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El objetivo principal de esta adecuacin es el facilitar la interaccin hombremquina.

Esto se consigue mediante una clara definicin de lo que realizan las diferentes opciones del software y mediante la automatizacin de los procesos ms repetitivos y usuales.

Autodescriptiva, deber ser fcil y rpidamente comprendida por el usuario. El sistema deber ofrecer al usuario un sistema de dilogo claro, simple y conciso, apoyado por un mecanismo de pantallas de ayuda de fcil acceso, que contengan explicaciones concretas.

El software ergonmico debe ser controlable, queremos decir que aquella persona que lo est usando tendr en todo momento la posibilidad de cancelar acciones que haya emprendido, deshacer los ltimos comandos que haya ordenado y gobernar sus dispositivos de entrada y salida de datos.

Cuando alguien adquiere un software, espera recibir de l las prestaciones que se le han vendido o que el producto anuncia por s solo. En general, el software deber resolver no slo lo que dicen los papeles y anuncios sino las demandas ms usuales que puedan imaginar quienes lo compran.

Los sistemas ergonmicos no slo deben detectar y avisar al usuario de los errores, sino que deben tratar de prevenir al mismo de lo que puede suceder. Cuando se produzca un error, el usuario podr ser capaz de salir del mismo, comprender qu es lo que ha sucedido y tener a su eleccin una serie de opciones de salida del proceso.

En un buen sistema ergonmico, cualquier usuario independientemente de su nivel de conocimientos, podr personalizar su rea de trabajo segn le convenga y segn conciba que puede aumentar la efectividad del uso de los programas. Podr definir colores, formas, agrupamiento de iconos, creacin y agrupamiento de macros...

Los productos considerados ergonmicos contarn con explicaciones coherentes (tanto en pantalla como en manuales) que vayan encaminadas a facilitar la labor de aprendizaje.

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