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Comenzar

a escribir fácil
La guía que te llevará paso a paso
a escribir tus historias.

por Trevino Art


Gracias por adquirir el libro digital
“Comenzar a escribir fácil”
Mismo que te guiará para comenzar a
escribir tu historia.

Es probable que no para todos funcionen


los mismos métodos, pero este libro digital
seguramente te lo hará más fácil.

2
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PREGUNTAS
La forma más efectiva de crear algo es hacernos
preguntas.

¿Qué género te apasiona?


?
Aventura, horror, ficción, histórico, romántico, acción, etc.
¡Escoge uno o mézclalo con otros más!

Después responde a esta pregunta:

¿Por qué quieres escribir una historia?


Escribe lo que te mueve. No solo lo hagas por gusto o por
diversión. Esa es una respuesta perezosa.

¿Qué quieres expresar?


Haz que tu historia tenga sentido. Las historias que
contienen emociones y mensajes, conectan rápidamente
con el lector y lo cautivan. Al final quieres vivir de esto,
¿verdad? Aprende a dialogar con tus lectores
a través de tu obra.

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¡A ESCRIBIR!
Entonces, comencemos a escribir tu historia ahora
mismo. ¿Ahora mismo? ¡Sí! ¿Qué esperas?

¿Qué evento sucedió en tu historia?


Escribe el más relevante. ¿El villano resultó un héroe?
¿El sol se está apagando? ¡Ya no existe la sal! ¿qué
haríamos sin ella? Escribe lo que se te venga a la mente
de cualquier cosa, de cualquier tema. Si no te gusta,
inténtalo de nuevo y trata de hacer lo opuesto. Eso
genera retos.

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¿Cuál es la acción principal de tu
personaje?
Escribe los objetivos y hacia dónde se dirige con sus
acciones. Recuerda darle un adjetivo: joven, divertido,
esquizofrénica, discapacitado, ¡decídelo tú!

¿Cuál es el gancho de narrativa?


Es probable que no lo sepas aún, pero debo decirte
que de tenerlo, podrás hacer que el lector se sienta
más atraído a tu historia. Un gancho es un suceso
interesante que hace cuestionarse al lector, como por
ejemplo algo absurdo, el sarcarsmo o la ironía. ¿Tu
personaje estuvo a lado de la solución todo el tiempo?
¿Lo que creía ser la salvación, resultó ser la perdición?
¿Lo que solía hacer mal resultó ser lo mejor? Diviértete
con ello y descubre cosas que no sabías de tu historia.

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LA FÓRMULA
Ahora junta las respuestas a estas preguntas y obtendrás la fórmula, es decir, la
síntesis de tu argumento que se verá más o menos así:

Cuando [un evento sucede], [el personaje], debe [realizar


la acción principal] (y si conseguiste el gancho agrégalo
antes o después de la acción principal).

Si logras incluir por ejemplo, una ironía o algo absurdo e inesperado, habrá un
gancho que invitará al lector a querer saber el resultado pero sin revelar el desenlace.
Esto no quiere decir que sea la resolución de la historia. Se trata de que el lector se
cuestione algo. ¡Eso es muy importante!

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Te comparto un ejemplo de mi manga Nómadas del Yermo:

“En un mundo postapocalíptico, [un evento sucedió] tres chicos


aventureros, y algo locos, [personajes principales + adjetivos]
descubren que las gallinas que cazaban para alimentarse
[realizar la acción principal] serán parte de una horrible
amenaza que podría destruir lo que queda de la humanidad.
[ironía o situación absurda]”

¿Por qué unas gallinas podrían ser una horrible amenaza que
pueden destruir al resto de la humanidad? ¡Diablos, quiero
saber más! ¿Lo ves? Cuestionarse algo, es muy importante.

No es una fórmula que DEBAS seguir si no lo quieres. Pero


esto te puede ayudar a descubrir tu forma de escribir,
esa que te haga sentir más a gusto. Pero lo importante es
empezar y si no sabes por dónde, este es un buen comienzo.
Y si te parece complicado, no te preocupes, es totalmente
normal. Nunca sabemos cuándo llegan las grandes historias,
pero lo que sí debes saber es que tu historia llegará mientras
estés trabajando en ella.

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Regularmente un argumento se compone por 5 etapas.
Aquí puedes extenderte mucho más al escribir. Pero no
olvides incluir el gancho en tu historia.

1. Escenario
Plantea tus personajes principales, piezas clave, conflicto o
el acontecimiento incitante.

¿Qué suceso importante ocurrió?

Tip: Centra la atención hacia donde después


será dirigida la historia. Cuidado, aquí es donde
capturas o pierdes la atención del lector.

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2. Trama ascendente
Objetivos u opciones, el personaje aprende y se desarrolla.
Los conflictos aumentan, se introducen los motivos y
las cosas comienzan a suceder. Pero no se trata de los
incidentes, sino cómo el personaje aprende de ellos.

¿Cuál es el objetivo?

¿Qué pasa si lo logra?

¿Qué pasa si no?

¿Afectará al personaje? ¿De qué forma?

Tip: Hacer que el lector se identifique con tu


personaje, o que aprenda de él o que le despierte
el deseo de que merece triunfar, es un vínculo
importante entre el lector y la obra.

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3. Clímax
Lo más emocionante e interesante. Se confinan momentos decisivos,
enfrentamientos, conflictos internos o externos con uno o varios
personajes. Aquí es donde el conflicto principal se resuelve.

¿Tu personaje estaba preparado?

¿Cómo afronta al objetivo?

¿Qué descubre?

Tip: Formúlate otras


preguntas de ser necesario.

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4. Trama descendente
Los acontecimientos y las complicaciones comienzan
a resolverse. Consecuencias del clímax, cambios
permanentes, momentos felices o verdades dolorosas.
Aquí el lector ya sabe cómo el personaje superó los
conflictos.

¿Qué aprendió o qué resultados obtuvo


nuestro personaje?

Tip: En algunas ocasiones, las consecuencias que


experimenta el personaje hacen que el lector se
cuestione si habrá más qué contar. Puedes usar esto a
tu favor para expander tu historia en secuelas.

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5. Resolución
Concluye la acción, se revela o se sugiere el resultado del
conflicto.

¿Final feliz?

¿Continuará?

¿Todos mueren?

Tip: Es común que los autores hagan finales abiertos. Pero también
puedes cerrar la historia con preguntas abiertas que el lector puede
contestar con su imaginación y eso ¡se presta a debates!”

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Gancho de Narrativa

El punto de la historia en la que el autor


llama la atención del lector mediante la
presentación de problemas o situaciones
interesantes, absurdas o irónicas.

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También está la estructura argumental asiática llamada Kishōtenketsu. Y se
compone de la siguiente forma:

Escenario
Desarrollo
Clímax con un giro inesperado
Resolución
Puedes seguir estas estructuras que te lo harán más sencillo, pero si no quieres
o no puedes hacerlo, ¡no te limites!

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Tu Historia
¿Ya la tienes? si sigues estos pasos, te aseguro que obtendrás tu historia. Buena o
mala, eso no lo sabrás hasta que la expongas a tus lectores o quizá a esa persona de
confianza. La síntesis te puede ayudar a saber si tu historia es atractiva.
Una vez que la tengas…

¡Compártela con alguien!


Escucha las opiniones de esa persona de confianza. Solo trata de que tu historia
se sintetice en no más de dos renglones. No queremos abrumar a las personas con
explicaciones de 30 minutos. Si no puedes describir tu historia de forma corta, no
tienes una idea clara de lo que quieres contar. ¿Sabes qué es lo mejor de tener una
síntesis bien estructurada? Que además de saber qué escribir y qué mundo crear,
puedes decir rápidamente de qué trata tu historia y saber si gusta.
Así que ahora, ¡a escribir! El tiempo está corriendo.

Tip: No te justifiques en una retroalimentación, atiende los


puntos flojos para mejorar tu historia. ¡Es muy valioso!

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Aquí puedes ver un
video complementario del autor para
que tengas una mejor idea de qué
hacer al escribir tu argumento.

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Estos consejos los he aprendido con el tiempo,
estudiando diferentes formas de diferentes
escritores y concluyendo con un método sencillo
que utilizo para escribir mis historias. Así que te
recomiendo más fuentes de información.

LIBROS
Trucos para escribir mejor.
Autor: Carlos Salas

Save the Cat (Inglés)


Autor: Blake Snyder

Redacción sin dolor


(Manual para redacción)
Autor: Sandro Cohen.

ENLACES
Cómo escribir un cómic
Trevino Art

Raúl Treviño, ha sido galardonado con varios


premios y reconocimientos entre ellos el 1er. lugar
a mejor obra en el Concurso Internacional Norma
Editorial (España) en el año 2003. Y Mejor Escritor
por su manga Nómadas del Yermo, mismo que ganó
Mejor Novela Gráfica por los Premios Butze-Vargas a
lo mejor del cómic mexicano en el año 2014.

www.trevinoart.com

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Iconografía suministrada por www.vecteezy.com

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