin planetarios de la familia de 4 puntos, la barra incluye todos los de la familia barra, y as sucesivamente. Todas las Familias estn incluidas. Tambin sabemos que, a causa de que el calendario de 13 Lunas est correlacionado con el Tzolkin, hay una diferencia en la medida: el Tzolkin es de 260 das, y el sincronario de 13 Lunas es de 364 + 1. Gracias precisamente a la diferencia de 105 das entre ambas cuentas, tenemos la posibilidad de la sincronicidad a nuestro favor. Sabemos que despus de 260 das, el primer da del ao se repite. Sabemos que en la Luna Planetaria, el da de Ao Nuevo en el Tzolkin se repetir en la Luna Planetaria, 260 das ms tarde, 105 das antes del siguiente Ao Nuevo. Ahora bien, supongamos que el da de hoy estuviramos completando la 20 Cromtica Entonada. Maana empezaramos la Cromtica Entonada 21 (3x7) que es el nmero oculto (7). Por la sincronizacin del tiempo, la 21 Cromtica Entonada de cada ao es la misma que la 73. En otras palabras, la 21 Cromtica Entonada tiene su contraparte en el Uayeb, lo que significa que podemos trabajar en esa Cromtica para prepararnos sincronsticamente para el Uayeb.

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Captulo 4

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En el juego del Encantamiento del Sueo se incluye toda la informacin sobre el propsito del juego, as como las reglas para jugarlo. Dada su importancia capital, reproducimos a continuacin lo que Argelles mismo escribi en el manual que acompaa las partes del juego.

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En el manual del juego del Encantamiento del Sueo est contenido el llamado Libro del Kin, que es un compendio de toda la informacin concentrada en el ndice Armnico, incluyendo el paso entre los cinco Castillos del Tiempo, las 20 ondas encantadas del Tzolkin, y los 260 Orculos de la Quinta Fuerza. En el original, cada Orculo est acompaado del sello y tono del Kin correspondiente. Te recomendamos que pongas a prueba tus habilidades de dibujo, y dibujes y colorees al lado de cada Orculo el sello y tono que correspondan. Ntese que los Orculos, aunque estn escritos en la primera persona gramatical del singular, no mencionan explcitamente el Yo o el Yo soy guiado por, como lo vimos en los ejemplos de Orculos de la seccin 3.14. En el Seminario de los Magos de la Tierra en Picarqun, Chile, Argelles describi as el Libro del Kin: Deben saber que el Libro del Kin requiri de un largo tiempo para llegar. Supe que all haba cdigos matemticos dentro de los colores y posiciones de los sellos en relacin unos con otros, as como tambin en la combinacin con los diferentes tonos, sentado en las playas de Hawai, trabajando acerca de lo que estos cdigos podran ser. Pero, finalmente, fue posible cuando estuvimos en Suiza, antes de hacer el descubrimiento de las frecuencias de tiempo, estando en un pequeo lugar llamado Dornach, en las afueras de la ciudad alqumica de Basel. Dornach es famoso por un hombre que se estableci all: Rudolf Steiner. De hecho, estuvimos en una de las casas originales diseadas con las ideas arquitectnicas de Steiner. Como me ocurre a menudo, me encontr despertando a las 4 de la maana y, nicamente con la luz de una vela, consiguiendo finalmente la ltima forma de estas meditaciones. Los 260 Kin del Libro del Kin - cada una de ellas es realmente una meditacin, que tiene un solo propsito: permitirles entrar en la pura Mente Galctica cuatridimensional. Mucha gente lee uno de estos Kin y siente como si su cabeza corriera hacia una pared de concreto, y dicen: Hey, quiero regresar a los mayas. Y empiezan a crear sus propias interpretaciones, pero ese no es el punto. El punto es comprender que cada uno de estos es una meditacin. Al principio, uno no entiende cmo estas palabras pudieron unirse, la forma en que estn y tienen algn significado. De este modo, ustedes ven cada verso, es como cuando tienen cuentas para orar, como un rosario, o lo que se llaman las perlas Mala de los budistas; cada verso es como una de estas cuentas. Cada verso representa un orden matemtico muy definido y est destinado a entrar en la mente, con una gran cantidad de espacio a su alrededor, de tal manera que ustedes sientan su vibracin, no con su mente conceptual, sino simplemente con su Holn Humano vibrando su cuerpo astral. Cada lnea est destinada a ser sentida de ese modo. Los cdigos Kin no estn destinados a ser entendidos por la mente analtica - porque volveran a la mente analtica loca. Pero estn destinados para tener resonancia vibracional. Cada palabra fue escogida en una forma 118 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

matemtica para concordar con la real posicin matemtica y la naturaleza de cada uno de estos 260 Kin del Giro Galctico. Ms all de esto, no necesitan interpretacin. La interpretacin es precisamente el ego creando la mente analtica, pensando que se lo estn haciendo ms fcil, pero estn ms bien evitando entrar en la mente cuatridimensional al hacer eso. Es verdad que mucha poesa, msica, danza y canto pueden ser elaborados sobre la base de las 20 Tribus Solares, y eso es otro asunto que est bien. Pero estos cdigos del Kin estn realmente destinados a ser penetrados en la forma en que los hemos presentado. De este modo, stos son simplemente algunos pasos sencillos, de tal manera, que podamos comenzar a establecer el Arte Planetario del Tiempo Galctico. Ustedes podrn ver cada da que tienen una meditacin del Kin y que tienen tambin un postulado de las Dinmicas del Tiempo, y ustedes pueden equilibrar estas meditaciones. Estamos evolucionando la mente y el espritu. Estos son pequeos puntos que podemos usar para evolucionar nuestra mente y espritu hacia la conciencia cuatridimensional. Sabemos que no hay uno, sino dos glosarios en el texto del Encantamiento del Sueo. Estos tambin deben ser estudiados. Encuentro que ustedes no podrn trascender este viejo orden del 12:60, sin establecer un vocabulario galctico - de tal manera, que podamos ir de la entropa del mundo 12:60, en el cual todo simplemente cae y no va a ninguna parte, hacia la sintropa del mundo cuatridimensional. Sintropa: tropi significa girar; syn, como sincrnico, sincronicidad, sintrpico, "girando junto". Sintropa: "la ley por la que los holones autnomos se atraen y giran juntos para crear, an, ms grandes totalidades; lo opuesto a la entropa". Esto est en la primera pgina del ltimo glosario (del libro del Encantamiento del Sueo). A travs de algunos de estas pequeas sugerencias que estamos dando, podemos comenzar a ver cmo podemos establecer un mejor nivel de mente colectiva teleptica, de tal manera que todos podamos llegar a ser un gran mdium colectivo. Tornarse en este gran mdium colectivo, canalizando todos juntos, giraremos con la Tierra, la Cronosfera, y arribaremos al punto de destino.

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CASTILLO ROJO ESTE DEL GIRAR Corte del Nacimiento: Iniciar la Semilla GNESIS DEL DRAGN
ONDA ENCANTADA UNO DEL DRAGN ROJO Poder del Nacimiento ARMNICA 1: ENTRADA AUTOEXISTENTE INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA FORMA KIN 1: DRAGN MAGNTICO ROJO Unifico con el fin de nutrir Atrayendo el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 2: VIENTO LUNAR BLANCO Polarizo con el fin de comunicar Estabilizando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 3: NOCHE ELCTRICA AZUL Activo con el fin de soar Vinculando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la realizacin. KIN 4: SEMILLA AUTOEXISTENTE AMARILLA Defino con el fin de atinar Midiendo la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del fuego universal.

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ARMNICA 2: ALMACN GALCTICO RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA INTEGRIDAD KIN 5: SERPIENTE ENTONADA ROJA Faculto con el fin de sobrevivir Comandando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del espacio. KIN 6: ENLAZADOR DE MUNDOS RTMICO BLANCO Organizo con el fin de igualar Equilibrando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 7: MANO RESONANTE AZUL Canalizo con el fin de conocer Inspirando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la autogeneracin. KIN 8: ESTRELLA GALCTICA AMARILLA Armonizo con el fin de embellecer Modelando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 3: PROCESO CRISTAL FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA COOPERACIN KIN 9: LUNA SOLAR ROJA Pulso con el fin de purificar Realizando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la fuerza vital.

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KIN 10: PERRO PLANETARIO BLANCO Perfecciono con el fin de amar Produciendo la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del sinfn Soy un Kin polar. Extiendo el espectro galctico blanco. KIN 11: MONO ESPECTRAL AZUL Disuelvo con el fin de jugar Liberando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado KIN 12: HUMANO CRISTAL AMARILLO Me dedico con el fin de influenciar Universalizando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del florecimiento. ARMNICA 4: SALIDA ELCTRICA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL SERVICIO KIN 13: CAMINANTE DEL CIELO CSMICO ROJO Perduro con el fin de explorar Trascendiendo la atencin Sello la salida del espacio Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la navegacin ONDA ENCANTADA DOS DEL MAGO BLANCO Poder de la Atemporalidad KIN 14: MAGO MAGNTICO BLANCO Unifico con el fin de encantar Atrayendo la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado.

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KIN 15: GUILA LUNAR AZUL Polarizo con el fin de crear Estabilizando la mente Sello la salida de la visin Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la realizacin. KIN 16: GUERRERO ELCTRICO AMARILLO Activo con el fin de cuestionar Vinculando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del fuego universal. ARMNICA 5: MATRIZ RESONANTE AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA ARMONIZACIN KIN 17: TIERRA AUTOEXISTENTE ROJA Defino con el fin de evolucionar Midiendo la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del espacio. KIN 18: ESPEJO ENTONADO BLANCO Faculto con el fin de reflejar Comandando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la muerte. KIN 19: TORMENTA RTMICA AZUL Organizo con el fin de catalizar Equilibrando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 20: SOL RESONANTE AMARILLO Canalizo con el fin de iluminar Inspirando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la libre voluntad Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

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ARMNICA 6: SALIDA ESPECTRAL INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA LIBERACIN KIN 21: DRAGN GALCTICO ROJO Armonizo con el fin de nutrir Modelando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la fuerza vital. KIN 22: VIENTO SOLAR BLANCO Pulso con el fin de comunicar Realizando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del sinfn Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 23: NOCHE PLANETARIA AZUL Perfecciono con el fin de soar Produciendo la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la magia. KIN 24: SEMILLA ESPECTRAL AMARILLA Disuelvo con el fin de atinar Liberando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 7: ALMACN LUNAR RECORDAR LA ELEGANCIA DEL DESAFO KIN 25: SERPIENTE CRISTAL ROJA Me dedico con el fin de sobrevivir Universalizando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la navegacin.

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KIN 26: ENLAZADOR DE MUNDOS CSMICO BLANCO Perduro con el fin de igualar Trascendiendo la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del corazn. ONDA ENCANTADA TRES DE LA MANO AZUL Poder de la Realizacin KIN 27: MANO MAGNTICA AZUL Unifico con el fin de conocer Atrayendo la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 28: ESTRELLA LUNAR AMARILLA Polarizo con el fin de embellecer Estabilizando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del fuego universal. ARMNICA 8: PROCESO RTMICO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA IGUALDAD KIN 29: LUNA ELCTRICA ROJA Activo con el fin de purificar Vinculando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del espacio KIN 30: PERRO AUTOEXISTENTE BLANCO Defino con el fin de amar Midiendo la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la muerte Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico blanco.

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KIN 31: MONO ENTONADO AZUL Faculto con el fin de jugar Comandando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la autogeneracin KIN 32: HUMANO RTMICO AMARILLO Organizo con el fin de influenciar Equilibrando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 9: SALIDA PLANETARIA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA MANIFESTACIN KIN 33: CAMINANTE DEL CIELO RESONANTE ROJO Canalizo con el fin de explorar Inspirando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la fuerza vital. KIN 34: MAGO GALCTICO BLANCO Armonizo con el fin de encantar Modelando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del sinfn. KIN 35: GUILA SOLAR AZUL Perduro con el fin de crear Realizando la mente Sello la salida de la visin Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la magia. KIN 36: GUERRERO PLANETARIO AMARILLO Perfecciono con el fin de cuestionar Produciendo la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del florecimiento.

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ARMNICA 10: MATRIZ MAGNTICA AUTORREGULAR El FUEGO UNIVERSAL DEL PROPSITO KIN 37: TIERRA ESPECTRAL ROJA Disuelvo con el fin de evolucionar Liberando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 38: ESPEJO CRISTAL BLANCO Me dedico con el fin de reflejar Universalizando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del corazn. KIN 39: TORMENTA CSMICA AZUL Perduro con el fin de catalizar Trascendiendo la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la abundancia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ONDA ENCANTADA CUATRO DEL SOL AMARILLO Poder del Fuego Universal KIN 40: SOL MAGNTICO AMARILLO Unifico con el fin de iluminar Atrayendo la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 11: ENTRADA ENTONADA INFORMAR El FLORECIMIENTO DEL ESPLENDOR KIN 41: DRAGN LUNAR ROJO Polarizo con el fin de nutrir Estabilizando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del espacio.

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KIN 42: VIENTO ELCTRICO BLANCO Activo con el fin de comunicar Vinculando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la muerte. KIN 43: NOCHE AUTOEXISTENTE AZUL Defino con el fin de soar Midiendo la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la autogeneracin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 44: SEMILLA ENTONADA AMARILLA Faculto con el fin de atinar Comandando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 12: ALMACN SOLAR RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA INTENCIN KIN 45: SERPIENTE RTMICA ROJA Organizo con el fin de sobrevivir Equilibrando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 46: ENLAZADOR DE MUNDOS RESONANTE BLANCO Canalizo con el fin de igualar Inspirando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del sinfn. KIN 47: MANO GALCTICA AZUL Armonizo con el fin de conocer Modelando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la magia.

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KIN 48: ESTRELLA SOLAR AMARILLA Pulso con el fin de embellecer Realizando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del florecimiento. ARMNICA 13: PROCESO CSMICO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA PRESENCIA 49: LUNA PLANETARIA ROJA Perfecciono con el fin de purificar Produciendo el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la navegacin. KIN 50: PERRO ESPECTRAL BLANCO Disuelvo con el fin de amar Liberando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico blanco. Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 51: MONO CRISTAL AZUL Me dedico con el fin de jugar Universalizando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la abundancia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 52: HUMANO CSMICO AMARILLO Perduro con el fin de influenciar Trascendiendo la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la inteligencia.

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CASTILLO BLANCO NORTE DEL CRUZAR Corte de la Muerte: Refinar el Guerrero


ONDA ENCANTADA CINCO DEL CAMINANTE DEL CIELO ROJO Poder del Espacio ARMNICA 14: SALIDA AUTOEXISTENTE EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA FORMA KIN 53: CAMINANTE DEL CIELO MAGNTICO ROJO Unifico con el fin de explorar Atrayendo la atencin Sello la salida del espacio Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 54: MAGO LUNAR BLANCO Polarizo con el fin de encantar Estabilizando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la muerte. KIN 55: GUILA ELCTRICA AZUL Activo con el fin de crear Vinculando la mente Sello la salida de la visin Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la autogeneracin Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico azul. KIN 56: GUERRERO AUTOEXISTENTE AMARILLO Defino con el fin de cuestionar Midiendo la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la libre voluntad.

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ARMNICA 15: MATRIZ GALCTICA AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA INTEGRIDAD KIN 57: TIERRA ENTONADA ROJA Faculto con el fin de evolucionar Comandando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la fuerza vital. KIN 58: ESPEJO RTMICO BLANCO Organizo con el fin de reflejar Equilibrando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 59: TORMENTA RESONANTE AZUL Canalizo con el fin de catalizar Inspirando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la magia. KIN 60: SOL GALCTICO AMARILLO Armonizo con el fin de iluminar Modelando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del florecimiento. ARMNICA 16: ENTRADA CRISTAL INFORMAR El FLORECIMIENTO DE LA COOPERACIN KIN 61- DRAGN SOLAR ROJO Pulso con el fin de nutrir Realizando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la navegacin.

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KIN 62: VIENTO PLANETARIO BLANCO Perfecciono con el fin de comunicar Produciendo el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del corazn. KIN 63: NOCHE ESPECTRAL AZUL Disuelvo con el fin de soar Liberando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 64: SEMILLA CRISTAL AMARILLA Me dedico con el fin de atinar Universalizando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la inteligencia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 17: ALMACN ELCTRICO RECORDAR LA ELEGANCIA DEL SERVICIO KIN 65: SERPIENTE CSMICA ROJA Perduro con el fin de sobrevivir Trascendiendo el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del agua universal. ONDA ENCANTADA SEIS DEL ENLAZADOR DE MUNDOS BLANCO Poder de la Muerte KIN 66: ENLAZADOR DE MUNDOS MAGNTICO BLANCO Unifico con el fin de igualar Atrayendo la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado.

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KIN 67: MANO LUNAR AZUL Polarizo con el fin de conocer Estabilizando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la autogeneracin. KIN 68: ESTRELLA ELCTRICA AMARILLA Activo con el fin de embellecer Vinculando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 18: PROCESO RESONANTE FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA ARMONIZACIN KIN 69: LUNA AUTOEXISTENTE ROJA Defino con el fin de purificar Midiendo el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la fuerza vital Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 70: PERRO ENTONADO BLANCO Faculto con el fin de amar Comandando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del sinfn. KIN 71: MONO RTMICO AZUL Organizo con el fin de jugar Equilibrando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 72: HUMANO RESONANTE AMARILLO Canalizo con el fin de influenciar Inspirando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del florecimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria 133

ARMNICA 19: SALIDA ESPECTRAL EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA LIBERACIN KIN 73: CAMINANTE DEL CIELO GALCTICO ROJO Armonizo con el fin de explorar Modelando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la navegacin. KIN 74: MAGO SOLAR BLANCO Pulso con el fin de encantar Realizando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del corazn. KIN 75: GUILA PLANETARIA AZUL Perfecciono con el fin de crear Produciendo la mente Sello la salida de la visin Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la abundancia Soy un Kin polar. Extiendo el espectro galctico azul. KIN 76: GUERRERO ESPECTRAL AMARILLO Disuelvo con el fin de cuestionar Liberando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 20: MATRIZ LUNAR AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DEL DESAFO KIN 77: TIERRA CRISTAL ROJA Me dedico con el fin de evolucionar Universalizando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del agua universal. Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

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KIN 78: ESPEJO CSMICO BLANCO Perduro con el fin de reflejar Trascendiendo el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del espritu. ONDA ENCANTADA SIETE DE LA TORMENTA AZUL Poder de la Autogeneracin KIN 79: TORMENTA MAGNTICA AZUL Unifico con el fin de catalizar Atrayendo la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 80: SOL LUNAR AMARILLO Polarizo con el fin de iluminar Estabilizando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 21: ENTRADA RTMICA INFORMAR El FLORECIMIENTO DE LA IGUALDAD KIN 81: DRAGN ELCTRICO ROJO Activo con el fin de nutrir Vinculando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la fuerza vital. KIN 82: VIENTO AUTOEXISTENTE BLANCO Defino con el fin de comunicar Midiendo el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del sinfn.

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KIN 83: NOCHE ENTONADA AZUL Faculto con el fin de soar Comandando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la magia. KIN 84: SEMILLA RTMICA AMARRILLA Organizo con el fin de atinar Equilibrando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 22: ALMACN PLANETARIO RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA MANIFESTACIN KIN 85: SERPIENTE RESONANTE ROJA Canalizo con el fin de sobrevivir Inspirando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la navegacin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 86: ENLAZADOR DE MUNDOS GALCTICO BLANCO Armonizo con el fin de igualar Modelando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del corazn. KIN 87: MANO SOLAR AZUL Pulso con el fin de conocer Realizando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la abundancia. KIN 88: ESTRELLA PLANETARIA AMARILLA Perfecciono con el fin de embellecer Produciendo el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la inteligencia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. 136 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 21: PROCESO MAGNTICO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DEL PROPSITO KIN 89: LUNA ESPECTRAL ROJA Disuelvo con el fin de purificar Liberando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 90: PERRO CRISTAL BLANCO Me dedico con el fin de amar Universalizando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del espritu. KIN 91: MONO CSMICO AZUL Perduro con el fin de jugar Trascendiendo la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la visin. KIN 92: HUMANO MAGNTICO AMARILLO Unifico con el fin de influenciar Atrayendo la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. ONDA ENCANTADA OCHO DEL HUMANO AMARILLO Poder de la Libre Voluntad ARMNICA 24: SALIDA ENTONADA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL ESPLENDOR KIN 93: CAMINANTE DEL CIELO LUNAR ROJO Polarizo con el fin de explorar Estabilizando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la fuerza vital Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

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KIN 94: MAGO ELCTRICO BLANCO Activo con el fin de encantar Vinculando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del sinfn. KIN 95: GUILA AUTOEXISTENTE AZUL Defino con el fin de crear Midiendo la mente Sello la salida de la visin Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la magia Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico azul. KIN 96: GUERRERO ENTONADO AMARILLO Faculto con el fin de cuestionar Comandando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del florecimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 25: MATRIZ SOLAR AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA INTENCIN KIN 97: TIERRA RTMICA ROJA Organizo con el fin de evolucionar Equilibrando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 98: ESPEJO RESONANTE BLANCO Canalizo con el fin de reflejar Inspirando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del corazn. KIN 99: TORMENTA GALCTICA AZUL Armonizo con el fin de catalizar Modelando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la abundancia. 138 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 100: SOL SOLAR AMARILLO Pulso con el fin de iluminar Realizando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la inteligencia. ARMNICA 26: ENTRADA CSMICA INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA PRESENCIA KIN 101: DRAGN PLANETARIO ROJO Perfecciono con el fin de nutrir Produciendo el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del agua universal. KIN 102. VIENTO ESPECTRAL- BLANCO Disuelvo con el fin de comunicar Liberando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 103: NOCHE CRISTAL AZUL Me dedico con el fin de soar Universalizando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la visin. KIN 104: SEMILLA CSMICA AMARILLA Perduro con el fin de atinar Trascendiendo la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la elegancia.

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CASTILLO AZUL OESTE DEL QUEMAR Corte de la Magia. Transforma la Estrella


ONDA ENCANTADA NUEVE DE LA SERPIENTE ROJA Poder de la Fuerza Vital ARMNICA 27: ALMACN AUTOEXISTENTE RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA FORMA KIN 105: SERPIENTE MAGNTICA ROJA Unifico con el fin de sobrevivir Atrayendo el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 106: ENLAZADOR DE MUNDOS LUNAR BLANCO Polarizo con el fin de igualar Estabilizando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del sinfn Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 107: MANO ELCTRICA AZUL Activo con el fin de conocer Vinculando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la magia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 108: ESTRELLA AUTOEXISTENTE AMARILLA Defino con el fin de embellecer Midiendo el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del florecimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 28: PROCESO GALCTICO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA INTEGRIDAD KIN 109: LUNA ENTONADA ROJA Faculto con el fin de purificar Comandando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la navegacin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 110: PERRO RTMICO BLANCO Organizo con el fin de amar Equilibrando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 111: MONO RESONANTE AZUL Canalizo con el fin de jugar Inspirando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la abundancia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 112: HUMANO GALCTICO AMARILLO Armonizo con el fin de influenciar Modelando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la inteligencia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 29: SALIDA CRISTAL EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA COOPERACIN KIN 113: CAMINANTE DEL CIELO SOLAR ROJO Pulso con el fin de explorar Realizando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del agua universal Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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KIN 114: MAGO PLANETARIO BLANCO Perfecciono con el fin de encantar Produciendo la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del espritu Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 115: GUILA ESPECTRAL AZUL Disuelvo con el fin de crear Liberando la mente Sello la salida de la visin Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico azul Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 116: GUERRERO CRISTAL AMARILLO Me dedico con el fin de cuestionar Universalizando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la elegancia. ARMNICA 30: MATRIZ ELCTRICA AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DEL SERVICIO KIN 117: TIERRA CSMICA ROJA Perduro con el fin de evolucionar Trascendiendo la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del nacimiento. ONDA ENCANTADA DIEZ DEL ESPEJO BLANCO Poder del Sinfn KIN 118: ESPEJO MAGNTICO BLANCO Unifico con el fin de reflejar Atrayendo el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 119: TORMENTA LUNAR AZUL Polarizo con el fin de catalizar Estabilizando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la magia. KIN 120. SOL ELCTRICO AMARILLO Activo con el fin de iluminar Vinculando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del florecimiento Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico amarillo. ARMNICA 31: ENTRADA RESONANTE INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA ARMONIZACIN KIN 121: DRAGN AUTOEXISTENTE ROJO Defino con el fin de nutrir Midiendo el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la navegacin. KIN 122: VIENTO ENTONADO BLANCO Faculto con el fin de comunicar Comandando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del corazn. KIN 123: NOCHE RTMICA AZUL Organizo con el fin de soar Equilibrando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 124: SEMILLA RESONANTE AMARILLA Canalizo con el fin de atinar Inspirando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la inteligencia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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ARMNICA 32: ALMACN ESPECTRAL RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA LIBERACIN KIN 125: SERPIENTE GALCTICA ROJA Armonizo con el fin de sobrevivir Modelando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del agua universal. KIN 126: ENLAZADOR DE MUNDOS SOLAR BLANCO Pulso con el fin de igualar Realizando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del espritu. KIN 127: MANO PLANETARIA AZUL Perfecciono con el fin de conocer Produciendo la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la visin. KIN 128: ESTRELLA ESPECTRAL AMARILLA Disuelvo con el fin de embellecer Liberando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 33: PROCESO LUNAR FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DEL DESAFO KIN 129: LUNA CRISTAL ROJA Me dedico con el fin de purificar Universalizando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del nacimiento.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 130: PERRO CSMICO BLANCO Perduro con el fin de amar Trascendiendo la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la atemporalidad.

VUELO MGICO GNESIS DEL DRAGN COMPLETA GNESIS DEL MONO


ONDA ENCANTADA ONCE DEL MONO AZUL Poder de la Magia KIN 131: MONO MAGNTICO AZUL Unifico con el fin de jugar Atrayendo la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 132: HUMANO LUNAR AMARILLO Polarizo con el fin de sobrevivir Estabilizando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del florecimiento. ARMNICA 34: SALIDA RTMICA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA IGUALDAD KIN 133: CAMINANTE DEL CIELO ELCTRICO ROJO Activo con el fin de explorar Vinculando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la navegacin.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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KIN 134: MAGO AUTOEXISTENTE BLANCO Defino con el fin de encantar Midiendo la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del corazn. KIN 135: GUILA ENTONADA AZUL Faculto con el fin de crear Comandando la mente Sello la salida de la visin Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la abundancia. KIN 136: GUERRERO RTMICO AMARILLO Organizo con el fin de cuestionar Equilibrando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 35: MATRIZ PLANETARIA AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA MANIFESTACIN KIN 137: TIERRA RESONANTE ROJA Canalizo con el fin de evolucionar Inspirando la sincronicidad Sello la matriz de la navegacin Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del agua universal. KIN 138: ESPEJO GALCTICO BLANCO Armonizo con el fin de reflejar Modelando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del espritu. KIN 139: TORMENTA SOLAR AZUL Pulso con el fin de catalizar Realizando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la visin.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 140: SOL PLANETARIO AMARILLO Perfecciono con el fin de iluminar Produciendo la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la elegancia. Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico amarillo. ARMNICA 36: ENTRADA MAGNTICA INFORMAR EL FLORECIMIENTO DEL PROPSITO KIN 141: DRAGN ESPECTRAL ROJO Disuelvo con el fin de nutrir Liberando el ser Sello la entrada del nacimiento. Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 142: VIENTO CRISTAL BLANCO Me dedico con el fin de comunicar Universalizando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 143: NOCHE CSMICA AZUL Perduro con el fin de soar Trascendiendo la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la realizacin. ONDA ENCANTADA DOCE DE LA SEMILLA AMARILLA Poder del Florecimiento KIN 144: SEMILLA MAGNTICA AMARILLA Unifico con el fin de atinar Atrayendo la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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ARMNICA 37: ALMACN ENTONADO RECORDAR LA ELEGANCIA DEL ESPLENDOR KIN 145: SERPIENTE LUNAR ROJA Polarizo con el fin de sobrevivir Estabilizando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la navegacin. KIN 146: ENLAZADOR DE MUNDOS ELCTRICO BLANCO Activo con el fin de igualar Vinculando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del corazn Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 147: MANO AUTOEXISTENTE AZUL Defino con el fin de conocer Midiendo la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la abundancia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 148: ESTRELLA ENTONADA AMARILLA Faculto con el fin de embellecer Comandando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la inteligencia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 38: PROCESO SOLAR FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA INTENCIN KIN 149: LUNA RTMICA ROJA Organizo con el fin de purificar Equilibrando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 150: PERRO RESONANTE BLANCO Canalizo con el fin de amar Inspirando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del espritu Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 151: MONO GALCTICO AZUL Armonizo con el fin de jugar Modelando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la visin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 152: HUMANO SOLAR AMARILLO Pulso con el fin de influenciar Realizando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la elegancia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 39: SALIDA CSMICA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA PRESENCIA KIN 153: CAMINANTE DEL CIELO PLANETARIO ROJO Perfecciono con el fin de explorar Produciendo la atencin Sello la salida del espacio Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del nacimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 154: MAGO ESPECTRAL BLANCO Disuelvo con el fin de encantar Liberando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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KIN 155: GUILA CRISTAL AZUL Me dedico con el fin de crear Universalizando la mente Sello la salida de la visin Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la realizacin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 156. GUERRERO CSMICO AMARILLO Perduro con el fin de cuestionar Trascendiendo la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del fuego universal.

CASTILLO AMARILLO SUR DEL DAR Corte de la Inteligencia: Sol Maduro


ONDA ENCANTADA TRECE DE LA TIERRA ROJA Poder de la Navegacin ARMNICA 40: MATRIZ AUTOEXISTENTE AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA FORMA KIN 157: TIERRA MAGNTICA ROJA Unifico con el fin de evolucionar Atrayendo la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 158: ESPEJO LUNAR BLANCO Polarizo con el fin de reflejar Estabilizando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del corazn. KIN 159: TORMENTA ELCTRICA AZUL Activo con el fin de catalizar Vinculando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la abundancia.

150

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 160: SOL AUTOEXISTENTE AMARILLO Defino con el fin de iluminar Midiendo la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la inteligencia Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico amarillo. ARMNICA 41: ENTRADA GALCTICA INFORMAR El FLORECIMIENTO DE LA INTEGRIDAD KIN 161: DRAGN ENTONADO ROJO Faculto con el fin de nutrir Comandando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del agua universal. KIN 162: VIENTO RTMICO BLANCO Organizo con el fin de comunicar Equilibrando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 163: NOCHE RESONANTE AZUL Canalizo con el fin de soar Inspirando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la visin. KIN 164: SEMILLA GALCTICA AMARILLA Armonizo con el fin de atinar Modelando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la elegancia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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ARMNICA 42: ALMACN CRISTAL RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA COOPERACIN KIN 165: SERPIENTE SOLAR ROJA Pulso con el fin de sobrevivir Realizando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del nacimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 166: ENLAZADOR DE MUNDOS PLANETARIO BLANCO Perfecciono con el fin de igualar Produciendo la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 167: MANO ESPECTRAL AZUL Disuelvo con el fin de conocer Liberando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 168: ESTRELLA CRISTAL AMARILLA Me dedico con el fin de embellecer Universalizando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del fuego universal Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 43: PROCESO ELCTRICO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE SERVICIO KIN 169: LUNA CSMICA ROJA Perduro con el fin de purificar Trascendiendo el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del espacio.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ONDA ENCANTADA CATORCE DEL PERRO BLANCO Poder del Corazn KIN 170: PERRO MAGNTICO BLANCO Unifico con el fin de amar Atrayendo la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 171: MONO LUNAR AZUL Polarizo con el fin de jugar Estabilizando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la abundancia. KIN 172: HUMANO ELCTRICO AMARILLO Activo con el fin de influenciar Vinculando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la inteligencia. ARMNICA 44: SALIDA RESONANTE EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA ARMONIZACIN KIN 173: CAMINANTE DEL CIELO AUTOEXISTENTE ROJO Defino con el fin de explorar Midiendo la atencin Sello la salida del espacio Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del agua universal Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 174: MAGO ENTONADO BLANCO Faculto con el fin de encantar Comandando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del espritu.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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KIN 175: GUILA RTMICA AZUL Organizo con el fin de conocer Equilibrando la mente Sello la salida de la visin Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 176: GUERRERO RESONANTE AMARILLO Canalizo con el fin de cuestionar Inspirando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la elegancia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 45: MATRIZ ESPECTRAL AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA LIBERACIN KIN 177: TIERRA GALCTICA ROJA Armonizo con el fin de evolucionar Modelando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del nacimiento. KIN 178: ESPEJO SOLAR BLANCO Pulso con el fin de reflejar Realizando el orden Sello la entrada del sinfn Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 179: TORMENTA PLANETARIA AZUL Perfecciono con el fin de catalizar Produciendo la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la realizacin. KIN 180: SOL ESPECTRAL AMARILLO Disuelvo con el fin de iluminar Liberando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico amarillo.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 46: ENTRADA LUNAR INFORMAR EL FLORECIMIENTO DEL DESAFO KIN 181: DRAGN CRISTAL ROJO Me dedico con el fin de nutrir Universalizando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del espacio. KIN 182: VIENTO CSMICO BLANCO Perduro con el fin de comunicar Trascendiendo el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la muerte. ONDA ENCANTADA QUINCE DE LA NOCHE AZUL Poder de la Abundancia 183: NOCHE MAGNTICA AZUL Unifico con el fin de soar Atrayendo la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 184: SEMILLA LUNAR AMARILLA Polarizo con el fin de atinar Estabilizando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la inteligencia Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 47: ALMACN RTMICO RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA IGUALDAD KIN 185: SERPIENTE ELCTRICA ROJA Activo con el fin de sobrevivir Vinculando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del agua universal Soy un Kin polar. Estabilizo el espectro galctico rojo.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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KIN 186: ENLAZADOR DE MUNDOS AUTOEXISTENTE BLANCO Defino con el fin de igualar Midiendo la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del espritu. KIN 187: MANO ENTONADA AZUL Faculto con el fin de conocer Comandando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la visin. KIN 188: ESTRELLA RTMICA AMARILLA Organizo con el fin de embellecer Equilibrando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 48: PROCESO PLANETARIO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA MANIFESTACIN KIN 189: LUNA RESONANTE ROJA Canalizo con el fin de purificar Inspirando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del nacimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 190: PERRO GALCTICO BLANCO Armonizo con el fin de amar Modelando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 191: MONO SOLAR AZUL Pulso con el fin de jugar Realizando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la realizacin. 156 EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 192: HUMANO PLANETARIO AMARILLO Perfecciono con el fin de influenciar Produciendo la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del fuego universal Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. ARMNICA 49: SALIDA MAGNTICA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL PROPSITO KIN 193: CAMINANTE DEL CIELO ESPECTRAL ROJO Disuelvo con el fin de explorar Liberando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 194: MAGO CRISTAL BLANCO Me dedico con el fin de encantar Universalizando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la muerte. KIN 195: GUILA CSMICA Perduro con el fin de crear Trascendiendo la mente Sello la salida de la visin Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la autogeneracin. ONDA ENCANTADA DIECISIS DEL GUERRERO AMARILLO Poder de la Inteligencia KIN 196: GUERRERO MAGNTICO AMARILLO Unifico con el fin de cuestionar Atrayendo la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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ARMNICA 50: MATRIZ ENTONADA AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DEL ESPLENDOR KIN 197: TIERRA LUNAR ROJA Polarizo con el fin de evolucionar Estabilizando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del agua universal Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 198: ESPEJO ELCTRICO BLANCO Activo con el fin de reflejar Vinculando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del espritu. KIN 199: TORMENTA AUTOEXISTENTE AZUL Defino con el fin de catalizar Midiendo la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la visin. KIN 200: SOL ENTONADO AMARILLO Faculto con el fin de iluminar Comandando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la elegancia. ARMNICA 51: ENTRADA SOLAR INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA INTENCIN KIN 201: DRAGN RTMICO Organizo con el fin de nutrir Equilibrando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 202: VIENTO RESONANTE BLANCO Canalizo con el fin de encantar Inspirando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 203: NOCHE GALCTICA AZUL Armonizo con el fin de soar Modelando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la realizacin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 204: SEMILLA SOLAR AMARILLA Pulso con el fin de atinar Realizando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del fuego universal. ARMNICA 52: ALMACN CSMICO RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA PRESENCIA KIN 205: SERPIENTE PLANETARIA ROJA Perfecciono con el fin de sobrevivir Produciendo el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder del espacio Soy un Kin polar. Extiendo el espectro galctico rojo. KIN 206: ENLAZADOR DE MUNDOS ESPECTRAL BLANCO Disuelvo con el fin de igualar Liberando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 207: MANO CRISTAL AZUL Me dedico con el fin de conocer Universalizando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la autogeneracin. EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria 159

KIN 208: ESTRELLA CSMICA AMARILLA Perduro con el fin de embellecer Trascendiendo el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la libre voluntad.

VUELO MGICO GNESIS DEL MONO COMPLETA CASTILLO VERDE CENTRAL DEL ENCANTAR Corte de la Matriz: Sincronizar el Humano GNESIS DE LA LUNA
ONDA ENCANTADA DIECISIETE DE LA LUNA ROJA Poder del Agua Universal ARMNICA 53: PROCESO AUTOEXISTENTE FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA FORMA KIN 209: LUNA MAGNTICA ROJA Unifico con el fin de purificar Atrayendo el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 210: PERRO LUNAR BLANCO Polarizo con el fin de amar Estabilizando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del espritu Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 211: MONO ELCTRICO AZUL Activo con el fin de jugar Vinculando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la visin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 212: HUMANO AUTOEXISTENTE AMARILLO Defino con el fin de influenciar Midiendo la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la elegancia. ARMNICA 54: SALIDA GALCTICA EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA INTEGRIDAD KIN 213: CAMINANTE DEL CIELO ENTONADO ROJO Faculto con el fin de explorar Comandando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del nacimiento. KIN 214: MAGO RTMICO BLANCO Organizo con el fin de encantar Equilibrando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 215: GUILA RESONANTE AZUL Canalizo con el fin de crear Inspirando la mente Sello la salida de la visin Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la realizacin. KIN 216: GUERRERO GALCTICO AMARILLO Armonizo con el fin de cuestionar Modelando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del fuego universal.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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ARMNICA 55: MATRIZ CRISTAL AUTORREGULAR El FUEGO UNIVERSAL DE LA COOPERACIN KIN 217: TIERRA SOLAR ROJA Pulso con el fin de evolucionar Realizando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono solar de la intencin Me gua el poder del espacio. KIN 218: ESPEJO PLANETARIO BLANCO Perfecciono con el fin de reflejar Produciendo el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la muerte Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 219: TORMENTA ESPECTRAL AZUL Disuelvo con el fin de catalizar Liberando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado KIN 220: SOL CRISTAL AMARILLO Me dedico con el fin de iluminar Universalizando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 56: ENTRADA ELCTRICA INFORMAR EL FLORECIMIENTO DEL SERVICIO KIN 221: DRAGN CSMICO ROJO Perduro con el fin de nutrir Trascendiendo el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la fuerza vital.

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ONDA ENCANTADA DIECIOCHO DEL VIENTO BLANCO Poder del Espritu KIN 222: VIENTO MAGNTICO BLANCO Unifico con el fin de comunicar Atrayendo el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 223: NOCHE LUNAR AZUL Polarizo con el fin de soar Estabilizando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono lunar del desafo Me gua el poder de la visin. KIN 224: SEMILLA ELCTRICA AMARILLA Activo con fin de atinar Vinculando la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la elegancia. ARMNICA 57: ALMACN RESONANTE RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA ARMONIZACIN KIN 225: SERPIENTE AUTOEXISTENTE ROJA Defino con el fin de sobrevivir Midiendo el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder del nacimiento Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico rojo. KIN 226: ENLAZADOR DE MUNDOS ENTONADO BLANCO Faculto con el fin de igualar Comandando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la atemporalidad.

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KIN 227: MANO RTMICA AZUL Organizo con el fin de conocer Equilibrando la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. KIN 228: ESTRELLA RESONANTE AMARILLA Canalizo con el fin de embellecer Inspirando el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del fuego universal. ARMNICA 58: PROCESO ESPECTRAL FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA LIBERACIN KIN 229: LUNA GALCTICA ROJA Armonizo con el fin de purificar Modelando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder del espacio. KIN 230: PERRO SOLAR BLANCO Pulso con el fin de amar Realizando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la muerte. KIN 231: MONO PLANETARIO AZUL Perfecciono con el fin de jugar Produciendo la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la autogeneracin. KIN 232: HUMANO ESPECTRAL AMARILLO Disuelvo con el fin de influenciar Liberando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado.

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ARMNICA 59: SALIDA LUNAR EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL DESAFO KIN 233: CAMINANTE DEL CIELO CRISTAL ROJO Me dedico con el fin de explorar Universalizando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la fuerza vital. KIN 234: MAGO CSMICO BLANCO Perduro con el fin de encantar Trascendiendo la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del sinfn. ONDA ENCANTADA DIECINUEVE DEL GUILA AZUL Poder de la Visin KIN 235: GUILA MAGNTICA AZUL Unifico con el fin de crear Atrayendo la mente Sello la salida de la visin Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado. KIN 236: GUERRERO LUNAR AMARILLO Polarizo con el fin de cuestionar Estabilizando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono lunar del desafo Me gua mi poder de la elegancia. ARMNICA 60: MATRIZ RTMICA AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA IGUALDAD KIN 237: TIERRA ELCTRICA ROJA Activo con el fin de evolucionar Vinculando la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder del nacimiento.

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KIN 238: ESPEJO AUTOEXISTENTE BLANCO Defino con el fin de reflejar Midiendo el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la atemporalidad. KIN 239: TORMENTA ENTONADA AZUL Faculto con el fin de catalizar Comandando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder de la realizacin Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 240: SOL RTMICO AMARILLO Organizo con el fin de iluminar Equilibrando la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado. ARMNICA 61: ENTRADA PLANETARIA INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA MANIFESTACIN KIN 241: DRAGN RESONANTE ROJO Canalizo con el fin de nutrir Inspirando el ser Sello la entrada del nacimiento Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder del espacio Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m. KIN 242: VIENTO GALCTICO BLANCO Armonizo con el fin de comunicar Modelando el aliento Sello la entrada del espritu Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la muerte. KIN 243: NOCHE SOLAR AZUL Pulso con el fin de soar Realizando la intuicin Sello la entrada de la abundancia Con el tono galctico de la intencin Me gua el poder de la autogeneracin.

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KIN 244: SEMILLA PLANETARIA AMARILLA Perfecciono con el fin de atinar Produciendo la atencin Sello la entrada del florecimiento Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 62: ALMACN MAGNTICO RECORDAR LA ELEGANCIA DEL PROPSITO KIN 245: SERPIENTE ESPECTRAL ROJA Disuelvo con el fin de sobrevivir Liberando el instinto Sello el almacn de la fuerza vital Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico rojo. KIN 246: ENLAZADOR DE MUNDOS CRISTAL BLANCO Me dedico con el fin de igualar Universalizando la oportunidad Sello el almacn de la muerte Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder del sinfn. KIN 247: MANO CSMICA AZUL Perduro con el fin de conocer Trascendiendo la curacin Sello el almacn de la realizacin Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder de la magia. ONDA ENCANTADA VEINTE DE LA ESTRELLA AMARILLA Poder de la Elegancia KIN 248: ESTRELLA MAGNTICA AMARILLA Unifico con el fin de embellecer Atrayendo el arte Sello el almacn de la elegancia Con el tono magntico del propsito Me gua mi propio poder duplicado.

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ARMNICA 63: PROCESO ENTONADO FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DEL ESPLENDOR KIN 249: LUNA LUNAR ROJA Polarizo con el fin de purificar Estabilizando el flujo Sello el proceso del agua universal Con el tono lunar del desafo Me gua el poder del nacimiento. KIN 250: PERRO ELCTRICO BLANCO Activo con el fin de amar Vinculando la lealtad Sello el proceso del corazn Con el tono elctrico del servicio Me gua el poder de la atemporalidad Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico blanco. KIN 251: MONO AUTOEXISTENTE AZUL Defino con el fin de jugar Modelando la ilusin Sello el proceso de la magia Con el tono autoexistente de la forma Me gua el poder de la realizacin. KIN 252: HUMANO ENTONADO AMARILLO Faculto con el fin de influenciar Comandando la sabidura Sello el proceso de la libre voluntad Con el tono entonado del esplendor Me gua el poder del fuego universal. ARMNICA 64: SALIDA SOLAR EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA INTENCIN KIN 253: CAMINANTE DEL CIELO RTMICO ROJO Organizo con el fin de explorar Equilibrando la atencin Sello la salida del espacio Con el tono rtmico de la igualdad Me gua mi propio poder duplicado.

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KIN 254: MAGO RESONANTE BLANCO Canalizo con el fin de encantar Inspirando la receptividad Sello la salida de la atemporalidad Con el tono resonante de la armonizacin Me gua el poder de la muerte. KIN 255: GUILA GALCTICA AZUL Organizo con el fin de crear Modelando la mente Sello la salida de la visin Con el tono galctico de la integridad Me gua el poder de la autogeneracin. KIN 256: GUERRERO SOLAR AMARILLO Pulso con el fin de cuestionar Realizando la intrepidez Sello la salida de la inteligencia Con el tono solar de la intencin Me gua el poder de la libre voluntad. ARMNICA 65: MATRIZ CSMICA AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA PRESENCIA KIN 257. TIERRA PLANETARIA ROJA Perfecciono con el fin de evolucionar Produciendo la sincrona Sello la matriz de la navegacin Con el tono planetario de la manifestacin Me gua el poder de la fuerza vital. KIN 258: ESPEJO ESPECTRAL BLANCO Disuelvo con el fin de reflejar Liberando el orden Sello la matriz del sinfn Con el tono espectral de la liberacin Me gua mi propio poder duplicado. KIN 259: TORMENTA CRISTAL AZUL Me dedico con el fin de catalizar Universalizando la energa Sello la matriz de la autogeneracin Con el tono cristal de la cooperacin Me gua el poder de la magia.

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KIN 260: SOL CSMICO AMARILLO Perduro con el fin de iluminar Trascendiendo la vida Sello la matriz del fuego universal Con el tono csmico de la presencia Me gua el poder del florecimiento Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

VUELO MGICO GNESIS DE LA LUNA COMPLETO LA LIBRE VOLUNTAD GALCTICA CONSEGUIDA

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