Está en la página 1de 44

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

ESCUELA DE EDUCACIN SECUNDARIA TCNICA N 6 DE QUILMES CUADERNO DE APUNTES -LENGUAJES TECNOLOGICOS II-

PROFESOR:................................................................................................ ALUMNO:.................................................................................................... CURSO Y DIV:...............................................................................................

EQUIPO DIRECTIVO: DIRECTOR: JUSTIPAN ALEJANDRO. VICEDIRECTOR: MAMAN DIEGO. REGENTE: ESTEVEZ CRISTINA.
ASOCIACION COOPERADORA. 2012

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

REVISION NORMALIZACION

Normas IRAM4504: Formato y plegados de lamina.


Normas IRAM4508: Rotulo

Normas IRAM4502: Lineas.

Normas IRAM4503: Letras y nmeros.

ACOTACION Y ESCALA
Introduccin.Elementos de Acotacin,Normas Bsicas de Acotacin Tipos bsicos de Acotacin. Otras normas de Acotacin;Acotacin de Dimetros.;Acotacin de Radios. Acotacin de Cilindros y prismas de base cuadrada.

Objeto del acotamiento y su materializacin. Cota. Lnea de cota. Lneas auxiliares. Flechas. Norma IRAM 4.513.-Pagina 3 RECOMENDACIONES PARA EL ACOTAMIENTO Acotamiento en el plano, longitudes, radios, dimetros, ngulos y arcos.Mtodos de acotacin: Acotacin serie, progresiva y en coordenadas.Criterios de acotacin.ESCALAS: usos de las escalas en el dibujo tcnico. Definiciones de escala. Norma IRAM 4.507.-pagina 27 Escalas lineales. Escala natural. Escala de Ampliacin. Escala de reduccin.Seleccin de escalas segn el dibujo mecnico o civil. en cadena, en paralelo, en

Los planos de proyeccin.-ro fundamental. Planos principales.Ubicacin relativa el observador.del objeto respecto al

PROYECCION ORTOGONAL SISTEMA ISO


plano de proyeccin y

Sistema ISO (E) e ISO (A). Smbolos identificatorios. Norma IRAM 4.501.Representacin de cuerpos. Vistas principales y auxiliares. Posicin relativas de las vistas entre si.Perspectiva de un objeto dada sus vistas y viceversa.Representacin de vistas en perspectivas axonomtricas.Resumen norma IRAM 4540.

SECCIONES Y CORTES
Norma IRAM 4.507.- Definiciones. Indicacin, identificacin y ubicacin de los planos de cortes y secciones. Necesidad de los cortes.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

Acotacin. ndice de contenido


Introduccin...................................................................... Normas Bsicas de Acotacin........................................................... Tipos bsicos de Acotacin................................................................. Otras normas de Acotacin............................................................................ Acotacin de Dimetros................................................................................... Acotacin de Radios.......................................................................................... Acotacin de Cilindros y prismas de base cuadrada...........................................

Introduccin
Acotacin: Consiste en colocar sobre el dibujo las dimensiones reales del objeto que representa. La acotacin esta normalizada, es decir, esta sujeta a una normas o reglas bsicas, que aseguran la correcta interpretacin de los dibujos. Lineas Normalizadas:

Elementos de Acotacin

Normas Bsicas de Acotacin


Todas las cotas se expresan en la misma unidad, en milmetros. Por tanto, no es necesario especificarla. (En arquitectura, se expresan en metros) Una acotacin correcta debe incluir todas las cotas necesarias, sin omitir ninguna, ni repetirlas. Aunque en los ejemplos para explicar las normas solo se incluya una vista, las cotas de deben repartir entre las 3 vistas, alzado, planta y perfil, para que el dibujo sea lo ms claro posible. La cifra de cota se rotula siempre sobre la linea de cota si la acotacin es horizontal, si es vertical siempre a la izquierda y girada 90. La cifra de cota no debe tocar nunca la linea de cota.

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

La lineas auxiliares de cota deben sobresalir un poco (2 mm) de la linea de cota

La linea de cota no debe estar ni muy cerca, ni muy lejos del dibujo, a unos 8mm o 10mm.

La lineas de cota no deben cruzarse, ni las con las lineas auxiliares de cota. La lineas auxiliares de cota si que pueden cruzarse entre s.

10

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

No se debe usar como linea de cota ni aristas, ni ejes de simetra.

Tipos bsicos de Acotacin


Acotacin Serie: Colocar una cota junto a la otra. Todas a la misma altura.

No se harn acotaciones serie, si las medidas no tienen relacin entre s. (una a continuacin de la otra)

11

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

Acotacin Paralelo: Colocar las cotas escalonadas (paralelas), con separaciones iguales entre si.

Acotacin Mixta: Mezclar las tcnicas de acotacin serie y paralelo, y respetar sus normas.

Otras normas de Acotacin.


Si las flechas o la cota no cabe, se pueden colocar fuera.

La cotas deben ir en el exterior del dibujo, excepto si al colocarlas en el interior se gana claridad.

Acotacin de Dimetros
12 GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

Los dimetros de los agujeros se acotan en su interior, No deben coincidir con los ejes de simetra, que es obligatorio dibujarlos. Si no caben, se pueden poner las flechas y la cota fuera. Es imprescindible indicar la ubicacin del centro de los agujeros.

Si tenemos crculos concntricos, utilizaremos ngulos distintos, para cada dimetro.

Acotacin de Radios.
Para identificar que se est acotando un radio se pondr una R delante de la cifra de cota. En una esquina redondeada, no es necesario acotar el centro.

Acotacin de Cilindros y prismas de base cuadrada.


Para acotar cilindros se coloca este smbolo delante del dimetro . No es correcto dibujar ni el perfil, ni la planta. Podemos aplicar la misma norma al prisma de base cuadrada cambiando el smbolo.

13

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

R EC O M EN D A C I O N ES P A R A EL A C O T A M I EN T O :
Un correcto mtodo de acotacin deber tener en cuenta los procesos de fabricacin, indicadas las cotas de tal manera que puedan ser utilizadas fcilmente por los trabajadores encargados de producir las piezas u construir una obra.Antes de acotar el dibujo, estdiese el objeto hasta comprender la forma correcta y sus necesidades funcionales. Luego hay que considerarse el lugar del constructor, mecnico, etc. y construir mentalmente el objeto para descubrir que cotas daran la mejor informacin.- Por lo tanto considrese las siguientes recomendaciones: 1. Analizar la forma de la pieza, dividindola en componentes geomtricos simples.2. Ubicar claramente los ejes de referencia o superficies de referencia.3. Se dar las cotas de dimensin y de posicin necesarias, sin repetir informacin y sin olvidar ninguna de ellas, ubicadas de tal manera que no generen confusin.4. En general se colocaran las cotas fuera de la pieza, a menos que por espacio y conveniencia en la claridad de la informacin, convenga colocarlas dentro del dibujo.5. Se debe evitar el cruce de lneas de cotas o de referencia entre si.6. Nunca se utilizaran los ejes y contornos como lneas de cota.7. Nunca se utilizaran como lnea de referencia a un contorno oculto de la pieza.8. Nunca una lnea de cota o de referencia debe cruzar un numero de cota 9. No se podr acotar un elemento que no se vea en verdadera magnitud o deformado.10. Las lneas de cotas paralelas deben espaciarse uniformemente ( aprox. 10mm).11. Los nmeros deben dibujarse a la mitad de la distancia entre flechas.12. Colocar las cotas mas largas afuera, para evitar cruzamiento con las cotas cortas.13. Las cotas no deben amontonarse nunca en un espacio reducido, ni ubicarse a un lado solamente, lo correcto es repartir para armonizar la informacin.14. Colocar la cota de posicin y dimensin de un elemento lo mas cerca posible entre ellas, y respecto a lo que se acota, como as tambin en
14 GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

la vista que mejor se interprete en la forma de acotar.15. Se podrn usar los ejes de simetra, referencia o centro de perforaciones como lneas de referencia, para acotar posiciones.-

de

16. Se deben dar cotas entre centros de agujeros y siempre se acotaran con ngulo y no radios.17. Los dibujos mecnicos se acotaran en mm. Y los dibujos civiles en m. La unidad no se indica al lado de la cota.18. Los decimales sern del mismo tamao que los nmeros de la parte entera.19. Siempre deber indicarse la escala a que se dibuja, prximo al rotulo del plano.20. Pueden acotarse mediante notas, debiendo leerse horizontalmente y fuera del dibujo.21. No dar por entendida una informacin, ni generar la obligacin de realizar operaciones matemticas para la obtencin de la cota.22. Dos elementos iguales tendrn cada uno su cota de dimensin y posicin, pudiendo ser mediante notas.-

- SECUENCIA PARA REALIZAR UN ACOTAMIENTO:


Veremos una gua para tener en cuenta al realizar el acotamiento de una pieza, hasta que el alumno adquiera la prctica y el criterio para realizarlo en forma espontnea.-

Analizar mentalmente la forma de en componentes geomtricos simples.-

la

pieza,

dividindola

Seleccionar los ejes o superficies de referencia, despus de estudiar cuidadosamente la pieza.Colocar las cotas de posicin de modo que todas las formas queden referenciadas al sistema de coordenadas elegido.Colocar las cotas de dimensin, en aquellas vistas donde mejor se muestre la forma geomtrica.Agregar las cotas generales.Colocar las notas necesarias.-

15

GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.

ACOTACION DE PLANOS EN DIBUJO MECANICOS


Norma IRAM 4513 (extracto)

1.- OBJETO:
Establecer la forma de acotar dibujos de fabricacin metalmecnica, considerando aspectos sobre elementos y cotas funcionales, mecanizado y verificacin de la pieza.-

2.- CONDICIONES GENERALES:


2.1.- Principios: Se indicaran sobre el dibujo, todas las cotas, tolerancias,
smbolos tecnolgicos, necesarios para que el elemento resulte adecuado a su servicio o empleo. Asimismo, se har constar cualquier otra informacin que se necesite para definir completamente el elemento en su estado terminado, incluyendo las condiciones de fabricacin y de verificacin. Adems se tendr en cuenta lo siguiente:

1. Una cota no se indicara en el dibujo mas que en un solo lugar, a menos que sea indispensable repetirla.- No figuraran mas cotas que las necesarias para definir el producto.2. Las cotas se colocaran sobre la vista que representan mas claramente los elementos correspondientes.3. Todas las cotas de un dibujo se expresaran en la misma unidad. Si excepcionalmente no fuera posible hacerlo as, se har constar la unidad empleada a continuacin de la cota.-

2.2.- Unidad de medida lineal: La unidad de medida lineal

para el dibujo metalmecnica ser el milmetro y su abreviatura (mm) no se indicara. En los casos especiales en que la unidad sea otra, se indicara con la abreviatura correspondiente a la unidad adoptada.-

3.- REPRESENTACION DE LOS ELEMENTOS PARA ACOTAR:


3.1.- Lnea de cota: Definicin: Lnea con la cual se indica en el dibujo la medida a la que corresponde una cota.Ser paralela a la medida que se acota y de igual longitud. La separacin entre lneas de cota, o de estas con la del dibujo, ser siempre mayor que la altura de los nmeros. Se trazara con una lnea tipo B (Norma IRAM 4.502), y pueden ser interrumpidas o continuas, dndose preferencia a estas ultimas (f
16 GAZ

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

figura 3.1

3.2.- Flecha de cota:

Los extremos de la lnea de cota se terminaran con flechas; estas son formadas por un triangulo issceles ennegrecido, cuya relacin entre la base

y la altura ser aproximadamente 1:4 (figura 3.2).-

figura 3.2

3.3.- Lnea auxiliar de cota: Definicin: Lnea que se usa en el dibujo para indicar, en algunos casos, el alcance de la lnea de cota.Se trazara con una lnea tipo B
(Norma IRAM 4502). Cuando una lnea de cota no pueda dibujarse dentro de la misma pieza o cuerpo, o cuando razones de claridad lo aconsejen, se trazaran dos lneas auxiliares paralelas entre si. Estas lneas sobrepasaran a las de cota en aproximadamente 2mm y sern perpendiculares a estas, salvo que puedan confundirse con los del dibujo, en cuyo caso se trazaran inclinadas a 600 (ver figura 3.3). Cuando los ejes sirvan como lneas auxiliares de cota, se prolongaran como tales. Las lneas auxiliares en lo posible no tocaran el contorno de la pieza dejando un espacio mnimo.-

17

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

figura 3.3

3.4.- Cota: Definicin: Expresin numrica del valor de una medida, indicada en el dibujo.3.4.1.- Se permiten dos formas para la colocacin de las cotas sobre las
lneas de cota: 1. El Mtodo E: Es el tradicional cuyo origen es Europeo, y se corresponde con el Mtodo ISO (E) de representacin de vistas (fig. 3.4.1.a). 2. El Mtodo A: Es es estadounidense, Mtodo ISO (A) la y de alternativa del anterior, cuyo origen se corresponde con el

representacin de vistas (fig. 3.4.1.b).Ambas formas son validas de acuerdo con lo establecido en la norma ISO 129 1985 (E).- Nosotros estudiaremos y aplicaremos el Mtodo ISO (E).-

figura 3.4.1.a Mtodo E

18

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

figura 3.4.1.b Mtodo A

3.4.2.- La cota se colocara sobre la lnea de cota, cuando esta sea continua, o
entre ambos trazos cundo sea interrumpida y, en general, en el centro de ella. Cuando el espacio entre flechas sea reducido, se las trazara exteriormente y la cota se colocara interior o exteriormente, segn el espacio disponible; o por debajo de la lnea de cota, mediante sealadotes (ver figura 3.4.2), reemplazando las flechas por rayas oblicuas o por puntos.-

figura 3.4.2

3.4.3.- Si la lnea de cota se cruza con otras o con una lnea del dibujo,
las cotas se colocaran a un lado del cruce (figura 3.4.3).-

3.4.4.- Cuando las lneas de cota sean horizontales o verticales, las cotas
debern ser escritas de forma que sean ledas nicamente en el sentido horario. Las cotas de posiciones angulares podrn leerse solamente con el dibujo en posicin normal, interrumpiendo la lnea de cota, para colocar los grados (figura 3.4.4).-

19

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

En caso de lneas de cotas inclinadas, las cotas debern colocarse sobre ellas girando el dibujo en sentido horario, cuando la flecha mas alta esta a la derecha y girando en sentido antihorario cuando la flecha mas alta este a la izquierda (figura 3.4.5).3.4.6.- Preferentemente, las lneas de cotas interiores se prolongaran para colocar las cotas fuera del contorno del dibujo.- (figura 3.4.6).-

figura 3.4.5

Cuando en una representacin se acoten simultneamente medidas parciales y totales, las medidas parciales se colocaran entre el dibujo y la cota total.- (figura 3.4.6).-

3.4.7.-

3.4.8.- Las cotas parciales de una misma representacin se dispondrn en el


orden creciente, evitando el cruce de las lneas auxiliares con las de cota.(figura 3.4.7).-

3.4.9.- Cuando sea necesario acotar dentro de un corte, se dejara un espacio


en blanco en el rayado, para la colocacin de la cota.- (figura 3.4.8).-

3.4.10.- Cuando por razones especiales se hayan trazado contornos


con lneas muy gruesas, las lneas auxiliares lado que representan al material.- (figura 3.4.9).partirn siempre del

20

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

6.- METODOS PARA ACOTAR:


6.1.- Acotacin en cadena: Definicin:Acotacin en la consecutivamente.cual las cotas parciales se indican

La (figura 6.1.1) indica una chapa de forma rectangular. En ella la aplicacin de la acotacin en cadena, esta referida a las cotas de sentido longitudinal superior e inferior, y la disposicin de las parciales de 60mm deben ser en la parte inferior.La acotacin en cadena puede efectuarse en forma horizontal, vertical o inclinada, sin variar las condiciones del mtodo (figura 6.1.2).La pieza cilndrica que se indica en la figura 6.1.3, es otro ejemplo de acotacin en cadena; la superficie exterior esta acotada en la parte superior de la pieza, mientras que las longitudinales que determinan sus formas interiores han sido colocadas en la parte inferior de la representacin.-

21

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

6.2.- Acotacin en paralelo:


Definicin: Acotacin en la cual las lneas de cota se disponen paralelamente, partiendo todas de una misma lnea auxiliar o base de medicin.-

En las piezas de (figura 6.2.1) se ha indicado una cantidad de agujeros con frezados; dicha placa tiene forma rectangular, siendo necesario indicar las medidas del largo y del ancho. Se ha elegido el angulo superior izquierdo como punto inicial para las distintas medidas.-

figura 6.2.1

6.3.- Acotacin combinada Definicin: Es la combinacin de acotaciones en cadena y en paralelo.Esta forma de acotacin es la aplicacin simultnea de los dos sistemas ya descriptos anteriormente, o sea en cadena y en paralelo (figura 6.3).-

22

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

figura 6.3

6.4.- Acotacin progresiva Definicin: Es la acotacin de una serie de longitudes cuya medicin se realiza a partir de un origen o base de medidas, indicndose sobre una misma lnea de cotas, en forma sucesiva, las sumas acumuladas de las medidas; se denomina comnmente acotacin acumulada, pudiendo ser tambin mediante radios y ngulos en el sistema polar.Las cotas progresivas se representaran con una lnea tipo B, segn la norma IRAM 4.502, terminadas con flechas, que parten desde las bases de medidas o referencias. Las cotas correspondientes se colocaran desde las bases de medidas y se interrumpirn en las lneas auxiliares que corresponden a las sucesivas dimensiones que se desea acotar. Desde cada una de estas lneas auxiliares, se comienza a acotar nuevamente. Para simplificar la indicacin de cotas, se aplicara la acotacin progresiva (figura 6.4); en el presente caso se indicara el comienzo, o cero, con un punto notable o ennegrecido y las medidas se escribirn con orientacin vertical y horizontal, de acuerdo con el ejemplo.-

23

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

- Acotacin por coordenadas Definicin: Es la acotacin que se utiliza para determinar las posiciones de puntos o centros mediante abscisas y ordenadas en el sistema cartesiano.Objeto y campo de a plicacin: El objeto de estas indicaciones es alcanzar
una simplificacin y facilitar la acotacin como por ejemplo en la programacin manual. No se aplica a la programacin de maquinas de trabajo maniobradas numricamente.-

Sistema de coordenadas y su caracterizacin:


Para el empleo del sistema de coordenadas polares, se designan las coordenadas con rayo de identificacin R y los ngulos polares con (figura 6.5.1). El angulo polar es positivo y se indica desde el eje polar en contra del sentido de las agujas del reloj (antihorario).Los ejes de coordenadas se han fijados por los puntos cero de coordenadas y la direccin de la acotacin. Para el caso de coordenadas

cartesianas
(figura 6.5.2) El punto cero de coordenadas es el punto de interseccin fijado para un sistema de acotacin de los ejes coordenados, por ejemplo, ejes de simetra, superficies, agujeros, etc. (figura 6.5.3).

24

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

6.7.- Acotacin en perspectiva isomtrica:


En general deben seguirse las mismas prescripciones que se aplican para acotar en proyeccin ortogonal; las lneas de referencias de cotas y lneas de cotas sern trazadas de tal forma que resulten paralelas o perpendiculares a los contornos de piezas o modelo, es decir, vertical y 300 a la derecha o izquierda, como lo indican la (figura 6.7).-

figura 6.7

25

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

ESCALAS LINEALES PARA CONSTRUCCIONES CIVILES Y MECANICAS


Norma IRAM 4505 (extracto)

1.- Objeto:
Establecer las escalas lineales que deben usarse en el dibujo tcnico para construcciones civiles y mecnicas.-

2.- Definiciones:
2.1.- Escala: Relacin aritmtica entre las dimensiones del dibujo, que se
indican en el numerador, y las respectivas dimensiones del cuerpo o pieza, que se indican en el denominador.-

2.2.- Escala lineal: La que relaciona dimensiones lineales del dibujo y del
cuerpo o pieza.-

2.3.- Escala natural: Escala lineal en la cual las dimensiones del dibujo son
iguales a las respectivas dimensiones del cuerpo o pieza.-

2.4.- Escala de reduccin: Escala lineal en la cual las dimensiones del dibujo
son menores que las respectivas dimensiones del cuerpo o pieza.-

2.5.- Escala de ampliacin: Escala lineal en la cual las dimensiones del


dibujo son mayores que las respectivas dimensiones del cuerpo o pieza.-

3.- Condiciones Generales:


En las escalas lineales, la unidad de medida del numerador y denominador ser la misma, debiendo quedar, en consecuencia, indicada en la escala solamente por relacin de los nmeros y simplificada de modo que el menor sea la unidad.-

3.1.-

26

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

3.2.- En el rotulo del dibujo se indicaran todas las escalas usadas en el


mismo, destacndose la escala principal con nmeros de mayor tamao. Las escalas secundarias se indicaran, adems, junto a los dibujos correspondientes.3.3.- No deben medirse en el dibujo las dimensiones no acotadas en el mismo.-

3.4.- Se subrayaran las cotas particulares de cualquier vista que no estn


dibujadas a la misma escala que las dems de esa misma vista.-

3.5.- Las escalas lineales que se usaran, son las que se indican en la Tabla I,
que a continuacin se detalla.-

TABLA I Clase Construcciones Civiles


Escalas 1:2 1:5 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200 1:500 1:1000 1:1 1:1 2:1 5:1

Construcciones Mecnicas
Escalas 1:2,5 1:5 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200

Reduccin

Natural Ampliacin

1:1 2:1 5:1 10:1

27

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

SISTEMAS DE REPRESENTACION

INTRODUCCIN Se valora el dibujo como un arte cuyo objetivo es presentar grficamente formas e ideas.Desde los primeros tiempos, el hombre, sintiendola necesidad de comunicarse, intenta representar, sobre diversos tipos de superficies, los objetos tridimensionales reales del mundo. Desde la prehistoria nos llegan grafismos que, aunque inicialmente fueron muy esquemticos, con el tiempo se tornaron de mayor claridad y entendimiento, con un contenido informativo ms denso. A medida que el hombre empieza a fabricar objetos e intenta reproducirlos de manera fiable, se va haciendo evidente la necesidad de disponer de una representacin completa y fidedigna de los mismos. La representacin de objetos sobre un plano, examinando sus formas, posiciones y medidas, y los problemas que todo ello comporta, constituyen el mbito de la geometra descriptiva, parte integrante de la Geometra Proyectiva y fundamento matemtico de las grficas en ingeniera.Dado que los objetos poseen variadas formas, y las finalidades de su representacin son tambin diferentes, se han desarrollado varios sistemas de representacin para cubrir todas las necesidades que surgen en el amplio campo del dibujo tcnico y cientfico, del diseo grfico e industrial, del dibujo arquitectnico, de la cartografa, etc. En el dibujo, una de las principales finalidades es representar, sobre un soporte bidimensional, los objetos tridimensionales. La reduccin del espacio al plano se consigue proyectando el objeto, desde un punto propio o impropio (centro de proyeccin), sobre el plano del soporte o papel (plano de proyeccin). Es a finales de la Edad Media y en el Renacimiento cuando comienzan a desarrollarse tcnicas que permiten al artista trazar en un lienzo, o sobre una pared, trazos que, vistos por un observador, se perciben con sensacin tridimensional. El grabado que encabeza la pgina muestra una tcnica empleada por Durero: el artista, situado en un punto de observacin fijo, mira a la doncella que quiere representar a travs de una cuadrcula bidimensional situada frontalmente (plano de proyeccin). En esta posicin, cada punto o elemento que visualiza lo ubica posicionado en una de las retculas y lo traspasa despus a un lienzo o papel, tambin cuadriculado, a una escala que podra ser en principio diferente de la situada verticalmente. Este proceso proporciona la proyeccin cnica de puntos tridimensionales (del objeto real) sobre un plano de proyeccin (cuadrcula) con un foco (observador) o vrtice del cono de proyeccin. Por tanto, se puede decir que la proyeccin cnica de un punto del espacio es la interseccin del plano de proyeccin con el rayo proyectante que une el punto con el foco (observador).

28

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

29

GyE

E.E.S.T N 6 DE QUILMES.

LENGUAJES TECNOLOGICOS II.||||

Disposicin de las vistas del slido sobre el plano del papel. ALZADO o VISTA FRONTAL (proyeccin en la direccin A):Se sita el objeto en el espacio de modo que su alzado sea la vista ms representativa del mismo. Es la primera vista a dibujar. PLANTA o VISTA SUPERIOR (proyeccin en la direccin P): Proyeccin que se obtiene visualizando el objeto desde arriba. Quedar situada, en el dibujo, exactamente debajo del alzado. LATERAL o VISTA DE PERFIL (proyeccin en la direccin L):Proyeccin obtenida visualizando el objeto desde el lateral izquierdo o desde el lateral derecho. El lateral izquierdo quedar situado, en el dibujo, a la derecha del alzado y viceversa.

30

GyE

SISTEMAS DE REPRESENTACION

Dentro de las proyecciones paralelas ortogonales u ortogrficas podemos nombrar los principales tipos, que son:
2.a.1).Proyeccin en vistas mltiples: Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto, ver figura.-

Los

objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas.O sea que es posible, trabajar con proyecciones realizadas sobre ms de un plano, como as tambin que el plano de proyeccin se encuentre por detrs del objeto, tal como lo muestra la figura 3.- Dichos planos al ser rebatidos transforman la imagen en el espacio, en una imagen plana que se denomina Epurado.En general para describir en forma exacta el cuerpo u objeto, es necesario un tercer plano de proyeccin que se denomina Plano Lateral de Proyeccin, y que es normal a los planos horizontal y vertical de proyeccin, obtenindose las proyecciones del cuerpo como lo indica la (figura 3).- Tenemos entonces tres planos de proyeccin, uno vertical (detrs del objeto), uno horizontal (debajo del objeto), y otro lateral, normales entre si, que se denomina Triedro Fundamental de Proyeccin.-

Podemos analizar y ver que la proyeccin de un punto sobre los planos de proyeccin es similar a la imagen que obtiene el observador del objeto, por lo tanto podemos decir que la proyeccin es igual a la vista del objeto mirado desde el infinito y en forma perpendicular a los planos de proyeccin.Si bien podemos describir la forma exterior de un objeto mediante el Triedro Fundamental, a veces son necesarias aun ms de tres proyecciones.Analizando un cuerpo en el espacio vemos que al mismo podemos proyectarlo no solamente sobre uno,dos o tres planos de proyeccin, normales entre si, sino que es posible hacerlo sobre las seis caras del cubo imaginario, en cuyo centro se encuentra ubicado el objeto, y por extensin de lo visto las seis proyecciones o vistas del objeto, son las representacin del mismo sobre cada una de las caras del cubo, como lo muestra la figura.-

Vistas auxiliares: Una superficie plana perteneciente a un objeto solo se ve en verdadera magnitud si se mira en forma perpendicular, o sea que podemos decir que toda superficie plana ubicada en el espacio paralela a cualquiera de los planos de proyeccin del triedro fundamental se proyecta en verdadera magnitud.Si en un cuerpo o pieza existen caras o detalles del mismo que no son perpendiculares a los planos principales de proyeccin, o sea son inclinadas, este no se vera en su verdadera magnitud, por tanto, se hace necesario generar una Vista Auxiliar que complemente las vistas principales. Esta vista se generara con la construccin de un plano paralelo a la superficie o cara inclinada, como lo muestra la figura.-

Las

vistas

auxiliares

siguen

las

mismas

reglas

que

las

vistas

principales, con respecto a que el observador se ubica en el infinito y observa a la cara inclinada en forma ortogonal, como as tambin en el rebatimiento normalizado realizar en la vista.Este rocedimiento nos permite generar una vista en verdadera

magnitud para poder acotar las dimensiones, que de otra manera se veran deformadas.-

Vistas simtricas: Con el objeto de ahorrar tiempo y ganar espacio, en las vistas de piezas simtricas respecto de un eje, podr representarse una sola de las mitades determinadas por dicho eje. Como smbolo convencional se trazaran dos pequeos segmentos de trazo fino, paralelos entre si, y perpendiculares al eje, a cada lado de la vista.-

Lneas ocultas o no visibles: Una de las grandes ventajas de una vista representativa respecto de una fotografa o un dibujo artstico, es que las partes ocultas de un objeto se pueden sealar por medio de lneas punteadas de Tipo E (segn Norma IRAM 4.502), llamadas lneas no visibles.En la figura, la arista AB del objeto no seria visible cuando se mira en la direccin de la lnea visual. Por lo tanto, su vista 9-12, se representa con lnea de parte oculta. De la misma manera, los contornos del orificio C son invisibles; se proyectan como lneas no visibles 10-13 y 11-14. El orificio E se proyecta como las lneas de parte oculta 3-4 y 5-6.-

3.- ANALISIS Y DESCRIPCION DE LA NORMA IRAM N 4.501: 3.1.- Introduccin: La representacin ortogonal en sus distintas formas, es
el mtodo mas usado universalmente para la representacin tcnica de objetos, en todos los campos del dibujo tcnico (mecnico, elctrico, construcciones, etc.), siendo considerado de este modo, el lenguaje tcnico aceptado.-

3.2.- Objeto y Campo de Aplicacin: Esta Norma IRAM 4.501-2 especifica


las reglas bsicas para la aplicacin de la representacin ortogonal para todos los tipos de dibujo tcnico y en todos los campos tcnicos, de acuerdo con las reglas generales especificadas en las normas pertinentes.-

3.3.- Generalidades: La representacin ortogonal se obtiene mediante


proyecciones ortogonales paralelas, dando por resultado vistas planas bidimensionales, ubicadas sistemticamente en relacin mutua. Para mostrar un objeto en forma completa, pueden ser necesarias las seis (6) vistas en las direcciones a, b, c, d, e y f, en orden de prioridad, (figura 4).-

3.- ANALISIS Y DESCRIPCION DE LA NORMA IRAM N 4.501:

3.1.- Introduccin: La representacin ortogonal en sus distintas formas, es


el mtodo mas usado universalmente para la representacin tcnica de objetos, en todos los campos del dibujo tcnico (mecnico, elctrico, construcciones, etc.), siendo considerado de este modo, el lenguaje tcnico aceptado.-

3.2.- Objeto y Campo de Aplicacin: Esta Norma IRAM 4.501-2 especifica


las reglas bsicas para la aplicacin de la representacin ortogonal para todos los tipos de dibujo tcnico y en todos los campos tcnicos, de acuerdo con las reglas generales especificadas en las normas pertinentes.-

3.3.- Generalidades: La representacin ortogonal se obtiene mediante


proyecciones ortogonales paralelas, dando por resultado vistas planas bidimensionales, ubicadas sistemticamente en relacin mutua. Para mostrar un objeto en forma completa, pueden ser necesarias las seis (6) vistas en las direcciones a, b, c, d, e y f, en orden de prioridad, (figura 4).-

La vista mas importante del objeto a representar se elige normalmente como la vista principal (vista anterior). Esta es la vista A de acuerdo a la direccin de observacin a, que muestra generalmente al objeto en funcionamiento,en proceso de fabricacin, o en posicin de montaje. La posicin de las de mas vistas en relacin con la vista principal, depende del mtodo de proyeccin elegido (primer o tercer cuadrante, o flechas de referencia). En la prctica no siempre son necesarias las seis vistas (A a F).Cuando sean necesarias vistas distintas a las de la vista principal, estas sern seleccionadas teniendo en cuenta que: 1.-el nmero de vistas, cortes y secciones sean el mnimo necesario y suficiente como para representarplenamente elobjeto sin ambigedades.2.- evitar repeticiones innecesarias de detalles.-

M t o d o s d e R ep r es en t a c i n : - Proyeccin en el primer cuadrante (Mtodo ISO E ):


Es una representacin ortogonal en la que el objeto a representar (figura

4) aparecen entre el observador y los planos coordenados, sobre los cuales es proyectado ortogonalmente el objeto (figura 5).Las posiciones de las diferentes vistas con relacin a la vista principal A (anterior) se determinan rotando sus planos de proyeccin alrededor de lneas coincidentes o paralelas a los ejes coordenados, sobre el plano coordenado (superficie del dibujo), sobre el cual se proyecta la vista principal A (figura 5).-

En consecuencia, en el dibujo, las dems vistas, respecto a la principal A, estn dispuestas de la siguiente forma (figura 6): 1.- vista B (superior, debajo); 2.- vista E (inferior, arriba); 3.- vista C (lateral izquierda, a la derecha); 4.- vista D (lateral derecha, a la izquierda); y vista F (posterior, ubicada a la derecha o a la izquierda, como resulte conveniente).El smbolo identificatorio del mtodo se muestra en la figura 5.-

3.5.2.- Proyeccin en el tercer cuadrante (Mtodo ISO A ):


Es una representacin ortogonal en la que el objeto a representar (figura 4) visto desde el observador, aparece detrs de los planos coordenados, sobre los cuales se proyecta ortogonalmente el objeto (figura 6).Sobre cada plano de proyeccin, el objeto esta representado como si

fuervisto ortogonalmente desde una distancia infinita, con planos de proyeccin transparentes.Las posiciones de las diferentes vistas con relacin a la vista principal A (anterior) se determinan rotando sus planos de proyeccin alrededor de lneas coincidentes o paralelas a los ejes coordenados, sobre el plano coordenado (superficie del dibujo), sobre el cual se proyecta la vista principal A (figura 6).En consecuencia, en el dibujo, las dems vistas, respecto a la principal A, estn dispuestas de la siguiente forma (figura 7): 1.- vista B (superior, arriba); 2.- vista E (inferior, debajo); 3.- vista C (lateral izquierda, a la izquierda); 4.- vista D (lateral derecha, a la derecha); y vista F (posterior, ubicada a la derecha o a la izquierda, como resulte conveniente).El smbolo identificatorio del mtodo se muestra en la figura 6.-

En la figura 7 podemos apreciar la diferencia entre los dos Mtodos ISO, descriptos anteriormente, notndose la ubicacin diferente del objeto, obtenindose las diferencia de ubicacin de las vistas.-

3.5.3.- Disposicin de las flechas de referencia:


En aquellos casos en que es ventajoso ubicar las vistas de modo diferente al del esquema estricto del mtodo de proyeccin del primer o tercer cuadrante, el uso del mtodo de las flechas de referencia permite que las diferentes vistas sean ubicadas libremente.Con la excepcin de la vista principal, cada vista ser identificada con una letra de acuerdo a la figura 4. Una letra minscula indica, en la vista principal, la direccin de observacin de lasdems vistas, que estn identificadas con la letra mayscula correspondiente, colocada inmediatamente arriba de la vista y hacia la

4.- REPRESENTACION DE VISTAS EN PERSPECTIVAS


(NORMA IRAM N 4.540)

4.1.- Introduccin:
Para combinar el efecto objetivo del dibujo perspectivo con la posibilidad de medir directamente las lneas principales, se han ideado varias formas de perspectivas aproximadas convencionales o proyecciones ilustrativas sobre un plano en las cuales se toma en cuenta la tercera dimensin por el examen del objeto vuelto de tal manera que sean visibles tres de sus caras. Al lado de las ventajas de estos mtodos, estn algunas desventajas serias que limitan su utilidad. El efecto de distorsin es frecuentemente irreal y desagradable; solo ciertas lneaspueden medirse, la ejecucin requiere mas tiempo, particularmente si hay lneas curvas, y es difcil complementarla con muchas dimensiones acotadas; pero, aun con sus limitaciones, es extremadamente conveniente el conocimiento de estos mtodos, ya que se pueden utilizar frecuentemente con gran ventaja.- Los detalles mecnicos o estructurales que no queden claros en la proyeccin diedrica pueden dibujarse en una perspectiva aproximada, o bien ilustrarse con vistasilustrativas suplementarias. Una de las razones ms importantes para estudiarlos es que son tiles para hacer esquemas a mano alzada.-

4.2.- Objetivo:
Establecer la representacin de vistas en perspectivas para dar al cuerpo o pieza, normalmente representada, segn el mtodo ISO (E), una representacin complementaria que permita una mejor visualizacin general, debindose emplear la proyeccin mas simple compatible con la finalidad perseguida.Se define como proyeccin axonomtrica, a la proyeccin ortogonal del cuerpo o pieza sobre un plano de proyeccin oblicuo, con respecto a las caras del cuerpo o pieza, definida por los ngulos que forman entre ellos, las proyecciones sobre este plano, de las tres aristas concurrentes del cubo de referencia. La proyeccin podr ser isomtrica, siempre que sus ngulos sean todos iguales, todos diferentes o solamente dos de ellos sean iguales, respectivamente (figura 1)

figura 1

4.3.- Condiciones Generales: 4.3.1.- PERSPECTIVA CABALLERA COMUN:


La cara que contiene a las aristas b y c sern la de mayor importancia, y las dos caras restantes de las aristas a y c; a y b, trazadas con lneas de fuga a 450, sern de menor importancia (figura 2).- Es adecuada para ser empleadas en representaciones rpidas.-

figura 2

4.3.2.- PERSPECTIVA ISOMETRICA:


Las tres caras que contienen a las aristas a, b y c, paralela a los ngulos indicados, sern de similar importancia, resultando iguales las tres elipses trazadas (figura 3). Es adecuado para ser empleada en perspectivas simples.-

Aristas a = b = c = 0.82 Elipses E1, E2, E3

figura 3

Ejes menores de las elipses iguales a = 0.58 Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1.-

4.3.3.- PERSPECTIVA TRIMETRICA:


Las caras son de importancia diferente; la mayor contiene a las aristas b y c (elipse E1), la de mediana importancia contienen a las aristas a y c (elipse E2) y la menor contiene a las aristas a y b (elipse E3). Dichas aristas sern paralelas a los ngulos indicados (figura 4). Es adecuada para obtener mayor superficie de cada vista, destacando la de mayor importancia.Arista a = 0.65 Arista b = 0.86 Arista c = 0.92 Elipses E1, E2, E3 Eje menor de la elipse E1 = 0.76 Eje menor de la elipse E2 = 0.52 Eje menor de la elipse E3 = 0.40 Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1

4.3.4.- PERSPECTIVA DIMETRICA USUAL:


La cara de mayor importancia contiene a las aristas a y b (Elipse E3) y las restantes caras son de menor importancia, conteniendo las aristas a y c (elipse E2), b y c (elipse E1); dichas aristas sern paralelas a los ngulos indicados (figura 5). Es adecuada para representar los cuerpos o piezas quetienen una cara preponderante.Aristas a = b = 0.94 Arista c = a/2 = b/2 = 0.47 Elipses E1, E2, E3 Eje menor de la elipse E1 = 0.33 Eje menor de la elipse E2 = 0.33 Eje menor de la elipse E3 = 0.88

Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1

4.3.5.- PERSPECTIVA DIMETRICA VERTICAL:


Las dos caras importantes contienen a las aristas a y c (Elipse E2); dichas aristas sern paralelas a los ngulos indicados (figura 6). Es adecuada para representar los cuerpos o piezas que son de configuracin alargada.Aristas a = b = 0.73 Arista c = 0.96 Elipses E1, E2, E3 Eje menor de la elipse E1 = 0.68 Eje menor de la elipse E2 = 0.68 Eje menor de la elipse E3 = 0.27 Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1