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966227-La Esquirla Negra
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Negra
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experta en sacar borrachos en volandas, parar peleas quizás los constructores de portales. El sistema de
golpeando una enorme vara extensible… Una alcantarillado que descansa en el subsuelo de la
persona afable pero curtida. ciudad, es también anterior a ella. Los primeros
pobladores aprovecharon todo lo que encontraron en
El zoco es pequeño, con media docena de puestos de el asteroide. No se tiene claro quienes realizaron
especies de zonas lejanas que son traídas las pocas estas construcciones ni porqué las situaron cerca del
veces que un comerciante se acerca. La otra docena agujero negro. Algunos creen que el agujero es fruto
de puestos, venden productos locales obtenidos en de un ataque que se produjo en la época de la guerra
las granjas hidropónicas de la zona más cercana al de los portales. Otras teorías, hablan sobre un sistema
domo. Los precios son caros, a pesar del bajo nivel menor que chocó con un gigante externo del sistema
de vida de la zona. Los edificios de las zonas binario de Dabaran, formándose el agujero negro y
circundantes son de unos pocos pisos (en torno a quedando los asteroides cómo resultado de la
máximo de 4), con aspecto destartalado. El yeso hace colisión del planeta con la estrella.
tiempo que se ha desconchado de las fachadas y
algunos (pocos) parecen abandonados. Acto 1
Desembarco accidentado
Cerca de los jardines hidropónicos y las refinerías de
corindón, se encuentran los suburbios. La Nada más llegar al hangar tendrán que someterse a
polvorienta tierra se suspende a veces a pocos los chequeos rutinarios (y a un chequeo aleatorio
centímetros del suelo hasta que la gravedad la exhaustivo…) y al pago de la tarifa básica de
devuelve a las calles no asfaltadas. Los edificios son mantenimiento. Ya bien tus jugadores hayan salido a
de planta única construidas a partir de chatarra, pasear o se hayan quedado en el interior de la nave,
restos de vieja maquinaria minera. La poca guardia un mensaje les llegará por el comunicador y tendrán
de la ciudad que hay, no suele patrullar por la zona. que personarse frente a la jefa de control del espacio-
puerto: Hella Khalaf.
A mitad de camino entre los suburbios y el resto de
HELLA KHALAF
la ciudad, se encuentra un edificio grande, casi
monolítico y con puertas enormes que dan a naves Hella es una expiloto espacial de la
que albergan talleres. Es el gremio de reparadores, Legión de mediana edad. Era experta en
pasar bloqueos comerciales sin ser vista.
un edificio con mucho tráfico de gente y frecuentado Así consiguió su tenacidad y serenidad, si
por obreros. El patrón es Awadah Suleimani, un no, nunca hubiera podido mantener la calma
de las largas horas con el reactor apagado.
magnate local que prácticamente monopoliza todo el
Odia a los humanitas debido a que uno le
mantenimiento de las minas, las granjas jugó una mala pasada. Si en tu grupo hay
hidropónicas… Y todo lo que necesita ser re humanitas, actuará de un modo mucho más
hostil y agresivo.
calibrado y arreglado dentro de la nube de asteroides.
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ATRIBUTOS
Dentro de la celda tus personajes pensarán
FÍSICO 3, AGILIDAD 5, INGENIO 5, EMPATÍA 2 probablemente en múltiples formas de salir del
PG: 8 PM: 7 REPUTACIÓN: 4 percal en el que se han metido sin comerlo ni beberlo.
Es posible que quieran usar el talento La última
HABILIDADES: COMBATE C. A C. 2, COMBATE A
DIST. 2, PILOTAR 3, DESTREZA 1 carcajada. Realmente la situación está muy traída por
los pelos y dentro de la celda desaconseja su uso,
TALENTOS: VERDUGO. La mejor forma de parar un
motín es dar justo dónde es necesario. Y en pero fuera de la celda podría servir para poder estar
ese sentido Hella ha tenido que enfrentarse a
algunas cuantas situaciones. Cuando hagas una libre… Al menos por un tiempo, pues su nave
herida crítica, eliges el dado de las decenas seguirá requisada y probablemente quieran volver a
y el de las unidades tras tirar. Coste: 1 PO.
ella. Otra posibilidad es sobornar a algún guardia o a
EQUIPAMIENTO: CUCHILLO DURALITA Daño 2, crít la propia Hella. Esto es bastante complicado, pero
1. PISTOLA VULCAN daño 2, crít 2. ARMADURA
PESADA 6. podrían intentarlo por una cuantiosa suma (50.000
birr).
Hella les pedirá con su tono autoritario que depongan Quizás hayan pensado que existe gente compinchada
las armas y le acompañen a la celda. Cuando los dentro de la guardia de la ciudad, la suspicacia con la
jugadores pidan explicaciones, ella les comentará que actúa Hella podría indicarles ese camino. Y es
que se les acusa de contrabando. En la celda les dará cierto, Hella reconocerá que tiene dudas. Podrían
más explicaciones y les explicará su situación. Se llegar a un acuerdo y quedar en libertad condicional:
pueden fijar que entra sola a la celda, sin ninguno de ellos tendrán la oportunidad de limpiar su nombre
sus soldados y una tirada de OBSERVACIÓN les investigando para la señora Khalaf, y Hella podrá
revelará que Hella echa furtivas miradas a la puerta averiguar si tiene corruptos a sus órdenes. Hella les
de la celda. recordará que tienen que intentar ser precavidos,
pues su jurisdicción prácticamente se limita a la zona
¿Qué ha ocurrido? En medio de los saltos entre del espacio-puerto.
sistemas, una pequeña baliza se acopló a la nave
mientras la tripulación estaba saliendo de la estasis y Reuniendo pistas.
les acopló en uno de los pequeños armarios Existen varias opciones que tus jugadores pueden
auxiliares una carga de una potente droga llamada haber planeado una vez se ven envueltos en todo
“La caricia del sin rostro”. Ésta es una de las formas esto. Aquí van algunas posibilidades.
de contrabando más antiguas en el sistema, que
conlleva riesgo casi cero para el traficante, pero Es posible que esperen a ver si alguien va a intentar
riesgo de perder la mercancía. El chequeo rutinario, recuperar el cargamento de droga de la garita de seguridad
que va a trastocar los planes de PJ y de quien está del espacio – puerto, o bien consiguen que Hella les
detrás de la carga, justo van a hacer que la Esquirla permita esperar dentro de dónde se custodia la mercancía
Negra se convierta en una olla a presión. o en las afueras. A no ser que hayan ido en el propio día,
la mercancía ya habrá sido sustraída del almacén. Pero
quedarán los videos de seguridad y quizás puedan reunir
alguna pista por las zonas aledañas al espacio puerto.
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organización. Al haber sido pillados en un viaje es que es una emboscada, en las ventanas de los
anterior, El Jenízaro dio la orden de pasar al sistema edificios que conforman ese callejón, hay unos ojos
actual de endosar el paquete a alguien más. Si vieron observando. Pueden ser advertidos con una tirada
el tatuaje anteriormente, quizás noten que son parte procedente, pero eso no quitará para que de cada una
de los seguidores del Loco. De ellos no conseguirán de estas casas salgan un número algo mayor de
sacar mucha información, solo que la organización matones que de jugadores.
de “El Rostro” está detrás de la ingente cantidad de Al poco llegará El Loco.
droga que se distribuye en el campo de asteroides y
que tiene efectos visibles en algunos cuantos Pueden ocurrir varias cosas: si los jugadores van
desposeídos suplicantes. No podrán torturar a los ganando la batalla, El Loco vendrá con aire
prisioneros, por lo que no les sacarán ubicaciones. indiferente y echará la culpa a sus subalternos por
De hecho, es posible que llamen demasiado la hacer planes sin él. Se marchará tal como ha venido,
atención, por lo que puede ser un buen gasta PO si hace falta para que escape vivo.
desencadenante para todo lo que se va a venir. Si los jugadores pierden, aprésalos. Permite que
conozcan a este hombre que habla para sí mismo
Acto 2 sobre cosas informes y oscuras tras el velo. Pero
ofréceles una escapatoria: un niño que entra sin
Callejones y emboscadas
querer en el callejón siguiendo una canica: eran los
Una carta les llegará a donde se hospeden. Les cita niños a los que vieron jugando al Tabuazrat. Esa
en una plaza pública, en un banco de un jardín pequeña distracción les permite cruzar la tapia del
marchitado. Al otro lado del banco, se sentará una callejón o introducirse por la alcantarilla. O al revés,
persona. Les comentará que por su seguridad es hace que precisamente se desate el fuego y el niño
mejor que hagan cómo si no se conocen. Mientras, quede en medio de la refriega. Una dura persecución
les irá comentando algunas cosas acerca del tráfico, que les haga sudar la gota gorda podría ser el broche
como un callejón dónde se producen intercambios de de oro a la escena.
droga. El benefactor, que va tapado con una
palestina, les agradecerá con su voz carrasposa que Es posible que los personajes se encuentren
destapen este grupo criminal. Dicho esto, se desesperados, su pista era falsa y se la han jugado.
levantará. Y así se encaminarán a la trampa que El Pero ya tienen dos cosas: saben quién es su enemigo
Jenízaro les ha preparado. y si vuelven al lugar de los hechos encontrarán un
papel (si no vuelven, lo encontrará alguno de los
La zona es de casas bajas, gente más bien de un personajes pegado a la suela de sus zapatos).
estrato bajo: agricultores de granjas hidropónicas,
muertos vivientes sedientos de esta variedad de “Al punto de encuentro de las alcantarillas. Tienes
Harrash. mercancía que recoger. J.”
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También puede ocurrir que lleguen a las alcantarillas parte de lo que tiene planeado. Está claro que los
escapando de la celda fría y húmeda en la que están. quiere vivos para algo. Les hablará sobre él y su
La cuestión es que en algún momento entenderán que papel cómo simplemente siervo de los designios del
algo importante ocurre allí abajo… “Rostro del Sin rostro”. De las profecías acerca de su
hambre voraz. De aquellos que lo vieron antes que
Bajo tierra nosotros. Se creativo con cómo les tortura. Por
Las alcantarillas son un lugar húmedo, maloliente ejemplo, ábreles los puntos de alguna herida con las
pero increíblemente grande. Tanto que cerca del manos desnudas. De todas formas, y esto es
centro el mapa muestra una zona mal mapeada y importante, es importante que respetes aquí los
apenas dibujada. Las paredes y el camino del acuerdos previos sobre medidas de seguridad y
alcantarillado son de piedra grisácea lisa. A lo largo comprueba que tus jugadores están cómodos jugando
del alcantarillado hay distintas bocas circulares por esta escena. Tras la charla, el Loco abandonará el
las que entrar y salir, además de algunas válvulas y puesto de avanzada, y el grupo tendrá alguna
tuberías de control del escaso flujo que lleva este oportunidad de escapar: bien algún otro integrante
alcantarillado. Se nota el paso del tiempo en el óxido, del grupo que no fue apresado les salvará o por algún
aunque no sea abundante. talento que puedan usar o despiste del guardia de
turno.
En un recodo del alcantarillado, a mitad camino del
centro y del callejón dónde se produjo la emboscada, Si, por el contrario, han venido salvando a alguien,
hay una puerta de madera vieja y parcialmente probablemente toda esta información la escuchen
carcomida. Este es el puesto de “El Rostro”. El simplemente a la mitad o la encuentren entre los
puesto consiste en poco más que una pequeña sala papeles del escritorio, pues intentarán entrar a fuego
tras la puerta dónde hay una mesa y una silla en la para acabar con el Loco. El Loco sobrevivirá. Gasta
que hay un guardia siempre apostado. Detrás, unas PO si hace falta para ello bien para huir usando algún
escaleras bajan a un pasillo dónde hay un almacén y tipo de bomba de luz o bien porque la herida no había
un par de celdas. En el almacén encontrarán más bien sido para tanto, aunque esto probablemente frustre a
provisiones y algunos paquetes de “La caricia”. En tus personajes. También está la opción de realizar el
la mesa, por el contrario, hay algunos papeles sobre monólogo de El Loco fuera de escena mientras los
entregas y envíos. En un folio aparece el nombre de personajes están llegando al lugar y no encontrarle
un tal Merez Alcan de Coriolis, actuando o bien de en esa húmeda celda. Estas decisiones en buena parte
intermediario o de productor de “La caricia”. Por si dependen del grado de frustración que suela soportar
tus jugadores tienen ganas de pedir tu mesa de juego.
responsabilidades extras.
Eventos
Si el grupo fue apresado, tendrán una charla con El Por un PO cualquier mensaje no llegará al
Loco. Entre cambios constante de tema y algo de receptor o llegará mal mientras estén en las
violencia a la más mínima increpación, les contará alcantarillas.
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Por un par de PO puedes raptar a alguien paredes son de una cultura ya extinta, con una tirada
para o bien exigir un cambio o simplemente de CULTURA sabrán que son muy parecidas a
cómo movimiento que empuje a los algunas inscripciones que se han visto en otros
jugadores a actuar. Esta es una posible lugares y que pertenecen a los constructores de
opción si tus jugadores encontraron el portales. El camino les llevará a una gran cisterna de
paquete de droga. Puedes raptar a algún agua, de la cuál salen dos escaleras. Una de ellas les
NPC de la tripulación (de haberlo) y pedir llevará a la parte superior de la cisterna. Allí hay
cambio por el paquete. Claro, si ellos no han varios equipos tecnológicos, algunos desconocidos.
decidido ya por su cuenta realizar un En el centro, un pilar con una serie de piezas que se
cambio. Lo importante será que, aunque el pueden mover parece ser el destino de varios cables
personaje vaya a volver, vendrá con algo y buena parte de ese equipo. Una tirada de
extra: una dosis de “La caricia” en sangre. TECNOLOGÍA difícil (-2) les permitirá entender
cómo funciona la activación de este portal. Si no, el
Acto 3 observador atento (o una tirada de OBSERVACIÓN)
les permitirá descubrir unas de estas losas algo
Tras la escena en las alcantarillas es posible que los
distintas a las otras por el uso (suciedad de las manos,
jugadores anden un poco perdidos, aunque tienen
desgaste, menos polvo…).
tres principales hilos de los que tirar. Y esto sin
contar la información que puedan sacar a alguno de Minarete bajo estudio
los esbirros de las celdas.
El templo local de los Iconos está evidentemente
consagrado a El Sin Rostro. Los motivos que en otros
Uno es el mapa incompleto de las alcantarillas, que
templos a veces incluyen representaciones de los
da a entender que aquí hay más de lo que parece y
avatares de los Iconos, en éste templo son sólo
probablemente quieran inspeccionar más.
motivos abstractos que en ocasiones parecen dejar
Otro, las diatribas de El Loco que indican es que al
huecos extraños dónde debería continuar el motivo
menos él si cree que hay algo místico o divino
que simboliza al Icono patrón de este templo.
guiando su mano, lo cual les puede dar indicaciones
que la mezquita de la ciudad pueda tener algo que
decir sobre lo que El Loco afirma. ARIN TH’ZULA
El último hilo, el propio sitio. Es pequeño, sin
muchas provisiones ni tampoco el número de Arin es una anciana que vio en El Loco
secuaces que esperarían encontrar. No parece el fin, la posibilidad de ser alguien en esta vida,
alguien dentro de la Iglesia. Algo que,
parece más un sitio de paso, una avanzada. La hura tras ser mandada a la Esquirla desde Mira,
del cangrejo está en otro sitio. le fue arrebatado de forma total y
completa. La sabiduría y la envidia forman
en ella una peligrosa y traicionera
Más secretos bajo tierra combinación…
El centro del alcantarillado es un lugar mucho más
antiguo y laberíntico. Las inscripciones de las
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Cuando lleguen a la Iglesia, probablemente quieran Una vez entren por el portal o al complejo,
inspeccionar un poco el lugar y hablar con el aparecerán en la sala del portal. Aquí, igual que en su
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homóloga de la cisterna de las alcantarillas, de analizar? ¿Está este culto extendido más allá de la
encontrarán un terminal parecido con unas pocas Esquirla?
losas movibles. Las paredes están llenas de símbolos
de los constructores de portales, que, imbuidos de Todas estas preguntas, no tendría gracia que las
algún tipo de energía, brillan con veteados azules y respondiera yo. Y algunas son más divertidas de
negros. Con gasto de PO en esta sala puede ser un dejar sin respuesta. Otras, quizás sean divertidas de
momento para meter una pequeña escaramuza que jugar en siguientes aventuras o campañas. Pero la
tensione la acción o dejarles extrañados por los maldición que recorría la Esquirla, acaba aquí. Deja
sucesos de los acontecimientos. a tus personajes hacer un epílogo de cómo acaban o
qué harán en un tiempo. Y después de eso, finaliza y
Si continúan, encontrarán los barracones de los da las gracias a tus jugadores por compartir mesa.
matones, algunas otras celdas y algún que otro
EL JENÍZARO
almacén donde encontrarán igualmente paquetes con
“La Caricia”. También algo más tétrico, algo El Jenízaro, la mano derecha e izquierda
parecido a unos cánticos en un idioma ininteligible del Loco. Una bala de la noche perdida en
el mundo de la droga cuando fue encontrado
que provienen del final del pasillo. Unas escaleras
por El Loco y salvado por él. Asumió el
que parecen dar a la superficie del asteroide. voto y se formó en una especie de soldado
A la subida de esas escaleras, ya se puede vislumbrar guerrero, con el antiguo casco familiar
datado de las guerras de los portales.
la tétrica escena. Una fila de hombres demacrados, Taciturno, directo e implacable. El
alineados frente a un saliente de roca totalmente contrapunto de El Loco y su seguidor más
fiel.
pulido. El Jenízaro se encuentra cerca, vigilando de
forma exhaustiva, concienzuda. Encima del saliente
ATRIBUTOS
de roca, El Loco está terminando el salmo. Con una FÍSICO 3, AGILIDAD 4, INGENIO 3, EMPATÍA 1
vuelta teatral, empujan a una de estas personas hacia
PG: 11 PM: 6 REPUTACIÓN: 0
el vacío del agujero negro. Un agujero que se
HABILIDADES: COMBATE C. A C. 2, COMBATE A
muestra en todo su esplendor, sin ninguna roca que DISTANCIA 4, SUPERVIVENCIA 3, DESTREZA 2.
obstaculice su visión y que hace pensar que están
TALENTOS: TERCER OJO. Tienes el don de
muy cerca del horizonte de sucesos del cuerpo presentir las emboscadas.
celeste. Un horizonte que ese cuerpo lanzado no
EQUIPAMIENTO: ESCORPIÓN VULCAN bonificador -
tardará en cruzar. Comienza el enfrentamiento final. 1, daño 2, crít. 2. Automática, por 1 PO
puedes seguir tirando un dado de 6 hasta que
salga un 1, momento en que el cargador se
Epílogo vaciará. ARMADURA PESADA: 4.
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EL LOCO
CAN DE TIRIDES (pág 327 del manual)
ATRIBUTOS
FÍSICO 6, AGILIDAD 5, INGENIO 4, EMPATÍA 2
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LICENSE AGREEMENT
This product was created under license. Coriolis
and its logo, are trademarks of Fria Ligan AB.
AGRADECIMIENTOS
Gracias a todos los jugadores que probaron la
partida y que la jugaron con tanta ilusión cómo
tenía yo de hacerla; los compañeros de
Laboratorio de rol y a la mesa de Cthulhu de los
miércoles. Por sus ideas y por desbaratar las
cosas que tenía en mente. Por sus correcciones y
consejos. Por, en definitiva, hacer grande a
“esto del rol”.
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