Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
com
2da edición
Ampliado y revisado
2013
dos
resumen
Página
Introducción, 3
1.4. Ropa, 11
1.5. Marcadores reflectantes, 13
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes, 21
1.7. Entorno de recopilación de datos, 31
4. Análisis de movimiento, 48
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector, 57
6. Conclusión, 69
3
Introducción
• Panchuk D, Vickers J (2009). Uso de la oclusión espacial para explorar las estrategias de control utilizadas en la acción interceptiva rápida:
¿control predictivo o prospectivo?J Sports Sci 27 (12): -. (A 1)
• Nicolas G, Bideau B (2009). Una comparación cinemática y dinámica del desplazamiento de superficie bajo el agua en natación
de alto nivel.Hum Mov Sci 28 (4): -. (A 1)
• Bini R et alii (2012). Evaluación de la cinemática articular durante la prueba de ciclismo incremental hasta el agotamiento.Ciencia del ejercicio isocinético
20 (2): -. (A2)
• Leporace G et alii (2010). Diferencias en la cinemática entre dos tipos de aterrizajes en deportistas masculinos de
voleibol.Rev Bras Kinanthropometry Performance Hum 12 (6): 464-70. (B1)
• Detanico D et alii (2011). Aspectos cinemáticos y neuromusculares relacionados con el rendimiento de salida del bloque
de natación.Rev Bra Educ Fís Sport 25 (4): 559-66. (B1)
A través de este manual, será posible que tanto el estudiante de pregrado como el investigador de
• Durward B, Baer G, Rowe P (2001). Movimiento funcional humano. São Paulo: Manole.
1.4. Ropa,
Skill Spector realiza análisis cinemático y cinético del movimiento. Okazaki et alii
(2012) definieron estos contenidos de biomecánica:
Okazaki V et alii (2012). Ciencia y tecnología aplicadas a la mejora del rendimiento deportivo.Rev. Mackenzie
Educ Fís Sport 11 (1): 143-57.
determinado.
• Velocidad angular es la rotación de una palanca alrededor de un eje que tiene lugar
La aceleración lineal y angular fue definida por Rasch (1991) a través de una
breve explicación.
Hall (1993) presenta los cálculos que determinan estos dos contenidos de
cinemática:
Velocidad (m / s) positivo
0 -------------------
negativo
Y Gyaku Zuki
Variable
Dependiente
0
X
Variable
Independiente
Morettin P, Hazzan S, Bussab W (2010). Cálculo: función de una y varias variables. 2ª ed. São Paulo: Saraiva.
Y
X
Bauer J. Herramientas biomecánicas: una breve revisión de tres tecnologías. Artus 1999; 19 (1): 9-34.
Guidorizzi H. Un curso de cálculo. 5ª ed. Río de Janeiro: LTC, 2012.
10
1.3. Camara de video
Según Bauer (1999), la filmación para análisis biomecánico puede tener dos
velocidades, a saber:
Bauer J (1999). Herramientas biomecánicas: una breve revisión de tres tecnologías.Artus 19 (1): 9-34.
11
1.4. Ropa
La ropa adecuada para el análisis biomecánico debe estar bien pegada al cuerpo
y marcadores reflectantes fáciles de fijar que ayuden cuando el investigador vaya a
calibrar su análisis en Skill Spector (ver explicaciones a continuación). La figura
muestra a científicos biomecánicos preparando la ropa de un sujeto para la
recopilación de datos.
Nota: El lector manual puede consultar el sitio web www.ebm.ufabc.edu.br/leb/dainae, y observar la ropa usada por la
gimnasta Daiane dos Santos para el análisis del talón carpado de doble torsión, el dos Santos.
Sin embargo, no todos los investigadores tienen los medios económicos para
comprar su propia ropa para el análisis biomecánico. Oliveira et alii (2008) utilizaron un
traje de licra ajustado con velcro para fijar los marcadores reflectantes durante la
ejecución del mae geri (patada frontal) del karate shotokan. De pie, estos luchadores
utilizaron calcetines con velcro para sujetar los sujetadores reflectantes, con material
antideslizante en la suela.
Oliveira L et alii (2008). Simetría entre miembros en la ejecución de la patada mae geri de karate.Rev Bras Ci Mov
16 (4): -.
Las figuras a continuación muestran ropa de bajo costo que se puede usar
durante la recopilación de datos y luego facilitar la calibración de Skill Spector.
12
1.4. Ropa
Ropa de licra y calcetines del mismo o similar material, el científico del estudio
necesita tener algunos, 5 o 6, por lo general el número de sujetos para analizar cualquier
movimiento es alrededor de 10 a 15 personas. Dado que la recopilación de datos no se
realiza el mismo día, normalmente es posible llevar una menor cantidad de ropa para un
mayor número de personas. Sin embargo, es necesario que después de usar la ropa, se
deban lavar y el clima no siempre permite el secado rápido del material. Para solucionar
este problema, se indica que la ropa para la investigación biomecánica debe ser a través
de traje de baño para hombres y traje de baño para mujeres, recordando que la ropa
femenina debe ser un traje de baño de "buen comportamiento" para no causar ningún
"ruido" en la recolección de datos. .
13
1.5. Marcadores reflectantes
Según Moraes (2000), los marcadores reflejos pueden ser activos o pasivos.
Moraes J (2000). Instrumentación para analizar la biodinámica del movimiento humano. En. Amadio A, Barbanti V (Orgs.).La
biodinámica del movimiento humano y sus relaciones interdisciplinarias. São Paulo: Estación Liberdade. por. 15-44.
14
1.5. Marcadores reflectantes
Moraes (2000) informó que existe una ventaja y una desventaja cuando se
utilizan marcadores pasivo reflexivo, ser:
Oliveira L et alii (2008). Simetría entre miembros en la ejecución de la patada mae geri de karate.Rev Bras Ci Mov
6 (4): -.
B) Corta la bola por la mitad, usarás la mitad de ese material. Una bola
corresponde a un total de 2 marcadores reflectantes.
dieciséis
C) Envuelva la bola de poliestireno con papel de aluminio (Nota: varios fueron probados
colores: dorado, rojo y metálico, el que mejor reflejaba la luz era el metálico) y fijar con pegamento de
poliestireno. Déjelo secar por unas horas.
reflectante. Corta una cinta de doble cara del tamaño de la bola, pégala al material y ya está lista
Los) Para que una articulación sea analizada por Skill Spector, es necesario formar una
B) Haga esto con las articulaciones cercanas, es decir, en el hombro y el codo “dobles” se está
Nota: Si desea conocer detalles sobre gyaku zuki u otro movimiento de karate shotokan, lea Marques Junior N
(2011). Karate Shotokan: biomecánica de los golpes competitivos de kumite.Conferencias: Educ Fís Deportes
16 (158): 1-28.
Marques Junior N (2001). Voleibol: biomecánica y entrenamiento con pesas aplicado. Río de Janeiro: GPS. www.pluridoc.com/
19
1.5. Marcadores reflectantes
espector de habilidad
Aviso
espector de habilidad
Fin de movimiento
21
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes
Moraes J (2000). Instrumentación para analizar la biodinámica del movimiento humano. En. Amadio A, Barbanti V (Orgs.).
La biodinámica del movimiento humano y sus relaciones interdisciplinarias. São Paulo: Estación Liberdade. por.
15-44.
Los) Marque los puntos anatómicos con un lápiz dermatográfico. Si no tiene este
instrumento, use un piloto grueso, azul oscuro o negro.
Los puntos anatómicos más aplicados en los estudios cuando el autor sigue la
Los estándares del protocolo HHH son (Nota: se enumeraron los principales, hay otros):
(empeine)
Mezquita C et alii (2002). Estudio biomecánico comparativo de los aspectos cinemáticos de la marcha judoka.Rev Bras
Biomec 3 (5): 31-8.
23
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes
Para que este punto sea más fácil de ver, se presentan más cifras.
2do
(empeine)
Mezquita C et alii (2002). Estudio biomecánico comparativo de los aspectos cinemáticos de la marcha judoka.Rev Bras
Biomec 3 (5): 31-8.
24
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes
cóndilo
lado de la
fémur
(rodilla)
trocánter
mas grande que
fémur
(cadera)
Mezquita C et alii (2002). Estudio biomecánico comparativo de los aspectos cinemáticos de la marcha judoka.Rev Bras
Biomec 3 (5): 31-8.
25
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes
acromion (hombro)
Streicher M (2007). Comparación cinemática de las técnicas de conjuntos de marcadores utilizadas en el análisis
biomecánico del movimiento de cabeceo. [Tesis de Maestría - Maestría en Ciencias]. Akron: Universidad de Akron.
www.drc.ohiolink.edu
26
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes
Tercero
Streicher M (2007). Comparación cinemática de las técnicas de conjuntos de marcadores utilizadas en el análisis
biomecánico del movimiento de cabeceo. [Tesis de Maestría - Maestría en Ciencias]. Akron: Universidad de Akron.
www.drc.ohiolink.edu
27
1.6. Puntos anatómicos para colocar marcadores reflectantes
(rodilla)
trocánter
mas grande que
fémur
(tobillo)
Para que este punto sea más fácil de ver, se presentan más cifras.
Para que este punto sea más fácil de ver, se presentan más cifras.
sacro (pelvis)
acromion (hombro)
Epicóndilo lateral del húmero
(codo)
espina iliaca anterosuperior
(pelvis)
Apófisis estiloides del cúbito
(pez)
(tobillo)
(empeine)
1 PIE:
5) PELVIS:
6) HOMBRO:
¡¡¡ATENCIÓN!!!
Recolección de datos en el lugar de entrenamiento, con el fin de describir la cinemática de los movimientos articulares del
caballo y el jinete en el salto. Se fija un paño negro en la parte inferior para facilitar la calibración de la acción.
Moraes J (2000). Instrumentación para analizar la biodinámica del movimiento humano. En. Amadio A, Barbanti V (Orgs.).La
biodinámica del movimiento humano y sus relaciones interdisciplinarias. São Paulo: Estación Liberdade; 2000.
32
1.7. Entorno de recopilación de datos
Tenga en cuenta que los ventiladores del fondo dificultan la visualización de los movimientos del
Los) Coloque una tela negra en una pared atando una "cuerda" en algún lugar.
C) Para que las distancias de X e Y sean muy evidentes, marque con un paño rojo,
clavando con cinta de doble cara para que la región de movimiento sea evidente.
34
1.7. Entorno de recopilación de datos
C) La parte del suelo de la tela negra debe fijarse con un listón de madera y / o un listón de
madera para que no interfiera el viento.
D) Use bombillas en un foco de mina (Nota: 4 lámparas de 100 vatios dan un buen resultado)
o similar para obtener reflejos en marcadores reflectantes.
y) La ubicación de estas lámparas debe estar frente a la iluminación probada y proveniente del
suelo.
Nota: Todas estas sugerencias han sido probadas por el creador del manual.
35
2. Paso 1 para calibrar Skill Spector
1
Los) El metraje que tomó debe convertirlo a AVI porque Skill Spector solo realiza
análisis en esta versión.
B) Hay varios programas AVI en Internet, una excelente palabra clave para buscar es
Convertidor de video AVI gratuito.
C) Después de instalar el AVI, descargue de Internet el espector de habilidad, versión 1.3.2 en el sitio web
dos
- Haga doble clic en el icono de Skill Spector. Se abrirá el programa.
3
- Ahora debes calibrar tu análisis bidimensional.
4
- Haga clic en en la barra de herramientas en DIGITALIZAR, entonces escoge MODO y haga clic en
7
- En este paso de la calibración debe escribir en el Skill Spector los "dobles
articular "establecido en el Scout de Movimientos Articulares (En caso de duda, consulte
la explicación en 1.5. Marcadores reflectantes en la página 18 a 20).
Feliz digitalización
concluir
10
- Verá una pantalla negra con las barras de herramientas del programa.
Filete
11
- Haga clic en archivo.
Filete
12
- Aparecerá esa columna.
Aviso !!!
dos
- En esta fase le informará al Skill Spector las distancias de las coordenadas X e Y para
el análisis bidimensional (2D).
X = 1,45 m
Y = 2,10 m Y = 2,10 m
X = 1,45 m
42
3. Paso 2 para calibrar
- Tenga en cuenta que hay dos valores de X (ancho = 1,45 my 1,45 m) e Y (alto =
2,10 y 2,10) que deben introducirse en el software.
3
Los) Haga clic en archivo.
Aviso !!!
Los) clickea en Cargar video de calibración (forma de un cubo) para insertar el metraje AVI en Skill
Spector.
5
Los) Haga clic en archivo.
Aviso !!!
6
Los) clickea en modo de calibración de escaneo (digitalizar el modo de calibración)
7
Los) Aparecerá una cruz roja y calibrarás según un análisis bidimensional (que tiene 4 puntos),
estando en el orden de los números de la figura.
3
dos
1
3. Paso 2 para calibrar
45
3. Paso 2 para calibrar
C) Haga clic en archivo y haga lo mismo que antes, guarde este procedimiento.
9
Los) clickea en digitalizar movimiento (movimiento de tipo)
46
3. Paso 2 para calibrar
10
Los) Aparecerá una cruz roja y tendrás que escribirla sobre los marcadores reflectantes hasta que
finalice el movimiento analizado.
B) Esta información estará debajo del metraje. La imagen y las coordenadas cambian los valores, la
articulación cambia el nombre, todo esto sucede a medida que avanza en la marca cruzada en los
marcadores reflectantes.
11
- Esta es la última fase de Skill Spector, donde observas los resultados generados por el
programa.
1
Los) Haga clic en archivo.
dos
Los) clickea en analizar (análisis) que se encuentra en la barra de herramientas.
3
Los) El gráfico de velocidad lineal o aceleración lineal aparecerá en toda la pantalla de Skill Spector.
C) Reducir el tamaño del gráfico es importante porque se puede visualizar, por ejemplo, la técnica
deportiva al mismo tiempo que la velocidad lineal o la aceleración lineal del gráfico.
Los) Si desea aumentar o disminuir el tamaño del metraje, haga clic en él y luego en lupa.
Los) Haga clic en el cursor del gráfico con el botón derecho del ratón y seleccione propiedades del gráfico (propiedades del
gráfico).
53
4. Análisis de movimiento
6
- Aparecerá esta pantalla.
7
Los) Haga doble clic en el cursor sobre la línea de una curva.
54
4. Análisis de movimiento
8
- Aparecerá la pantalla de propiedades de la curva.
B) El tipo de línea se
puede modificar. y) Se puede cambiar el color del
hilo.
C) Es posible cambiar el
grosor de la línea.
9
Los) Haga clic en el cursor del gráfico con el botón derecho del ratón y marque los siguientes elementos:
55
4. Análisis de movimiento
10
Los) clickea en analizar (análisis) que se encuentra en la barra de herramientas.
B) Seleccione angular, Seleccione cinemática (cinemática) y haga clic en ángulo del segmento (ángulo del
- Z corresponde a Y.
- Después del resultado de la cinemática angular, los demás procedimientos son los mismos que en las
páginas 49 a 55.
Chow J, Knudson D (2011). Uso de modelos deterministas en la investigación de la biomecánica del deporte y el ejercicio.Biomecánica
Piemontez G et alii (2011). Características cinemáticas de la patada semicircular en kárate.Conferencias: Educ Fís Deportes 16 (163): 1-13.
Según Gianino (2010), esto se hace a través del promedio de cada componente
involucrado en la ejecución del movimiento (coordenadas X e Y, articulaciones, fases y
segundos).
Gianino C (2010). Física del karate. Análisis cinemático de técnicas de karate mediante cámara de cine digital.Lat Am J Phys Education 4 (1): 32-4.
58
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
C) La fila de letras y la
columna de números de
Excel® ayudan al usuario a
realizar cálculos.
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
Cuando desee hacer un cálculo, escriba = y luego uno de los símbolos que se refieren a
Para hacer varios cálculos es simple. Por ejemplo, quiero multiplicar y luego
restar.
LOS B C
B) tipo igual, corchete las letras y números 1
respectivos con el signo de multiplicación y dos = (B2 * B3)-B4 3
fuera del paréntesis el símbolo de la resta y 3
la letra y número de este cálculo. 3
4
dos
B) Haga clic en Enter para obtener el resultado.
61
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
en caso de que quieras hacer más cálculos que el ejemplo anterior es simple.
1) Organizar en Excel® una columna para los sujetos, una para la velocidad lineal y otra
para establecer el promedio de la velocidad lineal de la coordenada X.
4 Fabio
15
62
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
En caso de que quiera conocer el desviacion estandar es el mismo que el procedimiento de promediado.
1) Organizar en Excel® una columna para los sujetos, otra para la velocidad lineal y otra
para establecer la media de la velocidad lineal de la coordenada X y finalmente una
columna para la desviación estándar.
• Frye C (2012). Microsoft Excel® 2010: paso a paso. Porto Alegre: Bookman.
Piemontez G (2012). Cinemática de la patada semicircular en kárate en relación a variables antropométricas: comparación entre
fases de ataque y retorno. [Tesis de Maestría - Programa de Postgrado en Ciencias del Movimiento Humano]. Florianópolis: UDESC.
Piemontez G et alii (2013). Cinemática de la patada semicircular en kárate: comparación entre las fases de ataque y retorno.Rev Educ Fis /
UEM 24 (1): 51-9.
Tiempo de la fase preparatoria: reste la hora de finalización en segundos de esta fase del movimiento de la hora de
inicio. El cálculo se expresa de la siguiente manera:∆t = tdos - t1 =? segundos.
Tiempo de la fase de ejecución: restar el tiempo final en segundos de esta fase de movimiento por el tiempo final de
la fase preparatoria que es tdos . El cálculo se expresa de la siguiente manera:∆t = t3 - tdos =? segundos.
Tiempo de la fase de finalización: restar el tiempo final en segundos de esta fase de movimiento por el tiempo final
de la fase de ejecución que es t3 . El cálculo se expresa de la siguiente manera:∆t = t4 - t3 =? segundos.
64
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
Tiempo total de movimiento: reste la hora de finalización de la fase de finalización, que es t4, para el tiempo inicial de la fase
Haga clic en este icono para ver imágenes en movimiento y gráficos simultáneamente.
Nota: Velocidad y aceleración, cuando un valor de resta inicial (- 5) es mayor que el valor final (2), el
resultado será negativo (donde - 3). De lo contrario, el valor positivo más alto, el resultado será
positivo. Cuando ambos valores son negativos, el resultado de la resta es negativo.
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
Cuando determina el velocidad linear por Skill Spector, puede realizar los
siguientes cálculos:
Wasik J (2011). Cinemática y cinética de la patada lateral de taekwon-do.J Hum Kinet 30 (-): 13-20.
LOS pasta debe calcularse de acuerdo con los miembros involucrados en la acción. Vea a
Ejemplo:
- Mae geri patada de un karateka 88 kilogramos.
- Partes del cuerpo de la extremidad inferior implicadas en la patada: pie, pierna, muslo y maletero.
Suma = 1,7 (pie) + 4,8 (pierna) + 10,75 (muslo) + 46,1 (tronco) = 63,35%
- Karate de 88 kilogramos.
FI = [masa en kg. (velocidad máximo lineal)dos]: (dos . tiempo en segundos) = ? norte (newton)
67
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
Wasik J (2009). Elija aspectos de la física en las artes marciales.Archivos de Budo 5 (-): 11-4.
LOS pasta debe calcularse igual que en el ejemplo de las páginas 65 y 66.
LOS pasta debe calcularse igual que en el ejemplo de las páginas 65 y 66.
68
5. Fórmulas para utilizar en los resultados del análisis cinemático de Skill Spector
- Una fuerza aplicada a un cuerpo provoca una aceleración de este cuerpo, con una
magnitud proporcional a él, en su dirección e inversamente proporcional a la masa.
del cuerpo (definición).
Wasik J (2007). Poder rompiendo en taekwon-do - análisis físico.Archivos de Budo 3 (-): 68-71.
LOS pasta debe calcularse igual que en el ejemplo de las páginas 65 y 66.
69
6. Conclusión
ATT.