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SOFTWARE
Tabla de contenido
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Historial de Versiones…………………………………………………………….……3
Aprobaciones……………………………………………………………………………3
1. Propósito ……………………………………………………………………4
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HISTORIAL DE VERSIONES / SOFTWARE
Aprobaciones
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PROPÓSITO
objetivo general:
optimizar las ventas y administrar el negocio generado con activos
Objetivos específicos:
Mejorar la venta y compra del producto.
Sistema de venta
Sistema de compra
ENTORNO OPERATIVO
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
1. SISTEMA DE VENTAS
Descripción: se pesa el producto se anota para el registro y se despacha
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Prioridad: lograr que el producto llegue al cliente conforme el peso y la
cantidad que requiere
REQ-1: ORGANIZACIÓN
REQ-2: RAPIDEZ
REQ-3: FACIL
2. SISTEMA DE COMPRA
Descripción: ofrecer el producto a la gente, se pide al proveedor
Prioridad: Que el producto este en buen estado
REGLAS DE NEGOCIO
Interfaces de usuario
Se pueden clasificar por tipos o áreas del sistema con interfaz distinta.
Las interfases con los usuarios son un método de comunicación basado en facilitar
de algún modo la experiencia del usuario ya sea amigable o sencillo de manejar,
las interfases conocidas son:
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clic del ratón), y el ordenador actúa sobre esa información de una manera
preprogramada, generalmente pasando a la siguiente pregunta.
Los asistentes usados para instalar software son un ejemplo común de una
Interfaz de pregunta y respuesta. El usuario responde las preguntas acerca del
proceso de instalación, como, por ejemplo: dónde instalar el software o sus
características.
* Interfaz gráfica de usuario. - Conocida también como GUI (del inglés graphical
user interface), utiliza imágenes, iconos y menús para mostrar las acciones
disponibles en un dispositivo, entre las que el usuario puede escoger una o varias.
Además de lo anterior dicho se debe rescatar que para una interfaz con cualquier
usuario se debe seguir o usar de ejemplo los siguientes detalles:
Clara
Concisa
Coherente
Legible
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Usa un lenguaje simple para ayudar a la rápida lectura por parte del usuario. Esto
ayudará también a que el usuario se acostumbre más rápidamente a las diversas
funciones que posee la interfaz.
Interactiva
Una buena interfaz tiene que ser rápida y además ofrecer información al usuario
sobre las tareas que se están realizando en tiempo real.
Flexible
Una buena interfaz debería posibilitar al usuario restaurar aquellos elementos que
hayan sido borrados. Lo ideal es que la interfaz de usuario genere copias de
seguridad.
Familiar
Eficiente
Una interfaz en la que el usuario sea capaz de lograr lo que desea al momento, sin
molestarlo con opciones adicionales sobre lo que desea hacer, que demoran el
proceso y dañan la experiencia del usuario.
Atractiva
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Describir los estándares de interfaz gráfica (GUI).
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Posteriormente, Windows lanzó su primera versión: “Windows 1”. Un sistema
operativo que se caracterizaba por tener una interfaz gráfica similar, lo que le valió
una demanda millonaria de parte de Apple.
Saber cómo diseñar una buena interfaz gráfica no solo es importante en el ámbito
de sistemas operativos o programas, sino también en aspectos más sencillos
como el diseño de páginas web. Se estima que casi el 70% de usuarios
abandonan una página web al sentir que esta es poco amigable o difícil de
entender.
Interfaces de hardware
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Información sobre cuales tipos de dispositivos soporta el sistema, por ejemplo:
Computadores, dispositivos móviles, impresoras, otros dispositivos.
Interfaces de software
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traduciendo los mensajes y ejecutando protocolos basados en lo que la API está
programada para hacer. Las API están presentes en casi todos los aspectos de
nuestra vida digital: la columna vertebral oculta de nuestro mundo moderno de
complementos, interfaces digitales y comunicación de software. Conectan todo y
hacen que los sistemas de software funcionen en armonía.
Interfaces de comunicación
Las interfaces de comunicación son las comunicaciones que establece la CPU del
ordenador con cada uno de los dispositivos periféricos (teclado, ratón, teléfono
móvil conectado a USB…) que se unen a ella a través de cables enlazados a sus
respectivos puertos de conexión o conexiones inalámbricas con el fin de permitir el
intercambio de información
En nuestro caso será de manera que se encuentre solo en una cantidad limitada
de dispositivos contando un HTTP (HyperText Transfer Protocol), es un protocolo
de transferencia sobre el que se basa la red informática mundial (www). Funciona
como base para los intercambios de datos realizados en la web, y mantiene una
estructura basada en los clientes y servidores y orientada a transacciones).
Basando los requerimientos que logren obtener para beneficio del proyecto como
son:
*Bus de datos.
*Alimentación y reloj.
*Selección de integrado.
*Control de transferencia.
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REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES
Seguridad
Los datos estén en orden
Glosario
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